(function(bannerClassName) { const sendEvent = (token, action) => { const value = 'Branding ' + token + ' – ' + action; if (window.dataLayer !== undefined) { window.dataLayer.push({ event: 'data_event', data_description: value, }); } else { console.log('GA send: ' + value); } }; const oneBeforePageChange = (callback) => { if (typeof Air === 'object') { const ajaxify = Air.import('module.ajaxify'); ajaxify.one('Before page changed', () => { try { if (callback) { callback(); } } catch (error) { console.log(error); } }); } }; const onLinkClick = (e) => { const link = e.target; const href = link.getAttribute('href'); sendEvent(href, 'Click'); link.removeEventListener('click', onLinkClick); }; const branding = document.querySelector(bannerClassName); if (!branding) { return; } const links = branding.querySelectorAll('a'); for (let i = 0; i < links.length; i += 1) { const isVisible = getComputedStyle(links[i]).display !== 'none'; const href = links[i].getAttribute('href'); if (isVisible) { sendEvent(href, 'Show'); } links[i].addEventListener('click', onLinkClick); } oneBeforePageChange(() => { for (let i = 0; i < links.length; i += 1) { links[i].removeEventListener('click', onLinkClick); } }); })('.entry-native-branding');

Трейлер и детали FPS — документального фильма про историю шутеров от первого лица Статьи редакции

В ленте проследят историю и эволюцию жанра через интервью с основателями и людьми, которые выросли на таких играх.

Над фильмом работает команда из CreatorVC, которая ранее уже выпускала похожие документальные фильмы об истории хорроров и экшен-фильмов 80-х. На данный момент авторы также работают над In Search of Tomorrow, который расскажет историю фантастических фильмов 80-х.

Как и предыдущие проекты CreatorVC, производство FPS профинансируют через кампанию на Kickstarter — страница фильма должна появиться позже. В своём фильме авторы планируют охватить всю историю шутеров от первого лица, начиная от первых прародителей жанра в 70-х, и заканчивая современными шутерами вроде Apex: Legends и Call of Duty.

В FPS среди прочего будут и интервью с разработчиками, которые работали над шутерами, а также профессиональными игроками. В документальном фильме создатели планируют подробно рассказать об эволюции механик в жанре и проследить ключевые события, которые повлияли на индустрию игр в целом.

Материал дополнен редакцией
(function(bannerClassName) { const sendEvent = (token, action) => { const value = 'Branding ' + token + ' – ' + action; if (window.dataLayer !== undefined) { window.dataLayer.push({ event: 'data_event', data_description: value, }); } else { console.log('GA send: ' + value); } }; const oneBeforePageChange = (callback) => { if (typeof Air === 'object') { const ajaxify = Air.import('module.ajaxify'); ajaxify.one('Before page changed', () => { try { if (callback) { callback(); } } catch (error) { console.log(error); } }); } }; const onLinkClick = (e) => { const link = e.target; const href = link.getAttribute('href'); sendEvent(href, 'Click'); link.removeEventListener('click', onLinkClick); }; const branding = document.querySelector(bannerClassName); if (!branding) { return; } const links = branding.querySelectorAll('a'); for (let i = 0; i < links.length; i += 1) { const isVisible = getComputedStyle(links[i]).display !== 'none'; const href = links[i].getAttribute('href'); if (isVisible) { sendEvent(href, 'Show'); } links[i].addEventListener('click', onLinkClick); } oneBeforePageChange(() => { for (let i = 0; i < links.length; i += 1) { links[i].removeEventListener('click', onLinkClick); } }); })('.entry-article-footer');
0
36 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
R25

Doom Eternal:
-Am I joke to you?

Если без приколов, то жанр не умер. Его просто разучились делать, бездумно заталкивая трендовые гиммики инородные веселью стрельбы.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

Есть надежда на новый Shadow warrior 3. Ну и есть небольшая надежда на Bright Memory: Infinite, технодемка была неплоха.

Ответить
Развернуть ветку
R25

Так вам нужны хорошие шутаны или сингловые? Вопрос с подвохом, но в этом и суть.

Большинство грамотных шутер-производителей ушли в онлайн, как когда-то и Valve. И не прогадали. Сингловые блокбастеры же почти все делаются под консоли/кроссплей, отсюда упор на нарратив, нежели на геймплей, медленный ритм и уже обязательную кинематографичность. Иногда из такого тоже получаются годные вещи.

Все сингл-шутаны сейчас за индюшнёй, которые зачастую хоть и не могут предложить больше голого геймплейного цикла, но в шутерах, как показало время, это фундамент, который может существовать и без остального. Просто открывай перечень игр 3DRealms и выбирай что ближе по вкусу. Всего не перечислить.

А ниже вам уже подсказали - игры от Flying Wild Hog и есть новый Дюк (Shadow Warrior) и Пейнкиллер (Hard Reset). Из совсем недавнего Serious Sam 4 от Croteam. 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Герман Горн

Ещё один человек, который меряет живость жанра количеством трипл Эй игр по нему? Каждый год выходит дофига годных шутанов, просто не от ЕА, ТейкТу и Юбисофт.

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

ну по сравнению со стратегиями, особенно ртс, жанр конечно хорошо себя чувствует

Ответить
Развернуть ветку
Goodbye Moonmen

Щас поджанр "бумер-шутеров" в инди цветёт и пахнет.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Goodbye Moonmen

И тем не менее, выбрать что-то можно.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

Иммерсив сим? После прея что то выходило в этом жанре?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Goodbye Moonmen

Так никакой и не мёртв, постоянно духовные наследники чего-то всплывают. Некоторые даже потом релизятся, а некоторые даже говном не отдают.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Goodbye Moonmen

Классный, наверное, игровой жанр - античная литература...

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Goodbye Moonmen

Потому что игры существуют не так много лет ещё, наверное. Ну, в сравнении с античной литературой, как минимум.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Винегрет

Никогда не смогу простить Halo, после который все начали делать только 2 вида оружия в одни руки и восстанавливающиеся HP.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Поляков

В Halo это проблемой не было. И само по себе не плохой дизайн. Просто сейчас это почти везде пихают не особо думая об альтернативах. Надеюсь бум ретрошутеров заодно вернет в мейнстримные шутеры менеджмент здоровья и нормальный арсенал оружия, там где оно уместно.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

Особенно нелепо это в Control выглядело, где у нас как бы ствол который по желанию владельца любую форму может принимать да и через инвентарь можно в любой момент поменять, что делает еще более странным это решение.

Ответить
Развернуть ветку
Fobian

Напомню о Halo: хп восстанавливалось аптечками, но так же был регенящийся щит.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Поляков

Только в первой же, уже ко второй части от здоровья отказались вроде.

Ответить
Развернуть ветку
Fobian

Во второй и третьей отказались, в риче и одст вернули.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Поляков

Точно. А я даже и не замечал и не задумывался об этом никогда особо. Хм...

Ответить
Развернуть ветку
Винегрет

Да, я об этом забыл.
Вроде в Reach ещё такое было.

Ответить
Развернуть ветку
Ханна Сон

Наоборот круто, когда твоё ХП не зависит от тупорылости гейм-дизайнера.

Ответить
Развернуть ветку
Винегрет

Просто геймдизайн должен быть "умнорылым" :) 
Так это как поблажка получается.

Ответить
Развернуть ветку
Valeogamer

нууу, трейлер агонь🔥🔥🔥

Ответить
Развернуть ветку
Александр Лещенко

Просто попытка срубить бабла с дурачков на кикстартере, на Ютубе по моему уже есть история всех жанров игр в 10 вариациях от разных блогеров.

Ответить
Развернуть ветку
Vlad Polishchuk

Разрабов кс,халвы, квэйка, дума, солдат удачи,медальки, и колды главное чтоб распросили, они ветераны в этом)

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 36 комментариев
null