Трейлер и детали FPS — документального фильма про историю шутеров от первого лица Статьи редакции
В ленте проследят историю и эволюцию жанра через интервью с основателями и людьми, которые выросли на таких играх.
Над фильмом работает команда из CreatorVC, которая ранее уже выпускала похожие документальные фильмы об истории хорроров и экшен-фильмов 80-х. На данный момент авторы также работают над In Search of Tomorrow, который расскажет историю фантастических фильмов 80-х.
Как и предыдущие проекты CreatorVC, производство FPS профинансируют через кампанию на Kickstarter — страница фильма должна появиться позже. В своём фильме авторы планируют охватить всю историю шутеров от первого лица, начиная от первых прародителей жанра в 70-х, и заканчивая современными шутерами вроде Apex: Legends и Call of Duty.
В FPS среди прочего будут и интервью с разработчиками, которые работали над шутерами, а также профессиональными игроками. В документальном фильме создатели планируют подробно рассказать об эволюции механик в жанре и проследить ключевые события, которые повлияли на индустрию игр в целом.
Комментарий недоступен
Doom Eternal:
-Am I joke to you?
Если без приколов, то жанр не умер. Его просто разучились делать, бездумно заталкивая трендовые гиммики инородные веселью стрельбы.
Комментарий недоступен
Есть надежда на новый Shadow warrior 3. Ну и есть небольшая надежда на Bright Memory: Infinite, технодемка была неплоха.
Так вам нужны хорошие шутаны или сингловые? Вопрос с подвохом, но в этом и суть.
Большинство грамотных шутер-производителей ушли в онлайн, как когда-то и Valve. И не прогадали. Сингловые блокбастеры же почти все делаются под консоли/кроссплей, отсюда упор на нарратив, нежели на геймплей, медленный ритм и уже обязательную кинематографичность. Иногда из такого тоже получаются годные вещи.
Все сингл-шутаны сейчас за индюшнёй, которые зачастую хоть и не могут предложить больше голого геймплейного цикла, но в шутерах, как показало время, это фундамент, который может существовать и без остального. Просто открывай перечень игр 3DRealms и выбирай что ближе по вкусу. Всего не перечислить.
А ниже вам уже подсказали - игры от Flying Wild Hog и есть новый Дюк (Shadow Warrior) и Пейнкиллер (Hard Reset). Из совсем недавнего Serious Sam 4 от Croteam.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ещё один человек, который меряет живость жанра количеством трипл Эй игр по нему? Каждый год выходит дофига годных шутанов, просто не от ЕА, ТейкТу и Юбисофт.
ну по сравнению со стратегиями, особенно ртс, жанр конечно хорошо себя чувствует
Щас поджанр "бумер-шутеров" в инди цветёт и пахнет.
Комментарий недоступен
И тем не менее, выбрать что-то можно.
Комментарий недоступен
Иммерсив сим? После прея что то выходило в этом жанре?
Комментарий недоступен
Так никакой и не мёртв, постоянно духовные наследники чего-то всплывают. Некоторые даже потом релизятся, а некоторые даже говном не отдают.
Комментарий недоступен
Классный, наверное, игровой жанр - античная литература...
Комментарий недоступен
Потому что игры существуют не так много лет ещё, наверное. Ну, в сравнении с античной литературой, как минимум.
Комментарий недоступен
Никогда не смогу простить Halo, после который все начали делать только 2 вида оружия в одни руки и восстанавливающиеся HP.
В Halo это проблемой не было. И само по себе не плохой дизайн. Просто сейчас это почти везде пихают не особо думая об альтернативах. Надеюсь бум ретрошутеров заодно вернет в мейнстримные шутеры менеджмент здоровья и нормальный арсенал оружия, там где оно уместно.
Комментарий недоступен
Особенно нелепо это в Control выглядело, где у нас как бы ствол который по желанию владельца любую форму может принимать да и через инвентарь можно в любой момент поменять, что делает еще более странным это решение.
Напомню о Halo: хп восстанавливалось аптечками, но так же был регенящийся щит.
Только в первой же, уже ко второй части от здоровья отказались вроде.
Во второй и третьей отказались, в риче и одст вернули.
Точно. А я даже и не замечал и не задумывался об этом никогда особо. Хм...
Да, я об этом забыл.
Вроде в Reach ещё такое было.
Наоборот круто, когда твоё ХП не зависит от тупорылости гейм-дизайнера.
Просто геймдизайн должен быть "умнорылым" :)
Так это как поблажка получается.
нууу, трейлер агонь🔥🔥🔥
Просто попытка срубить бабла с дурачков на кикстартере, на Ютубе по моему уже есть история всех жанров игр в 10 вариациях от разных блогеров.
Разрабов кс,халвы, квэйка, дума, солдат удачи,медальки, и колды главное чтоб распросили, они ветераны в этом)