Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Кто бы что ни говорил, но год на игры вышел отличным. Однако для меня его тянули в основном нишевые и инди игры, одна из которых даже стала игрой года, поскольку крупные корпорации будто устроили бойкот и отказываются выпускать что-то более-менее приличное. Как говорится, никогда такого не было и вот опять. Хорошо, что я выбираю игры не опираясь на графон и технологии, а то без игрулек был бы.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

О многих тайтлах я делал отдельный пост под тегом #copro_пройдено25, по остальным пройдусь вкратце снизу

Silksong

Начнем по порядку и с самого простого. Силконг шедевр - и это не обсуждается. Вам могут не нравиться метроидвании, вы можете испытывать ненависть к жукам. Но надо быть просто упертым бараном, чтобы отрицать тот факт, что Team Cherry сделали невозможное и буквально прыгнули выше головы, выпустив сиквел, во многом превосходящий оригинал. Именно сиквел, а не ту же самую игру с припиской в названии, как это делают многие другие.

Можете брать любой аспект игры и смело умножать на два. Мир стал больше, количество персонажей значительно увеличилось и их намного лучше прописали, умений, талисманов, возможностей, врагов, секретов и всего остального тоже стало значительно больше.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Эксплоринг, одна из причин, по которой полый рыцарь занимает пъедестал жанра, вновь на высоте. Мир всё так же интересно исследовать. Silksong не одна из тех, современных игр, что держит игрока за идиота, водя того за ручку по миру, измазанному желтой краской. Лишь редкие указатели могут подсказать о том, где находится ближайшая лавочка или торговец, но я бы не советовал слепо им доверять 😏 Мир настолько под завязку набит различными тайниками и секретами, что пролистывая ленту в каком-нибудь твиттере можно случайно узнать что-нибудь новое, даже если кажется, что ты исследовал уже каждый уголок игры. И в отличие от некоторых других игр, силксонг мотивирует изучать мир игры, награждая игрока за любопытство различными улучшениями, а не бесполезными скинчиками или какой-то частью костюма. Да, тут тоже есть чисто коллекционные предметы, не имеющие никакой практической пользы, но их довольно-таки мало, и все они немного раскрывают местный лор. В остальном тебе попадаются всякие полезные ништяки, начиная инструментами с амулетами, заканчивая залежами бусинок и осколков.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Биомы теперь отличаются не только по цветовой гамме локаций, а предлагают свою уникальную фишку. Например в снежной локации, в не поверите, Хорнет постепенно замерзает и может превратиться в сосульку, если не найти источник тепла. В печально известном пути охотника всё усеяно ловушками и каждый ваш шаг может стать последним. Дорога грешников напоминает тюрьму, где на тебя спускают свору собак, а желчноводье - это одна сплошная отсылка на фетиш Миядзаки. Что самое приятное, все биомы гармонично связаны друг с другом, а не высраты в открытый мир максимально отдаленными друг от друга точками.

Систему передвижения полностью переделали. Благодаря отзывчивому управлению, быстрой скорости и плавным анимациям, перемещаться по миру игры - одно удовольствие. В отличие от неповоротливого Рыцаря, Хорнет может резво носиться по локациям и паркурить по платформам, не тратя времени на лишние движения. Мир игры огромен, но он не ощущается таковым, потому что тебе почти с самого начала дают возможность быстро преодолевать большие промежутки маршрута. Ну и станции для быстрого перемещения между биомами тоже расставлены более чем адекватно. Не было такого, что после "телепорта", мне надо было бы ещё минуты две бежать до нужной точки.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Боевую систему тоже заметно бустанули. От системы талисманов отказали и заменили их знаками. Теперь каждый может выбрать для себя подходящий стиль боя. Рвётесь из-за криворукости от цветочков? Берете знак жнеца с привычным дугообразным ударом вниз. Хотите более высокую скорость атаки? Берете знак странницы и машете своей иглой во все стороны как ужаленный с определенным шансом нанести крит с утроенным уроном. Хотите упороться по инструментам? Знак архитектора, позволяющий восстановить заряды без скамейки в помощь. А если лень запариваться, то игра полностью проходится и со стандартным знаком - всё зависит от ваших личных предпочтений. Единственное что я сделал бы с этими знаками - это дал бы возможность брать с собой хотя бы два разных знака и чтобы их можно было менять, не садясь на скамейку.

Что ещё Team Cherry улучшили? Сюжет. Звезд с неба он не хватает, но он теперь хотя бы есть. А в лоре всё так же интересно копаться и пытаться разобраться кто все эти жуки и что вообще творится.
Врагов стало в несколько раз больше и многие из них представляют большую угрозу, чем боссы из младшего брата. Речь сейчас не только про то, что некоторые из них сносят по две маски, но про то, что к каждому приходится подбирать свою тактику. Ну а боссы - это просто вышка. Если в оригинале основные боссы в большинстве своём не представляли угрозы, то здесь каждый второй главарь испытывает тебя на прочность, но делает это так, чтобы ты не начинал душиться, чувствуя себя загнанным в угол. Благодаря элегантным, гибким и плавным как масло движениям Хорнет, бои с ними ощущаются как настоящий танец.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Атмосфера...другая. Тут ситуация схожая с первым и вторым дарк соусом. Если в первом было депрессивное дарк-фэнтези, то во второй царит уже совсем другая, более сказочная атмосфера. Тут то же самое. В игре есть мрачные моменты, но в целом она стала ярче и визуально богаче. Видно, что семь лет разработчики не сидели без дела, а пытались сделать мир игры как можно более живым и наполнить его различными рода мелочами. Порой просто хотелось сесть на лавочку и поглядеть на местные красоты в сопровождении сказочной музыки, вновь написанной талантливым Кристофером Ларкиным.

Музыка боссов и эмбиент локаций всё так же хороши, в частности это касается волшебной темы желчноводья. Она так приятно ласкает уши, что я слушал её почти так же часто, как и Люмьер.. Нравится, что композитор полностью оправдывает название игры и во многих композициях преобладают струнные инструменты, а в некоторых из них, например в теме Вдовы и Лейс, и вовсе нет ничего кроме струнных. Это и звучит круто и как нельзя лучше подходит лору и характеру этих персонажей.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Ладно, что я всё хвалю, да хвалю. Пора и добавить жесткой критики.

Во-первых, где коронные фразы Хорнет, а, Team Cherry? Куда делись SHAW, edeedo, git gud и вот это всё? Считаю что настолько критический недостаток надо было фиксить в первом же патче.

А во-вторых, нельзя по-человечески погладить мокрушку. Да, ей можно постучать по голове и она будет звучно мурлыкать, но это другое, вы не понимаете.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Если серьезно - то это идеальный сиквел и практически идеальная игра с мелкими спорными моментам, типа сомнительной экономики и местами долгих пробежек до боссов, но это тот случай, когда плюсы настолько перевешивают недостатки, что на них просто перестаешь обращать внимания. За смешные семь соток я получил десятки часов увлекательного геймплея и у меня нет ни единой причины для жалоб. Для меня Silksong такая же игра года как и Экспедиция 33. Она задает настолько высокую планку для жанра метроидваний, что мало какая крупная студия сможет до неё дотянуться, не говоря о инди сегменте.

Urban Myth Dissolution Center

Когда-нибудь слышали про Детектива-медиума Якумо? Или может о Джекаби? Вот здесь примерно всё то же самое. Для тех, кто не слышал, поясню. Суть такова: имеется детективное агентство, да не абы какое, а такое, где вас могут избавить от сущности в виде гномика, то бишь, паранормальное. Главная героиня, студентка Адзами приходит в это место, чтобы выяснить причину своего дара, позволяющего видеть то, что невидимо для остальных людей, а в итоге оказывается принята на работу в качестве ассистента загадочного и эксцентричного начальника, который так же наделен даром ясновидения, но не может работать в полевых условиях из-за инвалидности.

Пусть я и сказал, что графика в играх для меня не важна, но мимо уникального и стильного визуала я чисто физически не могу пройти, поэтому я, да, по сути купился на красивую обложку и залетел в игру, вообще не зная о чём она, а в итоге оказалось, что это довольно-таки крепкий мистический детективный триллер, где нам придется столкнуться с различными городскими легендами.

Геймплейно же - это визуальная новелла с вкраплениями квеста. Большую часть времени мы будем общаться с персонажами, вычленять необходимую информацию из разговоров, а так же собирать информацию из соцсетей и на месте происшествия. Собрав определенное количество сведений, игра предложит нам сделать выводы о том, что, где и как случилось и кто виновник. Стоит отдать должное, хоть дело завалить и нельзя, но и за нас ничего не разжевывают, можно допустить несколько ошибок и игра заботливо исключит часть неправильных вариантов, но в целом, всё приходится додумывать своей головой, а не смотреть как это за тебя делает главный герой. Учись, ремеди, как надо делать.

Из серьезных минусов могу выделить только репетативный геймплей. Понятно, что они пытались добавить какой-то интерактивности, но стоило как-то сократить эти моменты. Если готовы их стерпеть, то могу гарантировать вам увлекательную историю, способную вас по-настоящему удивить.

Rhytm Doctor

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Вы должны это сами попробовать.

Я ещё после ADOFAI понял, что в 7th Beat Games работают крайне талантливые люди, которые из простой на первый взгляд идеи могут выжать нечто уникальное и не похожее ни на что другое. Казалось бы, что особенного может предложить игра, в которую надо играть одной кнопкой? А вот оказалось, что может предложить очень многое. Разработчики мастерски раскрывают концепт, постепенно добавляя всё новые переменные и по мере прохождения усложняя уровни резкой сменой темпа, визуальными помехами, необычной длиной полоски и другими способами. Иногда нам придется следить за ритмом сразу двумя пациентов, а порой игра вытворяет такое, что у меня буквально челюсть отвисала от удивления, я не шучу. На словах всё звучит просто, но все механики игры работают как слаженный механизм и дарят около семи часов уникального опыта. И если вам покажется мало, то в игру встроен конструктор уровней, на котором регулярно выпускают кучу уровней довольно высокого качества.

Более того, в игре не только увлекательный геймплей, но и сюжет на уровне. Как следует из названия, мы выступаем в роли доктора, который устраивается в госпиталь, практикующий экспериментальную методику лечения с помощью ритма. Каждый наш пациент имеет свою личную историю, характер и болячки, с которыми они обратились за помощью. Главная их особенность в том, что в них нет ничего особенного. Они такие же обычные люди, как мы с вами, которые сталкиваются с множеством известных трудностей. Кто-то испытывает тревогу и стресс, кто-то мучается от неразделенной любви, старается бороться с вирусами или просто мучается от переработок. Благодаря этой простоте я настолько проникся персонажами и их проблемами, что у меня постоянно были глаза на мокром месте и я просто не мог не сопереживать им. Где это вообще видано, чтобы какая-то там ритм игра заставляла плакать?

Ну и про музыку нельзя не упомянуть, что она шикарна. Мало того, что разножанровая. Тут вам и попса обыкновенная, и рок разных поджанров, и синтвейв, и классика и многое другое. Так ещё и всё это можно спокойно слушать в отрыве от игры. Ну просто прелесть.

Из минусов, если это можно назвать таковым, в игре нет перевода на русский, а текста достаточно много и уровень языка нужен пусть и не высокий, но выше начального.

Doom: The Dark Age

К сожалению из-за личных обстоятельств я не смог пройти игру полностью, но наиграл достаточно, чтобы сформировались полные впечатления. Что можно сказать? Это дум, что тут ещё скажешь. Довольно бодрая нарезочка демонюг, куда можно залететь на пару вечеров, отключив мозг. Правда авторы пытались сделать из игры нечто большее, но, к сожалению, не смогли придумать ничего кроме пафосной истории в духе марвел, где вся вселенная боится думгая и крутится вокруг него.

Вопреки опасениям "фанатов", игра не превращается в секиро-лайк. Парирования органично вплетены в игру и ничуть не сбивают темп. Отбили цветной шарик и продолжаете шмалить во всё, что движется. Куча пушек, море кровищи и кишок, стреляй из чего хочешь, а не копи патроны на какую-нибудь имбу...что ещё нужно для счастья, да?

Да, но нет. Для полного счастья хотелось бы, чтобы локации были поменьше, а нудные полеты на драконе вообще стоило бы вырезать или использовать в несколько раз меньше.

Вот эти моменты бы улучшили - была бы пушечка, а так, третья часть пусть и лучше первой, но всё равно местами сильно проседает и кажется довольно однообразной.

Cronos: The New Dawn

Эта игра оказалась на грани между 3 и 4, но мне скорее понравилось, чем нет, не смотря на достаточно много спорных моментов. Главный недостаток кроноса лично для меня заключается в его продолжительности. Прохождение игры у меня заняло 15 часов с хвостиком, что в купе с медлительным темпом и однообразной боёвкой ощущается как все тридцать. Самый идеальный вариант для таких игр - это 7-9 часов. Крэпком, вот, понимают, что не могут в интересный геймплей поэтому стараются не превышать планку в десять часов, поэтому можно стерпеть все недочеты, а тут уж слишком затянули.

Если кратко, то это младший брат ремейка СХ2 от тех же блуберов, но более экшоновый. Атмосфера и работа со звуком всё так же на высоте. Боевка пусть и кажется однообразной, но всё равно довольно неплоха, пушки шмаляют сочно и имеют ощутимый вес. Загадочный сюжет захватывает с головой, хоть я и половины происходящего не смог понять, увы. И самое главное, можно гладить котиков! Но зачем же так затягивать игры? Я не понимаю...

Eriksholm The Stolen Dream

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Eriksholm мой личный guilty pleasure, как сейчас модно говорить. Умом я понимаю, что она на троечку. Геймплейно тут максимально примитивный стелс из начала нулевых, сюжет задает высокую планку, но к середине стремительно скатывается в абсурдное дно. Но есть в этой игре что-то, что меня очаровало, из-за чего я смирился с многими недостатками и смог ней проникнуться...что особенно удивительно, учитывая мою нелюбовь к изометрии. Сценарист тут явно был накуренный, но по визуальной части и проработке мира видно, что игру делали с вниманием и любовью, а не абы как. Как по мне, для дебютной работы, авторы справились более чем достойно.

Routine

В двух словах: я обосрался. Не буду оригинален и выскажу, наверное, самое популярное мнение: Routine - это Alien: Isolation, но поменбше. Видно, что бюджет, в отличие от старшего брата, был довольно скромным, поэтому не ждите выдающейся картинки и "сверхумного ии врага", который по факту просто палит тебя через стены. Главное достоинство Рутины - это визуальное и звуковое оформление. Каждый скрип, шорох, отдаленный топот врагов и натужные звуки, издаваемые главным героем заставляют волосы на руках вставать дыбом, а тебя нервно вжиматься в кресло. Визуал выдержан в эстетике ретро-футуризма эпохи восьмидесятых. Атмосфера получилась густой и не смотря на то, что авторы зачем-то прикрыли игру темнотой, дизайн локаций и проработка окружения достойны похвалы. Мне как ребенку на выставке было интересно всё посмотреть и пощупать то, что можно.

Геймплейно игра полностью оправдывает своё название. Это рутина. Просто ходишь, читаешь записки, иногда бегает от обезумевших роботов и всяких нёх. Одним словом, любителям экшонов ловить нечего. Но мне, как я уже сказал, было интересно заниматься всей этой рутиной. Я даже местные записки почти все прочитал, что делаю крайне редко, потому что знаю, что в большинстве своём в этих записках одно только пустословие...хотел бы я сказать, что тут иначе, но увы. Из этих записок я понял только то, что группка ученых встретилась с внеземной жизнью, что их погубила и...всё. Вроде бы они пытались в какую-то глубину и метафоры, но я ничего не понял, уж простите. И судя по обсуждениям в интернете, я в этом не одинок.

Slender Threads

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Slender Threads мог бы находиться рядом с The Drifter. Это отличный современный квест, лишенный духоты старья. Самобытная стилистика, классные и уморительные диалоги, интересная история и персонажи, логичные (в основном) загадки и даже на геймпаде так же удобно играть. Что же пошло не так? Концовка. Она ужасна и перечеркивает всё, что было до неё. Не буду спойлерить, но я не понимаю зачем было так заканчивать. Хотя, немного намекну, чтоб вы знали что ждать, если захотите пройти

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Rift of the NecroDancer

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Было приятно получить неплохой клон Guitar Hero после того как эти же авторы заскамили меня на покупку Crypt of the NecroDancer, который оказался не ритм-игрой, а убогим рогаликом. Как и кронос, она была на грани между 3 и 4, но всё же поставил повыше, потому что музыка отличная, а игра довольно короткая и не успевает надоесть.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Peppered

Уморительная визуальная новелла с элементами платформера с вариативностью уровня Detroit: Become Human. В этом году много какие игры вызывали слёзы, но только Peppered заставила меня плакать от смеха. Игра проходится за какие-то три часа, поэтому я не больше ничего не скажу про неё, а лишь посоветую пойти и самостоятельно с ней ознакомиться. Даю слово, она сможет вас удивить.

KARMA: The Dark World

Третья и последняя игра, которая болтается на грани между зеленой и желтой оценкой и которую опять-таки спасла короткая продолжительность. Не стоит ждать чего-то особенного от этой игры. Это обычный симулятор ходьбы с неплохими загадками и сюжетом претендующим на глубину, но, хвала богам, относительно понятным. Серьезно могу поругать её только за откровенное воровство у линча, у китайцев будто какое-то табу на то, чтобы придумать что-то своё. И необходимость теребонькать все предметы как в пенумбре. Кто мне объяснит, почему разработчики таких игр сщитают необходимым сделать взаимодействие с дверями, ящиками и другим как у Frictional Games??

Blue Prince

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

До сих пор жалею, что купился на уникальную стилистику, напоминающую эскиз карандашом и на хвалебные отзывы, обещающие одну из лучших головоломок во вселенной. Это не головоломка, а очередной галимый рогалик, где абсолютно всё зависит от рандома. Не хватило шагов? Начинай сначала. Не выпал нужный предмет? Начинай сначала. Нет нужной комнаты? Начинай сначала. Выпали комнаты не в том порядке? Начинай заново. Мне вообще нужно что-то объяснять? Это не игра, а какой-то симулятор наивного дурачка, который думает, "ну вот сейчас мне точно повезет, ну сейчас точно, в этот раз наверняка, может через раз, надо ещё попробовать...". Не знаю, может за всем этим скрыт какой-то невероятный сюжет, отсюда и такие оценки, но спасибо, я наигрался.

Ninja Gaiden 2 Black

Красивый, графический ремастер, значительно улучшающий визуальную часть, но, к сожалению, оставляющий без изменений морально устаревшую оболочку. Мне было неприятно в это играть. Ладно геймплей остался тем же, это всё таки не ремейк, но уж кривую камеру могли бы пофиксить.

South of Midngnight

Ужасно нудный и репетативный геймплей в духе Кены, только ещё хуже. Но неплохой сюжет, уникальная стилистика и отличная музыка. В качестве анимационного сериала или с живыми актерами это могло быть круто, но не имея в штате адекватного геймдизайнера, из этого зачем-то решили сделать игру и получился очередной представитель жанра "финансовый провал".

Dispatch

Забросил после первого эпизода и ни о чём не жалею. Супергероика в принципе уже сама себя изжила, но от того, как тут пытаются рассмешить вызывает такое чувство кукожа, что аж поплохело. Сценаристам явно не знакома фраза о том, что шутка, повторенная дважды перестает быть смешной, иначе они не стали бы так часто "шутить" про члены и всякие выделения, сопровождая это соответствующими изображениями на пол экрана. В этом плане "игра" напомнила придурошных детишек, которые пытаются показаться взрослыми и крутыми используя маты, даже не догадываясь, что выглядит скорее жалко. Тут всё то же самое. Диспатч очень старается отрабатывать рейтинг 18+, только делает это не затрагиванием каких-то взрослых или мрачных тем, нагнетения обстановки и прочего такого, а только с помощью тупых гэгов ниже пояса. И нет, я не считаю, что юмор должен быть исключительно интеллектуальным, но и тупости тоже должен быть предел, а тут с этим явный перебор.

Про геймплей не скажу ничего нового - его здесь нет. Есть лишь какие-то зачатки интерактивности, но они дохнут в зародыше и скорее раздражают, чем вносят разнообразие между чтением или прослушиванием (в зависимости от знания английского) унылых диалогов. "А что ты хотел от интерактивного кино, бро?" Именно этот крайне удобный аргумент используют фанаты диспатча, игнорируя тот факт, что у нас достаточно много интерактивных киношек, где и для геймплея нашлось место. За примерами даже ходить не нужно, у тех же Telltale Games с этим было намного лучше. А тут вы можете включить игру и пойти по своим делам, пусть игра сама себя проходит. Как в итоге выяснилось, твои действия глобально даже ни на что не влияют, не смотря на множество заверений разработчиков в обратном. Так что да, это не игра, а просто мультик, которому уже имеется более сносная замена.

Понимаю почему игра выстрелила, особенно среди определенной аудитории, но мне одной сисястой блондиночки и пацанки, без причины липнущих к гг, недостаточно, чтобы закрыть глаза на всё остальное.

Violent horror stories 2

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Люблю всякие антологии, особенно если они связаны каким-то сквозным сюжетом как в V/H/S. В них нередко можно встретить интересные и оригинальные идеи, из которых иногда рождаются шедевры, но тут что-то не вышло. Геймплейно все демки оказались нудными и однообразными и больше походят на студенческий проект, чем на что-то осмысленное. В плане идей ничего особенного, всё это много раз уже видели в других произведениях и в куда лучшем исполнении. Единственная демка, что мне относительно понравилась - это про отдаленную деревушку, где происходят загадочные смерти. Ужасно кринжанул от пафосных диалогов, но атмосфера зимней, вымирающей глуши затащила. В остальном - это просто хлам. Потрогал каждую демку по минут десять и понял, что они не стоят того, чтобы тратить на них время. Авторы обманули меня, назвав это "Violent horror stories" и мне не понравилось. Если "Violent" тут немного имеется, то страха и истории нет от слова совсем.

No i'm not a human

Это единственный плюс игры

Тут ситуация та же, что и с Static Dread. У игры необычная стилистика и неплохой, пусть и не оригинальный концепт, но это скорее затянутая демка, чем полноценная игра. Вместо истории какой-то обрубок, где внятно объясняют только завязку. Персонажи сплошь одни статисты. Несколько поверхностных игровых механик, надоедающие уже через час игры. И куча, просто херова куча мемов и отсылок на всяких сомнительных личностей типа санбоя, которые завирусились в узких кругах. Последний пункт особенно печалит, потому что в игре вроде неплохая атмосфера, но одержимость авторов этими отсылками убивает её на корню.

Constance

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Я бы не стал так строго относиться к Констанс, если бы авторы не стали навязчиво кричать о том, что "ФАНАТЫ СИЛКСОНГА ДОЛЖНЫ ПОИГРАТЬ В НАШУ ИГРУ! ЭТО SILKSONG BUT PURPLE!!" и прочий бред. Как оказалось, от силксонга там только одинаковая цена, что делает ситуацию ещё смешнее, учитывая огромную разницу в количестве и качестве контента. Что же мне так не понравилось? Да в общем-то всё кроме относительно приятного визуала.

Сюжет как обычно для галочки. Если кратко - это история про не очень умную девушку (вроде), которая берет на себя больше работы, чем может вывезти и в итоге перегорает это дедлайнов...ну и всё, это вся история. Но да ладно, в метроидвании глупо ожидать интересную историю. Главная проблема в геймплее.

В начале играть довольно приятно, но уже после первого босса до авторов дошло, что они не могут адекватно закосплеить полого рыцаря и начинают неумело копировать селесту, заставляя паркурить по платформам, что само по себе неплохо, если бы они смогли реализовать паркур так же качественно как в селесте. Местный персонаж такой кривой и неповоротливый, что прохождение этой игры превращается в настоящую пытку. В полом тоже был неповоротливый гг, но там идеальные хитбоксы, позволяющие спокойно пролетать в миллиметре от шипов. А тут вроде ничего сложного, но ты постоянно цепляешься за какое-то говно, визуально даже не задевая его, и улетаешь в начало секции с потерей хп, которое никак невозможно восстановить в отличие от опять-таки полого рыцаря да и вообще любых других адекватных игр.

Боёвку добавили чисто для галочки, потому что другие делают и мы тоже будем. Они даже не пытались сделать её интересной. Здесь нет никакой возможности изменить билд или стиль игры, поэтому все схватки сводятся к спаму атаки и истреблению беспомощных, ничего не способных сделать главной героине балванчиков.

А боссы это тупо творческая импотенция. Не знаю как разработчикам Constance, но мне в 2025 году было бы стыдно выпускать игру, в которой для убийства боссов надо минут пять скакать по арене, чтобы он открылся для нескольких ударов и так до победного. Нет, тут не как в дарк соус, где ты ждёшь свою очередь, уклоняясь от атак или идешь в размен. У тебя просто нет возможности нанести боссу урон, пока игра не решит, что ты достаточно побегал и не сжалится над тобой, а за попытку ударить его "в не очереди" ты можешь даже получить урон, если тот будет покрыт чернилами. Более того, все они не сильно отличаются друг от друга в плане механик. У меня возникло чувство, будто я сражался с одним и тем же боссом, которому поменяли только модельку и добавили одну-другую новых атак. Но от того, что в арсенале каждого из них есть прием, в котором они проносятся из одного угла в другой я не смог не засмеяться. Понимаю, что бюджет скромный и все дела, но это лениво.

Как метроидвания эта игра тоже показывает себя не с лучшей стороны. Если честно, я бы даже не стал называть её так, это скорее линейный платформер, авторы которого решили присосаться к популярным вещам и сделали так, что в какие-то места можно попасть только после получения какой-то фичи. Для метроидвании игра слишком линейная. В ней нет никакого исследования и даже карта, обязательный элемент игр этого жанра, выполнена на посредственном уровне и больше сбивает с толку, чем помогает в навигации.

И теперь о самом главном. Шесть часов. Именно столько у меня заняло обычное прохождение Constance. Если вырезать тупняки из-за кривого управления и хитбоксов, то получится четыре, максимум пять. Мне нужно что-то ещё говорить?

Нет, я не хочу сказать, что метроидвания обязана быть затянутой, но, напоминаю, авторы настойчиво, несколькими постами в день напоминали о том, насколько их игра похожа на Silksong и что она обязательно понравится её фанатам. А что в итоге? Заскамили получается, потому что она по всем фронтам уступает даже первому полому, не говоря о приключениях Хорнет и я скорее несколько раз пройду её на стальной душе, чем ещё хоть раз вернусь в Констанс.

Likho

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Унылый симулятор ходьбы, где кроме неплохого визуала ничего нет. Простите, что повторяюсь, но так уж вышло.

Мне прям очень не понравилось, как авторы пытались прикрыть стандартную и безыдейную историю артхаусными вставками, в которых какой-то скрытый смысл могут разглядеть только те, кто их нарисовал. И в очередной раз меня заскамили, но уже кто-то из причастных к созданию игры

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Где хоррор? Хоррор где, я вас спрашиваю?! Его нет. В начале вроде бы где-то там проклевывается мрачная атмосфера, но стоит главному герою открыть рот, как она мгновенно прячется в песок. Ну серьезно, кто дал ему такие тупые фразы и почему он не подумал о том, что своими ненужными высказываниями тот будет портить абсолютно всё? Такое чувство, будто он предложение из более чем двух-трех слов чисто физически не способен составить. "О, дерево! О, знаки какие-то, О, бабка, О, мужик" и всё в таком духе. На его фоне даже карикатурно тупые персонажи из таких фильмов как "три балбеса" будут казаться гениями мысли.

После первого трейлера я был в предвкушении и ожидал чего-то на уровне Mundaun (в очередной раз советую, кстати), но в итоге кроме бесцветной картинки там ничего нет.

Metroid Prime 4: Beyond

Неприятно заканчивать игровой год на такой ноте, но что уж поделать. Никогда не был фанатом серии Метроид. Как и Halo, она всегда проходила мимо меня. Однажды я пытался вкатиться через Dread, но быстро заскучал из-за однообразия и чувства, что бесконечно переигрываю один и тот же уровень. Beyond я всё-таки осилил, но пожалел, что вообще начал, потому что она не стоит даже половины того времени, что я ей уделил.

Как и в случае с Лихо и некоторыми другими играми выше, единственный плюс Metroid Prime 4 - это визуал. Графика безбожно отсталая, особенно по современным меркам, но дизайн локаций местами очень даже хорош. Больше всего в этом плане мне понравился первый биом, напоминающий "тайное" логово злодея, видное из любой точки мира. Однако эту игру я поставлю ниже всех остальных по одной простой причине - другие тайтлы были сделаны либо мелкими командами с ограниченным бюджетом, либо неопытные разработчики, в портфолио которых мало или вовсе нет никаких работ. А здесь достаточно старая студия, за плечами которой огромный багаж опыта и не меньший бюджет нинтендо, так что я не вижу причин сглаживать углы.

Начну со слона в комнате - открытый мир. Сказать что он ужасен - значит сильно приуменьшить то, насколько он плох. Нинтендо всё не дают покоя лавры ботвы, поэтому они продолжают пихать в свои игры ненужный открытый мир, даже не удосужившись его хоть чем-то наполнить. Он существует только для того, чтобы растянуть игру на лишних 6-7 часов и чтобы хоть как-то оправдать неадекватно завышенную цену в 70 долларов (напомню, что силксонг стоит двадцатку). В открытом мире совершенно нечего делать. Ты просто ездишь на неповоротливом кирпиче по пустой пустыне, попутно разбивая кристалы и обыскивая храмы, коих на весь мир всего шесть штук...вот и вся интерактивность, что может предложить открытый мир Beyond. Нормальный человек полностью вырезал бы эту пустыню, а храмы сделал секретными локациями биомов. Но у нас на разработчиках бесталанные лентяи, которые даже не удосужились логически связать биомы, а просто раскидали их по карте да так, чтобы они находились на максимально отдаленном расстоянии друг от друга.

Второй слон в комнате, о котором журналисты решили тактично умолчать или лишь мельком упомянуть - это гринд. Его тут столько, что китайские гачи позавидуют. Игра с самого начала заставляет бегать по миру и собирать всякий мусор. Если на сбор пяти ключей ещё можно закрыть глаза, то потом начинается какая-то клоунада. После их сбора я обрадовался, что это наконец закончилось и как же я удивился, когда вместо того, чтобы открыть финальную локу, игра говорит "а пропылесось-ка весь мир ещё разок и собери шесть частей робота". Но их недостаточно просто найти. Для начала отыщи рандомного нпс, спрятанного в жопе мира, потом он даст тебе чип, способный телепортировать предметы и только после этого ты можешь переместить эти несчастные части робота на базу и всё это в игре, где нет телепорта.

Они и без того затянули игру необходимостью по несколько секунд сканировать различные предметы. Зачем надо было ещё сильнее её растягивать? А иначе как тупое растягивание это и не назовешь.

Но то, что они провернули потом было сравнимо с ударом по яйцам. Как оказалось, я был обязан собрать разбросанные по всему миру кристаллы. Я упорно их игнорировал всю игру и наивно верил, что это опциональный контент, но это было бы слишком просто. Из-за этих кристаллов, я сейчас вообще не шучу, мне около четырех часов пришлось колесить по пустыне только для того, чтобы увидеть титры. Да, в отличие от Batman Arkham Knight здесь за гриндволлом скрыли не секретную концовку, а основную, к которой игрок должен прийти без особых проблем. Чтобы понять весь уровень #&&@(#( представьте, если бы в ботве перед финальным боссом вас поставили перед фактом, что вы не сможете к нему попасть, пока не соберете всех 900 короков. Что забавно, "награда" за сбор кристалов в Beyond в целом равноценна таковой в ботве за короков. Там вы получаете кучку говна за впустую потраченное время и здесь точно так же. Только здесь это не бесполезный предмет для инвентаря, а не менее бесполезная и пахучая концовка.

Вместо того, чтобы что-то объяснить или подвести к логическому итогу они тупо вбрасывают жирный клифхенгер и пускают титры. И это...ну, просто смешно. Ладно бы в игре сюжет какой-то был, но он тут отсутствует более чем полностью. Игра начинается с какого-то эпичного замеса, где нам немного дают поучаствовать. Через минут десять нас перебрасывают на неизвестную планету, отбирают все абилки и...в общем-то это весь сюжет. Кто такая самус? Почему все так ссутся кипятком при её виде? Точно так же, кто такой Сайлакс и чё он вообще от нас хочет? В чём вообще мотивация злодея? Почему самус попадает на неизвестную планету, где обитали совершенно другие формы жизни, что не мешает находить улучшения, идеально подходящие для её костюма? Почему местные механизмы да и весь мир спроектирован так, что по логике вещей со всем этим могут взаимодействовать только существа, способные как самус превращаться в колобка? И ещё куча почему, на которые я так и не получил никакого ответа.

Это не первая игра в серии и фанаты, наверное, на что-то из этого смогут ответить, но почему игра даже не пытается посвятить игрока хоть в что-нибудь? Почему, запуская Devil may cry 5, я могу посмотреть краткую историю серии и даже без неё в целом понять что происходит, а тут ничего такого нет? Даже катсцены, которые должны заполнять этот пробел, не несут никакого смысла. Всё, что в них происходит - это стрельба, беготня, пустые диалоги ни о чём, где персонажи восхищенно ваукают и говорят очевидные вещи и больше ничего. Ой, нет, вру.

Иногда происходит такой нелогичный трындец, что удивляешься, как это вообще одобрили. Например в последнем биоме игра косплеит Звёздный десант и показывает, как на нашу команду нападает орда пришельцев. Самус с двумя товарищами спускается в пещеры за ключом и там они один за одним абсолютно без причин "жертвуют" собой, зная что твари спокойно перемещаются под землей и без труда обойдут отважно выстроенные ими барикады. На секунду я подумал, что у нинтендо отрасли яйца и они убьют персонажей в своей игре. Но нет, оказалось, что они живы и невредимы, даже царапинки на них не осталось. А знаете как они выжили? Вы ни за что не поверите. ПРИГОТОВЬТЕСЬ!

Я сам не знаю как 🙉 Самус за всю игру не сказала ни слова, а сами персонажи даже не затронули эту тему. Не то, чтобы мне было интересно как они так выжили. Местные персонажи как и в большинстве других современных западных играх вызывают только раздражение своим инфантильным поведением и самим присутствием на экране, поэтому я был бы не против, если бы в игре их вообще не было.

Боевую систему я при всём желании тоже не могу похвалить. После современной серии дум или ультракилла местные попытки в шутан выглядят довольно смехотворно. Это было просто скучно. По сути у нас на всю игру только один плазмомет. Для него можно найти три улучшения, меняющие тип снаряда на молнию, мороз и огонь, но как и в Constance, они больше нужны только для оправдания жанра и продвижения по миру. В бою они более чем бесполезны, поскольку их количество ограничено, а урона они наносят меньше, чем обычный выстрел. Ну это ладно, фромы смогли сделать игру года, где надо махать одной только катаной. Только там это делать весело, а тут довольно скучно.

Интеллект врагов здесь на уровне игр начала нулевых, поэтому все бои проходят по одному сценарию. Ты зажимаешь клавишу автоприцела (да, тут такая есть), и танцуя из стороны в сторону насилуешь кнопку стрельбы, пока враг не умрет или палец не отвалится, потому что при её зажатии ты не пускаешь очередь, как в нормальных играх с огнестрелом, а заряжаешь мощный выстрел. И вот так всю игру. С боссами ситуация самую малость лучше, но тоже такое себе. С ними уже приходится играть в симулятор ждуна, по несколько минут выжидая, когда они откроют перестанут прикрывать конкретную точку на теле, куда проходит урон. Как и всё остальное, боссы в этой игре слишком затянуты. Хп им накинули явно с перебором.

Ну ладно, серия Метроид никогда не была про сюжет и шутерную составляющую, по крайней мере так говорят фанаты. Как игра себя показывает с точки зрения метроидвании? Довольно плохо. Я бы даже сказал, что это и не метроидвания вовсе. Здесь есть моменты, когда ты доходишь до точки, где не можешь пройти дальше, пока не найдешь какой-то предмет или улучшение, но по таким критерием метроидванией можно назвать практически любую игру, начиная обителем зла и заканчивая серией тёмных душ.

Для меня в метроидваниях самое важно то, насколько интересно исследовать мир и как хорошо биомы связаны друг с другом. Как уже писал выше, все биомы связаны между собой мертвой пустыней из-за этого мир игры не ощущается цельным. В Warframe есть (или была) прикольная мини-игра, где во время загрузки ты можешь поуправлять звездным кораблем. Вот именно так ощущается мир в Beyond. Биомы это просто отдельные уровни, а пустыня между ними - это длинная и нудная загрука, где ты сам должен заполнять полоску, вместо того, чтобы просто сидеть и ждать. Нет даже намека на какую-то взаимосвязь между ними.

Игра напрочь лишена духа исследования. Если в других метроидваниях у вас часто возникала мысль, "блин, да куда идти?!", то спешу обрадовать, здесь вы никогда об этом не подумаете. Локации в Metroid Prime 4 максимально линейны и скучны. Вся игра набита прямыми как кишка коридорами, где даже если очень захочешь, не сможешь заплутать. Секретные локации, боссы, навыки? Забудьте. Вентиляции, прикрытые мусором, в конце которых нет ничего кроме расширения боезапаса - вот пик геймпдизайна. Все уровни построены по одному и тому же шаблону и после прохождения одного, тебе даже не нужно думать что делать в других. Вход, лифт, несколько этажей - и так каждый раз. Даже карту не надо смотреть, потому что тут невозможно зайти в тупик.

В открытом мире всё ещё хуже. Там тебе даже думать не дают. Стоит задержаться в нем хоть немного дольше, как на связь выходит один из персонажей, и заботливо разжевывает куда тебе нужно идти дальше и как туда добраться. Иногда доходило до такого, что он выходил на связь через не сколько секунд после выхода из локации, когда я даже не успел подумать. Круто. Может в следующий раз сделаете игру, которая сама в себя будет играть? Метроидвания, водящая тебя за ручку как несмышленого ребенка, что может быть хуже?

Блин, я ж хотел вкратце( В общем, Metroid Prime 4 - это пережиток прошлого. Не дань уважения, а именно пережиток. Игра впитала в себя всё самое худшее из игр начала нулевых. Она больше похожа на красивый ремастер типа Ninja Gaiden 2: Black, а не на современный релиз. Всё, что может предложить Beyond мы уже много раз видели в сотне других играх и в намного лучшем исполнении. В прочем, чего ещё ожидать от игры, которую не могли родить шесть лет...с другой стороны Silksong разрабатывали семь лет, а игры являются полными противоположностями друг друга.

Рейтинг игр 2025 года, которые я прошел/играл

Что ж, как-то так. Ирл 2025 год вышел ужасным и хочется верить, что уж в следующем наконец наступит светлая полоса. Но для игр - это чуть ли не один из лучших за последние лет семь. Студии навалили столько годноты, что ещё на следующий год хватит. Судя по известным анонсам 2026 будет не таким плодовитым как нынешний, но буду надеяться что я ошибаюсь.

27
18
7
1
1
1
1
1
40 комментариев