Зависит от игры. Если это какая-нибудь Морра, завязанная на изучении мира, то второй вариант, а если это линейный шутан, где для того, чтобы пройти дальше, нужно часа два искать незаметный проход, спрятанный в самой заднице- то первый.
Хорошая игра не дает тебе четких указаний, но весьма однозначно подсказывает варианты действий. К примеру - героя заперли в комнате с окном или стеклянной дверью, и на столе лежит молоток. При движении по открытому уровню у вас есть четкий ориентир, куда нужно идти - большая башня, мост покрашенные яркой краской и т.д. Хороший дизайнер выстраивает перед игроком путь из "хлебных крошек".
Зависит от игры. Если это какая-нибудь Морра, завязанная на изучении мира, то второй вариант, а если это линейный шутан, где для того, чтобы пройти дальше, нужно часа два искать незаметный проход, спрятанный в самой заднице- то первый.
Я би
поляр очка
Смотря какая игра...
Тоддео Когард
Комментарий недоступен
Хорошая игра не дает тебе четких указаний, но весьма однозначно подсказывает варианты действий. К примеру - героя заперли в комнате с окном или стеклянной дверью, и на столе лежит молоток. При движении по открытому уровню у вас есть четкий ориентир, куда нужно идти - большая башня, мост покрашенные яркой краской и т.д. Хороший дизайнер выстраивает перед игроком путь из "хлебных крошек".