Система не имеет доступа к коду, он смотрит на пиксели и учится. Для этого он использует наборы информации: во-первых, визуальный словарь, включающий все спрайты в игре, а во-вторых, набор базовых понятий, как положение объектов и их скорости, которые он использует, чтобы анализировать то, что видит. Пока при создание есть сбои, но в целом всё работает. Ниже на примере Mega Man'а вы можете увидеть что получается у ИИ.
Ребята, простите я не знал что это статья есть уже на дтф(хоть я её и искал, но не заметил). Удалить я её почему-то не могу