Фундамент «Мандалорца» и убийца «зелёного экрана». Как Unreal Engine используют в кино

Технология, пришедшая из игр, меняет кинематограф.

Фундамент «Мандалорца» и убийца «зелёного экрана». Как Unreal Engine используют в кино
2525 показов
23K23K открытий
33 репоста

Хочу чтобы наконец начали снимать настоящее иниерактивное кино. Т.е. я сам буду решать в условных ключевых сценах, куда повернет сюжет. Да и нахер это кутюё в играх.

Ответить

А самое забавное то, что даже 1 хорошую историю создать очень сложно.  Успехов в многоконцовочности))

Ответить