6. «Делать онлайн-игры очень тяжело». Ведущий сетевой инженер студии Piranha Games Нима Теймори написал колонку о том, как компания, на примере мультиплеерного экшена MechWarrior Online поборола одну из самых серьезных проблем, с которыми сталкиваются авторы онлайн-игр — сетевые задержки.
Что ж вы 8 так далеко от 3 поставили..
Неконсистентнто получилось
(правка)
8 читать после 4