Оффтоп gkwai
11 824

Мёртвый парник: обзор S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

Одинокий мужчина бредёт по осколкам родной советской страны. Через двадцать часов игра заканчивается.

В закладки

В первобытном бульоне модификаций к какой-нибудь игре рано или поздно появляется та, которая сможет выйти на сушу и стать известной не только среди узкой аудитории. Для серии S.T.A.L.K.E.R. таким модом долгое время была Lost Alpha. 7 лет разработки в окружении невероятного хайпа, звание мода 2014 года на moddb, статьи на крупных игровых порталах… Фасад красив, но стоит заглянуть за него и окажется, что её релиз был по сути несчастным случаем, набит багами, а в комьюнити «Сталкера» LA приняли более чем прохладно. Четыре года спустя процесс доработки Lost Alpha наконец подошел к концу. Стоит ли обычному человеку, который хочет вновь окунуться в атмосферу Зоны, играть в эту модификацию? Короткий ответ: да, но с оговорками.

Первая и самая главная оговорка: это не «тот самый сталкер». Оно и неудивительно: за долгий период разработки S.T.A.L.K.E.R. менялся много раз. Чего изволите? Бесшовной Зоны? Крымской концепции? Сюжета о Чёрном Монолите? Мрачной атмосферы запустения? Другого динамического освещения? Сюжета 2005 года? Понятие ТСС слишком размыто и угодить всем никак не получится. Можно попробовать угодить большинству и восстановить «Сталкера» 2003-2004 гг, чем и занимается модификация Oblivion Lost Remake. dezowave, однако, в определённый момент решили просто сделать «игру мечты». Своей мечты, конечно — описание на moddb об этом скромно умалчивает. В результате Lost Alpha похожа скорее на ремейк Shadow of Chernobyl: подтянутая графика плюс столь любимая народом «билдота» соседствует с новыми фичами вроде отдельного слота под шлемы или системы апгрейдов всего-всего.

Артефакты уменьшились в размерах — для их поисков в траве нужен зоркий глаз или детектор

Оговорка вторая, тоже очень важная: гораздо более размеренный темп игры. Частично дело в локациях: например, билдовские версии Кордона и Свалки заметно длиннее релизных, а воплощённые в жизнь deadmil и milrad не просто длинные, а раздражающе длинные. Заметьте, что я говорю именно о длине, а не размерах — старая версия Янтаря тоже большая, но не представляет из себя коридор и для путешествия от перехода к переходу или к торговцу полностью проходить её не надо. Упрощать жизнь должны автотранспорт и проводники, но тогда придётся тратить деньги на топливо и оплату услуг, а экономика в моде достаточно жёсткая, как минимум поначалу.

Работающие измерительные приборы, багажник, адекватная физика — машина в LA уже не выпендрёж модмейкеров, а средство передвижения

Беготни добавляет и необходимость выполнять побочные задания ради очков опыта. Да-да, тут есть прокачка персонажа. Но если в вашей голове тут же появились мысли о билдах, перках, скиллчеках и прочих заморских словах, то спешу разочаровать — параметров героя всего четыре (по мере полезности: меткость, выносливость, торговля, выживаемость) и вставлены они как будто только для превращения новичка-Меченого в дистрофика с трясущимися ручками.

Без прокачки меткости использование оптических прицелов превращается в пытку

Сюжетные квесты тоже размазаны по Зоне тонким слоем (а некоторые локации и вовсе не затрагивают) и тоже не представляют из себя ничего особенного, а всего перестрелок сильно меньше, чем в «Тенях Чернобыля». Даже немного жаль, потому что баланс боевой системы очень приятный: нет ни столь любимых многими модмейкерами ваншотов всего и вся, ни превозмоганий против железобетонных противников. NPC умирают от коротких очередей и хедшотов (при условии что у вас хватает ума использовать бронебойные боеприпасы в нужных ситуациях), игрок тоже находится в жёстких условиях — «потанковать» лицом не выйдет, а при использовании медикаментов оружие убирается. Однако нельзя сказать, что мод совсем уж хардкорен — ИИ тупит гораздо чаще (особенно это почему-то коснулось кровососов).

Одна из немногих больших перестрелок сводится к стрельбе по выходящим из-за угла военным

В теории делать каждое путешествие по Зоне уникальным должна была симуляция жизни. Увы, «того самого» A-life в Lost Alpha тоже не завезли. NPC и монстры всё так же сидят в специально отведенных зонах и не высовываются за их пределы. А ведь симуляция в «оффлайне» была реализована другими модмейкерами ещё в 2008 году. В определённых местах мутанты грызутся между собой, на фабрике Кордона регулярно идут столкновения с бандитами, а на PDA иногда приходят анекдоты категории Б и скверно написанные истории — на этом жизнь в LA заканчивается.

Ещё одна горячая точка: при каждом заходе на локацию кабаны возрождаются прямо под носом охраны Бара

Последняя оговорка: сюжетная линия. Поначалу она не сильно отличается от знакомой нам из ТЧ, но в определённый момент словно сходит с ума и начинает регулярно помещать игрока в идиотские ситуации. Главный бич модификации — страстная любовь разработчиков к катсценам, которых особенно много в лабораториях, из-за чего те изрядно растеряли саспенс (Помните свой первый поход в Х-18? Тут ничего подобного нет и в помине). Катсцены ужасно поставлены (из-за особенностей движка), плохо анимированы (из-за особенностей dezowave), их нельзя пропускать и чем дальше, тем невыносимей становятся. Самое смешное — они не несут практически никакой полезной информации, но при этом раскрывающий прошлое главного героя текстовый диалог можно легко упустить. Не то чтобы это было важно — сценарно Lost Alpha похожа на голливудскую адаптацию «Теней»: вторая истинная концовка и какая-либо неоднозначность действий Меченого пошли под нож. Второе дно у истории на самом деле есть, но открыть секретный финал в текущей версии мода нельзя — поверьте, оно и к лучшему.

Зона в модификации позеленела и сильно заросла

Теперь, думаю, становится понятно, почему в начале статьи я использовал выражение «окунуться в атмосферу»: оказывается, что без экшен-направленности и плотной набивки побочными заданиями S.T.A.L.K.E.R. превращается в довольно медитативную игру. Это, конечно, не совсем симулятор ходьбы — зазевавшись, из кустов легко можно получить бандитскую пулю или коготь химеры под ребро, но из-за статичности мира при повторном посещении локаций основным развлечением становится созерцание. При первом же — исследование. Для любителей виртуального абандон-туризма Lost Alpha станет лучшим подарком: территория большая (пусть и не без «усталости ассетов»), много новых или значительно измененных локаций (пусть и не без технических изъянов), красивая графика и не особо хардкорный баланс — что ещё душе надо?

Кому нужны стрельба и сюжет, когда есть мёртвые города в лучах закатного солнца?

#обзоры #моды

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "gkwai", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b","\u043c\u043e\u0434\u044b"], "comments": 37, "likes": 57, "favorites": 6, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 17083, "is_wide": false }
{ "id": 17083, "author_id": 45007, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/17083\/get","add":"\/comments\/17083\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/17083"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

37 комментариев 37 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
31

За катсцены, которые нельзя пропустить мне кажется нужно вешать разрабов, особенно это увлекательно, когда по хуйнадцатому разу проходишь игру.

Ответить
3

Я уже устал писать абзацами тексты про то, за что надо вешать разрабов - кривой баланс, сводящийся к тому, что разработавший его школьник (безработный фанат с 10 летним стажем, что угодно) все делал по принципу "вот я пришел со школы и у меня 12 часов есть, так что норм, челночные забеги, полтора магазина на среднего монстра, я все сделаю как по риализъму!!!", даже в какой-то там точно-пацаны-финальной-отвечаю-редакторской-DC-версии глюков и косяков до зды, эти катсцены и совершенно наркоманский сюжет.

Когда в середине игры на посту ученых скриптовая сценка запустила набег зомбей, которые убили Круглова (а я не знал об этом и просто ушел), а потом квест меня привел к трупу Круглова и сюжет не хотел идти дальше, потому что иди на***, школьник сказал поговорить с Кругловым и все тут, я понял, что единственное, что стоит времени обычного нормального игрока - сыграть в оригинал с каким-нибудь ogsm, авторы которого не строили из себя девелоперов мирового уровня, а поправили ошибки, кое-что вернули из вырезанного и оставили игру как есть. Для ностальгии самое то.

Ответить
0

Я как-то из любопытства запустил LA. После первой же катсцены на движке выключил и больше никогда не запускал.

Ответить
0

Особенно в God of War III

Ответить
11

Ждём модов от фанатов на Lost Alpha, которые должны вернуть "ту самую" Лост Альфу, которую обещали изначально.

Ответить
6

Скорее всего мое мнение будет очень непопулярно, но поиграв в Lost Alpha я был рад что не эта версия игры была финальной, все же Тень Чернобыля был более отполирован и игрался лучше (но не буду утверждать, что Тень легендарная игра как многие нынче).

Ответить
7

На самом деле соглашусь. ТЧ очень компактен я бы сказал, из-за этого в него более приятно играть. Не понимаю попыток впихнуть всё что вырезали из ранних версий (более того, у меня есть подозрения что половина всяких механик была придумана уже фанатами)

Ответить
0

Спасибо Дину Шарпу из THQ.

Ответить
4

В моде действительно мало увлекательных моментов. A-life отсутствует напрочь, а при всех локациях это минус. Банально ничего не происходит. Нету никакой симуляции жизни. Сталкеры стоят на своих позициях, и не отходят от них ни на шаг. Задания интересные, но выполнять их к середине игры совсем не хочется по ряду причин. Допустим, отправляют в секретную лабораторию для того что бы отключить систему землетрясений. Вроде кажется, стоящее задание, и награда должна быть сопутствующая. А фиг там будет. После риска своей жизнью, максимум, что сделают так это поблагодарят нас. И все, ни награды, ничего не дадут за выполнение. Уникальных хабаров тоже не будет. В большинстве тайников будет лежать такой ассортимент - канистра бензина, пара аптечек, и батарейки. И это пример тайника из Припяти.
Кто хочет поиграть в действительно живую Зону, с максимальным приближением к Тому Самому Сталкеру, советую попробовать мод - Legend Returns.

Ответить
2

Проходил около полутора лет назад. Очень сильно надоели блуждания: описанной в статье хорошей физики машины не почувствовал (нужно водить как параноик, аля шаг вперёд и два шага назад, чтобы машина не перевернулась, да и то без каких-либо гарантий, что ничего не случится), бегал пешком. Разработчики мода почему-то сочли важным напихать огромных пустых локаций, по которым, наверное, бегать должно быть очень здорово по задумке, но на деле ты перестаёшь что-то исследовать после пробежек по двум-трём локациям и забрасываешь это дело, но даже в этом случае чтобы просто прийти от перехода к переходу нужно затратить минут двадцать в каких-то случаях.

Сюжет не сильно заинтересовал. В него реально залили, похоже, вообще всё, что можно было, из-за чего он разбух и просто стал неперевариваемым для меня. Выпады, которые иногда делали квесты, типа "а вот теперь сгоняй за миллион километров отсюда и вернись обратно" очень радовали, конечно, но я потерял много времени.

Одинокий мужчина бредёт по осколкам родной советской страны. Через двадцать часов игра заканчивается.

По моей памяти, я наиграл часов 20-30, прежде чем дропнуть, и это была около середина, если не начало, игры. Но это уж моя любовь побегать по локациям и посмотреть что есть интересного, что поделать.

Этот мод можно порекомендовать только диким фанам билдов всяких, любителям покопаться в недоработках игры и посмотреть на вырезанные квесты. А в остальном лучше, конечно, оригинал проходить. Не просто так весь контент обрезали разработчики.

Ответить
2

А в остальном лучше, конечно, оригинал проходить. Не просто так весь контент обрезали разработчики.

Вот кстати тоже да, никто вообще не задумывается что контент ВОЗМОЖНО был вырезан не только по надобности THQ, но и возможно потому что-то не подходило/конфликтовало с другой механикой/не отвечал видению разработчиков etc.

Ответить
1

* Сейчас понял, что могу ошибиться. Возможно, это была модификация Oblivion Lost, так что извиняюсь, если что.

Ответить

Комментарий удален

1

В оригинале даже оружие с бронёй не починить, так что лучше с модом каким-нибудь.

Ответить
3

Есть такое забавное явление в культуре - касающиеся фильмов и игр - когда какой то продукт становится популярной и знаковой франшизой - не за то чем является на самом деле - а за то " чем бы он мог бы стать" .

Так вот сталкер это как раз эталон таких штук. Посредственный шутер от 1го лица, с "никаким" дизайном уровней, урезанным количеством врагов. Посредственной сюжетной линией.

Ответить
0

Боже, это именно то что я всё время думал и не мог ясно сформулировать!

Ответить
1

На самом деле это понятие впервые сформулировал "Ностальгирующий Критик" в своем обзоре одного популярного, но посредственного фантастического ужастика.

Ответить
2

Сам следил за модификацией за года 4 до слитого первого релиза.... очень жаль, что никаких ожиданий так и не оправдалось

Ответить
2

Я вот не так давно решил молодость вспомнить и S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl играл, и вполне неплохо зашла. Не то чтобы я каких-то откровений от игры ждал, но просто поиграть было весело. Сталкер все еще умеет давить атмосферой, что радует.

Ответить
2

Lost Alpha - это невероятно унылые пробежки по длинным кишкообразным локациям вперед- назад. Ничего особо нового или интересного там нет. Только бэктрэкинг, на котором построены все квесты. Есть правда пара фишек ,что работают на атмосферу ,по типу внезапно зазвонившего телефонного автомата и неплохо обставленные новые лаборатории ( где впрочем лестницы сделаны настолько плохо, что ты либо застреваешь в них башкой, либо улетаешь под текстуры).

Ответить

Комментарий удален

–1

В 2002, я бы попросил.

Ответить

Комментарий удален

0

Что-то после этих оговорок непонятно зачем вообще ставить Lost Alpha.
Походить-посозерцать без сюжета можно и в Call of Misery. Там хотя бы погружения больше и графен по-новее.
А здесь все подается как пройти в 100500-ый раз Сталкер просто потому что и две "новые" локации, в которые по сюжету идти-то и не надо.

Ответить
0

По сравнению с ванильным ТЧ новых локаций тут именно что много: Стройплощадка, Завод "Росток", Темная Лощина, Генераторы, милрад с дедмилом, Мертвый Город, старые Свалка и Янтарь, Болота, Окрестности Припяти. В CoM эстетика Зоны совсем другая а-ля "атомный взрыв в Норильске", а тут все зелененькое и заросшее.

Ответить
0

Какой мод можешь посоветовать сюжетный, но чтобы при этом был более-менее длинный?
Чтобы с нуля были новые квесты, персонажи и прочее, а то проходить оригинальную сюжетку опять не хочется.

Ответить
2

Сам не играл, но все хвалят "Ветер времени": http://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/veter_vremeni/3-1-0-350

Ответить
0

Старый добрый АР..)

Рад видеть тебя здесь) Во что залипаешь сейчас?

Ответить
0

NLC 7. Считай, новая игра на старой основе.

Единственное, что мод безжалостно карает за любую глупость. Поэтому ставь самую низкую сложность и лайт баланс без всяких задних мыслей)

Ответить
0

Это же New Life Challenger?
Пару лет назад играл, когда ещё совсем сырая была.
Задница полыхала от хардкорности, жил от костра к костру)

Ответить
0

Ну, он сложный, да) Но зато контента овердохрена. Говорят, что полное прохождение больше сотни часов занимает.
Есть сборки с лайтовым балансом: http://nlc-zone.ru/forum/topic/169-nlc7-pereosmyslenierethinking/page-688#entry170041
Если играть на низкой сложности, то вполне переваримо. К тому же за 2 года почти все баги выпилили.

Ответить
0

К сожалению, это пока что настоящий "симулятор ходьбы", во многом за счет набившего оскомину бэктрекинга, особенно удручает, что вернувшись на зачищенную локацию, все враги оживают в тех же местах, иное развитие событий на пройденных локациях попросту отсутствует. А в целом - это эталонный пример того, почему оригинальный сталкер переделывался много раз, и заодно уменьшался в размерах - количество событий и квестов несопоставимо мало с размерами игрового мира, поэтому темп повествования в разы бодрее в оригинале, нежели в Lost Alpha. Впрочем, контента ещё напихают сторонние модмейкеры, но это уже совсем другая история.

Ответить
0

Чем бы одинокие мужчинки не тешились лишь бы на просторах.

Ответить
0

NPC и монстры всё так же сидят в специально отведенных зонах и не высовываются за их пределы.

Дальше не читал. Есть ли хоть какой-нибудь мод, который позволил бы нпс изображать видимость сталкерства? Я всегда думал, что заставить сталкеров срываться с места после выброса и уходить искать артефакты не очень и трудно.

Ответить
0

Есть такие моды. Старый добрый AMK мод, и из новых - это Call of Chernobyl. Второй больше на фриплей рассчитан, но и делают уже разные сюжетные линии, что б скучно не было. Но в Call of Chernobyl именно крутой симулятор жизни. Везде что-то происходит, сталкеры общаются. И действительно крутая штука, что иногда какой-то сталкер может написать сообщения типа - Я нашел крутой артефакт, вот же везёт сегодня. Вот можно найти этого сталкера, убить, и у него действительно будет артефакт который он нашел.

Ответить
0

И действительно крутая штука, что иногда какой-то сталкер может написать сообщения типа - Я нашел крутой артефакт, вот же везёт сегодня. Вот можно найти этого сталкера, убить, и у него действительно будет артефакт который он нашел.

Вот это я помню еще из АМК, но там проблема была в том, что эти сообщения пишут несколько респавнящихся с другим именем человек, а остальные постоянно сидят у костров и травят анекдоты. CoC правда не смотрел, может и правда чото добавили.

Ответить
0

LA это насилие мозга игрока. Унылые сцены, которые черт знает зачем вставлены, беготня "туда-сюда" курьером. Ощущение что A-life тупо вырезали. И отсутствие возможности самому поковырять мод, ибо крашится моментально... Я с удовольствием поиграю в ОП, где все более адекватно сделано.

Ответить
0

Играл в LA до патча и единственное что мне понравилось это переделанный первый уровень и второй кажется. Графически. То есть все эти кусты, какие-то новые тоннели, исковерканность ландшафта, заброшенная техника, общее ощущение индустриальными пополам с природой. Плотно так намазали. Мда

Ответить
0

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - HD Project

Ответить
0

разработчикам спасибо за S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - HD Project, самая лучшая версия среди сталкер в которую когда либо играл!!

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления