Видеоблогер TotalBiscuit призвал рейтинговое агентство ESRB «разобраться» с лутбоксами

По его мнению, система микротранзакций в грядущей Battlefront II похожа на азартные игры.

В закладки

Популярный видеоблогер и критик Джон Бэйн, также известный как TotalBiscuit, заявил, что агентство ESRB должно принять необходимые меры против распространения подобных систем в играх.

В опубликованном на днях видео Бэйн назвал практику введения различных лутбоксов с контентом «хищной», и заявил, что чиновникам стоит обратить на неё пристальное внимание.

Честно говоря, мне кажется что ESRB должна вмешаться. [Правительство США] должно сказать: «Если вы добавляете подобные механики, а также позволяете людям покупать эти лутбоксы со случайными предметами за реальные деньги, и, по существу, делаете это в виде некой азартной игры, то ваша разработка должна получить рейтинг Mature (для лиц от 17 лет — DTF)».

Меня сводит с ума, что у Battlefront II будет рейтинг Teen (от 13 лет), и в то же время в ней появится система азартных игр с реальными деньгами. Как могут [создатели] такого остаться безнаказанными? Ответить на этот вопрос должны в правительстве и законодательных учреждениях, которые не успевают за развитием событий.

Джон Бэйн
видеоблогер, критик

Ранее Бэйн последовательно критиковал компании за введение микротранзакций, в том числе и в одиночные игры. Он также высказывался о Blizzard, после того как в начале июня она придумала способ обхода китайского закона о «прозрачных» микроплатежах, согласно которому необходимо раскрывать вероятность дропа.

По словам TotalBiscuit, тот факт, что «компании, предлагающие в своих играх лутбоксы, не показывают конкретные шансы на получение тех или иных предметов, должен насторожить покупателей».

Системы микротранзакций и связанные с ними обсуждения в последнее время всё чаще привлекают внимание СМИ в преддверии осенних релизов. Например, игроки, участвовавшие в бета-тестировании всё той же Star Wars: Battlefront II обнаружили, что единственный способ открытия новых способностей и оружия — это покупка контейнеров. А в Middle-earth: Shadow of War, которая вышла 10 октября, чтобы увидеть настоящий финал, нужно тратить дополнительное время на гринд легендарных орков или же покупать лутбоксы с ними за реальные деньги.

#микротранзакции #законы

{ "author_name": "Никита Лосев", "author_type": "editor", "tags": ["\u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u044b","\u043c\u0438\u043a\u0440\u043e\u0442\u0440\u0430\u043d\u0437\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438"], "comments": 110, "likes": 57, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 11344, "is_wide": false }
{ "id": 11344, "author_id": 5402, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/11344\/get","add":"\/comments\/11344\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/11344"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

110 комментариев 110 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
32

Хорошая идея. Возрастное ограничение – это справедливо.

Ответить
2

Хотя смысла в ней немного. Если ребенок потратил деньги, а родители против – деньги можно вернуть (по крайней мере, близзы, фб и гугл так делают).

Ответить
13

Смысл в этом есть. Игры с высоким возрастным рейтингом, которые не делают ставку на контент, из-за которого они получают такой рейтинг, априори будут продаваться в разы хуже. Например, GTA 5 делает ставку на взрослый контент, и продается хорошо отчасти из-за этого.
А высокий рейтинг Battlefront 2 будет соответствовать не смысловому содержанию игры, а одной из ее дурных механик. Так что, продажи им это пообломает - будьте уверены :)
Хотя, учитывая, что это Star Wars, который так и так покупать будут за одно только название, игра все равно окупится многократно, какими бы большими ни были потери от высокого возрастного рейтинга. Хорошо устроились.

Ответить
7

Смысл рейтинга в том, что родители посмотрят на него и не станут покупать ребёнку игру. Издателям придётся выбирать: меньше аудитория + микротранзакции или больше аудитория + никаких микротранзакций.

Ответить
4

и сколько ж раз я видел, как ребенок идет с родителями за руки и несет диск GTA

Ответить
–6

за руки

т.е. за обе руки
несет диск GTA

Стесняюсь спросить, в чем он нес диск, если руки были заняты?) И как много таких детей вы и вправду видели?
И если родители держали его за руки, а диск был, скажем, в зубах, может, они ему его на самом деле не покупали?)

Ответить
2

Ребёнок взбесился, напал на продавца и отгрыз ему руки, в которых тот держал диск с игрой. Законная добыча каменных джунглей

Ответить
1

из последних случаев, что видел: метро, на эскалаторе по левой стороне мамаша, спереди батя. дитё лет восьми с довольной мордой правой рукой держится за мамашу, в левой сжимает диск GTA V для PS4

Ответить
0

Ставлю шутке 3 из 10, слишком много текста для незначительной оговорки

Ответить
1

Моя оценка - 0/10. Смысл стараться над шуткой про незначительную оговорку

Ответить
1

Оно актуально только для стран с доминирующим родительским безразличием к своим детям.

Там где нужно, ты такого скорее всего вообще не увидишь.

Ответить
0

И сколько? Применительно к общим продажам. Сотая процента наберётся?

Ответить
0

В Стиме вроде есть рейтинги, а толку? Это во времена ритейла можно было из-за М и AO волноваться, а сейчас-то?

Ответить
9

Толк в том, что небезразличный родитель может установить родительский контроль.

Для стран колониального пост-совка, естественно, не актуально.

Ответить
0

С неполным суверенитетом;)

Ответить
0

А что, до сих пор кто-то что-то покупает на носителях? Любой 13 летний пацан может закинуть деньги на стим кошелек или же купить код активации в интернет магазине.

Ответить
0

Родители, которым не все равно, даже в таком случае посмотрят описание игры, в которую гоняют их дети.

Ответить
0

Точные последние данные не помню, но, как минимум, 50% продаж до сих пор приходится на диски. И вторичный дисковый рынок умирать пока не планирует.

Ответить
16

Тема действительно интересная. Получается, что онлайн рулетки с игровыми предметами на левых сайтах - это зло, но если ты лудоманишь в самой игре, и закидываешь бабки напрямую, то всё в порядке.

Ответить
0

Так Варламов к слову уже борится с этим.

А насчет кейсов - вонь (Хоть и по делу) уже давно идет с последнего КрымФеста в Пейдее 2 и кейсов в КСГО.

Тем более помимо Бейна, еще и "Злой Джо" бомбил на эту тему.

Это рили - уже следующий уровень кансерности игр, после раннего доступа например.

Так что тут с Бейном прав. Тем более не уважать чувака и его мнение - который взрослый геймер с БОЛЬШИМ стажем, Один из активистов движения Геймергейта, отец семьи и просто человек который пережил ДВЕ РАКОВЫХ ОПУХОЛИ - это грех, как по мне. Вот.

Ответить
3

Блин, это ещё началось со всяких dlc, вы будто сегодня про всё узнали:)

Ответить
2

Онлайн рулетки приносят большие деньги их владельцам и некоторым кампаниям не нравится, что поток денег отчасти идёт мимо них.

Ответить
–2

Пожалуйста, не путайте лутбоксы с азартными играми. Владелец казино хочет тупо отнять ваши деньги, а разработчик игры хочет, чтобы вы ПРОДОЛЖАЛИ ИГРАТЬ. Поэтому в нормальных играх с лутбоксами вероятность получения чего-нибудь хорошего достаточно высока.

Ответить
3

Вообще-то владелец казино (не палаток у ближайшего черкизона, а нормальных казино) тоже хочет, чтобы вы ПРОДОЛЖАЛИ ИГРАТЬ и возвращались снова и снова.

Ответить
–1

Это само собой, но он не может обеспечить достаточно длительный и интересный игровой процесс :) Что вообще зависит от игрока в казино? Практически ничего (если не жульничать, конечно). А в игре предполагается, что после минуты, потраченной на вскрытие лутбоксов, игрок часами наслаждается их содержимым.

Ответить
1

Илья, вынужден не согласится. Владелец казино тоже хочет чтобы вы продолжали играть и вероятность выигрыша в казино достаточно высока. С другой стороны, разработчик игры хочет и "тупо отнять ваши деньги" тоже.
Т.о. они одинаковы в своих стремлениях.

Ответить
1

Елки, кого я вижу! Привет, Валера! :)
Я неверно сформулировал ответ. В нормальной компьютерной игре вскрытие лутбоксов занимает ничтожную долю игрового времени, а основная игра совсем не об этом. В казино никакой "другой игры", кроме денежной, просто нет.

Ответить
0

Я вам даже больше расскажу. Закидывать в рулетку деньги и иметь шанс выиграть – это не ок (по закону). А закидывать в виртуальную рулетку деньги без возможности вывести – ок (топ ФБ по заработку: https://s.mail.ru/6wg3/LF7FEyKAG ).

Ответить
14

Лутбоксы == казино. Пусть издатель выбирает: рейтинг 17+ или жизнь.

Ответить
6

Ждем на задней стороне коробке иконку и подпись GAMBLING

Ответить
4

Бэйн прав в том, что лутбоксы - это видоизмененные бустеры из ККИ, но совершенно не прав в том, что бумажные карты якобы "имели реальную ценность", которой якобы не имеют виртуальные продукты. Кусочек раскрашенного картона сам по себе должен стоить не более 10 центов, то есть основная часть цены карты (как реальной, так и виртуальной) определяется ее игровой ценностью.

Ответить
2

Карту в ККИ можно обменять или продать другому человеку. А в компутерных гидрах такая возможность всё чаще и чаще намеренно отсутствует, нежели присутствует. Даже продажа ненужного тебе хлама за внутриигровую валюту есть не везде. Какая другая "реальная" ценность ещё нужна? Не про стоимость производства и физическую ценность он говорит же, ну.

Ответить
0

Почти везде есть возможность распылить ненужное, а из пыли собрать нужное. Продажа карт между игроками разрушает Grind и делает игру менее интересной. Вы никогда не пробовали купить целую колоду Мэджика на каком-нибудь сайте? Быстро и без хлопот, но никакого фана от добычи карт.

Ответить
–1

Я не про ККИ и карты вообще. Это была аналогия. Я в целом про любые косметические внутриигровые предметы.

Нет, я не хочу гриндить и собирать сотни тысяч миллиардов лутбоксов или покупать за реал эти же самые лутбоксы, чтобы из какого-то между первым и тысячным мне выпал вот этот скин на персонажа.

Нет, гринд не делает игру более интересной ни на грамм.

Да, я хочу иметь возможность приобрести этот КОНКРЕТНЫЙ скин - войсовер, эмоцию, whatever - напрямую через внутриигровую валюту, которую должна быть возможность НЕ ТОЛЬКО заработать через игру (награда за победу в матче, через распыление имеющегося хлама, за daily login'ы или ещё как-то активно или пассивно), но и приобретя её за реальные деньги - это косметика, а потому аргумент про "нечестно" тут уже не работает.

Да, лутбоксы, тем более платные, должны быть альтернативой, а не ЕДИНСТВЕННЫМ способом получения косметики.

Почему только только единицы разработчиков понимают такой простой и ясный концепт?

Господи, тебя нет, но помоги же нам.

Ответить
0

Вы не хотите гриндить? Тогда в чем же для вас заключается игровой процесс? Просто купить самое крутое, и чтобы все вам завидовали? Тогда вам нужны игры pay-to-win. Ну или подход Heroes of the Storm: есть лутбоксы, но любые предметы можно купить и за игровую валюту. А вот за реальные деньги - не всегда, иначе будет неинтересно.

Ответить
–1

Тогда вам нужны игры pay-to-win.

Извините за грубость, но я уже не могу этот бред терпеть.
Вы издеваетесь? Какие, мать драконов, pay-to-win?

К-О-С-М-Е-Т-И-К-А.

Пожалуйста, постарайтесь читать мои ответы не кверху ногами и справа налево.

Тогда в чем же для вас заключается игровой процесс

Вы только не удивляйтесь. Игровой процесс для меня заключается в игровом, мать его, процессе. В САМОЙ ИГРЕ. В геймплейных механиках. В соревновательности. Но НЕ в этих всех свиристелках и дуделках в виде "систем прогрессии". Невероятно дерзкая мысль, знаю! /s

Господи, до чего же опустился геймдев и мировое коммьюнити, что теперь система прогрессии, тем более по косметическим предметам - шмоткам и бусинкам - , считается хоть сколь-нибудь важной частью геймплея.

Просто купить самое крутое, и чтобы все вам завидовали?

Сделаю вид, что этого "вопроса" в вашем посте как будто бы не было.

Ответить
1

Grind является важной частью игрового процесса. Он мотивирует играть больше и чаще. Хотите такую-то шмотку? Заработайте столько-то игровой валюты, путем гринда. Некоторые вещи можно купить и за реальные деньги, но если за них можно купить ВСЕ - игра деградирует, поскольку у игроков пропадают игровые цели.

Ответить
0

Некоторые вещи можно купить и за реальные деньги, но если за них можно купить ВСЕ - игра деградирует, поскольку у игроков пропадают игровые цели.

Расскажите мне о том, как деградирует Paragon, где 99% скинов и их вариаций, эмоций, баннеров - короче, косметики - можно купить за игровую валюту, которую можно купить за реал.

Господи, до чего же опустился геймдев и мировое коммьюнити, что теперь система прогрессии, тем более по косметическим предметам - шмоткам и бусинкам - , считается хоть сколь-нибудь важной частью геймплея.

И как же раньше люди играли в сетевые игры, бедные. Просто ради игрового процесса! Как же они, несчастные, страдали?!

Хотите такую-то шмотку? Заработайте столько-то игровой валюты, путем гринда.

Перевод: "Или вбухивай в нашу игру по несколько часов ежедневно, или шагай в лес по грибы".

Ответить
–1

>Там косметика вы чо

Ага, скажи это пейдею 2 и его крымфесту - где считай обычная косметика на оружие, на деле оказывалась натуральным пейтувин - ибо скины влияли на статы оружия.

Ответить
0

Вам нужно объяснять, что скины ПО УМОЛЧАНИЮ не должны - просто не имеют права - влиять на статы чего-либо? Я говорю о норме, а не о раковом дне, которое вы привели в пример. Впрочем, за разработчиками/издателями Payday 2 не занимать, это не первый их эпичный фэйл.

Ответить
0

Ну да, я как-то упустил один момент. Надеюсь, не нужно объяснять, почему скины, которые влияют на статы (!) - это уже по умолчанию, по своей сути уже не cosmetic items?

Ответить
0

«компании, предлагающие в своих играх лутбоксы, не показывают конкретные шансы на получение тех или иных предметов, должен насторожить покупателей».

мне интересно а что это даст?ну напишут вам шанс выбить это 17%,а это 10% это ни как на рандом не повлияет же.

Ответить
9

Это повлияет на продажи лутбоксов.

Если тебе пишут, что шанс выпадение легендарного предмета 0.1%, то ты уже 7 раз подумаешь, стоит ли вообще выбивать. А сейчас красуется просто надпись "Вы можете выиграть!" + ролики с Ютуб/твич от счастливых обладателей с их неподдельными эмоциями. Господа обувают крестьян, доколе?!

Ответить
0

ну как бы даже если шанс выпадения 80% рандом может сделать так что и с 5 раза вещь не выпадет,а так же может быть что с первого раза выпадет вещь за 1%

Ответить
3

И потому человек, прогуливавший школу, продолжит покупать лутбоксы, надеясь, что станет тем самым счастливчиком. А чуть более образованный человек поймёт, что на одного такого счастливчика приходятся тысячи разочарованных.

Ответить
5

Цифры иногда отрезвляют. Если шанс выпадения ножа -- 0,17%, то человек задумается, а стоит ли ему даже пытаться выбить его. А без показа вероятности человек только представляет, что шанс очень небольшой. Это другой уровень восприятия.
Похожая ситуация, например, с расстояниями в космосе. Обычный человек знает, что они большие, но если ему показать, какое количество нулей в числе, а ещё лучше перевести в какие-нибудь росты человека, то у него сразу глаза на лоб лезут.

Ответить
3

Не-а. Ещё Сид Мейер вывел, что у людей искаженное восприятие вероятности. В частности 80% и больше воспринимается как 100%. У меня, например, горит жопа в X-com с их вечными промахами при 95%

Ответить
0

Это в случае с большим вероятностями. Как работает психология человека с почти нулевыми вероятностями?

Ответить
0

По-моему, мозг не воспринимает все вероятности ниже 1% и приравнивает их к 1%. То есть примерно "вероятность маленькая, но есть". Но тут не ручаюсь.

Ответить
0

Тоже подобный выбор напрашивается. Можно посмотреть на бизнес азартных игр, который вполне процветает, несмотря на небольшие шансы джекпота. Другое дело, что однорукие бандиты появились довольно давно, и общество уже успело сформировать мнение о них. Отсюда и различные организации по контролю этого бизнеса.

Ответить
0

Да, там производитель обязан сходу указывать возврат денег. Заходишь в инфо и видишь около 95%

Ответить
5

Раскрытие процента понижает кайф игромана.
Тот же Бейн в своем видео ссылается на статью, которая анализирует механизмы азартных игр. Чем меньше предсказуемость выигрыша, тем сильнее кайф, тем больше шансов у этого занятия перерасти в болезнь/зависимость.

Азартные игры существуют очень давно, и они точно знают, как именно взять человека за яйца.

Ответить
0

ну хз тогда я не азартный у меня даже нет духа соперничества и желания повысить своё чсв.так что может вы и правы.

Ответить
0

-Ах ты чертов сексист! Куда смотрит DTF?!

Ответить
1

Никто эти цифры не пишет не потому, что "на самом деле шанс 0% АХАХА", а потому, что люди интуитивно неправильно понимают статистику.
Если написать 10%, и человек купит 10 боксов и ни в одном не получит предмет, это вызовет незаслуженное разочарование.

Ответить
6

это вызовет незаслуженное разочарование.

Разочарование в том что он зря уроки математики не посещал, когда теорию вероятностей рассказывали.

Ответить
1

Но ведь клиент всегда прав!..
Шума будет больше, чем от феминизма.

Ответить
2

Если пишут шанс 10%, то при покупке 10 боксов предмет гарантированно упадет, потому что в нормальных играх рандом специально для этого подкручивается, чтобы не получалось незаслуженное разочарование.

Ответить
0

Но ведь это будет означать намного большую вероятность, чем 10%.
А вмешательство в рандом с благими целями не должно насторожить покупателей, требующих точные параметры?

Ответить
1

Точные параметры покупателям скорее всего не понравятся. Кому выпадет 10 из 10, кому-то 0 из 100. Когда пишут 10% шанс выпадения, то это гарантия, что раз в 10 боксов что-то выпадет. Но я уверен, что если вы будете очень-очень сильно просить, то специально для вашего аккаунта поставят чистые 10% для каждого шанса. Вам это не понравится, но зато все абсолютно честно.

Ответить
1

Я про это и пишу с самого начала. Законодательно можно обязать только выводить честные данные, а они с маркетинговой и геймдизайнерской позиции неприемлемы.
Когда шанс 10% и так и пишут авторы (или в неоф. источниках, фанаты, собиравшие статистику) - это НЕ гарантия получения 1/10.

Чтобы было нечестно, но красиво, полно методов.

Ответить
0

на это всегда один ответ рандом,бессмысленный и беспощадный.

Ответить
1

Как-то не очень понятно стали раздувать эту тему именно сейчас, хотя вся эта система в том иди ином виде существовала и раньше, может просто формфактор этого "прока" был не в виде сундуков, однако никто не делал из этого катастрофу.
Если человек азартен и имеет серьёзные проблемы, то рейтинг его не остановит.

Ответить
5

Если раньше не поднимали тему, то уже не надо? Наоборот же.

Ответить
1

Ну раньше это не было проблемой, а сейчас вдруг стало? По факту ничего не поменялось, просто кто-то раздул из этого повод для негодования.

Ответить
0

Кто говорит, что раньше это не было проблемой? Точно так же были недовольные, просто их количество было меньше, и кричали они тише.
Изменилось многое, иначе бы и реакции со стороны блогеров и игроков не было.

Ответить
0

у меня к вам 1 вопрос. Вы хотя бы раз покупали dlc?)

Ответить
0

Упоминание недовольных появлением DLC было в первоначальной версии сообщения, но я решил, что это к делу не относится :)

Ответить
0

да просто с этим бороться как-то бесполезно, так же приживется, как и длс, кому надо будет, тот купит и наоборот, такие дела)

Ответить
0

Пусть приживается. Важнее, в какой именно форме.

Ответить
0

Я думаю, что после мордора издатель 50 раз подумает о сундуках, а может и вообще откажется от этой идеи в некоторых проектах. Всё-таки к ААА проектам изначально очень большие требования от игроков и издателю совсем не хочется терять прибыль из-за подобных курьезных случаев. Другое дело, что, если это будет поддерживаться со стороны игроков, то вариант немного другой будет. Всё-таки в какой-то степени от нас тоже что-то зависит, я не просто так про dlc спросил, это же всё давно уже началось:)

Ответить
0

Наоборот. WB и EA -- это первопроходцы Pay-to-Win практик в AAA. Другие издатели из-за шума передумали, а вот в следующих тайтлах, когда все успокоятся, уже не станут себя ограничивать.

Ответить
0

на самом деле в мордоре всё относительно безобидно, вот в форзе новой гораздо с этими контейнерами всё веселее, но почему-то про неё вообще молчат.

Ответить
1

Раньше поднимали тоже. Пример - тот-же КрымФест последний в Пейдей 2.

Ответить
1

Значительно раньше, луткарты в вове например или что-то такое.

Ответить
0

Поражаюсь человеческой косности. Ну видел я лутбоксы в TESO Online, даже покупал их один раз. Получил красивую бронюшку для своего героя, которая, конечно, не стоила потраченных денег, но зато теперь на персонаж приятно смотреть. Больше лутбоксов не покупаю, ибо нет лишних денег.
Вот с какого перепуга лутбоксы - это плохо? Это фактически добровольные пожертвования разработчикам от богатых игроков, желающих выделиться. А детям надо просто объяснять, чтобы не тратили деньги зря, а уж если они добираются до родительской кредитки, то тут точно не игра виновата :)

Ответить
1

TESO Online

The Elder Scrolls O Online

Как расшифровывается О?

Ответить
1

Вы меня поймали. Должно было быть TES Online.

Ответить
0

Это фактически добровольные пожертвования разработчикам от богатых игроков, желающих выделиться.

Нет. Добровольные пожертвования это покупка косметического DLC. А лут боксы прячут свое содержимое за стеной рандома. Для некоторых категорий игроков (дети, азартные игроки, тем кому нужна строго определенная вещь из лут бокса) это увеличивает средний размер чека в разы за тот же самый объем контента.
И думать свой головой это все хорошо, но иногда общество должно заботиться о наименее защищенных своих членах и вводить регуляцию.

Ответить
1

Рэндом - это основа лутбоксов. В Мэджике вы покупаете бустер и получаете одну гарантированную редкую карту и три анкоммона. Нормальные лутбоксы реализованы так же. Ненормальные идут в пешее эротическое.
Что значит "нужна строго определенная вещь" и почему вы считаете, что имеете право получить эту вещь по дешевке? Когда распространитель лотерейных билетов говорит вам, что завтра разыгрывается квартира в Москве, вы же не верите, что реально ее получите, хоть она вам и нужна? :) Здесь тот же принцип. И кстати, я что-то не слышал, чтобы детям запрещали продавать лотерейные билеты.

Ответить
0

Как вы думаете, есть ли смысл аукциона карт?

Ответить
1

Где? В онлайновой ККИ? Я знаю только две ККИ, в которых игроки могут продавать карты друг другу: Kings & Legends и Mabinogi Duel, причем в обеих есть ограничения: в первой аукцион приносит только "второсортную" игровую валюту, а во второй карта при продаже "стареет".
Аукционы карт стараются не вводить, чтобы не ломать Grind и не превращать игру в pay-to-win. При этом САМЫЕ нужные карты игрок может получить, распылив ненужные, но ВСЕХ карт он обычно не имеет.

Ответить
0

ещё в infinity wars можно

Ответить
0

Спасибо за информацию, сто лет туда не лазил. Надо посмотреть, что еще они успели накрутить.

Ответить
0

Нормальные лутбоксы реализованы так же. Ненормальные идут в пешее эротическое.

Ну вот уже подразделение на нормальные и ненормальные лутбоксы пошло, хотя постом выше все лутбоксы были просто донатами от благодарных игроков.
И вы же понимаете, что текущая буча как раз из-за того, что в лутбоксы начали прятать не только косметику (что в целом тоже такая себе практика, но в целом приемлемая), но и "вещи", влияющие на геймплей? Так что говорить о том, что там присутствуют только вещи для "богатых игроков, желающих выделиться" является некорректным.

Ответить
0

А что, в бустерах ККИ карты не влияют на геймплей? :)
Косметический лутбокс не вызывает ни малейших проблем. Лутбокс-бустер тоже, если карты нормально сбалансированы. А лутбокс-pay-to-win - такая же дрянь, как и все игры pay to win.

Ответить
0

Приводить ККИ в теме про опасность внедрения лутбоксов немного странно, т.к. сам жанр базируется на принципе собирательства из карт, выпадающих из них.
Ну и вы опять же подтвердили, что применять саму концепцию нужно с умом, хотя до этого было:
Вот с какого перепуга лутбоксы - это плохо?

Ответить
0

Я просто хотел сказать, что огульно нападать на лутбоксы только из-за того, что некоторые игры ими злоупотребляют - примерно то же, что запрещать все фильмы, поскольку среди них встречается порно.

Ответить
0

А к реалу этот принцип тоже применим? Казино, это не плохо. Это способ состоятельным господам проспонсировать владельцев за приятный вечер с острыми ощущениями в интересной компании. А долбонатам, проигрывающим украденную бабушкину пенсию, нужно доходчиво объяснить, кто тут лошара и фигней мается.

Ответить
0

Если и применим, то не к казино. Казино - это шанс выиграть на халяву ДЕНЬГИ, за которые можно купить почти все. Лутбоксы - это скорее беспроигрышная лотерея, в которой вы ни в коем случае не получите больше денег, чем вложили, но гарантированно получите какие-то игровые предметы.

Ответить
0

Применим. Согласен с вашим сообщением.

Ответить
–2

Тема с Пьюдипаем и словом на букву "Н" утихла, про токсичность в несправедливом мультиплеерном мире тоже давно не слышно, теперь главный тренд игровых обсуждений --лутбоксы. Надеюсь, что не долго всё это будет, а то я уже немного устал.

Ответить
1

отдохни и возвращайся в наш кансер тред

Ответить
1

А можно реверсивное возрастное ограничение? До 17 лет у меня не было денег, да и косметику в играх я бы не стал покупать 100%. В 23 появились деньги и тратятся на лутбоксы довольно жестко они :(

Ответить
1

А со скольки лет по закону США можно пользоваться кредитными картами? Просто возможно лутбоксы тут и нипричем, и любым играм с внутриигровыми покупками за реал нужно давать матур рейтинг

Ответить
1

Родительской картой можно пользоваться с любого возраста. Какая разница сколько лет нужно по закону.

Ответить
1

Полностью согласен с ним. Одно дело, когда лутбоксы используются только для косметических предметов, это еще можно понять. Хочешь выпендрится - плати. Но батлфронт2 пытается перешагнуть грань разумного и если они это по итогу сделают, то ждите подобную дичь во всех остальных играх в будущем.

Ответить
1

А что, до появления лутбоксов игр pay-to-win не было? Как только вы понимаете, что ваша игра - именно pay-to-win, просто бросайте ее.

Ответить
0

Если батлфронт был бы F2P, то вопросов бы не было.

Ответить
1

Ну тогда нам не стоит волноваться, РКН запретит эту игру нахрен

Ответить
1

Какие только схемы не придумают для сверхприбыли. Такой талант, да в игры пустить.

Ответить
0

Хайпит парень.

Ответить
0

А что с его раком, кстати?

Ответить
0

Продолжает лечиться и сдерживать его распространение.

Ответить
4

Надеюсь, у него получится его сдержать. У него великолепный голос, интонация и акцент

Ответить
0

Ну у той же контры рейтинг М, что никому не помешало всю мамкину зарплату тратить на сундучки.

Хотя, конечно же, меры нужны. Ящик Скиннера, он и на Татуине ящик Скиннера.

Ответить
0

Открытое обращение к Путину.

Ответить
0

вот уж арик и ко порадуются новости....

Ответить

Комментарий удален

–1

Лутбоксы однозначное зло и по большей части бесят игроков. Говорю как игрок, который выбивал сотню этих лутбоксов и там не было того, что мне хотелось.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления