ВОЗ планирует признать болезнью чрезмерное увлечение видеоиграми
Erik Tham/Alamy Stock Photo
22 показа
739739 открытий

Больничный можно уже брать?

Ответить

Это не по-геймерски. А вот ноутбук/портативную консоль, чтобы играть на учебах/работах/в транспортах - это действительно отменный выход облегчить протекание своей страшнейшей геймерской болезни!
И на учебах с работами говорить, что это - лекарство, иначе без них загнется рассудок.
Хм, звучит как план.

Ответить

<!-- Согласно документу, достаточным для подтверждением страшного заболевания станет постоянное "присвоение играм повышенного приоритета над другими жизненными интересами" -->

- присвоение сериалам повышенного приоритета над другими жизненными интересами;
- присвоение музыке повышенного приоритета над другими жизненными интересами;
- присвоение просмотру "Пусть говорят" повышенного приоритета над другими жизненными интересами;
- *вставить свой вариант и продолжить список*

Bonus:
- присвоение жизни повышенного приоритета над другими жизненными интересами

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ну, признал и признал. Залипать в игру по 15-30 часов в день и вправду вредно, еще и привычка легко формируется.
Главное - чтобы принудительного лечения по туманным критериям не начинали.
Или я упустил еще какие катастрофичные последствия?

Ответить

zanuda mode on
в сутках - 24 часа.
zanuda mode off

Ответить

Мне вдруг стало интересно, как люди наигрывают 30 часов в ДЕНЬ? Какие-то особые техники?

Ответить

И как это решение вяжется с активным продвижением киберспорта в России? Получается, что все киберспортсмены психически больны.

Ответить

А тут и правда будет интересно. Ведь в проф. спортсмены также занимаются своей деятельностью "в ущерб" другим жизненным интересам.

Ответить

Можно выкрутиться, сказав, что они таким способом зарабатывают себе на жизнь. Это типа как суточные смены на некоторых работах: надо отсидеть на работе 24 часа не потому, что ты трудоголик, а потому, что иначе не заплатят. Такое себе, конечно, но формально - почему бы и нет.
К тому же, так же формально можно сказать, что можно тренироваться в киберспортивной дисциплине не по 12 часов в сутки, а по 2 часа. То, что эффекта от этого никакого, - проблема тех, кто так безнадежен, что ему аж целых двух (!) часов для поддержания и совершенствования своих навыков не хватает.
Или как-то так.
Короче, вряд ли кто вообще задумается об этом. :D

Ответить

Прочитал , как Best of 3

Ответить

справедливо. злоупотребление играми чревато различными психическими последствиями.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Несправедливо.
Злоупотребление чем угодно чревато расстройствами.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Нам то ведь известно, что "ИГРЫ УБИВАЮТ".

Ответить

Я этот пост к сожалению не увидел, а перепроверить через поиск не додумался.... Да и там только ссылка на ресурс.

Ответить

Ждём традиционные сюжеты с тв про топоры с нарезками из vice city, dead space и mortal kombat 3.

Ответить

Ну теперь противники видеоигр будут в таких спорах иметь небольшой козырь.

Ответить