Самые насыщенные сюжетные линии в видеоиграх?

Опрос во имя фана и ностальгии

В закладки
Для меня ответом на собственный вопрос является вся серия Bioshock.

Согласитесь, не всегда сюжет в игре удовлетворяет игроков - что особенно актуально сейчас, когда нарратив многих создаваемых игр порой сводится к "так вышло, а теперь быстро пошел вперед и давай играть".

Несмотря на подобные "быстрые сюжеты", по прежнему остается довольно много студий и независимых разработчиков, которые посредством игры стараются рассказать историю.

Потому, наверное, и назрел вопрос к таким же любителям насыщенных, ярких и запоминающихся историй: какая игра или серия игр среди вышедших за последние 20-30 лет для Вас стала идеалом с точки зрения раскрытия сюжета, персонажей и вселенной в целом?

#фан #мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Богдан Бортаков", "author_type": "self", "tags": ["\u0444\u0430\u043d","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 216, "likes": 42, "favorites": 11, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 14705, "is_wide": true }
{ "id": 14705, "author_id": 39163, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/14705\/get","add":"\/comments\/14705\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/14705"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

216 комментариев 216 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
28

Fahrenheit

Ответить
9

Плюсую. Правда ближе к концу началась наркомания небольшая.
Ну, Heavy Rain тоже можно отнести к теме статьи.

Ответить
3

Соглашусь. Игра была довольно интересным детективом пока не началась вся эта херотень про какие-то кланы и про битвы в стиле матрицы.

Ответить
3

В Фаренгейте меня не покидает чёткое ощущение, что выкинули целую главу, а то и две где-то из середины игры, потому что концовка слишком уж внезапно начинается.

Ответить
3

В игре очень много лишней информации:
1) Фиолетовый клан не нужен, можно было оставить Агату, как гадалку-помощницу главного героя, не делая ее отрицательным героем.
2) Зачем был введен целый оранжевый клан? Можно было оставить одного жреца, дожившего до наших дней, пусть и умеющего не оставаться на камерах и в памяти у людей.
3) Зачем было убивать и воскрешать главного героя? А без этого никак? Только ради некрофильской сцены в метро?
4) Девочку индиго нашли непонятно как, несколько месяцев просто ожидая видение.
5) Зачем вообще эта база с непонятным источником?

Вырезав все лишнее можно получить лаконичный, но довольно интересный сюжет. С удовольствием бы переиграл в версию с обновленным повествованием.

Ответить
0

Да она (концовка) просто не нужна в виде, как её подают. Матрицы, избранности, секретные зоны с тайными экспериментами всплывают, развиваются, тут же заканчиваются, на хрен ни к чему не ведут и непонятно, зачем были введены, кроме как "а мы тут посмотрели очередное кино про избранного и решили, что нам тоже срочно такое надо".

Ответить
1

А как без них объяснить происходящее? Там, напомню, в самом начале человек, находясь в неком трансе, мужчину в туалете убил.

Ответить
12

То есть, если бы этот человек не был ребенком таинственных ученых, работавших в суперзакрытой базе на задворках мира над изучением секретной таинственной субстанции "Хрома", и не попал бы в противостояние тайных кланов (один из которых работает на ИИ, а второй -- на древнее божество Майя), сражающихся за право поработить Ребенка-Индиго, чтобы при помощи его силы (предсказанной древним пророчеством, кстати) устроить конец света и остаться на планете единственной доминирующей силой -- ЕСЛИ БЫ НЕ ВОТ ЭТО ВСЁ, никак нельзя было бы объяснить, почему он находясь в некоем трансе мужчину убил?

Ответить
0

Про невидимок забыли.
Нормальный сюжет в духе историй про теории заговоров - вроде той же Deus Ex (иллюминати-оранжевый клан борется с ИИ-фиолетовый клан за власть над миром). Можно было бы объяснить иначе, но там с самого начала хватало мистики. И лучше уж так, чем "Лукас просто сходит с ума"

Ответить
0

Нормальный сюжет в духе историй про теории заговоров - вроде той же Deus Ex

Излишествующий сюжет, в том-то и проблема. В Деусе убери любую из сюжетных веток и всё рассыплется -- он тоже перегружен вермишелью отношений, но при этом явно лишних сущностей сущностей там нет. А тут -- так же явно есть.

"Как бы нам сделать героя Избранным? Он может быть просто так Избранным, потому что приход предвещен, может получить какую-нибудь древнюю силу, может быть ребенком ученых на секретной базе, может стать участником жуткого эксперимента, может войти в контакт с инопланетянами, может попасть под действие аномалии, может найти могущественный артефакт... Нет, всё не так, всё не круто, всё уже было... О! Придумал! Он будет избранным древней силы, чей приход предвещен, поэтому он будет ребенком ученых на секретной базе, занимающейся контактами с инопланетянами, где станет участником эксперимента над аномальным артефактом! Вот это вот свежо и оригинально!"

При этом вопрос "на хрена герою вообще быть Избранным, ведь если он не будет Избранным, ничего в сценарии не поменяется?" всё еще остается неотвеченным.

У меня вообще от сценария Фаренгейта впечатления как от гейм-дизайна второго Ведьмака. На хрена во втором Ведьмаке крафтинговая система? Потому что ну ААА-РПГ же делаем, какое ж ААА-РПГ без крафта, надо хоть изолентой сверху на корпус примотать... На хрена нам одновременно и инопланетяне, и ИИ и древние боги? Ну потому что мы всегда хотели делать эпик про инопланетян, ИИ и богов, это ж круто, вот и подумали, что если всех троих одновременно затолкать, будет втрое круче.

Ответить
3

Ты просто приземленно смотришь на игровые миры

Ответить
1

Я не к тому, что это плохо - смотреть приземленно. Просто есть большое количество вселенных с напрочь долбанутым ЛОРом. Вроде X-Files, LOST'а, "Вирт" Нуна, "киберпространство" Гибсона.
ИМХО, Фаренгейт вызывал ощущение похожести на X-Files

Ответить
2

Я понял, о чём ты.

Просто у меня он вызвал ощущение *закоса* под X-Files. Не оригинальной обкуренной вселенной, а именно что такой "детской" пародии -- как дворовые пострелушки, когда ты "тратататата" делаешь как Шварцнеггер с Гатлингом, и тебе кажется, что ты неимоверно крут, а на самом деле ты именно что малыш, который повторяет жест Шварцнеггера.

Ответить
0

А он вроде не киборгом был, нет? Я запомнил что он вроде как изначально был киборгом, и мне этого хватило.

Ответить
0

Про внезапно не помню, но я сначала нихера не понял когда мне начали заливать про какие-то цветные кланы, я же вроде в детективчик играл, чё за как говорится.

Ответить
3

номинант на лучшее начало игры в моем личном топе)

Ответить
28

Metal Gear Solid. Я начинала с MGS2 на пс2 во времена, когда еще не вышла 3я часть. Захватил геймплей, сюжет понимала смутно, но потом читала переводы в интернете. Потом прошла 3ю, МГС1, когда играла в МГС4 на пс3 - был открыт сайт с переводом роликов))) так и играла. Посмотрю ролик - прочитаю перевод)))
Сейчас во многом уже запуталась или не помню.. И вот сбылась мечта идиота - МГС5 на русском, а я так за него и не засела еще (прошел тот металгирный бум в голове))).
Но закрученная история МГС - все-таки для меня эталон :)

Ответить
1

Я когда в детстве впервые играл в МГС1 на английском, то многие сюжетные моменты понимал не правильно. Например думал, что Грей Фокс - это сын Биг Босса.)
Потом уже когда в студенческие годы переигрывал со знанием языка, смеялся над собой.

Ответить
1

я в МГС2 недоумевала, почему я так много играю за Райден и почему такого известного Снейка так мало и почему он Плискин?? х))

Ответить
1

именно за второй MGS плюсую неистово. и тоже помню как потом читал с диалапа перевод к нему на mgsstation

Ответить
27

Planescape: Torment опять же.
Куда без него.

Ответить
1

Ну вот да. Непонятно о чем говорить.

Ответить
0

Тормент тот же новый

Ответить
0

Убитая наглухо концовка, слитые почти все сопартийцы (кроме девочки ротфусса и золотоволосого от авеллона).

Ответить
0

пока не добил, побочки выполняю. А почему девочка Ротфусса?

Ответить
0

Компаньона сочинил писатель патрик ротфусс.

Ответить
0

о, прикольно.

Ответить
22

Повествование в Ведьмаке 3: Кровь и Вино мне очень понравилось. Пусть это дополнение, но ощущается по другому в отличии от основной игры

Ответить
10

По сюжету мне именно каменные сердца больше понравились, там сюжет более закручен, хотя в крови и вине прекрасная страна сказок и хорошая отдельная и красивая локация.

Ответить
14

"Наверное, я словлю минусов" - и пишешь одну из самых облизываемых игр. С тобой все ок?

Ответить
0

Я исправил раз. В моем окружении ее не любят к сожалению)

Ответить
0

Ну чмырят и чмырят. Чего за то, что у тебя есть собственное мнение, заранее извиняться?

Ответить
0

Ну я ХЗ. Ведьмак 3 (основная сюжетка) не самая насыщенная игра, по этому тяжело ее сюда приписать

Ответить
0

Не совсем согласен, в длс в какой то мере действительно сюжет лучше, но моментами основанная сюжетная линия перебивала длс и сильно

Ответить
0

Я согласен, просто в длс сюжет насыщеннее

Ответить
24

Мор. Утопия.
Несомненно.

Ответить
1

Если я не играл в своё время, сейчас она меня не отторгнет? Или лучше подождать ремейк?

Ответить
1

Ремейк сейчас выглядит совсем другой игрой, и предположить взлетит ли он крайне сложно. Оригинал - это уровень российского plansecape torment сюжетно, но с еще более убогим в плане нудности геймплеем.

Ответить
1

Гджгхек прав, новый Мор совсем другая игра. Старый Мор, не дорогой совсем, особенно со скидкой. Купите и попробуйте. Понравиться или нет - угадать невозможно, кого-то перепиливает совсем, кто-то "а как вообще в это играть". Геймплейно - кривая очень, ничего с этим не сделать. Сюжет, музыка, атмосфера - уникальная.

Ответить
1

Попробуй пару дней на Ютубе попроходить

Ответить
0

Игровых дней*

Ответить
19

Еще никто не написал про трилогию Mass Effect? Прекрасно поданный эпический сюжет, множество замечательного лора и конечно же персонажи. Ни в какой игре мне никто так не полюбился как Лиара, Гаррус, Тали и Джокер.

Ответить
3

Во славу Шепарда)

Ответить
19

The Longest Journey, Dreamfall.
Как минимум за характеры.

Ответить
2

Очень жаль, что нужно все три игры пройти, чтобы полностью осознать все происходящее. Каждая игра стартует с того, чем заканчивается предыдущая. Не хватает мне какой-то самостоятельности у сиквелов.

Ответить
1

Очень жаль, что последние Chapters меня выбесили. Особенно последняя книга. Как-то слили безбожно всё, хоть и замкнули круг повествования.

Ответить
2

Тут видимо на вкус и цвет. Концовка Chapters меня за горло держала (в хорошем смысле), все из-за полюбившихся персонажей

Ответить
0

Да, персонажи и диалоги там замечательные. Я уже после первого TLJ работал как пиар отдел игры в России, и всем пересказывал диалоги из игры, и умолял поиграть "только из-за этого" :)

Ответить
1

Вот кстати очень спорно. Концовка реально оставляет много вопросов, когда её начинаешь постфактум осмыслять. Но желания её постфактум осмыслять у меня вообще не было. У меня просто ком в горле последние часа два игры стоял, а после "Welcome home, April Ryan" я к черту забил на критическое восприятие действительности и просто разрыдался где сидел.

То есть, я вот умом понимаю, что меня вроде бы просто развели на эмоции, оттянув моё внимание от неудобных вопросов -- а с другой, ну, бло, получилось же. Как у фокусника. Отвлек всё-таки внимание от важного, засранец, и в итоге получилось крутое.

Ответить
0

Я ее поэтому и не написал. Не доиграл, да и спорная она, да.

Ответить
0

Соглашусь, последняя глава прям разочаровала, ни на секунду не поверю, что Торнквист с самого начала хотел все именно так закончить

Ответить
18

Вообще тут смотря с какого ракурса смотреть: насыщенный лор или насыщенное повествование.

ИМХО, насыщенный ЛОР:
- The Elder Scrolls: Morrowind, и даже чуть-чуть Oblivion и Skyrim (в Skyrim еще остался дух первозданного TES в дополнении Dawnguard);

ИМХО, насыщенное повествование:
- разумеется "кинцо" от SONY (в первую очередь Uncharted);
- Alan Wake вообще считаю лучшим сюжетным TPS в истории, но и Quantum Break тоже неплох;

Вообще меня многие проекты радуют сюжетно-повествовательно. Все мучильни от Ubisoft например... в их игры играть вообще есть только две причины: шикарные сеттинги и "кинцовый" сюжет (геймплей в их играх условный). Еще многие РПГ радуют... например серия Divinity.

Да и приятные "неожиданности" случаются... из последнего можно Prey вспомнить. А из старого: True Crime: Streets of LA и Sleeping Dogs - тоже оказались неожиданно шикарными.

Ответить
0

Дух первозданного TES как-то больше в Dragonborn все-таки, а не в истории про злых вампиров и хороших Стражей Рассвета.

Ответить
2

Возможно. Но вообще я имел в виду немного другое.

Dragonborn очень классно зашел тем, что там тоже творится безумие. Ну в смысле кошмары, бродящие по улицам одержимые и все такое. Но в целом история не зашла.

Говоря же о Dawnguard и духе "истинного TES" в первую и главную очередь имею в виду не основную историю про вампиров (она как раз мне не зашла от слова "совсем"), а побочную историю снежных эльфов. Вон она разворачивается на 100% в духе TES: началось все задолго до пришествия главного героя игры, а герой под конец просто меняет баланс сил, а не "убивает" проблему. При этом концовка остается открытой, но говорится что благодаря герою появилась надежда.

Ответить
0

собачки уже старое?

Ответить
0

Ну... все относительно. :D

В данном случае "из старого" относилось больше к True Crime... разумеется SD на данный момент все еще дает жару и не чувствуется устаревшей (если только не опускаться до формальностей и не сравнивать лоб-в-лоб с графоном самых последних игр).

Ответить
21

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Fallout. Обе на первом месте по гениальности сюжета и проработки лора.

Ответить
1

Арканум я бы поставил на первое место, даже по сравнению с фоллаутом. Единственная игра, которая дала ощущение, что ты пишешь книгу, а не в рпг играешь.

Ответить
1

Вот прям зашёл в пост, чтобы про Арканум написать, но раз уж опередили то отчаянно плюсую. Помню куплен был случайно мне в подарок и покупали задав продавцу вопрос "подскажите что-то вроде Diablo". А по итогу не только одна из наиболее любимых игр, но и сеттинг определивший Стим-панк для меня, как любимый жанр фантастики.

Ответить
15

Не могу не согласится со многими играми от комментаторов выше.
А от себя добавлю Spec Ops: The Line. Целостный с хорошей развязкой и повествование хорошо работает с игровым процессом.

Ответить
3

Что ещё клёво в спек опсе, это то что персонаж по ходу действия меняется, при чём не только в катсценах но и во время игрового процесса. Абсолютно не ожидал что персонаж от обычных указаний скатится до Fuck'ов в сторону противника.

Ответить
0

Согласен насчет спек опса. Я давно прошел игру. Но до сих пор когда возникает вопрос про игру с хорошим сюжетом, одна из игр как раз эта.

Ответить
17

Mafia 1. Тут играет роль еще и подростковая впечатлительность, наверное.

Ответить
0

Тут играет роль еще и подростковая впечатлительность, наверное.

Нет :) это крутая игра, вне синдрома утёнка

Ответить
0

*история

Играть в это сейчас трудно.

Ответить
0

Недавно перепроходил первую мафию, ничего трудного. Возраст не так сильно сказался, как кажется.

Ответить
0

Остаточная память/ностальгия.

Проходил недавно впервые. Весьма неприятный в своей кривизне опыт получился. Без читов забросил бы ))

Ответить
0

А что именно показалось кривым? Понимаю, что в сравнении с современными играми она во многом проигрывает, но базовые стрельба/вождение до сих пор держатся молодцом.

Ответить
0

В основном стрельба выбесила. Хрупкость жизни, хитбкосы, укрытия, да и в целом кривоватый дизайн шутинга. А погони с такой реалистичной физикой превращаются в сущий кошмар. Особенно от полиции, когда тебе перманентно выписывают штрафы -- стоит лишь выехать из гаража. Мне было лень ездить по ПДД, потому что миссия в другом конце города, а во-время езды там особо не на что смотреть по современным меркам.

Доигрывал с читами через силу ради сюжета. Благодаря этому после игры осталось приятное послевкусие. В общем, получилось своего рода интерактивное кино.

Ответить
16

Silent hill 2

Ответить
24

Если говорить именно о раскрытии персонажей то это наверное будут The Last of Us и Uncharted 4. Сами истории и их завязки максимальны просты, может даже в чём-то предсказуемы, но главные герои и второстепенные персонажи раскрываются полноценно, за ними хочется следить и слушать их, они ощущаются реальными людьми и ты не хочешь с ними расставаться.
Ну а если говорить об играх где очень закрученный сюжет или типа того то наверное я столько игр не вспомню или просто не во все играл.

Ответить
1

Мне в Uncharted 4 еще нравится, как закольцовывается вся серия в конце игры. Также концовка позволяет воспринимать PS3 трилогию как несколько приукрашенный рассказ, поэтому и наличие сверхъестественного в нем возможно.

Ответить
0

Тоже кстати такая теория была что анчартед 4 выглядит немного более реалистично потому что Дрейк уже постарел и в нём этот юношеский дух угас и теперь он видит мир таким какой он есть на самом деле.

Ответить
0

и то что какой то раздолбай пачками армии крошит, а потом шуточки откидывает

Ответить
0

да, хотя хвастать своей дочери, как положил кучу людей - такое себе)

Но я рад возможности так воспринимать трилогию, даже если разработчики не имели это ввиду.

Ответить
1

The Last of Us мне показалась слишком предсказуемой. У ГГ умерла дочь, и потом ему поручили отвести девочку, которая ему поначалу не понравилась. Я сразу понял, что по пути он ее, все таки полюбит, и не захочет отдавать ученным на эксперименты.
Вот только, я надеялся что это произойдет примерно в середине игры и повествование на этом не закончится. В итоге, я остался разочарован тем фактом, что вся игра - это путь к базе тех самых ученных, а концовку я предугадал еще в начале.

Ответить
0

Ну да, сюжет бесхитростный. Но история то в итоге неплохая, цепляет. Не так уже много игр могут похвастать тем, что оставляют чувство грусти после себя, или вообще эмоции.

Ответить
0

Ну так там довольно неказистый сюжет, да и работа над миром тоже. Но очень живые персонажи. Главное играть в оригинале.

Ответить
14

Серия Legacy of Kain, в свое время крепко запомнилась.

Ответить
1

Да, да. Отличная 👌🏻

Ответить
0

Вот хочу начать играть, а она механиками не сильно устарела?

Ответить
0

Если вы готовы к древней боевке и старой графике, то пробуйте )

Ответить
11

Вся серия Legacy of Kain. Единственная для меня игра, в которой разбираться в деталях сюжета (а приходилось именно что разбираться), было не менее интересно, чем, собственно, играть. А некоторые монологи до сих пор помню наизусть.

Ответить
3

Эх, опередили меня. LoK жизненно необходим ремастер-ремейк чтобы больше людей узнало об этой истории, мире, персонажей прежде всего и серии в целом. Лучшее творение Хэннинг, без вопросов. Вот над чем нужно было возвращаться и работать, а не над SW, но ведь и SE не торопятся, ведь права то у них.. эх.

Ответить
1

This. Единственный сюжет на моей памяти, который действительно возможно воспринимать отдельно от игры (хоть отдельно диалоги читай, как пьесу, да). Во всех остальных случаях игры - это максимум сюжет фильмов категории B и чтива уровня Донцовой и до настоящих произведений в плане сюжета они не доросли, как бы не хотелось обратное.

Ответить
15

Когда вижу подобные вопросы, почему-то всегда вспоминается Bastion, а точнее 2 момента из него. Первый, когда Кид попадает на болота, и начинает плутать, буквально в лабиринте из растительности и топей, но в какой-то момент начинает слышать голос девушки, потом мелодию, потом и песню, а игрок в это время начинает ориентироваться и идти на звуки, пока и не выходит из болота к лагерю Зии. Второй, когда [СПОЙЛЕР!] ты идёшь по следу Зулфа, после того как он разрушил ядро Бастиона, и находишь его полумертвым, и у тебя есть выбор оставить его умирать, либо забрать с собой. И когда ты начинает нести его на себе, на фоне включается восхитительная "Mother, i'm here" игрока окружают вражеские лучники и начинают стрелять, а у тебя нет никаких вариантов, кроме как шагать дальше под градом стрел. И тут, по-одному, видимо в знак уважения духу Кида, лучники прекращают стрелять, спустя несколько секунд уже не стреляет никто, какой-то воин срывается, выпускает стрелу, его тут же убивает командир. И вот так ты, с "предателем" на спине, в полном молчании, только под звуки красивой и печальной песни, окружённый десятками врагов, которые просто стоят и смотрят на тебя, идёшь до самого портала, и до ходишь аккурат к концу песни.
Такие вот сверхэмоциональные моменты для меня всегда были ценнее в сюжетном плане, чем ВОТЭТАПОВОРОТЫ в стиле того же Биошока.

Ответить
2

И это при том что Грег Касавин - сценарист всех игр Supergiant Games в прошлом главный редактор GameSpot (видимо вот откуда он знает очень многое и не шаблонно мыслит, переиграв и просмотрев немало игр). Bastion в любимых играх 4ever.

Ответить
0

Меня всегда очень цепляло, когда эмоции выбивают не катсценами, а именно геймплейно. До сих пор помню концовку Crisis Core: Final Fantasy VII на PSP, когда против Зака выходит армия и ты можешь драться до последней аптечки, сколько угодно долго, но тебя всё равно убьют. Из меня аж слезу выбило, помню сидел дрался изо всех сил, хотя понимал, что шансов нет, но всё равно продолжал.

Ответить
0

Кстати да, в концовке Halo: Reach подобный момент тоже неплохо так выбивал из колеи в своё время.

Ответить
0

Ну и в продолжении темы, могу привести недавний опыт из FFXV
*СПОЙЛЕР*СПОЙЛЕР*СПОЙЛЕР*

Когда один из членов команды теряет зрение, по факту из-за главного героя, вся команда на грани конфликта и ты можешь решить, взять его с собой в данж или нет. И вот если берешь, то прям чувствуешь очень спорные чувства : вроде друг и бросать плохо, но он постоянно спотыкается, отстает, за ним нужно возвращаться, в бою бесполезен. Прям очень ярко у меня отложилось чувство напряжения и внутреннего конфликта.

Ответить
13

Про Soma надо обязательно упомянуть) Myst'ы.

Ответить
9

Tyranny, классический для рпг сюжет подан хорошо и с некоторой перчинкой, дополняется перепиской в письмах (этот момент не очень хорошо раскрыт)
Магия повествования удалась, и ты чувствуешь что ты всего лишь рука Кайрос.

Ответить
7

Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Enslaved: Odyssey to the West, Transistor, No More Heroes, Binary Domain, из более нового Hellblade: Senua’s Sacrifice, Pyre, Oxenfree.

Ответить
0

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Хотел ее написать, но понял, что она ценна все таки не сюжетом и персонажами, а всем остальным.

Ответить
0

А чем? Багами? Долгими экранами загрузок? Неудобной стрельбой с камерой от 3го лица?

Ответить
1

А чем? Багами? Долгими экранами загрузок? Неудобной стрельбой с камерой от 3го лица?

Если ты из Малкавианов, то да, это основные плюсы игры :)

Ответить
2

Ну просто персонажи и сюжет там, имхо, отличные. И вдруг "ценна не этим". (вариативность, видно, самое ценное?)

Ответить
0

Ну, по мне именно РПГ-шностью, атмосферой, деталями, самим геймплеем. Персонажи классные, не вопрос. Но как и Арканум тот-же, основная сила игры не в персонажах и сюжете, а в "самой игре", как-то так :)

Ответить
0

За Байнари утраиваю. Черт возьми, как же жаль что эту игру все пропустили и в том числе с точки зрения сюжета и персонажей, там были очень классные идеи. Трансгуманизм !
Вообще мне нравится набор этих игор, ты будто выбрал то что недосмотрено и недооценено и очень популярно.

Ответить
0

Байнари великолепна, и радует что не только сюжетом и персонажами великолепна(как Spec Ops The Line), но и очень разнообразным геймплеем и крутой шутерной частью, ее перепроходить не менее интересно чем Resident Evil 4.
По поводу набора игр - было бы неинтересно в сотый раз вспоминать Bioshock, The Witcher 3, MGS, The Last of Us, Silent Hill 2, Mass Effect, о них и так все знают и там нечего рассказывать.

П.С. Хотелось бы еще дописать о Remember Me от Dontnod, о ней в отличии от Life is Strange мало кто вспоминает. Поиграйте в нее, она хорошая:)

Ответить
1

Я вообще считаю Dontnod (и Ninja Theory) 1 из топовейших студий уже хотя бы потому что они постоянно создают новые IP и креативят максимально и не останавливаются на чем-то, при этом они не на бюджетах как какие-нибудь внутренние студии Sony которые хоть и делают крутые игры сейчас скорее как и остальное ААА должны одобрять все у боссов. Желаю французов успехов с VampYr'ом - сложно найти студию у которой 3 первых проекта настолько непохожи друг на друга и в разных жанрах по сути сейчас, так что поддерживаю. Ну и да, вспоминать все что и так остальные назвали такое себе.

Ответить
0

меня она в свое время разочаровала, насколько помню изначальный концепт отличался в сторону ограниченно-открытого мира

Ответить
0

Она сначала должна была выйти эксклюзивно на ПС3 и издавала ее Сони, но потом Сони от проекта отказались, издателем стала Capcom, игру переделали и выпустили на все актуальные платформы.

Ответить
1

i am alive тоже из-за этого пострадала, хоть и вышла неплохой

Ответить
0

Вот Rime также потерял и издателя и эксклюзивность, но вышел в целом таким каким обещали, хотя может из-за того, что он и не претендовал на ААА статус.

Ответить
0

Ух етить. Впервые вижу, чтобы в обсуждении сюжетов упоминали No More Heroes.
Не, сама игра чудо как хороша, но уж больно нишевая вещь, мало кто о ней слышал но ещё меньше в неё играло.

Ответить
6

Xenogears. Самая глубокая и обширная JRPG в истории.

Ответить
2

Если бы мы были на западном форуме сейчас, то все было бы усыпано еще и KH здесь)

Ответить
1

Согласен, Xenogears прям бескрайняя какая-то и там столько всего.

Ответить
0

Чтото оно после прибытия в Шеват даже запускать не хочется. Пока единственное чем порадовала игра отношением Элли и Фея, но оно сейчас в каком то тупиковом состоянии, в остальном как то слабо.

Ответить
0

Она на любителя, конечно. Однако по части проработки мира просто не с чем сравнивать в жанре. Восхищался как в 16 лет, так и сейчас. Не без недостатков, но я до сих пытаюсь найти что-то близкое по масштабу.

Ответить
0

Но вот к Солярису стори хорошо разгоняется, сейчас на втором диске и не оторваться уже, и эта подача в виде вн как то больше импонирует, в таком бы виде всю игру)

Ответить
1

Да, полностью согласен. Можно спокойно аниме было снимать или адаптировать сюжет в книгу. Считай готовый материал.

Ответить
0

Trails in the Sky/Cold Steel?

Ответить
0

Неплохо, но там нет такого уклона в философию с отсылками на святые писания.

Ответить
7

Фоллаут ван лав

Ответить
0

Но в фаллауте не особо большая сюжетная нагруженность.

Ответить
7

Мне всегда нравился сюжет в перовм Максе Пэйне. Словно читаешь хорошую книгу или смотришь фильм с закрученной историей. Еще в стареньком квесте Lost Eden был интересный сюжет, хотя там конечно свою роль сыграли и шикарная музыка с графикой. Первое что приходит в голову.

Ответить
7

Chrono.

Ответить
6

В моем списке проекты с глубоким погружением в игровой мир:
• Beyond Good And Evil
• Dishonored
• Bioshock
• Ori and the Blind Forest, несмотря на свой жанр "метроидвании" =)

Ответить
0

Люблю и Beyond Good And Evil, и Dishonored - но тут спрашивают не про погружение, а именно с точки зрения персонажей и сюжета.

Ответить
7

Wolfenstein New Order. Сюжет у игры дико простой, как и персонажи, даже откровенно слабый, но режиссура и постановка вытаскивают это настолько, насколько вообще возможно. И что важно, сюжет именно что насыщенный - всегда что-то происходит, всегда что-то надо делать. При этом игра не перегружена экшном, и даёт отдохнуть в хабе Сопротивления, создавая опять же простые, но очень приятные ситуации (поиск игрушек для Макса Хасса вроде бы банальное "найди-принеси", но благодаря эмоциональной его составляющей ощущения в итоге наиприятнейшие). Это та самая игра, которую можно долго и зло ругать, но... зачем?

Ответить
3

Mass Effect — первая часть!

Ответить
8

смотрю на ваш коммент и не могу вспомнить когда я такое писал. через секунду доходит что у нас с вами одинаковые аватарки)

Ответить
1

Прошел в свое время как топовое кинцо в жанре фантастика.
Сейчас наверное блекло смотрится, но в 2008 году было збс!

Ответить
0

Я и в 2016 пускал слюни, играя впервые. Разве что ржал с лица Андерсена

Ответить
4

Bloodborne и Soulsигры. Очень понравилась подача сюжета обрывками, через окружение и предметы. Редкие фразы NPC шикарно проработаны, вместе с их образами, обогащающие лор. А главное все состоит из маленьких фактов и намеков, по которым строят интереснейшие предположения.

Ответить
2

Согласен, тоже ценю подачу информации через окружение)

Ответить
2

такая подача должна дополнять сюжет, а не быть его основой

Ответить
0

Ну в каком-то смысле они и дополняют. В DS3 сюжет: Лорды пепла покинули свои троны и отказались возжегать пламя, верни их души и ты красава) Через диалоги с NPS, в принципе, можно отследить причины ухода, где искать и все такое. А предметы и окружение просто делают лор и глубину сюжета)

Ответить
1

А я наоборот ненавижу подачу через окружение.

Ответить
0

Возможно такой способ чутка нишевый, в отличии от того же Horizon, где сюжет подается очень просто, но все равно безумно интересно

Ответить
6

Выскажусь немного за инди:
Undertale за необычную подачу сюжета. LISA за тяжесть поднимаемых тем, интересных персонажей и офигенный для такой игры скрытый лор.

Ответить
0

Есть еще подобные игры?

Ответить
1

Ну в плане подачи юмора - earthbound. В плане эстетики странности yume nikki. Похожих в плане именно сюжета я не знаю или не могу сразу вспомнить.

Ответить
0

А что в лизи за тяжёлые темы?

Ответить
0

Насилие, в тч детское, наркотики, похоть и тд. Причем они раскрыты довольно неплохо. Еще в принципе интересно, что будет происходить в мире, где нет женщин.

Ответить
0

Я вас похоже не понял, подумал вы про лайф из Стрэндж, похоже не попал.

Ответить
0

Надо было уточнить наверно, я про LISA: The Painfull

Ответить
3

Не могу сказать что "идеал", но мне очень нравится подача сюжета в Hollow Knight и Dark Souls. Собирать историю по крупицам из разговоров персонажей, или подмечать детали окружения, которые оказываются критичными для понимания мира - это выливается в отдельную часть игры.
Я бы привел в пример что-то большее, чем гору трупов у деревни богомолов в Hollow Knight (одна из любимых локаций там), но тогда это будут спойлеры)

Ответить
6

Ну и Portal, попадает в эту категорию, пожалуй.

Ответить
1

Мне в этом отношении бладборн больше зашёл. Очень круто там лор подан. А в соулзах до сих пор не разобрался, хотя вторую и третью части по 3 раза прошёл.

Ответить
4

Ну-с, из недавнего и уже названного
- Draikengard 3 Один из самых интересных сюжетов в играх за последние годы (да и за всё время тоже), нестандартный подход, плюс колоритные персонажи.
- Memoria - тоже самое.
- Steins Gate - как и предыдущие передаёт привет многим сценаристам кино и фильмов, показывая как нужно делать закрученные сюжеты с путешествиями во времени.
Из нового пожалуй всё, есть много отличных проектов с интересным сюжетом, персонажами и прочим - бери любой квест Daedalic и добавляй, Life is Strange, Nier и Automata, Бесконченое Лето, Valkyria Chronicles, Soma и другие.

А из старого
- The Longest Journey - до выхода Мемории был лучшим поинт энд клик квестом ever, отличная непредсказумая история, небанальные персонажи,
- Арканум - одна из лучших РПГ с одной из лучших историй.
- Плэйнскейп - тоже самое, хотя тут именно больше сюжет, мир, чем РПГ.
- История Энрота в Might and Magic 6-8 (да, я хитрю, но это ведь имхо)
- Final Fntasy 7,8,10 абсолютно разные игры, но сюжет в них хорош, в каждой по-своему
- Mafia 1 - сделать игру, которую ставишь возможно даже выше Крётсного Отца 1-2 это дорогого стоит.
- Chrono Trigger и Chrono Cross - наряду с финалками одни из лучших JRPG с невероятной, будоражащяй воображение историей.

Ответить
1

ещё забыл про
Ever17 : The Out Of Infinity.
Также можно включить Дрэгон Эйдж Ориджн и второй Котор.

Ответить
1

Ever17 : The Out Of Infinity

Новеллы это какой-то отдельный пласт все таки. Там по сути только сюжет и персонажи :)

Ответить
3

Какая разница? В комиксах теллтейл тоже геймплея нет. Никто не мешает сделать закрученный интересный сценарий в любой игре. Я согласен что ВН - это отдельный жанр, но это игры и если мы говорим про лучшие сюжеты в играх, то они должны быть упомянуты.

Ответить
0

Также Сайлент Хилл 1-2.
Вот теперь основное, вроде, всё назвал.

Ответить
0

Попробую Memoria, спасибо за наводку,
Ко всему перечисленному добавил бы еще чудесную Umineko no Naku Koro ni.

Ответить
4

какая игра или серия игр среди вышедших за последние 20-30 лет для Вас стала идеалом с точки зрения раскрытия сюжета, персонажей и вселенной в целом?

20-30 лет

Меня ещё и в живых не было 30 лет назад-то. Ух!

А отвечая на вопрос - то все игры Supergiant Games, поскольку Грег Касавин очень хорошо пишет, Даррен Корб знает, как писать музыку с смыслом, Джен Зи прекрасно владеет визуальным медиумом, а Амир Рао всё это соединяет в наполненных значением механиках. Пиршество синкретического искусства, вот что я скажу)

Banner Saga тоже довольно неплоха в этом отношении. Но это я расписал в больших постиках)

To The Moon, прости господи, несмотря на то, что почти не использует возможности медиума игр, всё равно прекрасно справляется с раскрытеем истории. Кан Гао гений!)

В детстве меня поразила Dragon Age: Origins. Она взяла все штампы и неудобства жанра классических РПГ и сделала в них просто напросто хорошую историю. В основном - за счёт внимания к деталям. Всё логично, всё работает по законам мира и здравого смысла.

Ответить
4

Пожалуй всё-таки Chrono Trigger и Chrono Cross, из за большого количества действительно проработанных персонажей и их сюжетных линий, а также за плотную насыщенность событиями, всевозможные повороты и так далее.

Ответить
4

С нежностью вспоминаю Alan Wake, которую проходил лет 5 назад на Xbox 360 (так что это может быть возрастное). Атмосфера, деление на эпизоды, ролики Previously on Alan Wake перед каждым, криповая передача Night Springs по внутриигровым телевизорам, да и вообще, сама история — всё вместе это выливается в очень затягивающее, почти идеальное повествование.
Но вполне возможно, что сейчас всё будет выглядеть совершенно по-другому, так что боюсь перепроходить.

Ответить
4

А мне лично To the moon ой как сильно тронула сердце. Там умело переходят от смешного к грустному. Реально чувствуешь, как душа автора следует за тобой...

Ответить
0

Ну первые Drakengard и Nier, как по мне, куда более сюжетно-насыщенными были, а в первом Drakengard персонажи были куда более, кхм, эмпатичными, а их мотивации были более логичны. Но третью я прошел самой первой в серии тогда был просто поражен. И да, Михаил такой няшка)

Ответить
0

Ну нее, сюжетно что DoD1, что Nier куда слабже будут.

Ответить
0

Кстати, где можно нормально почитать сюжет первого Дрэкенгарда? Играть в это убожество на эмуле я не смог, игра ОЧЕНЬ ПЛОХА.

Ответить
1

Вот тут есть, но я не знаю все ли там подробности, сам бросил под конец первого рута, на высшем дракоше, который неимоверно выбесил, ну а сюжета до этого момента практически не было.
http://drakengard.wikia.com/wiki/Drakengard#A

Ответить
0

спс

Ответить
1

можно еще в таком виде

Ответить
1

Товарищи с GameFAQs рекомендуют вот этот летсплей:
https://lparchive.org/Drakengard/

Ответить
0

Ну я же и написал "как по мне", вот недавно перепроходил ее и история с цветком паразитом не показалась прям очень захватывающей, ну то есть история неплоха, но ее логичность... хотя логичность во всей серии всегда была на грани.

Ответить
3

Серию Final Fantasy и Final Fantasy VII в частности никто не переплюнет.

Ответить
0

У поклонников финалки любимая часть - у каждого своя, а в целом присоединяюсь конечно.

Ответить
0

Речь не про любимую, а про самую "насыщенную"

Ответить
2

Pyre, хоть и новелла

Ответить
2

World of warcraft

Ответить
2

The Evil Within вроде пока никто не упомянул. И вполне заслуженно, с точки зрения подачи и раскрытия сюжета и мира игра далеко не идеал. Но черт возьми, как же было увлекательно разбираться в этом кошмаре!

Ответить
2

Anachronox

Ответить
2

А я вспомню старую-добрую Oni.

Поворот сюжета на 180 градусов в середине игры и гибель Шинатамы прямо на наших глазах - в те времена таких сюжетных линий даже в кино найти было невозможно.

P.S. Конечно, нынешние игры имеют, зачастую, более накрученную и длинную сюжетку, но для 2000х вышеупомянутая игра дала правильный курс в направлении того, что можно сделать из обычного файтинг-шутера.

Ответить
0

В первых Bioshock такой же как в infinity насыщенный сюжет? Я не стал в них играть потому как хорроры не перевариваю.

Ответить
4

С моей колокольни, первый Bioshock стал неплохой основой для гениального Infinity)

Ответить
3

Гениальный это сильно сказано, я бы наверное сказал проходной.

Ответить
4

Так на то и колокольня, чтоб у каждого своя была)

Ответить
1

Ну да, я это и подразумевал.

Ответить
0

Нет. Там основа сюжета это предыстория, раскрываемая через аудио дневники. (говорю про первый, во второй не играл)

Ответить
1

Metal gear (#Кодзима Гений)

Ответить
1

The Last Of Us, Psychonauts, Shenmue и The Last Guardian.

Ответить

Комментарий удален

4

да там сюжета-то нет особо, как и в первой. Ну повстанцы, ну воюют.

Ответить