Потому что у них огромный опыт работы с движком, отличная работа с материалами и освещением. На самом деле, если детально начать разглядывать поверхности, то можно заметить стандартную работу с кубическими картами, средненькую геометрию не особо высокое разрешение текстур. Но общий дизайн и опять же огромный опыт помогают сделать завораживающую картинку. Че уж там, на жирной пс4 я наслаждался картинкой, что уж говорить об ультрах на пк
Как же у меня челюсть выпала когда я впервые геймплейный трейлер увидел. Один из самых впечатляющих игр своего поколения.
И да артдизайн > графониум. По этому-то игра выглядит лучше, чем многие некст ген проекты.
Судя по трейлерам Суисайд скуад, у Рокстаров, теперь еще отличная лицевая анимация ко всему добавилась.
Ни в коем случае не засираю игру, но на слимке было откровенное мало. Как будто в ютубе на 480р переключил. Но дизайн да, красивый, машина только закалебала, реально много её.
Не играл в ватманов, но недавно перепрошёл Watch Dogs и подумал о том же. «Игра, которой скоро 9 лет, игра выходившая на PS3 выглядит нереально круто. Почему?» Как я понял, дело в правильно расставленных акцентах.
К примеру, в WD есть симуляция ветра, которая качает деревья, плащ героя и мусор на улицах в соответствующую сторону, периодически меняя направление. Реалистичная цветовая гамма без приукрасов. Отражения, пусть и не самые качественные, но с умом настроенные и во всех нужных местах. В даунтауне самая высокая плотность пешеходов, что я только видел в играх. И так далее.
Ничего особо "некст-генового", но есть некоторые аспекты, которым уделили внимание, в отличии от остальных проектов, и на них обращаешь внимание особенно, и они создают ту самую крутую картинку или ощущение, или и то и другое.
Как смогли перепить чувака в баре? Я так и не смог пройти этот момент, а без него дальше сюжет не шёл. При этом автосохранение начинается за долго до этого момента, на какой то электростанции надо побегать, и только лишь потом в бар бухать..раз 30 начинал всё это, задолбался и забросил попытки.
Нет, она не выглядит как некст-ген игра. Лицевые анимации хуйня, двигло старое (УЕ 3 в 2015, камон), системы смены времени суток нет (была в Пауке, Инфеймос СС 14-го года - пусть не реал-тайм, но погоду и время суток можно было менять хотя бы через меню)
Без иронии любая громкая ААА игра 15-го года выглядела некст-геновее Бэтмена, ну кроме Бладборна наверное
Нет, она как бы красивая, капельки, геометрия Бэт-Мобиля, симпатичное освещение, вода и арт-дирекшен создают впечатление ахуя, но если присмотрется внимательнее, то на фоне других игр некст-геном тут не пахнет (в основном из-за старого двигла)
А, и давайте я покажу, КАК ВЫГЛЯДИТ ДЕНЬ В БЭТМЕНЕ:
весь это дождь в игре раздражал ужасно, добавляя к и так мыльной игре еще эффектов. У меня вообще есть теория, что этот дождь сделан примерно для того же для чего использовали туман в первых Silent Hill. Только здесь пытались скрыть рябь от сграживания заднего фона.
Ue-шки и чёткость? Неплохая шутка. Их рендер вечно мылит, если конечно не в 4к гонять с выключенным сглаживанием, да и то, видно странные искажения по краям объектов.
прошел недавно на 5 плойке. выглядит весьма сочно и сюжет крутой, но все же геймплей надоедает на 10ом часу прохождения, на высокой сложности. бесконечные однообразные танки, однообразные мобы, отсутствие нормальных боссфайтов и море тупейших головоломок делают игру невероятно душной.
Если бы мувы злодеев и чередование событий было таким же крутым, грамотным и захватывающим как в лечебнице и городе, можно бы было простить онанизм на бэтмеобиле. А так, игра и в сценарном плане хуже своих предшественников.
Совокупность всего дало такой эффект. А глядя на рыцарей, создаётся ощущение , что игра периода между пс360 и пс4ван. И это не смотря на то что технологии в последнем используются гораздо современнее
во многих современных играх освещение и материалы ощущаются какими-то плоскими, просто сравни, как выглядит первый феар и второй феар, между которыми 4 года разницы
Какой-то странный тезис. В графонистых играх минималки и максимальные настройки графики имеют большой разрыв в качестве картинки, почти как между поколениями.
Потому что для графона достаточно заблюрить перед, задофить задники и добавить ленсфлары на все источники света
Ну и все это поместить в ночь с дождем, чтобы скрыть хуевую детализацию и хуевые текстуры
Похвалю ток за модельки персонажей, тот действительно постарались
Потому что у них огромный опыт работы с движком, отличная работа с материалами и освещением. На самом деле, если детально начать разглядывать поверхности, то можно заметить стандартную работу с кубическими картами, средненькую геометрию не особо высокое разрешение текстур. Но общий дизайн и опять же огромный опыт помогают сделать завораживающую картинку. Че уж там, на жирной пс4 я наслаждался картинкой, что уж говорить об ультрах на пк
Как же у меня челюсть выпала когда я впервые геймплейный трейлер увидел. Один из самых впечатляющих игр своего поколения.
И да артдизайн > графониум. По этому-то игра выглядит лучше, чем многие некст ген проекты.
Судя по трейлерам Суисайд скуад, у Рокстаров, теперь еще отличная лицевая анимация ко всему добавилась.
Не только общий дизайн и опыт решает, в игре до сих пор одна из самых лучших реализаций дождя в играх.
Ни в коем случае не засираю игру, но на слимке было откровенное мало. Как будто в ютубе на 480р переключил. Но дизайн да, красивый, машина только закалебала, реально много её.
Всë намного проще. Там просто нихуя не видно из-за темноты.
Ожидал лонг...
Я такое не умею да и вообще у меня лапки
Скоро бро, будет лонг по всей серии
хуенг...
Не играл в ватманов, но недавно перепрошёл Watch Dogs и подумал о том же. «Игра, которой скоро 9 лет, игра выходившая на PS3 выглядит нереально круто. Почему?» Как я понял, дело в правильно расставленных акцентах.
К примеру, в WD есть симуляция ветра, которая качает деревья, плащ героя и мусор на улицах в соответствующую сторону, периодически меняя направление. Реалистичная цветовая гамма без приукрасов. Отражения, пусть и не самые качественные, но с умом настроенные и во всех нужных местах. В даунтауне самая высокая плотность пешеходов, что я только видел в играх. И так далее.
Ничего особо "некст-генового", но есть некоторые аспекты, которым уделили внимание, в отличии от остальных проектов, и на них обращаешь внимание особенно, и они создают ту самую крутую картинку или ощущение, или и то и другое.
https://dtf.ru/screenshots/1362716-watch-dogs
Комментарий недоступен
Тоже до сих пор играю и радуюсь, что она так хорошо сохранилась.
Как смогли перепить чувака в баре? Я так и не смог пройти этот момент, а без него дальше сюжет не шёл. При этом автосохранение начинается за долго до этого момента, на какой то электростанции надо побегать, и только лишь потом в бар бухать..раз 30 начинал всё это, задолбался и забросил попытки.
Потому что люди, отвечающие за визуал — постарались.
Потому что суть не в полигонах и ртх на самом деле а в грамотном арт-дирекшене
Потому что это пиздеж. Освещение и впрямь неплохое, но текстурки, геометрия и эффекты смотрятся как паст-ген
И на контрасте совершенно пососные Gotham Knights с убитой атмосферой и никакущим дизайном.
По факту.
База.
Комментарий недоступен
На консолях тоже
Не выглядит
Комментарий недоступен
Нет, она не выглядит как некст-ген игра. Лицевые анимации хуйня, двигло старое (УЕ 3 в 2015, камон), системы смены времени суток нет (была в Пауке, Инфеймос СС 14-го года - пусть не реал-тайм, но погоду и время суток можно было менять хотя бы через меню)
Без иронии любая громкая ААА игра 15-го года выглядела некст-геновее Бэтмена, ну кроме Бладборна наверное
Нет, она как бы красивая, капельки, геометрия Бэт-Мобиля, симпатичное освещение, вода и арт-дирекшен создают впечатление ахуя, но если присмотрется внимательнее, то на фоне других игр некст-геном тут не пахнет (в основном из-за старого двигла)
А, и давайте я покажу, КАК ВЫГЛЯДИТ ДЕНЬ В БЭТМЕНЕ:
Ну чё как, некст-геном запахло?
Скриншот все равно красивый лол.
Для сравнения - эта игра вышла за год до Бэтмена и технологически современнее по всем параметрам
весь это дождь в игре раздражал ужасно, добавляя к и так мыльной игре еще эффектов. У меня вообще есть теория, что этот дождь сделан примерно для того же для чего использовали туман в первых Silent Hill. Только здесь пытались скрыть рябь от сграживания заднего фона.
Как выглядит день в Бэтмене надо показывать в сюжетном ДЛС за Найтвинга
Смена времени суток? Вот честно, на хрена игре про Бэтмена дневное время?
Потому что талантливые люди делали и да пожалуй это самая красивая игра от 3-го лица до сих пор,от 1-го допустим есть красивее,но от 3-го увы.
Рдр 2 существует
Арт дирекшен крутой, но, что движок древний видно. Нет такой чёткости в картинке как в ue4 и тем более 5.
Ue-шки и чёткость? Неплохая шутка. Их рендер вечно мылит, если конечно не в 4к гонять с выключенным сглаживанием, да и то, видно странные искажения по краям объектов.
прошел недавно на 5 плойке. выглядит весьма сочно и сюжет крутой, но все же геймплей надоедает на 10ом часу прохождения, на высокой сложности. бесконечные однообразные танки, однообразные мобы, отсутствие нормальных боссфайтов и море тупейших головоломок делают игру невероятно душной.
На пс5 теже 30 фпс и 1080?
Прошел на пс4, на выходе игры. Тогда было круто.
Мне так Челпук надоел уже на 2-м часу игры.
Просто тёмная игра, вот и весь секрет
Аш захотелось перепройти, позадрачивать активности, на сексе🤔
Святое дело!
ты про иксбокс? такая себе затея, там игра идет в 900п
Жаль игра 30 кадров при 720р, короче жёсть, но всё равно выглядит весьма круто.
Потому что таланты работали, а не бездари
Щас такие картинки показывают при рекламе ртх, а ведь раньше...эх...
Если бы не миссии с машиной и стрельбой по танкам, у игры бы не было недостатков.
А мне нравятся эти миссии, разбавляют геймплей.
Боссфайты тоже её недостаток
Если бы мувы злодеев и чередование событий было таким же крутым, грамотным и захватывающим как в лечебнице и городе, можно бы было простить онанизм на бэтмеобиле. А так, игра и в сценарном плане хуже своих предшественников.
Заметили, да, как хорошо сохранился Готэм при Собянине?
Все игры про Бэтмена душная скукота
Ну как это, там же можно кликать Х, чтобы драться и иногда даже уклонение необходимо делать, это геймплейный шедевр, сынок!
Потому что где-то есть подвох.
Совокупность всего дало такой эффект. А глядя на рыцарей, создаётся ощущение , что игра периода между пс360 и пс4ван. И это не смотря на то что технологии в последнем используются гораздо современнее
во многих современных играх освещение и материалы ощущаются какими-то плоскими, просто сравни, как выглядит первый феар и второй феар, между которыми 4 года разницы
Как раз тот случай, когда дизайн преодолел движок, о чем и говорил Ромеро
Хмм. Сейчас как раз сити прохожу, готовлюсь к рыцарю. Картинки радуют
Дождь и освещение в ней - просто кайф.
Не знаю
Но мне кажется,что я вижу в этой части бетмена слишком уж много мерцающих текстур
Сглаживание здесь ну даже не знаю
Там много эффектов прям решают. Отключи их и будет смотрется все весьма средненько
Какой-то странный тезис. В графонистых играх минималки и максимальные настройки графики имеют большой разрыв в качестве картинки, почти как между поколениями.
Я вчера запустил на новой видеокарте , только лок на 90 к/с не понял зачем.
Но тут нет лока на 90 фпс...
Там еще интересные дополнения, было бы круто, выпусти они полноценную игру за красного колпака.
там в gotham knights он будет
Комментарий недоступен
Только не на боксе
а на плойке 5 были на нее патчи, чтобы не так глючила, как на 4-ке, не в курсе?
Почему Batman: Arkham Asylum выглядит как некстген?
Честно говоря, мне и предыдущие три части до сих пор выглядят идеально...
Но будем объективны: некстгенных технологий требуют волосы и лица, а если это блестящая кожа и подбородок - легко выглядеть дорого
В свое время на ПК не дошли руки, а сейчас на SX с локом на 30 кадров как то отбивает все желание играть.
По факту за 7 лет просто никакой особой революции в графоне не произошло и то что тогда выглядело отлично все еще выглядит отлично.
Потому что для графона достаточно заблюрить перед, задофить задники и добавить ленсфлары на все источники света
Ну и все это поместить в ночь с дождем, чтобы скрыть хуевую детализацию и хуевые текстуры
Похвалю ток за модельки персонажей, тот действительно постарались