Оффтоп Иван Абрамов
22 870

Final Fantasy XV — всё, что нужно знать новичку

Отвечаем на ключевые вопросы о релизе на ПК и об игре в целом.

В закладки

У пятнадцатой «финалки» тяжелая судьба: игру анонсировали ещё в 2006-м под другим именем — Final Fantasy Versus XIII. Она должна была стать спин-оффом к вышедшей в 2009-м Final Fantasy XIII, но не сложилось: Final Fantasy XV попала в типичный «производственный ад», из-за чего выход игры затянулся на десять лет, а в ходе разработки поменялись не только название, концепция и движок, но и создатели.

Но в ноябре 2016-го всё-таки состоялся релиз игры на консолях. Несмотря на её неоднозначность, Final Fantasy XV была тепло принята игроками и критиками, ну а теперь она выходит на Windows.

У новичка, незнакомого с игрой или даже всей серией может возникнуть много вопросов. На самые главные из них мы постарались ответить в этом материале.

Чем Final Fantasy XV отличается от предыдущих частей

Разработчики Final Fantasy XV во многом пересмотрели устои, на которых базировалась серия: теперь это чуть ли не экшен от третьего лица. К тому же, впервые в истории Final Fantasy большую часть игры герои путешествуют по открытому миру, исследовать который можно за рулём автомобиля.

Что с сюжетом и проработкой мира

Ещё когда Final Fantasy XV называлась Versus XIII, она должна была стать частью Fabula Nova Crystallis — новой серии игр внутри франшизы, объединённых одной тематикой и мифологией. Как говорили сами разработчики, миры этих игр основаны на историях о «кристаллах, которые ведут мир в будущее».

Геймдиректор Final Fantasy XIII Мотому Торияма говорил, что эту мифологию невозможно заключить в одну игру, настолько обширной она получилась. По его мнению, «сага о кристаллах» должна проходить через игры серии, быть этакой сказкой, фрагменты которой будут собирать сами игроки.

В Final Fantasy XV тоже есть кристалл — источник силы королевства главного героя

Final Fantasy XV тоже унаследовала элементы этой мифологии, но знать о ней что-то перед запуском совершенно необязательно: на понимание сюжета это не влияет.

Цифра XV в названии может отпугнуть незнакомых с серией игроков, но бояться не стоит: действия каждой номерной части Final Fantasy разворачиваются в новой вселенной, из игры в игру наследуются лишь терминология и некоторые детали.

Final Fantasy XV повествует о приключениях принца Ноктиса и трёх его друзей, невольно оказавшихся втянутыми в войну двух держав: магического королевства Люцис и индустриального Нифльхейма.

Корабли Нифльхейма летят в сторону столицы Люциса — Инсомнии, дома Ноктиса

Надо ли смотреть фильм и аниме, чтобы понять сюжет

Square Enix сопроводили релиз Final Fantasy XV выходом аниме и полнометражного фильма Kingsglaive, рассказывающих о событиях, предшествующих сюжету игры. Без них разобраться в происходящем очень сложно, за что, в частности, игру ругали многие критики.

Некоторые сцены из полнометражного фильма включены в Final Fantasy XV, но даже с ними трудно собрать в голове цельную картину происходящего. Так что как перед тем, как сесть играть, обязательно посмотрите как минимум Kingsglaive (а желательно и аниме, благо оно доступно бесплатно на YouTube).

Как и 15-я «финалка» Kingsglaive неоднозначен, но CGI-графика в фильме очень крутая

Действие Kingsglave происходит незадолго до начала сюжета игры. Фильм рассказывает о падении Инсомнии, которое произошло уже после того, как принц покинул город. Эти события имеют ключевое значение для становления Ноктиса как персонажа, однако в самой Final Fantasy XV остаются за кадром. Кроме того, Kingsglave знакомит с некоторыми ключевыми героями сюжета, историям которых почему-то не нашлось места в игре. Так, именно в фильме раскрываются мотивы и «трагедия» Равуса, одного из злодеев игры, которые найдут своё отражение в DLC про Игниса.

Мини-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV состоит из пяти эпизодов, каждый из которых рассказывает об одном из персонажей. Благодаря аниме можно узнать, как герои познакомились с друг другом, что их связывает и вообще лучше прочувствовать химию между ними. Вместе с тем, события сериала не находят отражения в игре и практически не упоминаются персонажами.

Линейна ли игра, и что там с открытым миром

Сюжет в игре абсолютно линеен. Выбор в диалогах ни на что, кроме моментальной реакции персонажей, не влияет. Это ни хорошо и ни плохо: Final Fantasy, за редкими исключениями, всегда была линейной игрой.

Открытый мир, с другой стороны, исследовать можно как вам угодно: в распоряжении игрока оказывается автомобиль, которым можно либо управлять самому, либо посадить за руль Игниса — одного из напарников главного героя.

А в какой-то момент машина сможет делать вот так

Игровая карта щедро усеяна маркерами дополнительных квестов и опциональных занятий. Большая часть таких заданий берётся в придорожных закусочных, — всё-таки перед нами «роуд-муви». К сожалению, большинство таких квестов — просьбы типа «подай-принеси», но иногда может попасться и что-нибудь поинтереснее.

Стоит сказать, что в открытом мире герои путешествуют лишь часть игры. Вторая половина приключения — линейная, коридорная Final Fantasy. Создаётся впечатление, что карту просто-напросто не успели доделать и порезали её на череду уровней. Однако если вы что-то не успели сделать в открытом мире, то туда всегда можно вернуться.

Как зарабатывается опыт и на что он тратится

Несмотря на обновленную боёвку, Final Fantasy XV сохранила RPG-черты: персонажи набирают опыт и прокачивают навыки. Опыт даётся за убийство монстров и выполнение квестов — всё как всегда.

Прокачка обставлена в виде сетки навыков, а-ля Final Fantasy X или Path of Exile, где изучение одного навыка открывает доступ к нескольким другим.

Для упрощения навигации, навыки разбиты на тематические секции

Но есть один необычный нюанс: заработанный опыт не «усваивается» персонажами сразу. Чтобы его потратить, придётся либо разбить лагерь, либо заночевать в гостинице. Только после этого очки опыта разрешат распределить.

Зачем нужна еда и что она даёт

Игнис — один из напарников Ноктиса — умеет готовить самую красивую игровую еду на свете. Ей можно не только восторженно любоваться: еда даёт важные бонусы к боевым показателям персонажей.

У каждого персонажа свои вкусы в еде. Если кормить героев блюдами, которые им нравятся, то у них значительно возрастает шанс критического урона, а у Ноктиса ещё и шкала суперудара накапливается быстрее.

В Final Fantasy XV очень много кулинарных рецептов, которые выдаются за самые разные занятия: некоторые открываются при сборе ингредиентов, а некоторые дают в награду за квесты. В конце концов, рецепты можно просто найти в игровом мире, так что смотрите в оба.

Готовить в Final Fantasy XV можно только в разбитых героями лагерях. Не пренебрегайте этой возможностью: бонусы от еды значительно влияют на эффективность героев в бою.

{ "items": [{"title":"\u042d\u0442\u043e \u043e\u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0444\u043e\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u044f \u0435\u0434\u044b, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f Square Enix","image":{"type":"image","data":{"uuid":"0c3e0575-366e-6fa6-90e7-d708705283d2","width":1236,"height":676,"size":333864,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"\u0410 \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a \u043e\u043d\u0430 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435","image":{"type":"image","data":{"uuid":"9d6e3efd-1950-e4c0-a909-c9fec161a4e7","width":1236,"height":676,"size":231211,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

Как устроена боевая система

Во главе угла боевой системы Final Fantasy XV в первую очередь стоит зрелищность. Боёвка основывается на непрерывных комбо и, на первый взгляд, стала сильно проще, чем в предыдущих выпусках серии. В игре всего три кнопки, отвечающие за бой: уворот, атака и применение способности.

Но картину дополняют множество нюансов, углубляющих игру. Например, разные враги уязвимы к разным типам урона, а потому оружие приходится переключать прямо во время битвы.

Командная работа тоже очень важна: в игре есть мощнейшие совместные атаки, способные изменить исход боя. Но, к сожалению, от искусственного интеллекта сопартийцев иногда сложно добиться нужных действий.

А ещё в бою героям могут помогать призываемые существа — саммоны. В других играх серии они напрямую могут участвовать в бою, но в Final Fantasy XV эти божественные сущности лишь единожды наносят урон, после чего способность призыва уходит на «откат».

Призывать саммонов когда и где захочется — нельзя. Каждое из могущественных существ (кроме Раму) «привязаны» к конкретной локации и могут вмешаться в бой лишь там. Кроме того, для призыва нужно выполнить определённые условия: Левиафан требует, чтобы Ноктис находился при смерти, Титан появится только тогда, когда команда героев начнёт ощутимо уступать противнику.

Обязательно пройдите обучение: в нюансах боевой системы будет сложно разобраться самому.

Все саммоны в игре — исполины

Где искать одежду для главных героев и как прокачать машину

В Final Fantasy XV нет типичной для других RPG системы экипировки. На персонажах есть по два слота для аксессуаров и один слот для целого комплекта одежды. Одежда не только полностью меняет внешность главных героев, но и улучшает их характеристики.

Правда, комплектов одежды в игре не очень много. В основном, их выдают либо за сюжетные квесты, либо за участие в ограниченных по времени внутриигровых ивентах, которые Square Enix периодически проводят.

В игре много нелепых костюмов. В серьёзных кат-сценах они смотрятся особенно смешно

Аксессуаров же, как это обычно бывает в Final Fantasy, очень много: они выпадают из монстров, их дают в награду за прохождение квестов и подземелий. Они улучшают характеристики главных героев и сильно влияют на наносимый урон, особенно на поздних этапах игры.

А ещё в игре можно улучшать и кастомизировать Регалию — автомобиль главных героев. Для этого нужно поговорить с девушкой Синди после прохождения второй главы. Она находится на небольшой заправке в Hammerhead из самого начала игры.

Синди также открывает цепочку квестов, в ходе которой игрок получает новые улучшения для Регалии, увеличивающие запас бензина и мощность двигателя. Имеет смысл пройти хотя бы часть цепочки, потому что без улучшений автомобиль двигается совсем уж медленно.

А ещё обязательно вовремя заправляйте и ремонтируйте машину. Если она сломается, вам придётся толкать её к ближайшему населенному пункту либо платить за услуги автоэвакуатора.

Чем отличается ПК-версия от консольной и что там с DLC

В версию для ПК включены все вышедшие на консолях обновления: скучную 13-ю главу переработали, Регалию научили трансформироваться во внедорожник (это позволяет ездить на машине не только по дорогам, а где угодно), а в бою позволили переключаться между персонажами. А ещё в Windows Edition добавили вид от первого лица, но пока трудно сказать, насколько удобно проходить в нём игру.

ПК-версия — самая продвинутая в техническом плане итерация игры. Геймдиректор Хадзиме Табата утверждает, что эта версия Final Fantasy XV на целое поколение обгоняет консольную. Для неё, говорят, специально перерисовывали тени и улучшили визуальные эффекты, а также добавили поддержку 8К-разрешения. Правда, не понятно, на каком компьютере игра запустится в таком разрешении, учитывая, что оптимизирована ПК-версия, судя по первым тестам, так себе.

Видеокарты от Nvidia поддерживают реалистичную симуляцию травы и волос

Windows Edition также поддерживает пользовательские моды. Наверняка игроки придумают множество интересных способов улучшить игру. Ну или, как минимум, заменят модельку Ноктиса на Человека-паука.

Ещё один важный нюанс: на ПК в стоимость игры входят все вышедшие на консолях DLC. Пока вышло три одиночных дополнения и одно мультиплеерное. Одиночные DLC фокусируются на друзьях главного героя и заполняют некоторые сюжетные дыры. Но за новые дополнения уже придётся платить отдельно.

ПК-версия в российском Steam на релизе обойдётся в 1699 рублей. А один только сезонный пропуск на консолях на момент написания этого текста стоит 1799 рублей. Так что если вдруг вы хотели поиграть в дополнения, но по какой-то причине не смогли, имеет смысл взять игру на ПК. Если, конечно, железо потянет.

А ещё с выходом ПК-версии в игре появится русская озвучка. Наверняка, многим не хватило её в оригинальной игре.

Что будет с Final Fantasy XV дальше

На 2018-й запланирован выход ещё трёх дополнений. Уже известно, что одно из них будет посвящено антагонисту игры, об остальных двух пока что только ходят слухи. Судя по намёкам геймдиректора, в 2018-м мы также увидим аддон, посвященный возлюбленной главного героя — Луне.

Невеста главного героя — Лунафрея

Но судя по амбициям создателей, мы можем увидеть какой-то контент и в 2019-м. Думается, от успеха Windows Edition напрямую зависит дальнейшая судьба игры.

Как работает фоторежим

В январе 2017-го разработчики выпустили фоторежим, который по умолчанию будет доступен на ПК. Он позволяет делать скриншоты как от первого лица главного героя (как будто бы он держит фотоаппарат), так и от третьего. В целом, в фоторежиме нет ничего особенного: можно двигать камеру в заданных пределах и накладывать на фотографии стандартные фильтры.

Уже интересней выглядит доступная на ПК технология Ansel от Nvidia (к сожалению, работающая только на картах от этого производителя). С помощью неё можно заморозить время в игре в любой момент и настроить положение камеры как вы пожелаете. Камера в этом режиме может проходить сквозь стены и отдаляться от главных героев на неограниченное расстояние. При этом скриншоты можно рендерить в любом разрешении, хоть в 16К.

Советы новичкам

Final Fantasy XV — огромная игра, из-за этого поначалу легко запутаться в обилии игровых механик и активностей. Мы подготовили несколько полезных советов новичкам, которые помогут быстрее освоиться в мире игры.

Виды оружия

В игре можно использовать семь видов оружия, магию и совершенно отдельный тип вооружения: магические клинки и копья королевской семьи. В различиях между ними легко запутаться, так что стоит разобраться, чем они принципиально отличаются.

Одноручный меч наносит средний урон и позволяет совершать быстрые комбо на земле и в воздухе. С таким оружием удобно бегать вокруг врагов, быстро меняя цели.

Двуручный меч — медленный и неповоротливый. Наносит высокий урон в ущерб мобильности.

Копьё даёт возможность держать дистанцию, нанося средний урон. Так же с ним можно совершать мощные воздушные комбо, атакуя сразу несколько оппонентов.

Парные кинжалы — самое быстрое оружие в игре. С помощью него можно делать бесконечные комбо, при грамотном использовании. Урон у них небольшой, зато скорость атаки — безумная.

Пистолет — дальнобойное оружие, наносящее средний урон. У пистолета нет комбо, с ним Ноктис просто будет стоять и стрелять в свою цель. Сражаться с пистолетом, прямо скажем, скучно, зато это даёт возможность в безопасности отстреливать врагов, пока напарники Ноктиса «танкуют».

Щит всегда идёт на пару с коротким клинком. Главное преимущество этого сочетания — возможность оглушать врагов, правильно рассчитав время блокировки удара.

Механических орудий в игре очень много, все они разные и дают уникальные способности. В большинстве случаев такое оружие не позволяет проводить воздушные комбо, зато оно всегда обладает какой-нибудь спецспособностью: автоматический арбалет, например, может выстрелить шквалом стрел, а бластер выпускает облако ядовитого газа.

Магия в игре представлена в виде стихийных «гранат», которые прямо в инвентаре комбинируются из энергии элементов, добываемой в специальных месторождениях. Найти их обычно можно рядом с местами для кемпинга. Тут всё просто: чем больше энергии вольёте в заклинание, тем сильнее оно будет. Разные виды энергии можно комбинировать между собой, получая на выходе, например, электрический фаербол.

К заклинаниям можно подмешивать предметы, что либо увеличивает урон, либо прибавляет к заклинанию новый магический эффект.

Разные враги уязвимы к разным стихиям, так что с магией придётся экспериментировать.

Оружие королевской семьи — очень сильное, оно даётся в награду за прохождение подземелий. Всё королевское оружие принадлежит к одному из семи представленных в игре типов, но при его использовании расходуется мана или здоровье, так что долго с ним не повоюешь.

Не забывайте, что разные враги восприимчивы к разному типу урона. Всегда экспериментируйте с оружием. Благо Ноктис может носить с собой сразу несколько клинков, между которыми можно быстро переключаться.

Прокачка

Быстрее всего опыт зарабатывается во время выполнения квестов. Если хотите поскорей прокачаться — ищите оранжевые вопросительные знаки на карте.

Хороший способ увеличить количество получаемого опыта — прокачать соответствующие способности во вкладке «exploration». С помощью них можно зарабатывать опыт во время гонок на чокобо, ловле рыбы или простой езде на машине.

И не забывайте есть. Некоторая еда увеличивает количество получаемого опыта аж на 50%, так что вовремя подкармливайте Ноктиса и команду.

Распределять полученный опыт можно только после сна, так что после долгого дня прокачки имеет смысл подобрать подходящее место для отдыха. Хороший ночлег увеличивает количество получаемого опыта. Советуем на первых порах останавливаться в мотелях. Обшарпанные ночлежки, конечно, не место для принца, но выбирать не приходится: мотели увеличивают количество заработанного опыта в 1,5 раза, а стоят всего лишь 300 gil. Найти их обычно можно найти около любой заправки.

Самый крупный бонус к опыту можно получить в Альтаиссии: отдых в местном отеле увеличит количество очков в три раза, но и стоит ночлег соответствующе — 30 тысяч gil. До девятой главы лучшим будет отдых в гостинице в Galdin Quay. За 10 тысяч количество заработанных вами очков опыта вырастет вдвое.

Охота

Экспедицию принца по какой-то причине не снарядили самым важным — деньгами. Охотничьи квесты — отличный способ заработать деньги и опыт, благо Ноктис с друзьями не чураются грязной работы.

Один из крупнейших боссов игры — Adamantoise

На охоте вам придётся выслеживать и убивать различных чудовищ, докучающих местным жителям. Это, конечно, сильно контрастирует с эпической историей о путешествиях избалованного принца. Для прохождения игры эти квесты выполнять совершенно необязательно. Но сами по себе они вполне способны увлечь как некая «игра в игре», чем-то похожая на то, чем занимаются в серии Monster Hunter.

С выполнением каждого задания растёт ваш уровень охотника, за каждый из которых дают, опять же, крутые аксессуары.

Навыки сопартийцев

У каждого из друзей Ноктиса, как и у него самого, есть особенный навык, прокачивающийся по мере использования.

Ноктис ловит рыбу, Игнис готовит, Промпто фотографирует, а Гладиолус находит полезные предметы.

Рыбалку можно опробовать в одной из начальных зон — Galdin Quay. Там есть рыбное место, отмеченное на карте крючком. Для того чтобы начать, нужно закупиться необходимыми материалами в лавке рыбака на пирсе: удочкой, наживкой, леской.

Важно помнить, что разная рыба реагирует на разную наживку, так что если не получается поймать что-то, попробуйте сменить приманку. По мере роста навыка, Ноктис сможет ловить более редкую рыбу.

Рыба в игре нужна для готовки и продажи. Из пойманного Игнис может приготовить очень полезные блюда.

Кулинарные навыки Игниса тоже прокачиваются по мере их использования. Для того, чтобы получить максимальный уровень, готовить придётся часто. Но это обязательно окупится: высокоуровневые рецепты дают самые лучшие бонусы. Так что рекомендуем собирать ингредиенты для готовки как можно дотошнее: они обязательно вам пригодятся.

Навыки Промпто и Гладиолуса прокачиваются пассивно, надо просто больше играть. Промпто на протяжении игры документирует путешествие товарищей с помощью фото и с ростом навыка учится делать больше снимков и накладывать на них разные фильтры. Навык Гладиолуса позволяет находить ему больше полезных предметов: в основном, это зелья здоровья и воскрешения.

Как покататься на чокобо

Жёлтые создания, похожие на птиц — чокобо — давно стали визитной карточкой серии. Встретить их можно и в Final Fantasy XV.

Чтобы получить доступ к аренде чокобо, нужно выполнить дополнительный квест в третьей главе — «Друзья Пера» (Friends of a Feather), о котором вам обязательно напомнит Промпто. После победы над монстром вы сможете арендовать чокобо в любом населенном пункте игры, а также поучаствовать в гонках на пернатых животных.

Ваш Чокобо прокачивается по мере использования и обретает новые навыки, помогающие в бою и гонках. Также чокобо можно кастомизировать. Для этого нужно поговорить с женщиной на ферме Виза. Локация станет доступна после прохождения квеста «Друзья Пера».

Final Fantasy XV — огромная игра, не похожая ни на какую другую RPG. Да, порой кажется, будто она слеплена сразу из нескольких игр, но зато она передаёт чувство долгого дорожного путешествия и рассказывает о настоящей дружбе.

Может показаться, что серия неприветлива к новичкам из-за числа 15 в названии, но, на самом деле, эта Final Fantasy — отличный повод познакомиться с франшизой. Надеемся, что наши советы помогут вам в этом.

#гайды #finalfantasy

{ "author_name": "Иван Абрамов", "author_type": "self", "tags": ["finalfantasy","\u0433\u0430\u0439\u0434\u044b"], "comments": 157, "likes": 99, "favorites": 40, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 16801, "is_wide": true }
{ "id": 16801, "author_id": 48618, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/16801\/get","add":"\/comments\/16801\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/16801"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

157 комментариев 157 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
31

Ни от одной игры не испытывал такого жизнерадостного чувства приключения, она какая-то особенная. Преданные друзья, дорога, красивая машина, пейзажи, путешествия, приключения, принцесса, великая цель. Что еще нужно для жизни. Когда умру, хотел бы переродиться пятым героем в этой игре. Геймплей тщательно продуман, ничего лишнего пустого и необязательного. Все в меру. Вообще, странная игра, такое чувство, что в чем-то она опередила свое время. Ах да, бои, на самом деле, просто прекрасные, абсолютно безбашенные и веселые. Мне как-то странно, почему она не зашла.

Ответить
1

У меня только два вопроса. В какие другие финалки ты играл? И вообще во что из jRPG?

Ответить
12

а как же. Две ff10, ворлд оф фанал фентези, ff13, ниер репликанта,автомата, нинокуни, зельда последняя, истории зестирии. Ну да, 15 отличается от канонов, но это не делает ее хуже. Она другая. Видать, именно это отличие ей не хотят прощать. И еще, она прекрасна, что гринда нет навязчивого

Ответить
1

Стоп. FFX-2 тебе понравилась?
И тут прикол не в канонах. Пятнашка тут вообще ничего не сломала.

Ответить
3

ну как, понравилась, это первые ff, первый опыт, интересно ж.10-2 мне понравилась меньше, я ее, честно говоря до конца не добил, поднадоело сразу после 10-ки. Для того, чтобы сравнивать, у меня маловато опыта в жрпг, я не являюсь тру-фанатом жрпг, поэтому, могу говорить только об ощущениях. Вообще, в какой-то момент обязательность боев в жрпг под конец начинает утомлять. В 15-ке этого нет, что большой плюс для меня. Ну, жрпг специфическая штука.

Ответить
2

10-2 - это самое дно, на которое когда-либо опускалась финалка. Ее не надо проходить до конца, это опасно для рассудка.
Ох, советую обратить внимание на две игры. Legend of heroes: Trails in the sky - одна из высших точек в истории jRPG, в которой можно уклоняться от ненужных боев. Дружба, любовь, приключения и воздушные корабли - все круто.
И Kingdom hearts - самая первая часть самая сложная в серии, но я просто не вижу стартовой точки лучше. Эта как раз та игра, которая больше всего повлияла на 15-ую часть. В частности, отсюда переехала боевка в крайне ущербном виде. Должна была быть как в КН3, но Табата - самый умный. Это экшоновая ветка финалок, грубо говоря. К вопросу о пятнашке, которая опередила свое время.

Ответить

Комментарий удален

0

13 просто никакая. Ни плохая, ни хорошая - просто средняя. 10-2 же - это адуха в чистом дистиллированном виде.

Ответить
1

вот кстати да, тринашка, сама по себе, просто средний продук. ни рыба, ни мясо. думаю назови ее иначе, без ФФ в названии, игроки были бы более благосклонны. но 10-2 и 13(возвращение светланы) это вообще жесть

Ответить
0

Спасибо, буду иметь ввиду. С этими жрпг одна беда для меня, говорят они много, да все на английском, а я с ним не особо. Ну, персону 5, еще понятно, но остальные, бывает затруднительно. А в диалогах бывают очень сильные меткие фразы, показывающие чисто восточное отношение к жизни, долгу, судьбе и прочему, совершенно другой подход. Собственно, как и в аниме. Вот уж, казалось бы, откуда взяться, ан нет. Бывает чертовски интересно.

Ответить
–1

В Trails-ах диалог не двигается, пока не нажмешь на кнопку как в Персоне.

Ответить
0

спасибо за наводочку, наверное,попробую

Ответить
0

Вот за Falcom святой - плюс. И дело даже не в высшей точке, кораблях, приключениях, и прочих крутостях. За что реально стоит уважать проекты Falcom - это за их глубину. Почти кажный непись поговорит с тобой о своих проблемах, и при малейшем продвижении сюжета, личная жизнь неписей изменяется, ка и разговоры с тобой. И это делает их миры невероятно живыми.

Немножко о Kingdom Hearts. Тут уже время настает. Думаю к концу года Номуру пнут, и поставят Табату. А тот к 2020 доделает )

Ответить
–1

Если Номуру пнут с КН - то это все, финиш. Нет больше КН.
Falcom раньше были круты. Trails of cold steel уже вызывает очень смешанные эмоции. С одной стороны, это продолжение истории и механика все та же... Но школьники, серьезно? Половина проблем в сценарии вызвана тем, что дети влезли туда, где им делать нечего, и всех все почему-то устраивает. Не, была Тита, конечно, но она не ощущалась как инородный элемент, потому что была привязана к решению инженерных задач. Эстель и Джошуа тоже где-то близкого возраста, но тут концептуальная разница - они не учатся быть воинами, они уже вступили в гильдию, пройдя полноценный экзамен. Их жизнь - это работа, а не как бы успеть выспаться к утренней паре. Полный финиш во второй части, когда самый крутой воздушный линкор поступает в распоряжении 17-летних мальчиков и девчат. Лучшая идея, особенно то, что они полноценный экипаж заменяют постепенно. И они представляют просто офигенную нейтральную сторону в конфликте, особенно после того, как посодействовали в ликвидации половины ресурсных баз одной конкретной стороны, и только с этой стороной они постоянно и воюют. Нейтралитет во все поля.
Все равно круто, но остается эдакий осадочек. Я не понимаю как одновременно все может быть так круто и так плохо.

Ответить
–1

Да, CS вызывает смешанные эмоции. Хотя, как мы знаем, возрасть в играх, понятие растяжимое. В том же CS1 реально дети только Millium и Fie, ну могу еще Elliot'а назвать. Остальной каст 17-18 лет. Другое дело, как они себя ведут. Многие поступки далеко не на 18, а младше смотрятся. Особенно это в CS1 заметно. CS2 всетаки начинает набирать обороты, и персонажи обрастают потихоньку адекватом.
Вот с управлением линкора, да, эребор. С другой стороны, это мир, где только недавно прогремела ТР, и черт его знает, может "дети" в возрасте 16-17 лет с мечами обычными на полях друг друга гасили, а средний возраст жизни был 35 лет. Но, это лишь оправдания, но всеже.
С другой стороны, при люблви к серии, и наличии опыта в жанре, на такие косяки азкрываешь глаза, хоть осадочек и остается. Главный вопрос в том, насколько адекватно все будет в CS3 и CS4, ибо судя по всему, первые две части, лишь пролог, в котором нам героев показывают, и ничего более. Вообще от CS4 ожидаешь многого. Уже в 3й части были персонажи из Sora no Kiseki, а в 4й намечается полноценное пересечение персонажей всех трех арок.

По поводу крутости Falcom. Мода делает свое, а на плаву нужно оставаться. Вот последние Ys VIII и Tokyo Xanadu довольно хорошо зашли.

Ответить
–1

Не, ну там люди топором танки напополам разрывают, так что дети могут иметь вообще любой уровень силы. От меня от сцены в финале первой части прям глаз выпал. Даже Кевин, который вообще в топ-100 сильнейших воинов мира входит, если не топ-10, не мог прямо взять и разорвать танк в небесной арке. Здесь танки то картон какой-то, то внезапно оружие, способное противостоять мехам. В английском есть классное выражение power scaling, чему я перевод адекватнее уровня силы подобрать не могу. Так вот, в стальной арке какой-то бред с этим уровнем силы происходит. Например, я понятия не имею, куда поместить Сару - она ровня агентам Уробороса, или она стабильно огребает от них?
Так вот - с детьми у меня проблема не в силе, а в том, что это именно ученики. В то время как Эстель и Джошуа - полноправные бойцы гильдии, за которыми признали право действовать самостоятельно и принимать решения. У 7-ого класса ничего подобного нет.
Но вроде 3-ая часть обещает быть более вменяемой. Меня только смущает, что они прямо клепать их погнали - хоть бы немного движком уже занялись, а то на эти анимации больно смотреть.
Ну и да, хотелось бы нормальный перевод центральной дилогии. Я даже по эпилогу второй стали прочувствовал, что там каст персонажей на порядок интересней.

Ответить
–1

Так может танки французские (минутка юмора от world of tanks)?
По поводу "power scaling" это хорошо подмечено, в плане некоторых сцен игра очень сильно перебарщивает. Может быть это следствие того, что детям (разработчикам) дали игрушку новую (3д двигло полноценое), вот они играются в песочнице. Думаю, будь там спрайтовые чибики, такого небыло.
В принципе, факт действия учеников как таковых, у меня отторжения не вызвал. Я это для сему контрил тем, что ученики академии далеко не простые люди, и многие с детства имели власть и подчиняли себе людей, или наоборот, работали/жили в таких условиях, что наложило свой отпечаток на их моральный возраст. Ну это ладно, мелочи. Всетаки, учитывая возраст 17-18 лет у первокурсников, разумнее их воспринимать студентами, достигшими возраста ответственности. И думаю так как там время явно далекое, то 16 летний уже может считаться взрослым. Но это лишь отмазки с моей стороны, для успокоения совести.
С другой стороны, както, дизайн персонажей, особенно помладше, не способствует тому, чтобы их воспринимали как студентов 18 лет.

А по поводу второй арки, как я ранее упомиал, черновой перевод Zero уже есть, и Ao в процессе редактирования тоже.

Ответить
–1

Ну не, они как-то по-тупому просто повторяют схему второй части небес. Когда нас сначала знакомят с противником, а потом уже реальный бой будет. Вот только в небесной арке это как-то вменяемо смотрелось - двое агентов просто играли в кошки-мышки, и ушли, когда игра закончилась, а Зан был плюс-минус равен третьему агенту. Здесь же каждый раз одно и то же - ха-ха, это не вся моя сила. Ха-ха, но и это не все люди, которых мы привели. Это так лениво смотрелось. Ну вот собственно, очень многие вещи сделаны лениво. Например, почему только 7-ой класс ходит в гражданской одежде, а остальные студенты Тора, которых, на секунду, разыскивает - ходят в форме? Это только ленью клепать новые модельки можно объяснить.

Ответить
–1

лень и фансервис, в угоду свободе

Ответить
0

Эээ... Свободе кого и от чего?

Ответить
–1

это я так, неуместно пошутил про угоду толерантности, гендерному разнообразию, и свободе прав.

Ответить
0

Гмм...
О.К.

Ответить
–1

Немножко про гринд. Даже если опустить рандомные энкаунтеры в старых жрпг, в жрпг эпохи снес/пс1 гринд особо не ощущался, если не ломился по сюжетке сломя голову, а выполнял сайды, и исследовал мир. Собственно, это и показывает, что игры были ориентированы на исследование мира, в котором игрок "живет" на тот момент.
И как уже ниже описали, 10-2 и 13-3 - худшее что было в серии.

Ответить
1

И еще, она прекрасна, что гринда нет навязчивого

То чувство, когда ты перфекционист и выбил полный комплект Magitek Suit v2 на каждого персонажа.

Ответить
0

Magitek? Не слышал этого слова с FF6.

Ответить
1

И про Adamantoise я не слышал с FF6 )

Ответить

Комментарий удален

0

Дракенгарда жду-не дождусь перевода русского. Но, если не дождусь, и без него осилю.

Ответить
0

На самом деле там язык не особо сложный, вполне сносно при минимальном познании на лету воспринимается.

Ответить
–1

Стоит уточнить, что 1 и 3 Drakengard. Второй не торт и неканон.

Ответить

Комментарий удален

0

Ну, с этой стороны да. играть нужно во все. Второй дракен как игра лучше первой части, но вот сюжет уже не Йоко Таровский, и по ощущениям идут в другую сторону от безысходности. Drakengard 2 менее мрачный, и с большей динамикой.

Dark Souls 2 я хоть и не люблю, но как и в случае с Drakengard 2 уважаю. Обе игры вторые в серии из трех, и обе собраны иначе. Я бы их как спинофф воспринимал, с некоей долей фансервиса.

Просто я люблю геноцид, дето/брато/отцеубийство, инцест, пытки, моральные унижения персонажей, разрыз души, конец света, и прочие увеселительные мероприятия.

Ответить
0

Ну, роадмуви с бадди может и имеется, этого не отнять, но с остальным много косяков. Боевая система косячит. Нет я не про однокнопочность, ничего страшного в этом не вижу, чай не слэшер. Я скорее про АИ сопартийцев, и в целом поведеие в бою. Вот хочу я врага в луже заморозить, так под атаку магией обязательно союзники подлезут. Вообще, прошел игру почти не юзая магию, от нее в пати на хайлвл больше вреда было. Треснешь молнией, пати по нее подкатит, стан словит, а там и ваншот от хайлвл моба. И вот такого рода косяки, довольно портят общее впечатление о драках в игре.
Немножко о драках. Да, я понимаю что трейлеры и тизеры почти всегда врут, но блин, битва с Левиафаном убога до невозможности. В ДЛЦ Игниса вся эта разруха передана куда лучше.
Принцесса... Луна. Ну, ее слишком мало, это для начала. Если поехать дальше, то проводящая большую часть экранного времени как тихая овечка, что сильно контрастирует с тем ,как она была показана в полнометражке.
Также я молчу про тонны вырезанных локаций, особенно с учетом того, что некоторые показывали в трейлерах. Где черт возьми Tenebrae, город Луны Почему останавливаясь на остановку в поезде мы его видим, но туда не идем. да и первый доступный город, слишком уж маленький, "4 дома да 3 улочки".
Также, будем честны, сайды в игре скучные. Да, геймплено сайды в играх схожи, во многих случаях. Но сравнивая с таковыми в играх, к примеру, от Nihon Falcom, называть их интересными в FF XV язык не повернется.
Минутка похвалы. Спасибо ПК, что спустя почти полтора года с релиза, пофиксили гребанный лимит хантов, по одной штуке в руки за раз. Это реально бесило. Глупый и беспощадный бэктрекинг.
Сюжет. Еще одна проблема, при этом, одна из главных, так как игра всетаки сюжетная. Повествование, при всей своей линейности, очень неровное. В смысле, оно либо немножко есть, либо его нет. Можно было горы свернуть, но не вышло. Что имеем по факту. Сам сюжет очень малый по размеру. Мало диалогов, текста, лора. О персонажах дается в основном минимум информации. напарниги ГГ то и дело исчезают в процессе сюжета, происходит это по принципу "просто потмоучто". И черт, я бы понял, если бы они это обосновывали. Но что мы видим (давайте на секундочку забудем про то, что длц уже вышли), а видим мы то, что у игры явные провалы в истории важных членов команды (не нужно тут смеяться, хоть они и парни все). И тут, раз в полгода, нам закрывают по пробелу длцшками. Ну блин, сразу нельзся было это сделать. Кто мешал это сразу вставить в игру. Кажется что это мелочи, но на восприятие влияет. И даже сейчас, с выходом ДЛЦ, они играются отдельно. Тоесть, вы играете, доходите до момента когда персонаж уходит по своим делам, сохраняетесь, выходите в меню, запускаете через меню длц, проходите его, выходите в меню, продолжаете играть сюжетку дальше... маразм крепчал, финалки гнулись. Также многие персонажи появляются и исчезают, притом, за счет таких "минутных" персонажей, нам пытаются навести драму в кадре. Ну и под конец, аниме и цг фильм. Думаю я, что они сняты просто потому, что снять это было быстрее, чем добавлять это все в игру. На самом деле, очень хороший, с коммерческой точнки зрения, прием. Сроки разработки поджимали, игра была полуфабрикатом, крутились как могли.
Вот что реально стоит похвалить, это техническую и музыкальную стороны. Музыка как всегда шикарна, а движок просто великолепен.

Да, у игры тяжелая судьба. Сначала ее делал Номура и для ПС3, потом ему приказали переделывать ее для ПС4, и когда поняли что все глухо, пнули его в другие проекты, и пригласили Табату. Какой бы игра не вышл, Табате стоит отдать должное, что игра вообще вышли, и это при том, что он ее из доставшихся ему наработок, фактически слепил за 2.5 года. Дайте игре еще года 2-3 - было бы куда лучше.

В целом, я не говорю что ФФ15 такая уж плохая игра. Но ее качество, в плане проработки персонажей, сюжета, и количества мелочей, всетаки на уровне спиноффов вида Crisis Core и Type-0. К слову, обе этих игры, также продукты Табаты.
С другой стороны - как вышло, так вышло. Спсибо что игра продалас и нашла поклонников, хотябы потому, что тем самым обеспечила жизнь серии дальше.

Ответить
3

Ну, оо как бы, да, квесты, герои. Но по сути игра не о том. Она в некотором смысле бытовой симулятор жизни Ноктиса до момента, когда ему надо пожертвовать своей жизнью. Он, просто движется к этому моменту, набираясь решительности. Это путешествие к финальной битве. Он делает все, что делают люди в путешествиях, ловит рыбу, ночует в палатке, фртрграфируетсяп,о ходу, помогает в охоте, отыскивает необходимое оружие, продвигаясь к кульминации. Друзья же помогают ему обрести мужество. Когда он будет готов, то этой мирной жизни приходит конец и все начигает происходить очень насыщенно. Глава про поезд, 13 глава, которая, кстати, мне понравилась. А пока этого не случилось-подростки путешествуют, наслаждаются последними, в некотором смысле , безмятежными моментами жизни под ярким солнцем. Если пробежать игру только строго по сюжету, то там будет все - и драматизм, и герои, и патетика, но вы лишитесь ощущения этого мимолетного затишья, прелести спокойной жизни в путешествии и не ощутите всей трагедии парня, которому суждено погибнуть. ну, я так для себя прочувствовал. Про боевку. Камера там просто прекрасна, ни в одной игре так не менялся ракурс во время сражений. Все происходит очень динамично, камера подстраивается под происходящее. Размеры героев меняютсятся в зависимости от того, с кем сражаетюся,телепортация моментально показывает происходящее под другим углом. враги очень быстры, движения у всех разные и все это не лагает. Я просто поражен, как они сумели технически сделать, такую динамичную камеру. Ну, если же вы ждали что=то в стиле предыдущих фф, то она не понравится, поскольку она друугая.

Ответить
0

Ты NEET???

Ответить
0

Нееее, все с точностью до наоборот, очень старый, работаю, все дела. Наверное, поэтому нравятся такие игры, может, ностальгия по такой молодости, которой не было. хотя, возможно, и neet, тока, старый

Ответить
0

Очень завидую, что вам она так сильно понравилась.

Ответить
10

"....эта Final Fantasy — отличный повод познакомиться с франшизой"

и возненавидеть ее. Для знакомства с серией и жанром большинство игр лучше подойдут

Ответить
9

Я познакомился с ff через 15. Остался очень доволен. Что я сделал не так?

Ответить
7

познакомился с ff через 15

Ответить
3

Юзернейма HSmzg забыл спросить.
Wait... Oh, shi~

Ответить
9

FF XV, как по мне, вообще идеальная точка входа в jRPG. В ней почти нет этой экстравагантности в ролевой и боевой системах, да и чисто по механикам она очень "западная.

У игры есть проблемы, но такого цельного ощущение роуд-муви, наверное, не дарит ни одна RPG.

Ответить
1

цельного ощущение роуд-муви, наверное, не дарит ни одна RPG.

В десятую финалку, стало быть, вы не играли?

Ответить
–2

А какой там роуд-муви? Там история про недалекого нытика-футболиста.

Ответить
5

Oh boy, here we go again.
Очнись, вся игра про паломничество, про ПУТЕШЕСТВИЕ, нытик-футболист нужен исключительно как незнакомый с этим миром человек (разумеется, персонаж мог быть и получше, но что есть, то есть).
Ты вообще пробовал там с неписями разговаривать, миром интересоваться?

Ответить
3

Ну вообще этот футболист может сильно отпугнуть от игры, по мне дак один из самых отвратных персонажей в играх, особенно в англ озвучке)
А вообще одних только главных героев с их характерами и историями в X достаточно, чтобы перекрыть всю XV с пятью персонажами, четверо из которых - это клонированный гг с разными пропорциями.

Ответить
0

Я три раза пытался начать в FFX и не мог продолжить дальше, чем на 10 часов, именно из-за Тидуса. Он худший. Не, не так. ХУДШИЙ.
Мне зашли все номерные финалки, даже первую со второй прошёл до конца, но десятку просто не могу. Настолько он омерзителен.

В FFXII есть Ваан, который тоже довольно противный. Но это верно обыграно - все остальные персонажи о его недальновидности знают, поправляют его и даже иногда насмехаются. Ну и он ни разу не центральная фигура даже, хоть и показан первым. А вот Тидус, к сожалению, главный, и следить за ним, какое бы развитие дальше ни следует, просто невозможно.

Ответить
1

Я три раза пытался начать в FFX

Слушай, а можно вопрос? К чему тогда был твой комментарий, если ты, как оказалось, фактически не играл? Это какой-то "Не читал, но осуждаю" получается.

Ответить
0

10 часов не достаточно?
Да и вообще, с таким подходом любая финалка про путешествие. Но роуд-муви - это совершенно другое, другая атмосфера.

Ответить
2

Сложно с road-movie в целом. Если взять за цель странствия поиски себя, то с этим хорошо справляются Chrono Cross и Xenogears. Xenogears так вообще лучшее что было в JRPG по моему.

Ответить
1

Ну если для тебя достаточно судить произведение по пятой части, а ты прошёл плюс-минус именно столько...
другая атмосфера

Какая же? Суть роуд-муви - это дорога, путешествие по новым местам, новые люди, новые впечатления. Как паломничество может сюда не вписаться? Тем более с героем, ищущим свой жизненный путь.

Ответить
1

Очень странная точка зрения. Вы так всегда рассуждаете? Типа принесли вам тарелку еды, вам противно от первой же ложки, но нет, надо есть до конца чтобы оценить.
Смотрите ли вы сериалы, которые не заходят, до последней серии, чтобы можно было оценить их правильно?
На мой взгляд, FFX великолепна. Но если человеку она не понравилась за 5, а тем более 10 часов, то надо быть совсем уж мазохистом, с бесконечным временем, чтобы продолжать пытаться играть, вдруг в самом конце понравится.

Ответить
0

Вы вчитайтесь, пожалуйста, с какого комментария всё началось.
Пользуясь вашей аналогией с едой, человек попробовал блюдо и говорит "Эти спагетти карбонара такие отвратительные", хотя на самом деле это были спагетти болоньезе.

Ответить
0

После встречи с Ардоном он более вменяемым станет. Можно немного потерпеть, 10-ка этого стоит.

Ответить
0

Ну да, могу понять, хоть у меня и получилось обращать на него поменьше внимания) зато все маты по поводу неудач в босс файтах я адресовал в его адрес обычно)

Ответить
1

Ну, неудивительно, Тидус типичный Ториямовский персонаж. Но ё-моё, все остальные персонажи выписаны как минимум неплохо, мир нестандартный (найдите мне фентезийный сеттинг на основе Юго-Востока азии, I dare you!) и ЖИВОЙ, сама игра целостна от начала и до конца (не то что всякие хронокроссы с ff9), боёвка избавлена от атбшного уебанства - я без понятия, как надо играть, чтобы увидеть тут только "нытика-футболиста".
P.S. А вообще, в игре есть сцена со смехом, и это хороший способ понять, дошёл ли вообще до человека смысл игры.

Ответить
0

Да остальные персонажи отличные

Ответить
2

Нытик-футболист проходит серьезный путь взросления на протяжении игры, в конце это уже совершенно другой персонаж. И вообще-то десятка характерна тем, что у нее два главных героя.

Ответить
0

А в 10-2 нас мокают головой в унитаз, смывая все положительные впечатлеия о десятке. )

Ответить

Комментарий удален

0

Но если она по механикам очень западная, то что остаётся от jRPG? Зачем вообще такая точка входа, если после этого другие jRPG, да даже та же Persona 5, покажется диковинкой?

Я вот так в своё время начинал с FFXII, которая тоже по механикам ближе к западным, а потом каждый раз удивлялся, почему мне другие jRPG практически не заходят и почему ни одну другую финалку даже осилить до конца не получается.

Ответить
1

Немножко доколупаюсь, но только до слов. Так, без задних мыслей.
Если FF XV - JRPG, то Witcher 3 -тем более )
О точке входа, тут все сложно. Само собой, начинать удобнее всего с современных вещей. Для тех же партиныйх пошаговых боев, взять туже Персону. или будущий Dragon Quest XI. С двенашки сразу бросаться на десятки и ранее - не вариант мне кажется. Постепенно нужно. Благо выбор в сюжетах большой, сначала анйти сюжет о дуще, и персонажи которые нравятся, а уже потом играть.

Ответить
0

проблема в том, что это не JRPG как таковая. Это Japanese Action-Adventure with RPG-elements. Если так уж не нравятся бои пошаговые, в классических финалках, милости просим в серии Tales of, Star Ocean (кроме последней(не та которая на ПК вышла, а вообще последняя)), ну и Final Fantasy XII.

Ответить
–8

Самая унылая и примитивная часть серии.
И сюжет просто огонь-тут твоего батю грохнули и страну захватили,го покатаемся на чокобо и с утреца побегаем по пляжу.

Ответить
33

простите - не удержался

Ответить
0

Все так, все так)

Ответить
14

Шепард, жнецы уже прилетели!
Угу-угу, сейчас только посмотрю что вооон на той планете еще. И вообще у меня роман только на середине пути. Хомячка еще бы не забыть покормить. Не отвлекайте, короче.

Ответить
1

И вообще у меня автокормушка для рыб сломалась, надо их вручную кормить, не отвлекай

Ответить
1

эх *заметил, что рыб надо кормить, когда они все уже сдохли*

Ответить
14

ой да, сейчас бы к игровым условностям, которые есть в 99% игр, придираться

Ответить
4

твоего батю грохнули и страну захватили,го покатаемся на чокобо и с утреца побегаем по пляжу.

Так уже грохнули ведь, что уж там спешить, можно и порыбачить, спасать то уже поздно.
Во многих играх с открытым миром ведь так, не вижу проблем.

Ответить
0

да и с горем все справляются по-разному

Ответить
6

Какая идеальная игра... (нет).
А что на счет пустого открытого мира (как просто поля всякие, так и города)? Основных сюжетных событий, которые происходят за кадром? Раскрытие персонажей, что бы я чувствовал их своими друзьями и сопереживал им? Внятный сюжет, без откровенных дыр?

Геймплей там на мой взгляд очень клевый (боевка, прокачка, система хавчика и кемпинга), но в игру никак не получается погрузится. Именно в проблемы персонажей, в историю и атмосферу мира в целом.

Этот ваш "роудтрип" вообще не ощущается. Либо ты фасттревелишься в необходимое место, либо едешь по пустому миру минут 5-7 до нужного места по пустым локациям и под музыку из других финалок (battle theme из 7). Персонажи молчат, будто их умышленно прижали друг к другу и они знают друг друга пару часов.

Появляется новый персонаж в сюжете - все ведут себя так, словно я его уже должен знать добрых 10+ часов игры.

Проходил ее на релизе (очень ее ждал, прошел за 30 часов), может на релизе было все плохо, не знаю как сейчас все это ощущается. Но в целом я почему-то остался доволен, что прошел ее и испытал это все на себе. В игре все таки есть и положительные стороны, которые мне понравились.

Спасибо, кто прочитал)

Ответить
2

Как я уже писал выше, возможно тут промах с 30ю часами. Я потратил, до момента, когда отрезают от открытого мира, 40+ часов и персонажи как раз успели врезаться в память. Как Промто каждый раз визжит от восторга от чокобо, как Игнис критикует опрометчивые поступки, а Гладио - бомбит на тему "может уже пойдем по сюжетке?". Слишком поздно в фф15 происходит "клик", на котором сопартийцы превращаются из бездушных болванчиков в хороших знакомых =(

Ответить
0

Не отрицаю, что мало времени провел в игре. Очень хочу, что бы она мне сильнее зашла)

Ответить
5

лучше поиграйте в ремастер отличной FF12

Ответить
4

Скучный и пустой открытый мир, неинтересные и никак не раскрытые герои. От позы Ноктиса хочется выть, - загагулина. Отвратительный автомобиль с отвратительным управлением. И как же бесит это: "Уже поздно давай пожрем и баиньки" и "Ой, давай пофоткаесмя". Нам же, черт возьми спасать мир не надобно. Мы можем внезапно пострадать фигней.
Побочные квесты из разряда подай-принеси-убей-отыщи. Персонажи встречающиеся в игре иногда вызывают отвращение и никаким образом не способствуют сопереживанию.
Единственное, что реально радует, так это сюжет, катсцены, пейзажи и сражения.

Я, честно, пожалел о покупке на волне хайпа.

Ответить
2

"Скучный и пустой открытый мир"
А какой открытый мир для вас таковым не является? Даже если не брать в расчет rpg, а игры в целом. Лично для меня открытый мир - это лишь большая декорация для движения по сюжету и побочным заданиям, которая не позволяет возникнуть чувству камерности происходящему. Если он чем-то наполнен - хорошо, а если нет - ещё лучше, так как тебя ничего не отвлекает от основного действия. Мне тот же открытый мир MGS V понравился, так как он выполняет на 100% возложенные на него задачи. Хотя опять же, бытует мнение, что в MGS V "скучный и пустой открытый мир". Мне вообще не понятно, что игроки ожидают от открытых миров? Кучу активностей и мини-игр на манер последних Yakuza?

Ответить
0

Проблема любого открытого мира в его наполненности и том как органично смотрятся окружающие предметы. Гармонично ли все для игрока. Он может быть пуст, но ладно скроен. Мир этой ФФ для меня не гармоничен, абсурден и бестолково устроен. В нем нет смысловой нагрузки окружения. Половину предметов просто раскидали по локации и оставили там стоять. У них нет предыстории. Просто какие-то трубы, руины, ветряки и сараи посреди леса/пустыни/скал. Зачем они, для кого, и что делают? Это нельзя понять. Они просто есть.

Ответить
0

Настолько глубоко не была проработана ни одна из частей Финалки, так что немного странно было ожидать этого именно от FFXV. Последняя фантазия всегда была больше про сюжет и персонажей, окружению уделялось далеко не так много внимания, тем более в объяснения как, что и почему так устроено - вообще никогда не вдавались, ты всегда принимал окружающий мир как данность. Это можно в целом отнести и к особенностям японских ролевых игр, в о отличии от западных, где зачастую пытаются продумать многовековую историю мира, снабдить игрока внутриигровой энциклопедией и прочим.

Ответить
0

Настолько глубоко не была проработана ни одна из частей Финалки

тем более в объяснения как, что и почему так устроено - вообще никогда не вдавались

НАГЛАЯ ЛОЖЬ.

И бессовестной плевок в лицо роскошному лору Десятки, Двенашки, Тактикс.

Господи, у меня ни с одного комментария так не пылало, за добрые полгода на этом сайте.

Ответить
–1

Для меня образчиками хорошо проработанного мира, к примеру, является серия TES (многовековая история, со своими планами бытия, пантеонами богов, религиямии, различными расами и их культурами, континентами, где они проживают - всё это подаётся описаниями в внутриигровых книгах) и серия Mass Effect (где в кодексе детально описаны, с объяснением принципов работы, все технологии и устройства с которыми столкнется игрок по мере прохождения, а также присутствует история окружающего мира начиная с освоения космоса человеком, то есть наша реальная история и заканчивая событиями конкретной части игры). Где это всё есть хоть в одной Финалке?
Наглая ложь - это скорее с вашей стороны. Возьмём ту же FFXII, я её прошел на 100%, то есть собрал все фигурки в Pirate's Den (выполнены все охоты, в том числе на Омегу и Язмата, заполнен весь бестиарий и т.д.) и знаю о чем говорю. В основе сюжета не драма об отдельных личностях, а история противостояния государств. Краеугольным камнем игры выступает политическая и военная обстановка региона, но в самом начале игры нас знакомят лишь с началом конфликта (временным началом, не его предпосылками, которые мы по сути так и не узнаем) и представляют экспозицию. Об окружающем мире мы практически не знаем ничего как в начале игры, так по сути ничего не знаем и до самого конца. Намеки на многовековую историю лишь вносят отдельные выдержки из мемуаров одного из правителей, но они редко подаются в виде отдельных цитат между некоторыми сюжетными эпизодами. Ещё можно вспомнить бестиарий, но описания существ, там только косвенно раскрывают какие-то особенности окружающего мира. Так что то, что мне писал предыдущей комментатор о мире FFXV, справедливо подходит и к FFXII: "Мир этой ФФ для меня не гармоничен, абсурден и бестолково устроен. В нем нет смысловой нагрузки окружения. Половину предметов просто раскидали по локации и оставили там стоять. У них нет предыстории. Просто какие-то трубы, руины, ветряки и сараи посреди леса/пустыни/скал. Зачем они, для кого, и что делают? Это нельзя понять. Они просто есть."

Ответить
–2

Софистика.

Первый абзац про TES абсолютно справедливый. Пассаж про схематичность финалковских миров - тоже (хотя Ивалис, как ни крути наиболее проработанный из всех).

Только какое отношение к выделенными мной цитатам это имеет?

Где в пятнадцатой части глубокая проработка?
Где объяснение истории, технологий, культуры, гигантских боевых роботов, ЧЕГО-НИБУДЬ?
Полторы страны и три города на материк.
Хочешь узнать что-то про Люцис - беги дрочи мультфильм. Хочешь узнать что-то про Нильфов - иди дрочи датабуки. Космогония размазана тонким маслом по хлебу. Про Ифрита почти ничего. Про кристалл - всё равно что словно ничего. Действительно всем лорам лор. И ни что не по надёргано из Шестёрки кусками!

Я-бы не тригерился, честно. Я спокойный человек. Но слова про глубокую проработку ВМЕСТЕ с пинками в адрес ВСЕХ других Финалок - это если и не ложь, то чудовищное преувеличение, ни как особо не оправданная.

Ответить
0

Но там и нет того глубоко лора о котором вы пишите. Я не говорю, что Финалки плохие игры, та же FFXII одна из любимейших jrpg. Путешествовать по мирам увлекательно, и довольно завораживает созерцать величественные постройки и пейзажи, но то, что они в себе несут и чем являются - приходиться дорисовывать уже своим воображением. В этом ничего плохого я не вижу, лично для меня это значительный шарм игры, но утверждать, что игры FF имеют глубоко проработанные миры и мощный лор может только упоротый фанат, который кроме FF больше ничего не видит.
И кстати, если вы не заметили, то я не гнал на FFXV, а наоборот пытался её защищать:) Ну и раскрытие сюжета FFXV в фильме и мини мультсериале - это так себе подача, когда она отсутствует в самой игре. Сопутствующие материалы должны дополнять историю, а не рассказывать её из-за того, что она в должной мере не представлена в оригинале. Такой же укор можно предоставить, к примеру, и серии Diablo. Она имеет очень хорошо проработанный мир и лор, но, непосредственно в играх, он доносится игроку довольно слабо и косвенно. Если не читать сопутствующие материалы, то о большей части информации ты даже не будешь догадываться, если играть только в игры.

Ответить
–2

И кстати, если вы не заметили, то я не гнал на FFXV, а наоборот пытался её защищать:)

В ущерб более качественным частям.

игры FF имеют глубоко проработанные миры и мощный лор может только упоротый фанат

Вы же вступили в противоречие с собой, т.к. первым объявили глубокую проработку Пятнадцатой части. На что я противопоставил Ивалис и Спиру. Я не считаю, что они прямо безупречны. Но уж в сравнении с миром Табаты... в сравнении с ним, даже Шинра выглядит прописанной подробно.

Ну и раскрытие сюжета FFXV в фильме и мини мультсериале - это так себе подача

Не спорю. Правда, что-то пытаются латать в ДЛЦ. Про Аридина даже полезно должно-быть.

Ответить
0

"Вы же вступили в противоречие с собой, т.к. первым объявили глубокую проработку Пятнадцатой части. "
Вот что я написал в первом комментарии: "Настолько глубоко не была проработана ни одна из частей Финалки, так что немного странно было ожидать этого именно от FFXV". И не водном из них я не менял своего мнения.

Ответить
–2

Полторы страны и три города

Два города, поправлюсь. Столица жива только в мультфильме.

Ответить
0

Вам по существу больше нечего сказать, чем просто поставить минус?

Ответить
0

Сел писать ответ сразу после.

Так спешил, даже опечатки теперь не поправить...

Ответить
0

Ставим в этот пост название любой рпг и хоп- статья в любой журнал готова. ) Вы, просто, скорее всего, не того ожидали. Я вот тоже, люблю, когда квесты и характеры, то 15-ка не об том, об чувстве свободы, когда ты молодой, едешь себе просто, сражаешься, где-то о жизни задумываешься. Болтаешь о погоде. И это прекрасно. Это первая игра в которой я ловил рыбу да блюда выбирал, такой херней я никогда не занимался, а здесь понравилось, органично. Сам себе удивился. А за сложными характерами в готику. Я ничего не ждал и не требовал и мне просто в кайф.

Ответить
–3

Чувство свободы, которого на самом нет, - вот в чем проблема. Главный герой не молод и свободен. Он мал и опекаем старшими дядьками. Он юный принц в плохом смысле этого слова. Ты хочешь кататься по ночной автостраде, но тебе постоянно твердят, что это опасно и пора в лагерь. Ты хочешь порулить, но можешь лишь только заворачивать на поворотах. Вот в чем сыр-бор.

Ответить
3

Ну, в конце концов, это всего лишь игра, набор запрограмированных строчек кода. Естественно, полной свободы не получается, надо на это поправки делать. Да и свобода, понятие относительное, плохо определяемое. Скажем так, в рамках, предоставляемых возможностями программирования игр, в фф15 ты довольно свободен

Ответить
3

Мне игра понравилась атмосферой дорожного приключения. Катаешься по миру, ловишь встреченный ветер, иногда заезжаешь куда-нибудь пообедать и взять заказ на охоту, и снова вперёд. Да и музыка неплохая.
Минусами для меня были - недочёты в интерфейсе (в машине карту глянуть нельзя, надо вылезать, все взятые квесты одновременно на карте не показываются.), не особо хорошее раскрытие персонажей в открытом мире (маловато диалогов в машине), ну и вроде всё. В целом фатальных недостатков не нашёл.

Ответить

Комментарий удален

1

Ругать 13 главу довольно странно.
С 9 по 12 все было достаточно плохо, почему досталось только 13?
Там же было так кондово и бредово, что и не знаешь ругать или радоваться. Resident evil meets Final Fantasy. И музыка крутая.
Табата конь, повелся на вопли слабых духом.

Ответить
1

Тоже непонятны претензии к 13 главе, неужели разрабы считают, что все что до нее было - эт очень круто.

Ответить
1

Да не, разрабы как раз трезво относятся к своей игре, спрашивают людей и всё доделывают её, это игроки почему-то именно на 13 главе акцентируют. 13 - несчастливое число для серии, похоже

Ответить
–1

13 - это где по дворцу без оружия ходишь же? Довольно банально, эта глава сконцентрировала в себе все недостатки игры разом. Во-первых, у тебя отбирают все вещи и заставляют скитаться по однотипным и запутанным коридорам без конца и края. В это время из игры пропадает вся жизнь - только злодей вещает фигню на ухо. + если ты не гриндил, то монстры сносят тебя за пару ударов (сейчас поправили, но осадочек остался). И так продолжается очень-очень долго. Почему именно 13-ую ненавидят - это довольно очевидно.

Ответить
2

С сильными монстрами - это промах открытого мира, который, судя по всему, Вас не зацепил. В моем прохождении я залип на фарме, и у этих глав был близок к 50-му, на который они и рассчитаны геймплейно ( все гладко, плавно, бьют больно, но не ваншотают ). И в целом, это довольно часто встречающееся решение в JRPG. В какой-то момент тебе "объясняют", что надо подкачаться-погулять_по_миру, вламывая на 90% хп массовым заклинанием. Это было почти в любой финалке, но здесь постарались сгладить. Решили, что сгладили достаточно и отобрали открытый мир на 6 глав. Не лучший ход, но для меня сработал и я рад.

[SPOILER ALERT]

P.S. Лично остался в восторге главами с поездом и тем, как преподнесли терзания Ноктиса после: надеть кольцо для него было очень сложным поступком, и решился он только от безысходности ( когда остальное оружие "отобрали", от друзей отрезали ). В этот момент он начал свое превращение из принца в короля и это показали геймплейно: новые скиллы (магия от кольца), кривенький стелс (где грубая сила малополезна), одиночество (ответственность, никакой помощи ждать не следует).
Так же, если не спидранить сюжетку, то сопартийцы действительно западают в душу, к ним привыкаешь, как к хорошим друзьям, которые всегда помогают втащить опоненту, закрыть тебя щитом и поднять твою in-danger-тушку из мертвых. Выбор фото в финале - вообще бомба. Просматриваешь все те фото и вспоминаешь, где ты оставил предыдущие 40 часов.

Ответить
0

Типичный вопрос, который я задаю всем, кому понравилась пятнашка - в какую финалку и jRPG ты играл кроме нее?

Ответить
0

Финалки - 6, 7, 10, 13. Не-экшн, но JRPG - из того, что оставило за собой приятные воспоминания: Ni no Kuni, Pokemon Red, persona 3, Valkyria Chronicles.

Ответить
0

И вот с таким багажом - нет никаких вопросов к 15-ой части?
Персона 4 и 5, к слову, круче третьей части.

Ответить
0

Вопросов уйма, например: кто решил, что прыжок надо забиндить на кнопку действия? Сесть на чокобо поперву выходило раза с третьего. А по делу, все упреки, которые я могу приписать к ff15 - это стандартные упреки к любой японской RPG: местами странный скучный гринд, местами штампы, кривой AI и специфичные анимации.

P.S. Персона 3 дала достаточно дейтсима, чтобы отложить четвертую/пятую на лет 10 =).

Ответить
–1

Ответ на все твои вопросы один - Табата.

Ответить
0

а что сверхъестественного было в финалке 7 кроме синдрома утенка у 99% её проходивших ? Играл в неё в сознательном возрасте, хорошая игра, ничего там супер крышесного, что поменяло моё представление об играх, как утверждают фанаты, я там не увидел

Ответить
0

А ничего особенного в 7-ой части и нет. Это просто хорошо выстроенная игра от начала и до конца. В ней правильное развитие истории, четкая идея, заложенная в сюжете, хорошая проработка окружения, когда нпс меняют тему разговора по мере продвижения по сюжету (смешно, но это не в каждой современной игре есть), продуманная боевая система и хороший каст персонажей, где каждый проходит свой путь героя. Ничего больше и не надо. Не без косяков, конечно, самый заметный - президент Шинры не мог знать Клауда как Солдата, но они общаются как-будто знают друг друга. Но это не косяки уровня всей игры в 6 главах, и еще 8 глав на сдачу.
А почему все так любят именно 7-ую часть я и сам без понятия, 10-ка гораздо круче.

Ответить
0

в 13-й главе дают кольцо Люциев же нет равзе? С ним проще становится.

Ответить
0

Не отменяет того факта, что этот кусок игры - длинное копипастное подземелье, в котором нет жизни, цель которого - затянуть прохождение.

Ответить

Комментарий удален

0

Вот тут кстати вопрос. Я играл в уже пропатченную версию, и там всё было достаточно неплохо. Что было на старте то?

Ответить
0

Ничего особенно плохого там не было, скучновато, около часа приходилось бегать по коридорам и прятаться от роботов-охранников

Ответить

Комментарий удален

1

в машине карту глянуть нельзя

Вообще-то можно

Ответить
0

Хм, неправильно выразился, пардон, запамятовал. Точнее - за рулём нельзя поменять задание- пункт назначения, карта может и была, да только с текущим, а список заданий за рулём был не доступен.Но я играл в декабре, может и изменили уже.

Ответить
4

Большую часть игры на нормале провел просто с зажатой кнопкой атаки, магией так и не пользовался.

Ответить
–1

Потому что она там сделана уныло, чуть более, чем полностью

Ответить

Комментарий удален

–1

Я оставлю это здесь

http://gamenotes.ru/thoughts/why-ffxv-sucks/

Ответить
2

Вкусовщина это. "Сюжетная дыра — отсутствие логически приемлемого объяснения событий, описанных в сюжете". По каждому пункту из статьи есть логические объяснения. И то, что Лунафрея - с промытыми мозгами на тему пророчеств. И эстетика автопрома: разве обязаны техника и развитие дизайна в фентезийном мире соответствовать нашему реальному? Судя по происходящему - там информационная война и железный занавес между Люцисом и Империей. А одежда.. Ну Вы серьезно? Вычурное одеяние - показатель статуса. Это как смокинги и вечерние платья. Представители знати в напыщенных платьюшках, люди попроще - в обычной одежде. Для игры это еще и более важно: с первого взгляда становится ясно, что этот персонаж какой-то +/- аристократ, вон та тачка - королевская, а чувак в белом - из Tenebreа.

Недочеты в виде стоящих на месте НПЦ - это и вовсе приятный плюс. За последние несколько лет успело надоесть в _играх_ искать нпц-потеряшку из-за времени суток и его очень продвинутого ИИ (Dragon's Dogma, Fournival.. как же бесило искать его по 5 минут каждый раз по необходимости). В этой погоне за реализмом начали слетать с катушек и забывать, зачем в играх игровые условности.

Ответить

Комментарий удален

2

Так получилось, что всю мою "игровую" жизнь jrpg в целом и ff в частности проходили мимо меня. Но в том году долго не мог продать одну игру на авито, и, наконец, нашёлся человек, предложивший обмен на фф15. За неимением других вариантов согласился.
Прошел на платину - скука смертная. Зато, благодаря этой игре я всё-таки открыл для себя jrpg, и следующей купленной игрой была уже persona 5, а дальше понеслось. Сейчас играю в FF12 (только начал) - совсем другое дело.

Ответить
1

Вы часто добиваете скучные игры до платины или FF15 — исключение? Спрашиваю без сарказма.

Ответить
1

Обычно, когда заканчиваю игру, смотрю список трофеев, и, если для платины не нужно проходить игру ещё раз, собираю оставшиеся. В фф15 после прохождения не так много трофеев оставалось, вот и добил.

Ответить
–1

Все, что стоит знать новичку: игра - говно, покупать ее не стоит.

Ответить
2

впервые в истории Final Fantasy большую часть игры герои путешествуют по открытому миру

с 1 по 9-ю часть так и было. А то что миры были пустыми... так это и сейчас так, во всех играх с открытым миром XD

из игры в игру наследуются лишь терминология и некоторые детали.

Чокобо, муглы, Сид, Биггс, Ведж и кристаллы. Думаю не поимённо, но надо было бы объяснить, так сказать, "мемы" FF.

Боёвка основывается на непрерывных комбо и, на первый взгляд, стала сильно проще, чем в предыдущих выпусках серии.

А на самом деле посложнее. Если не включить определённую опцию в настройках, то все бои буду проходить в реальном времени и таким макаром пройти самые сложные данжи и охоты станет очень сложно. В предыдущих частях, даже задействующих АТБ, было дофига времени чтоб продумать свои действия.

В других играх серии они [саммоны] напрямую могут участвовать в бою

Только в 12 и 13... Так себе решение. Лучше уж как по старинке. Поэтому ФФ15 в этом плане мне очень нравится.

Вообще это просто брюзжание старика. :) Статья ништяк!

Ответить
2

ну чо пацаны, аниме?

Ответить
1

Отличный материал, я прямо окунулся во времена ЛКИ с руководствами.
Еще бы игру подостойнее.

Ответить
0

отрендеренная фоторгафия еды

Это как, особенно учитывая вайрфрейм? Что имелось в виду в этой подписи к картинке?

Ответить
0

В дневниках разработчиков показывали, как они организовывали специальные выезды на природу с поварами, где еду готовили и снимали на специальные камеры. Очевидно это один из этапов обработки.

Ответить
0

Ну, "отрендеренная фотография" - это оксюморон. Либо фотография, либо рендер. И тут не фотография.

Ответить
0

Я без понятия, что имел в виду автор, но скорее всего - "обработанная фотография".

Ответить
0

Я думаю, он имел в виду "фотография, превращённая в 3д-модель".

Ответить
0

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 GB VRAM
Дополнительно: 1080p 30fps

Эх.

Ответить
2

gtx970 core i5 6600 16 Gb Ram. На высоких с включенными свистоперделками от nvidia вполне комфортно играть, в среднем FPS 50 выдает в демке

Ответить
0

"Регалию научили трансформироваться во внедорожник , а в бою позволили переключаться между персонажами." - не совсем корректно, т.к. все вышеописанное
присутствует и на консолях.

Ответить
2

Но я ведь так и написал: «в версию для ПК включены все вышедшие на консолях обновления: скучную 13-ю главу переработали, Регалию научили трансформироваться во внедорожник (это позволяет ездить на машине не только по дорогам, а где угодно), а в бою позволили переключаться между персонажами». :(

Ответить
–2

Что с сюжетом и проработкой мира

ничего. Нет сюжета -нет проблем.

Ответить
–2

Во главе угла боевой системы Final Fantasy XV в первую очередь стоит зрелищность

Ох вот это правда. Примитивное днотыканьие кнопки с укрытиями и регеном когда экрначик красненьким моргает, как в шутерке для малолеток. Более уродской боёвки в РПГ я не встречал.

Ответить
0

С релиза хочу поиграть, но чето страшно. (
Если люблю все финалки кроме 13 и пустые миры а-ля xenoblade x - мне зайдет ?)

Ответить
–1

Скорее нет чем да. В 15 очень мало того, за что любят ff.

Ответить
0

Черт знает, но если даже Xenoblade заходит, то попробовать точно стоит. FF XV чём-то похожа на ксеноблейд. В игре много больших пустых пространств, сделанных для любования.

Ответить
0

А есть вообще смысл исследовать открытый мир? Там будут какие-то побочные квесты с проработкой или раскрытие персонажей?

Ответить
0

Чисто убить столько то монстров, собрать столько то растений. С минимальными историями описаниями, типа я изучаю лягушек, принеси пять синих.

Ответить
0

Данжи только. Ну и эвенты в лагерях.

Ответить
0

ладно уговорили, демо дало немного впечатлений в конце месяца куплю.

Ответить
0

Так стоп, в игре наконец-то появился нормальный фоторежим? В смысле это теперь не только фотки Промто? Если да то наверное снова поставлю и пойду на фотоохоту.

Ответить
0

С каким-то из патчей появился.

Ответить
0

На момент выхода Platinum Demo я вообще ничего не знал о серии.
Демка зашла прямо очень хорошо, так что начал ждать игру: белый зверек, атмосфера, путешествие по снам и тд
Когда вышел трейлер перед релизом, это был жесткий облом.
Сейчас-то уже понятно, что это от моей неосведомленности, но осадок остался.
Демку, кстати, не удаляю с приставки, очень мне нравится.

Ответить
0

Подскажите, появится ли русская озвучка на консольных версиях?

Ответить

Комментарий удален

0

А по мне так отличная озвучка.

Ответить
0

6 финалка была интересная.
тут насколько я понял красивая еда и сис-реки не для нищебродов с ноутами типа меня
ну и ок, как-то пофиг ))

Ответить
0

Главное, что следует знать - хоть парни и выглядят немного не стандартно, а так же ведут себя так, у них чистая мужская дружба!

Ответить

Комментарий удален

0

Немножко занудства на почве оптимизации:
Поиграл в демо windows edition. А есть фулскрин и бордерлесс эдишн?

Ответить
0

На выбивание всех ачивок много задротить и гриндить нужно?

Ответить
0

Затратил 60 часов для платины

Ответить
0

Луна напомнила ваниль из ФФ13, сразу хейт просто на автомате, ага
Погодите, как первая игра в открытом мире, я могу понять еще 11 и 14, они ммо, но lightning returns была в открытом мире, с сайдквестами, снарягой и прочей лабудой, косяк?

Ответить
0

Все jrpg в «открытом мире»
Тут имеется ввиду не блочная структура , а бесшовная
Луна даже близко не стоит рядом с темешкой из 13-ки. Не надо забывать, что Торияма и близко не прикасался к 15-ке, все пресонажи дело рук Номуры, Табата просто пришел и на развалинах дорогой идеи Номуры собрал рабочую, а так как сроки поджимали, то на рынок вышел сырой продукт, который почти 2 года доводят до ума.
Самые тупые люди это те, кто верит в какой-то там Версус 13 от бездельника Номуры, который уже не раз подвел Сквар Эникс.

Ответить
0

Не увидел здесь аргументации, но окей, я не фанат, не шарю
И нет, не все jrpg в открытом мире, первая фф13 была коридорная 90% всей игры, а та тупая одна локация не в счет

Ответить
0

Фф13 я даже вспоминать не хочу. Фф10 тоже была корридором, но она шедевр.

Ответить
0

"ищите оранжевые восклицательные знаки на карте" - вопросительные же! :)

"Экспедицию принца по какой-то причине не снарядили самым важным — деньгами" - снабдили, но в валюте Люциса. А наши раздолбаи забыли перед пересечением границы обменять её на гилы (что упоминают в одном из диалогов в первой главе), из-за чего и страдают, так как на территории страны, где они находятся, обменников почему-то нет.

Ответить
0

Ух, спасибо, что написали про вопросительные знаки — поправим.

Ответить
0

Очень важный вопрос по Final Fantasy XV, когда заканчивается свободный открытый мир и можно ли будет в него вернуться после прохождения игры?

Ответить
0

Открытый мир заканчивается где-то в середине сюжета. Вернуться в него можно когда угодно, даже после прохождения.

Ответить
0

Спасибо! А то я только закончил Левиафан и хотел вернуться в Альтисию, а по радио говорят что она разрушена.

Ответить
0

Вам нужно найти собачку Убмру, с ней можно пообщаться, если я не ошибаюсь, в любой ночлежке после 9-ой главы. Она позволит возвращаться как в открытый мир, так и в Альтисию.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления