Офтоп Владимир Куншин
2 995

Стоит ли ждать Knights of the Old Republic 3?

Давным-давно, в далекой-далекой галактике…

В закладки

… LucasArts выпустили Star Wars: Knights of the Old Republic для ПК и Xbox. Ролевая игра от студии BioWare получила признание широкой аудитории, восторженные отзывы критиков и несколько наград «Игра года 2003». Сиквел одной из самых прекрасных игр по «Звездным войнам» не заставил себя долго ждать и был выпущен уже на следующий год. Разработкой уже занимались Obsidian Entertainment, которые в очень сжатые сроки выпустили достойное продолжение. С тех пор фанаты «Старой республики» терпеливо ждут третью часть, но проект все еще не видно на горизонте.

Учитывая популярность серии, игроки до сих пор находятся в недоумении, почему триквел так и не вышел. Этому есть несколько причин. И хотя уже прошло почти 15 лет с момента выхода оригинальной игры, почитатели KOTOR надеются, что продолжение когда-нибудь увидит свет.

Почему Knights of the Old Republic 3 не появилась сразу?

После релиза BioWare занялись другими проектами – восточной Jade Empire, ролевой Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood для Nintendo DS и новым тайтлом в научно-фантастическом жанре под названием Mass Effect. Фактически, именно Mass Effect стал преемником Knights of the Old Republic.

Разработку Mass Effect возглавляли Кейси Хадсон и сценарист Дрю Карпишин. Вдвоем они же стояли у истоков KOTOR. Провести параллели между двумя играми не составит труда, но разработчики никогда и не скрывали, что в какой-то момент устали от строгих инструкций LucasArts и поэтому с удовольствием взялись за создание собственной вымышленной вселенной. Идея оказалась невероятно успешной, и следующие несколько лет компания посвятила себя Mass Effect и серии Dragon Age. Но как оказалось, BioWare не попрощались со «Звездным войнами» навсегда и тем более со «старой республикой».

Mass Effect - преемник и убийца Knights of the Old Republic.

Новая надежда

В 2011 году BioWare выпустила первую в истории студии MMORPG Star Wars: The Old Republic. Фанатам KOTOR этот релиз стал глотком свежего воздуха за долгое время. Поддержкой и созданием нового контента многопользовательской игры до сих пор занимается специально созданное отделение BioWare Austin, которое, по слухам, как раз ответственна за третью часть «рыцарей старой республики». Основные же силы компании сейчас брошены на создание нового IP Anthem, и, с учетом опыта работы BioWare Austin, было бы разумно предположить, что именно техасское отделение возглавило разработку KOTOR 3. Помимо всего, существовал слух о ремейке оригинальной игры под предводительством той же BioWare Austin, но, к сожалению, официально так ничего не было объявлено.

Подлила масло в тлеющий огонь покупка Disney студии LucasArts со всеми правами на франшизу. В 2013 году компания решила прекратить разработку игр и полностью доверила «Звездные войны» Electronic Arts. Маховик был запущен. DICE занялись разработкой Star Wars Battlefront, вторая часть которой вышла в ноябре прошлого года, а Visceral Games – одиночной сюжетной игрой, которую EA впоследствии отменили и недавно полностью закрыли студию. Было ли это решение роковым для всех сюжетных игр по «Звездным войнам», покажет время.

От отмененного проекта Visceral Games остались лишь редкие кадры.

В свое время в BioWare вернулись маститые разработчики Дрю Карпишин и Кейси Хадсон, которые покидали компанию после завершения трилогии Mass Effect. С этой парой самых важных людей в процессе создания Knights of the Old Republic и под предводительством EA студия все еще может быть заинтересована в разработке KOTOR 3.

Хотя Disney вставила палку в колесо триквела из-за решения многое считать неканоничным, включая «старую республику», кажется, что компания все-таки принимает «Мандалорские войны», лежащие в основе KOTOR, как часть новой вселенной. Подтверждением этого является наличие диалога о конфликте в официальном сериале «Звездные войны: Повстанцы».

Наконец, есть еще одна причина, по которой поклонники Knights of the Old Republic должны не терять надежду на продолжение. Первая игра серии стала доступна на Xbox One благодаря функции обратной совместимости. Это всего лишь капля в море, но EA проявила интерес и сделала так, чтобы легендарная игра стала доступна для современных геймеров. Может быть, кто-то пытается прощупать интерес публики к серии, или же этот релиз не стоит общим счетом ничего и нужен EA только как репутационный проект на фоне громыхавших скандалов о лутбоксах.

Сравнение графики KOTOR на оригинальном Xbox и Xbox One S

Увидим ли мы когда-нибудь Knights of the Old Republic 3?

Прямо сейчас – трудно сказать. Однако шансы на появление игры серьезно возросли с возвращением в BioWare создателей оригинального проекта. Возможно, все эти новости и намеки BioWare грамотно использует в качестве пиара и привлечения фан-базы к выходящей Anthem, но было бы неудивительно услышать анонс новой KOTOR на большой выставке в течение следующих нескольких лет.

Основано на материале портала GameRant.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Владимир Куншин", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 75, "likes": 29, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 16549, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 27 Feb 2018 13:22:01 +0300" }
{ "id": 16549, "author_id": 31835, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/16549\/get","add":"\/comments\/16549\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/16549"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955, "possessions": [] }

75 комментариев 75 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
14

А нужно ли вообще, что бы KOTOR 3 делала BioWare?

Ответить
4

А нужно ли что бы вообще кто-то делал KOTOR 3? вы не подумайте что мне предыдущие 2 не нравились. но сделают ли так хорошо как нам хотелось или еще хуже сделают какойнибудь приквел к приквелу 9го эпизода новоых SW

Тут как по мне ситуация как с h3 только не так масштабно

Ответить
1

this
твоими устами говорит господь звёздных войн. котор 3 - уже давно закрытая книга. мне вот вообще ммо прекрасно зашло, особенно как "котор 3". так-то временной отрезок интересный, возможно дисней когда-нибудь таки начнут делать вселенную, и какого-нибудь идейного наследника сделать можно. хотя это необязательно должна быть рпг или/и как-то сюжетно быть связано. котор 3 как таковой уже точно никогда не случится хотя бы потому что не канон

Ответить
1

а вот джедай академи мультиплеерный совсем другое дело =)

Ответить
1

возможно. но у меня стойкое ощущение, что дисней пытаются отойти от джедаев и светопалок. в фильмах мало уделяется внимания дуэлям, игры - либо сетевые шутаны с опциональными персонажами фильмов, либо хотели анчартед (без светомечей естественно). даже последняя попытка лукасартс - 1313 - тоже была о чём-то похожем, как и отменённая игра висцерал. что там еа мотив делает, правда, не знаю, но не исключаю, что акцент будет не на форс-юзеров. что в куче анонсированных фильмов будет - тоже непонятно.

Ответить
0

да, согласен, маловероятно

Ответить
–1

Мне кажется, что нужно. У них как раз Карпишин, который умеет в хороший сценарий.

Ответить
4

Не умеет. Сравни сюжетные ходы ME, JE, NW, KotOR.

Ответить
5

В начале игры кто-то внезапно нападает, что запускает цепочку событий - ME, JE, NW, KotOR.
Наставник героя, который падает во Тьму (и может вернуться к свету) - NW, KotOR, JE.
Для победы над врагом надо что-то собрать - KotOR, NW, JE
Светлая/темная сторона - ME, JE, KotOR
Злодей хочет могущества и править всем - ME, JE, KotOR, NW
Игры-то хорошие, но Карпишин часто повторяется. Клише одно на другом

Ответить
3

Я с вами согласен, что он использует шаблон. Но наполнение мне заходит.

Ответить
0

Если посмотреть на DA:O, то возникает чувство, что Карпишин покусал остальных сценаристов, раз те выдают то же самое.
Писач не нужен, родной. Без него справятся

Ответить
0

Описание 90% игр с сюжетами

Ответить
0

Неправда же. А вот для Bioware стандартная формула.

Ответить
1

this
хоть кто-то ещё это видит. сколько об этом говорю, но фанатики нигде никогда не слушают. биовэйр же не умеют в сюжет совершенно, просто задники и персонажей меняют в одних и тех же вотэтоповоротах

Ответить
–1

Последние аддоны к TOR вполне себе показывают что современные биовары могут в звездные войны даже лучше диснеевских киноделов.

Ответить
0

Вот бы еще TOR на консоли портировали.

Ответить
–1

самое забавное, что хорошие сюжетки начальные писались, когда карпишин ещё был в команде, а последние два сюжетных аддона неплохих появились после его возвращения. напрямую я с карпишиным, конечно, это не связываю, он там в команде работал и даже не главным, но таки. может если он не главный, то может нормально, его ошибки исправляют?

Ответить
11

Увидим ли мы когда-нибудь Knights of the Old Republic 3?

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко.

Ответить
6

Возмущение: согласен! Что эти мешки с мясом себе позволяют?!

Ответить
4

Я бы с огромным удовольствием поиграл в Jade Empire 2. В первую часть залип просто невероятно. Великолепная игра.
А то что по SW нет до сих пор ни одной современной РПГ-вот это удручает, да...

Ответить
1

Купил первую в AppStore
Ностальгирую втихаря в Метро

Ответить
0

Невероятный балдеж же. :3

Ответить
1

Отличная игра
Сделана с душой
Согласен полностью )

Ответить
4

Жаль что Obsidian не дали времени на 2 часть больше, хоть и одна из любимых игр до сих пор, но чувствуется сколько всего урезано.
3 часть вроде даже начинали делать те же Obsidian но лукасы свернуть сказали. В TOR я хоть и два года наиграл, но ничего приятного о том что сделали с развитием идей 2 части сказать не могу

Ответить
3

Увидим ли мы когда-нибудь Knights of the Old Republic 3?

Нет

Ответить
3

Когда-нибудь кто-нибудь наконец поймет что разговоры о KOTOR3 это что-то в духе разговоров о HL3, только хуже и страннее. KOTOR 3 - это The Old Republic, нравится это вам или нет это уже абсолютно не важно.
Никто не даст Обсидиан работать над KOTOR, более того, им это не нужно и людям это не нужно, давайте лучше Обси будут продолжать свои IP разрабатывать, к чему они всегда и стремились и чего хотели и перестать мечтать о несбыточном.
Другое дело что можно расчитывать на духовных наследников в будущем, но я не думаю что пока у руля игр по SW EA это в принципе возможно, при нынешних EA и Bioware точно. К тому же так хорошо уже не получится точно и вообще Дисней решил, что TOR'а не существует потому что поняли что так хорошо им никогда не сделать даже в сладких мечтах.

Ответить
2

Я бы хотел котор3 от аркейн.

Ответить
2

От Молиньё, сразу 6 эпизодов

Ответить
0

спасибо, нет

Ответить
2

Играйте в TOR почти тож самое

Ответить
3

Почему KOTOR 3 не стоит ждать:
1. В рамках существующих игр третью часть сюжетно некуда вставлять, сама история Ревана закончилась. Понравилось ли вам, как она пошла после второй части и как закончилась, или нет - это другой вопрос, ваш ответ на который всем безразличен.
2. По требованию Диснея все сюжетные игры должны быть каноничны. Линейка KOTOR находится в "Легендах", а оттуда ничего не возвращают без переделки. Следовательно, если и будут делать третью часть, то только после перезапуска всей серии (как это сделали с Battlefront).
Далее уже имхо: они 100% вернутся к Старой Республике, Мандалорианским войнам, Ревану и т.д. Варианты развития событий:
1) Начнут с фильма/сериала, чтобы привлечь больше народа. Шоураннеры ИП, которые теперь будут работать с ЗВ, скорее всего именно этим и займутся. Игру выпустят приблизительно в тот же период, возможно позже.
2) Начнут вообще с Бэйна. Он, если вы помните, в каноне, но неизвестно насколько он похож на Бэйна из трилогии Карпишина. Известно только то, что он действительно придумал Правило Двух, как и в книгах. Такой важный для истории ЗВ персонаж явно должен получить большее раскрытие в каноне. И через него уже смогут ввести Ревана, потому что тот является основным вдохновителем Бэйна. Далее смотри пункт 1.
3) Первые два пункта были с позиции, что Дисней что-то изменит, но в целом основные события оставит как есть. Но также вполне возможно, что они все конкретно перетряхнут, так что не узнать будет. Так Реван у них вполне может стать каким-нибудь Креваном и быть учителем Бэйна. Или все, что им будет угодно.

Ответить
0

Но в мобильной galaxy of heroes есть HK-47, Нихилус, анонсировали рейд с триумвиратом и ещё несколько персонажей того времени...

Ответить
0

Мобильные игры не являются каноном, это просто Фан-сервис.

Ответить
0

Knights of the Old Republic это так называемые "легенды", а дисней активно развивает только канон.

Ответить
2

Вот только из "легенд" они уже много чего взяли. Да и стоит вообще в контексте "Старой Республики" говорить о каноне или неканоне? Там же настолько дремучие времена, что даже как то и не суть важно

Ответить
1

Дело не в легендах/каноне. Правильнее сказать, что Дисней активно развивает только определенный интервал времени - начиная с "перед 4 эпизодом" и заканчивая периодом последнего-фильма-который-вышел-на-данный-момент. И в этом интервале они могут активно задействовать легенды. Но о других интервалах фильмов и игр не будет, даже если они попадают в канон.

Ответить
0

Стоит. Например, маска Ревана очень похожа на маску Кайло Рена (да и остальной костюм) - и если kotor канон, то надо объяснить причины этого сходства

Ответить
1

На самом деле вообще не похожи, если поставить два изображения рядом. Общего у них только сам факт того, что и то, и другое - маски.

Ответить
0

На кого больше похоже Кайло - на Ревана или на своего кумира, Вейдера7

Ответить
2

То, что у него капюшон - ни о чем не говорит. Маска совершенно другая. Костюм без элементов брони. На "очень похоже" не тянет.

Ответить
0

На "очень похоже" не тянет.

Вбей в гугл "Kylo Ren Darth Revan", посмотри, скольким еще людям оно не потянуло на "очень похоже". Отличия в костюмах, конечно есть, но их не больше, чем отличий в броне Мандалора из kotor 2 и броней Феттов

Ответить
1

Думаю не стоит. Официально всю серию вытерли из новоиспечённого лора Звёздных Войн. И если же будет РПГ (пусть даже КОТОР3) во вселенной ЗВ, то должны её (игру) делать Obsidian. Ибо BioWare в последние годы выпускают одну непотребщину. Надо молодые студии продвигать )

Ответить
1

то должны её (игру) делать Obsidian.

Надо молодые студии продвигать

Не очень вяжется, Obsidian никак не назовешь молодой студией.

Ответить
0

Эт сарказм ))) Так или иначе, но Обсидиан нужен крупный ААА-проект, желательно собственный. Вот только давайте без РоЕ и перечисления заслуг > десятилетней давности.

Ответить
1

желательно собственный

Собственный проект по чужому IP с жестким контролем? Это как?
Obsidian пилят PoE 2 и еще какую-то игру

Ответить
0

Вот опять вы со своим РоЕ. Компания нуждается в больших заказах. Если это Вам не понятно, то хотя бы ознакомьтесь с интервью Фергуса (ГУУУГЛ в помощь).

Ответить
0

Я же тебя спросил - как это, собственный проект по чужому IP?
P.S. Приличные люди указывают хотя бы, когда это интервью давалось. У Уркхарта оно не одно.

Ответить
0

Уркхарт очень часто упомянал желание продать компанию, большую потребность в больших заказах, неизбежные увольнения и т.д.

Я же через запятую написал "желательно собственный". Свой или чужой не важно. Компании нужно набирать репутацию. Обсидиан постоянно хочет больших заказов, но минимальную подотчётность, вот с Тиранией у них прокатило, но то Тирания... Кто им даст вольную, если финансирование составит десятки миллионов долларов.

Чутка вернусь назад. Да, пилят РоЕ2, гордятся этим РоЕ, но гордится больше нечем. Есть несколько неанонсированных игр, быть может одна из них ААА. У них же несколько проектов сорвалось за последние годы...

Контроль за Обсидиан нужен, ведь они никогда не выпускали безбаговых игр. Несколько лет назад Уркхарт писал, что ЮжныйПарк помог им разработать систему выявления багов, но чёт по РоЕ и Тирании это не особо заметно. Есть такая репутация, чего тут поделаешь.

Так или иначе, но Фергуса уважаю, он не дал пропасть компании. Фарго ещё тоже молодец, вот только наиграл на чувствах ностальгирующих, но игры хорошие делать так и не вспомнил как. Но и за него радостно. Пусть уж делает свой Вастеланд 3, а потом на пенсию.

Ответить
2

Ну ты просто написал "Обсидиан нужен крупный ААА-проект, желательно собственный", я подумал, что это как аргумент отдать им ЗВ делать.
но чёт по РоЕ и Тирании это не особо заметно

Количество косяков в PoE было вроде бы ниже их обычного результата)
Гордиться им есть чем - студию-то любят, PoE, South Park помогли отойти от репутации "разработчики хорошего, но забагованного продолжения". Смогут ли сделать что-то хорошее свое, прежде, чем закроются/продадутся - увидим.

Ответить
0

Со всем согласен.

Ответить
0

У меня нет никакой надежды, что Обсидиан передадут делать ЗВ. Старый КОТОР мы точно не получим.

Ответить
1

Именно КОТОР 3 мы не увидим, ибо в канон он не будет входить. Но идейного наследника мне кажется можно ждать. Правда не уверен кому лучше было бы доверить разработку Биоваре или Обсидиан. Как по мне вторая часть получилась намного более интересной. Да и к тому же обсидиан особо ничем не занята(кроме каких то таинственных неанонсированных проектов). Да и создатели оригинального Котора сейчас работают над Anthem. А если начать делать после выхода Anthem то в 2023 минимум ждать придётся.

Ответить
0

По-хорошему, что у BioWare, что у Obsidian есть, чем заняться - обе работают над своими проектами Anthem и Pillars of Eternity. Лично мне хотелось бы новую глубокую RPG во вселенной Star Wars, которая уважительно возьмет все лучшее из серии KOTOR. А кто будет разрабатывать, по большому счету, не важно.

Ответить
1

Идеальным была бы совместная разработка. Obsidian делают Лор, Вселенную и многосторонний Сюжет где нет откровенно белого и чёрного, а Bioware делают всю механику и геймплей. В последних проектах студий они делали весь упор именно на этих аспектах немного забивая на остальное(геймплей у обсидиан и сюжет с лором у биоваре). Но это конечно мечты.

Ответить
1

Отвечая на вопрос в заголовке: нет, новый котор не стоит ждать. На то есть несколько мыслей в подтверждение.
Лицензия на звездные войны закреплена за ЕА, за ролевые игры в штате издателя исторически отвечает BioWare, а по последним играм студии (а заодно и издателя) прослеживается тенденция к отходу от сингла. Начиная с третьего масс эффекта, все игры канадцев (канадцев же, верно?) имеют онлайн составляющую, которая отъедает все больше места для себя. Антем так и вовсе дебютно был показан не синглом, а кооперативные мультиплеером. При этом я, например, как фанат аналогичного пве режима в тайтанфоле 2, первый встану в очередь, но ... Вы поняли.
В общем, оставь надежду, всяк сюда входящий

Ответить
0

You can't take the sky from me! :)

Ответить
0

А что там с серией Jedi Knight?

Ответить
2

Превратилась в Force Unleashed и умерла

Ответить
1

Не вижу между этими сериями ничего общего.

Ответить
0

Сюжетные шутеры что-то что-то некуда вставлять лутбоксы неразборчиво.

Ответить
0

Главная препятствие для котор3- это еа и лутбоксы. После "успеха" мэ:а еа вряд ли даст команду на создание более менее классической рпг, пускай там даже будет какая-то онлайн составляющая с лутбоксами
Тот же anthem, как уверяют, клон дестини, так как в него удобно запихнуть микротранзакции.

Ответить
2

клон дестини, так как в него удобно запихнуть микротранзакции.

У Bungie не получилось)

Ответить
0

ЗВ это киносервис. Так зачем ему нужны игры, которые не будут сервисом ? Для фанатов ЗВ нужны игры на десятилетия, а не погрызки комиксов и фанфиков !

Ответить
0

ну тут есть здравое зерно. дисней ставку делают только на кино, комиксы и книги парашные, и их не так уж и много, игр вышло до сих пор только две - и те как одна (ну ещё несколько говномобилок). в 90-00хх ЗВ был огромным игрофранчайзом, каждый год по несколько разных игр. да, не все игры были прекрасные, но совсем уж говна не клепали

Ответить
0

Фанатам нужно постоянное потребление и игры-сервисы должны заполнять ожидания новых еще непередаваемых ощущений. К сожалению, в Kotor после завершения игры нет возможности вести игру+. А в Swtor нет возможности отбросить рутину и сражаться за одну из сторон с остервенением фанатика. Прекрасные Jedi Knight или Republic commando не смогли добиться развития, а мне нужен постоянный источник для потребления.

Ответить
0

В заметке серьезна неточность. Что значит "в 2011 году BioWare выпустила первую в истории студии MMORPG Star Wars: The Old Republic". ?

Игру изначально разрабатывала специально для этого созданная студия BioWare Austin, которая существовала параллельно с оригинальной BioWare. Соответственно, оригинальная BioWare к SW:TOR отношения практически не имеет.

Ответить
0

Кста, а эта ММО в новый лор увязывается?

Ответить
0

Это только наиболее преданные поклонники скажут. Меня SWTOR то не зацепила - следил за проектом по долгу службы, а к фильмам по ЗВ вообще равнодушен.

Ответить
1

KOTOR3 мы увидим только если EA ребутнет всю серию и начнёт с римейка первой части, потому что в противном случае весь сюжет KOTOR3 уже был использован (и безнадежно испорчен) в SWTOR.

Ответить
0

нет. saved you a click

Ответить
0

Котор 3 это слишком хорошо, чтоб быть правдой :( эээххх....Как можно не сделать 3ю часть...Как можно было в последней части ЗВ не сделать боёв на мечах...Мда...

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления