{"id":2712,"title":"\u0422\u0435\u0441\u0442 \u0441 \u0448\u0438\u0444\u0440\u0430\u043c\u0438 \u0438\u0437 \u0435\u0434\u044b: \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u0433\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0435\u043b\u0443\u0434\u043e\u043a","url":"\/redirect?component=advertising&id=2712&url=https:\/\/tjournal.ru\/special\/kaleidofood&placeBit=1&hash=28db11ae3219937c44aa1427c824eab338831a6e3433f41ae22d24d5717c4772","isPaidAndBannersEnabled":false}

Игра "Immortal vinyl" #продайвинил

Слоган: "Люди должны услышать мою историю"

Жанр: Детектив

Стилистика: Неонуар

Место и время действия: Нью-Йорк, поздняя осень 1945 года.

Сюжет: В послевоенной Америке появляется корпорация "Immortal vinyl", позволяющая обрести "цифровое бессмертие". У людей, находящихся на смертном одре, есть возможность обратиться в компанию и записать на виниловую пластинку историю их жизни, оставив свой голос в вечности.

Главный герой - молодой юноша Эмиль, недавно вернувшийся на Родину после участия во Второй мировой войне. Гордый обладатель посттравматического синдрома, страдает из-за потери лучшего друга Томаса во время военных действий.

В силу отсутствия образования и вдохновленный идеей оставить о живых вечную память, Эмиль устраивается на работу в один из магазинов корпорации, где занимается сортировкой, продажей тех самых виниловых пластинок (на его плечах также лежит обязанность записывать последние слова умирающих людей).

В один прекрасный день он обнаруживает пластинку, на которой слышит голос того самого товарища Томаса, которого Эмиль потерял на фронте. Голос обещает расправиться с несправедливостью и просит Эмиля помочь, когда это понадобится. На следующий день в магазин наведываются детективы и просят Эмиля проследовать в участок.

В городе объявился маньяк, убивающий людей и втыкающий в мертвых осколки от виниловых пластинок. Сначала Эмиля подозревают, но у того есть алиби - в момент убийства он находился у одного из клиентов и записывал последние слова умирающего старика. Тогда Эмиля просят посодействовать следствию и восстановить пластинки.

Эмиль возвращается обратно в магазин, склеивает все осколки и вновь слышит голос Томаса, а также предсмертные крики его жертв. Выясняется, что осколки маньяк посмертно втыкает в разные места, пытаясь "вылечить больных при помощи музыки". Педофилам маньяк калечит половые органы, военному, допустившему неподготовленных бойцов на фронт - в мозг, и т.д.

Эмиль принимается за собственное расследование и восстанавливает остальные пластинки и другие улики (включая подсказки самого "Томаса", вспоминающего истории с фронта), которые дадут возможность отследить убийцу. В поисках герою помогают обеспокоенные родители и невеста Томаса, у которых появляется надежда на то, что их он жив. Напарницей Эмиля становится его коллега по работе.

После ряда событий, которые во многом зависят от выбора Эмиля, он находит маньяка. В зависимости от его действий, маньяком окажется либо невестка, либо отец Томаса, либо напарница Эмиля, либо сам Эмиль. Решать, что делать в конце - отпустить убийцу на волю и убить (в том числе и самого себя) остается за игроком. Игра заканчивается фразой главного героя: "Прошу лишь, услышьте мою историю".

Структура: Игра разделена на главы. В нечетных главах (1,3,5) повествование ведется от лица Эмиля. Он общается с людьми, выбирает нужные варианты ответа, собирает пластинки, собирает улики. Также есть побочные квесты в виде основной работы - необходимости помогать клиентам компании записывать их истории.

Выполнение побочных квестов также позитивно влияет на ход расследования, так как многие собеседники видели некого человека, что оставлял подсказки для Эмиля.

В четных главах мы играем за самого маньяка. Тот нападает на педофилов, коррупционных чиновников и прочих ублюдков, от которых необходимо избавить город. Игра сопровождается внутренним монологом персонажа. Лица его мы не видим до последней главы.

Особенности:

1. Стилистика неонуара, позволяющая погрузиться в атмосферу зимнего города грехов, в котором явь похожа на сон.

2. На заднем плане играет музыка с виниловых пластинок, также работающая на атмосферу игры

3. Геймплейная составляющая в четных и нечетных главах, позволяющая разнообразить игровой процесс. Игра за Эмиля, скорее, ближе к повествованию Telltale Games, а игра за убийцу - на шутер от третьего лица с элементами Stells.

4. Полная нелинейность сюжета. Исключительно от выбора игрока зависит не только концовка, но и ход расследования.

5. Подобную игру есть все возможности наполнить разнообразными отсылками к неонураным детективам и фильмам.

0
0 комментариев
Популярные
По порядку
Читать все 0 комментариев
null