Оффтоп Никита Лосев
1 666

Битва с троллем и исследование мира: геймплейное видео God of War

В закладки

На официальном канале PlayStation появился очередной ролик с демонстрацией игрового процесса God of War. В нём авторы показали сражение против тролля с каменным тотемом, который ранее фигурировал в рекламных материалах игры.

По ходу сюжета Кратос неоднократно встретится с этими существами, а каждый представитель этой расы получит собственное имя и историю. Вероятно, их способности также будут отличаться. В ролике можно ещё раз увидеть местную боевую систему, однако разработчики пока держат в секрете другие виды оружия кроме топора и щита.

Помимо этого, показали немного исследования окружающего мира, например, поиск скрытых предметов, функции которых пока неизвестны. Судя по всему, на локациях будут небольшие ответвления от основного пути, которые можно будет посетить и раздобыть там дополнительные вещи. В ролике авторы спустились в гробницу в скалах, а чтобы открыть саркофаг, нужно было решить простую головоломку с поиском и уничтожением нескольких кувшинов.

God of War выйдет эксклюзивно на PlayStation 4 уже 20 апреля.

#godofwar #видео

Статьи по теме
В God of War на PS4 Pro будет «режим производительности»
God of War «ушла на золото»
{ "author_name": "Никита Лосев", "author_type": "editor", "tags": ["godofwar","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e"], "comments": 92, "likes": 37, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 18115, "is_wide": true }
{ "id": 18115, "author_id": 5402, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/18115\/get","add":"\/comments\/18115\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/18115"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

92 комментария 92 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
0

Воу, кто-то находит это изображения неприятным, лол.

Ответить
7

Сам в шоке. Мне просто кажется, что постить этот мем про каждую новость с GoW стало уже традицией (как мем с котом на новости про переиздания)

Ответить
3

2018ый - что угодно может быть оскорблением. Береги себя.

Ответить
1

Оскорбляет чувства последователей Игромании?

Ответить
10

Как я рад ...
Надеюсь, Кратос пожмет руку Кори Барлога за то, что он с ним сделал в этом, кхм...перезапуске.

Ответить
9

Безумно жду новую часть, новые трейлеры не смотрю, игру продали мне ещё на той самой Е3 2016. Переходу серии в спокойное русло я только рад, т.к. прошел все части на пс3, сейчас перепрохожу ремастер на пс4 и они хороши, спору нет, но блджд в них же ничего не меняется от части к части. Типа совсем(почти).
И мне нравится эта серия(теперь уже старая), поэтому чего я точно для неё не хочу, так это скатится в бесконечные самоповторы(привет ассасинам) и будем откровенны, Ascension одной ногой чуть не унес GoW в это русло, игра как бы не плохая, но в данном случае я рад, что она провалилась, дала повод разрабам сменить направление.
Вспоминая подобные перезапуски в игровой индустрии, вижу, что они никогда не проходят гладко, ибо всем никак не угодить. Даже Resident Evil 4 до сих пор хейтят самые отбитые фанаты. С другой стороны альтернатива обычно ещё хуже, когда серия изживает себя, удаляется в самоповторы, ловит кучу хейта в свою сторону и иногда даже окончательно умирает(привет Silent Hill, Medal of Honor, etc)
Крч да, как Двуликий завещал.
"you either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain"

Ответить
8

Сделали бы уже сурвайвал со строительством - там такая сверхзвуковая динамика игры пришлась бы кстати

Ответить
0

Кратос и строительство? Оуууеееееее) Наверно строительным инструментам будет сыкотно находиться в руках Кратоса)

Ответить
3

Наверное шутили уже, но Last of War какой-то... Только дело в том, что GoW, который люблю всем сердцем, и приятный Last of Us, в симбиозе играют злую шутку. Геймплей выглядит блекло, без изюминки. Даже если сериал перезапускается, это не значит, что нужно удалить из него все отлично слаженные вместе органы, что хоть как-то выделяют конечный продукт на фоне. Просто стерильная пустышка.

Ответить
10

А почему бы и нет? Я не понимаю вашей всеобщей паники. О какой изюминке все вечно говорят и почему не называют эту саму изюминку?
ГоВ вроде как слешер с простой механикой. Единственной фишкой его был сеттинг с замесом с древнегреческими богами, и за это его и любили. Больше в мир слешеров ГоВ ничего не принес.
Отчего бы не допустить эксперемент который затеяли эти ребята? Что мы, как игроки, теряем?

Ответить
1

Колоритные режиссёрские постановки камеры, зрелищная и разнообразная визуально боевая механика, постоянная активность в управлении - от QTE для открытия ящиков, до босс файтов. Взаимодействие с ландшафтом для прогресса движения сюжета в купе с одновременным надиранием задниц. А в данном случае из всех геймплейных вырезок видно полное отсутствие оригинальности как в визуальной части (не графике, а камере, например), так и в самой боёвке, которая потеряла визуальный импакт от кромсания и преобрела японские "стоп-кадры" во время попадания по противнику для создания фиктивной видимости. Масса мелочей, которые можно разглядеть из имеющегося геймплея, не выделяют игру на фоне таких продуктов, как Horizon или Last of Us. Просто безликая прогулочка для людей, которым до фени на проработанность деталей и механики. Плюс, всё это обещают на 25-30 часов. Возможно это будет интересно сюжетно, в чём тоже есть обоснованные причины сомневаться. Но уже на стадии рекламы геймплея, зацепиться глазу не за что.

Ответить
1

Ну да - это отчасти Соулс и Бладборн. Я в восторге от данного факта. Вам эти серии не понравились? Или вы думаете, что это будет стопроцентное копирование соулс механик?
И... да, Скандинавский мир навевает тоску и уныние, этим он прекрасен.
Отсутствие оригинальной камеры? А каких вам ракурсов хочется? Взаимодействие с ландшавтом для прогресса движения сюжета? Что вы хотели этим сказать? Как в предыдущих сериях? Насадил и дверь открылась? Думаете в этой части не будет таких отсылок?
Мой глаз зацепился в первую очередь - за игровой процесс) Люблю фромов)

Ответить
2

Ну что DS серию (с Демонами), что ББ даже визуально выглядят не так от поведения персонажа, то микроанимаций. Почему в пример ставятся они - не понимаю. Но возможно что-то есть, хз. Против Скандинавского бэкграунда ничего не имею. Нравится. Я против возвращения Кратоса ради продажи ушедшей на покой франшизы. Да, насадил на дверь и она открылась. За все игровые демонстарции ничего отдалённо работающего по такому принципу не видел. Чтобы это было по схеме "решая пазл, даёшь брут-форс и проходишь вперёд". Вспомните в первой части кнопку и быков, которых надо было заморозить взором горгоны на ней для дальнейшего прохода. Или иллюзию парадокса в третьей.

Ответить
0

Журналисты говорят, что отсылки будут, будем надееться и на головоломки с протыканием) Мне в тройке понравился момент с бычками, которые пытаются разрушить цепь и уничтожить лабиринт Дедала)

Ответить
1

В соулсах и бладборнах филигранная отточенная анимация до кадров (ну представим что она такая) идеальная подходящая под темп / динамику и лор игры. Мы же все знаем почему бладборн быстрее и агрессивнее чем соулсы. Сейчас и правда прыжки кратоса и его анимация выглядят дергаными и слишком резкими. Эта анимация совсем не подходит к его образу. А старый ГОВ любили именно за брутальность и скорость игры идеально вписывающую в характер кратоса. И видос из игромании прямо то что нужно, вот именно так и игрался ГОВ раньше)) Поживем увидим чо.

Ответить
0

Однако, образ Кратоса эволюционировал. Что насчёт остального? Вы правы, поживём - увидим.

Ответить
0

Как-то даже неуютно смотреть, когда заслуженного ветерана в грязи кувыркаться заставляют. В его возрасте !

Ответить
0

Он спартанец - он всё стерпит!

Ответить
1

Прости чувак.. без обид. Понимаю твои старания, но после "зрелищная и разнообразная визуально боевая механика" очень сложно читать было. Это прям как в Марио продуманная механика бега.
"Взаимодействие с ландшафтом для прогресса движения сюжета" ???!!!

Мне самому нравится серия ГоВ, но видимо мы про разные игры просто говорим и правда.

Ответить
0

Не знаю что сложного. Простые слова? Хорошо. В классике чувствуется импакт как в анимации, так и тактильный. В новом про тактильный не скажу, зато анимация передаёт слайд-шоу по типу Street Fighter, что не идёт на пользу ощущению процесса. Этой анимации должно быть гораздо меньше по таймингу, а тут прям через каждый удар у нас стоп-кадр. Комбо выглядят блекло, как будто дровосек машет топором, а не закалённый войной убийца, пусть и переживший реинкарнацию (ещё одна часть бреда новой игры). Помахать можно и в реально жизни топориком, а вот мечами на цепях уже вряд ли. То есть даже оружие подразумевало изюм, а тут просто топор с бумерангом. Про взаимодействие с ландшафтом описал выше, могу продублировать: "Да, насадил на дверь и она открылась. За все игровые демонстарции ничего отдалённо работающего по такому принципу не видел. Чтобы это было по схеме "решая пазл, даёшь брут-форс и проходишь вперёд". Вспомните в первой части кнопку и быков, которых надо было заморозить взором горгоны на ней для дальнейшего прохода. Или иллюзию парадокса в третьей."

Мы не говорим про разные. Мы говорим по разному и со своей колокольни. Я попытался объяснить. Не согласны - ну что поделать.

Ответить
0

В ascension из-за этого сраного гигантизма и желания показать эпик камера зачастую вела себя неадекватно. После ГОВ3 стало понятно, что серии нужно срочно что-то менять, но вышел это недоприквел и после него окончательно стало ясно, что так дальше нельзя делать.
Если б разрабы не сменили концепцию игра бы ничем, кроме графона не выделялась бы на фоне прошлых частей. Опять валить богов закликиванием цепью?

Ответить
1

Лара Кратос.

Ответить
7

God of Last Souls, Lara's sacrifice.

Ответить
–3

Хорошо, вы решили переосмыслить серию, поменять приоритеты, это понятно, но твоюж мать, зачем делать АБСОЛЮТНО другую игру, как будто склееную из трендов.
Ладно, даже если так:

1)Анимация Кратоса - рваная, резкая, не в пример темпу самой игры.

2)Сундуки открываются просто кнопкой, а не "надалбыванием", которое было визитной карточкой игры, прозволяло тебе прилагать усилия, для открытия, прямо как персонажу.

3)Я понимаю, игровая условность, но все же, куда Кратос прячет щит?

Короче говоря - это не GoW.
Может игра будет и не плохая, не смотря на то, что выглядит это все КРАЙНЕ сомнительно.
Может даже будет много сюрпризов и приятностей, вроде смены темпа игры

Ответить
6

1) Согласен.
2) Я рад этому изменению. Меня всегда бесило, что Кратос рвёт "мелочь пузатую" одной кнопкой и несколькими взмахами может вынести целый отряд, но вот с дверями, сундуками и пьедесталами напрягается как олимпийский чемпион по поднятию тяжестей.
3) В каком-то ролике было показано, что щит может сложиться в браслет.

Ответить
1

Взмахи туда-сюда они же по инерции, так сказать, происходят, а тут грубая сила, голые ручки.

Браслет, точно. А то не понятно было вообще

Ответить
1

Все верно, щит слаживается в браслет на левой руке.

Ответить
0

0 сундуковк из 10 )

Ответить
3

Не зря они говорили, что вдохновлялись ББ. ДС механика ощущается во всем, но с летающим топором она может оказаться очень интересной.
Понимаю всех фанатов, которым кажется игра медленной, но с ДС боевкой это вполне нормальная скорость. (ББ пожалуй исключение)
ХЗ правда почему это называется ГоВ, могли бы новый IP сделать.

Ответить
0

Запомните, GoW никогда не был слешером, это тупой баттон мешинг с кте, чем выше сложность тем чаще ты будешь использовать простейшие комбо и быстрее перекатываться. А в Асценшн к тому же сломан блок, потрясающая игра!

Ответить
2

Ээээ..... так в этом и суть слэшеров - рубить и перекатываться? Привет ДС иББ)

Ответить
2

Нет, слешеры это Bayonetta, DMC и Ninja Gaiden и в них перекатов кстати нет. GoW же реально просто тупой баттен мешинг на любой сложности, что не нажмешь ты все равно победителем будешь (ну кроме qte там надо нажимать конечно же то что тебе высвечивают на экране). А ДС и ББ это Action/RPG где вы там что то от слешеров нашли понять крайне трудно.

Ответить
1

Там вместо перекатов - рывки. Поиграйте в гов 3 на максималках) ДС и ББ - это слэшеры с элементами Рпг. Что такое Слэшер как жанр? Это рубилово - битвы с применением холодного оружия. Слэш - значит рубить, измельчать, кромсать. А что значит Слэшер для вас?

Ответить
1

А ну раз так то Ведьмак тоже слешер. И Готика, там же есть перекаты и рывки. Клевая логика. Слешер именно что требует точно знания комбинаций которых много и на шару ты там игру не пройдешь.

>>Поиграйте в гов 3 на максималках

Играл это детский сад какой то, поиграй в Bayonetta на последнем уровне сложности или в Ninja Gaiden и попробуй там просто баттен мешить как в GoW тебя там мигом на лоскуты порвут, в Ninja Gaiden кстати еще и на легком порвут.

Ответить
1

В Ведьмаке и Готике есть элементы слэшерной боёвки, но во главу процесса, там поставленны ролевые элементы, поэтому и жанр - РПГ. Но ваш принцип мышления я осознал. И да, кажется вы очень круто играете в слэшеры) Это не сарказм)

Ответить
0

У вас везде слешерная боевка как я посмотрю. Но увы нет, слешер предполагает под собой именно заучивание комбинаций и правильном их применении, а так же на обильном выборе из этих комбинаций. Отцом всех слешеров считается первый DMC и там нет уворота или блока. Он если что вышел более чем через полгода после Готики которая по вашему имеет слешерную боевку. Но увы нет Готика, как и Ведьмак, как и Bloodborne с DS все они Action-RPG, там нет глубокой боевой механики и ничего запоминать не нужно, там нет того обилия ударов, приемов и комбо, все что там есть сильный и слабый удар, блок, уворот, но уж извини по таким критериям в слешеры вообще любую игру можно записывать, в игре можно бить палкой? Все слешер.
И если брать эту же логику то тогда в Бит зем апы можно записывать любой шутан где есть удар в ближнем бою, ну а чего теоретически же можно пройти всю игру избивая всех кулаком/прикладом.

Ответить
0

Просто в этих играх - обыденные элементы слэшерной боёвки без крутых комбо наворотов. Такова моя позиция по определению жанровых принадлежностей. Какой элемент доминирует - такой и жанр. В этом плане я солидарен с мнением Артавазда, серия соулс - это слэшеры с элементами РПГ. Однако я прекрасно осознаю, что есть люди сдругим мировозрением на этот счет. И это нормально. Я понимаю вашу позицию.

Ответить
0

Т.е. жанра Action у тебя не существует? Бедные Prince of Persia Warrior Within, Sands of Time и Two Thrones всю жизнь были Action-Adventure, а теперь стали слешерами.

Ответить
1

А вы разберите на составные части данные игры. Поймёте почему они называются actio adventure.

Ответить
0

Помню времена, когда журналисты сетовали на то, что последние принцы скатились в слэшеры (принцы из трилогии).

Ответить
0

Какие журналисты? Ссылки, выдержки, цитаты? Если русские, то мне уже не интересно помнится в Стране игр писали что Старкрафт ждет забвение и это непримечательная RTS.

Ответить
0

Люди могут ошибаться, прогнозирование - трудная наука. Ссылок не существует, читал в журналах game.exe, игромания. Лохматые двухтысячные. В первом принце делается акцент на исследование окружения+платформинг+решение головоломок+немного битв с использованием окружения. Происходит насыщенное действо: принц бегает, прыгает по стенам и попутно раздаёт тумаки - это action adventure. Слэшерная часть - не доминирует. Таково моё мировозрение жанрового определения видеоигр.

Ответить
0

В первом принце делается акцент на исследование окружения+платформинг+решение головоломок+немного битв с использованием окружения

Абсолютно идентично и во 2-ой с 3-ей частью, во втором исследования, загадок и платформинга даже больше стало, во первых те самые увеличители хп и если найти все то давали отдельный босс файт в конце с Дахакой и водный меч, во вторых были и другие секретки где валялось различное доп. оружие типа хоккейной клюшки, фламинго, желтого меча и много чего другого, в некоторые локации можно было по разному попадать. Загадок тоже стало больше и они стали более комплексными, ловушек стало больше, больше акробатики. Так что ваши журналисты игромании или где там писали что второй принц ушел в боевку могут смело пройти куда подальше.

Таково моё мировозрение жанрового определения видеоигр.

Ну удачи вам, я больше доказывать ничего не собираюсь. Если вам уже 5 раз разжевали что такое слешер и как он должен выглядеть, а вы говорите, ну мне лучше знать, то я умываю руки. Доказывать человеку который считает что любая игра где есть меч становится автоматически слешером - себе дороже, нравится жить в иллюзиях - живите. За то я наконец понял что русские люди везде одинаковы ты им факты в лицо показываешь говоришь, оно вот так и так обстоит, а они не я лучше знаю/мне так привычней и т.д. Поэтому и страна такая. Что то меня занесло. Приятного дня вам. До свиданья.

Ответить
1

Во первых - я не говорил что любая игра с мечом это слэшер. Я говорил, что в таких играх присутствует слэшерный элемент, но он не ставится во главу процесса.
Во вторых - я в отличие от вас, пытался донести свою мысль собеседнику - вам. Я не ставил цель - навязать свою точку зрения, в отличие от вас.
В третьих - я принял ваше мировозрение и уважаю его. Почему бы вам так не поступить.
В четвертых - расслабьтесь - это сайт о видеоиграх и кино, а не политическое ток-шоу )

Ответить
1

И чуть не забыл.
В пятых - закидывать фактами это хорошо, вот только, мы должны научиться слушать друг друга. Может быть ваш собеседник тоже сыплет фактами? А вы не желаете прислушаться или вчитаться?
В шестых - у наших народов полно недостатков, однако мы всё равно должны любить нашу родину и отчизну, наши народы. Искать пути решения проблем в нашей стране. Для этого необходимо осуществлять социальную активность, диалектику,вести благородную беседу. Уважать окружающих и помнить, что все люди - равны. Звучит по идеалистически, но это лучше, чем быть циником. Доброго дня и до встречи на просторах DTF!

Ответить
0

Только sands of time является эталонным actio adventure.

Ответить
0

А ты упорный малый, но увы для тебя все 3 Принца - Экшен-Адвенчер, а Дарк Соулс и Бладборн - Экшен-РПГ и как ты не изёжывайся от слешера там ничего нет. Как только ты мне покажешь хотя бы деление на миссии в этих играх (ну чтобы четкое деление было т.е. заставка миссии, проходишь ее, вторая заставка и подсчитываются очки в конце и присуждается ранг), возможность за валюту покупать новые приемы у оружия, обширный список комбо приемов которые к тому же игра требует от тебя выучить и применять, тогда и поговорим.

Ответить
0

Тоесть по вашему - деление на миссии и счётчик в конце - это жанровое определения слэшера? Ну и ладно - ваше право так считать. Кесарю - Кесарево.

Ответить
0

Покажи мне комбо листы в Дарк Соулс пожалуйста и прокачку новых приемов, а потом возвращайся и чтобы на каждом виде оружия не менее 25 комбинаций было, а потом рассказывай про слешерную боевку везде. Удачи с поиском, за сим прощаюсь.

Ответить
0

Я смотрю, ты любишь факты, так вот тебе факт: серия ДС сделана не по лекалам ДМС, а по лекалам совсем другого слэшера - Severance: Blade of Darkness

А то ишь, знает только один факт, и решил, что этот маленький фактик дает ему право рассуждать о целых народах! Извиняться будешь, или же на конях ускачешь?

Ответить
1

Ну в японских играх все на таймингах построено в плане блоков и тд

Ответить
0

>>Ну в японских играх все на таймингах построено в плане блоков и тд

Тссс, я тебе секрет раскрою, но все игры кроме пошаговых построены на таймингах. Есть такая игра Ведьмак 3 там тоже блоки надо по таймингу делать тогда даже стрелы отбивать назад во врагов сможешь.

Слешеры это именно про зауичвание комбо и правильном их применении против врагов.

Ответить
0

Про ниндзю наслышан - эталонный хардкорный слэшер.

Ответить
0

Там комбо нет практически, а добивание через КТЕ и боже 25 раз подряд делать одно и то же фаталити подряд невероятно задалбывает. В Ascension ввели ближе к концу пару предметов, которые немного разбавляли процесс, но также там ввели добивания в режиме реал там и это отвратительно. Именно из-за этой части разработчики подностью сменили концепцию.

Ответить
0

Самое большое кол-во комбинаций - в 3 части, за счет быстрой смены оружия.
По сравнению с Байонетой и Райзинг, согласен - бог войны очень прост. По сути, сами игроки творят красоту игрового процесса в данной игре. Можно уныло перекатываться и жать на одну комбу, а можно играть красиво и разнообразно.

Ответить
0

Я ж не про гов3 сейчас. В асценшн убрали доп оружие, можно ток подобрать его как временное, но оно бессмысленно.

Ответить
–2

Далеко не всем нравятся слэшеры. Мне всегда был интересен лор god of war, но не было ни возможности, ни желания раздрачивать джойстик, заучивая комбинации атак. Вопреки хлещущему хэйту олдфагов скажу, что может быть новая часть и пошла по стопам чужих проектов (удачных к слову), может она и утратила для вас былое величие, может сундуки теперь открываются одним нажатием, а не десятью (лол, надо же было к такому придраться), но это в любом случае качественный проект, который не стыдно предзаказать. Это было заметно с первых трейлеров. Серия однозначно наберет огромное количество новых поклонников и порадует нас своей вселенной. Как говорят в народе: "Если любишь - отпусти" Отпустите свою устаревшую серию джойстикадрочки и позвольте мейнстримговноедам насладиться очередным эксклюзивом PS4. Игру предзаказал, всем мир.

Ответить
4

Для не желающих задрачивать и заучивать, всегда существует легкий уровень сложности.

Ответить
1

А для не желающих играть в слэшеры есть другие жанры.

Ответить
1

Вот что что, а такое забивание ног тролля выглядит комично. Из той же оперы что убивание врагов метким выстрелом в пятку. А тут все еще подано на суперсерьезных щах

Ответить
2

Пока, ничего лучше не изобрели. Кроме теней Колосса, но это другой жанр. В ДС и ББ всех по пяткам бьют, и ничего - многим нравится.

Ответить
2

В Dragon's Dogma симбиоз: и полазать можно по большим монстрам, и уязвимые точки есть, и по пяткам можно бить, и унестись ввысь, схватившись за грифона. Хорошо ведь сделали.

Ответить
0

Да, в ней неплохо сделали.

Ответить
1

кстати в дс зачастую можно отбить ту часть тела, по которой стучишь. например железному голему нужно бить по пяткам, но от этого он теряет равновесие и падает. я уж не говорю про отрывание хвостов всему что имеет хвост.

Ответить
0

Это очень круто, жду подобного в боге войны)

Ответить
0

например железному голему нужно бить по пяткам, но от этого он теряет равновесие и падает

Вот, типа того - довольно органичное решение.

Ответить
0

Мне кажется тут вопрос стиля - где-то это выглядит не так нелепо, хотя все равно странновато.

Ничего лучше не изобрели - ну, я навскидку с пяток могу придумать идей как это обойти.

Ответить
0

Я тоже, но я уверен, проблема заключается в реализации) И в крупных издателях, которые не дают волю эксперементам (

Ответить
0

Как и было в серии, огроооооомный босс а ты его цепями пиу пиу пока не загорится кружок

Ответить
0

В оригинальной серии было много очень глупых условностей, да, но и смотрелось там все органичнее - там это не спорило с общей концепцией игры.

Здесь видно что сильный упор на реализм и серьезность сделали, вот и в глаза бросается.

Ответить
0

Давайте игра сначала выйдет, потом уже будет судить.

Ответить
0

Да я вообще замечание сделал, не люблю когда в играх таким способом делают битвы с большими врагами. Тут просто очень заметно это.

Ответить
0

особенно как неестественно подергивается иногда нога тролля - отвратительно

Ответить
2

Такое ощущение, что у тролля большой отклик в игре.

Ответить
0

Ахахаха, у всех троллей, всегда большой отклик) Тролли - что с них взять)

Ответить
2

Битва с троллем выглядит очень скучно, особенно после того как я на прошлой неделе перепрошел оригинальную трилогию. Ну ладно, может там какая изюминка в бою будет, несколько фаз и т.п., но в текущем виде это печально, бой уровня современных arpg, но не чистых экшенов и слэшеров.

Ответить
0

Это тролль не босс даже..
А что там в оригинальной трилогии гениального и интересного в боевке?

Ответить
0

Ну выглядит как босс, отдельный большой хэлсбар у него внизу экрана, уникальное название brenna daudi судя по всему, поэтому это очень похоже на "босса". Ничего гениального в прошлых играх не было, крайне простая схема, но на нее не скучно смотреть. Возможно дело в фиксированной камере, позволяющей эффектней срежиссировать бои.

Ответить
–3

Как у меня горит ...
Надеюсь, Кратос придет по душу Кори Барлога за то, что он с ним сделал в этом, кхм...перезапуске.

Ответить
0

Поиграй в кхм дерьменшн на харде, вот тогда у тебя будет гореть. Чертовски рад, что выкинули эту убогую концепцию, которая устарела еще в 2010

Ответить
0

Надеюсь можно будет убить Тора)

Ответить
0

Не люблю слэшеры, поэтому это будет первый ГоВ, в который поиграю.

Ответить
0

Самое главное, чтоб в игре не было КТЕ...надеюсь на это

Ответить
0

я вроде в каком-то ролике видел

Ответить
0

Если бы GoW издавали EA, то это были бы лутбоксы за деньги:

Ответить
0

Вижу ролики и понимаю, что игра получается безумно крутой. Да, это не тот слешер что был и фиг с ним, лично я вообще слешеры не люблю, а камера в старых частях меня просто убивала.
Вот что мне особенно нравится, тут ты реально чувствуешь каждый удар и взмах, или когда топор возвращается в руку чувствуешь отдачу. Такие моменты доставляют удовольствие, ибо раньше ты просто резал балванчиков.
Конечно, были супер эпичные битвы с богами и титанами, колкие словечки и насилие, но я уверен что тут этого будет не меньше. Холодный север, он как бы немного сковывает в этом плане и я надеюсь будет разогреваться со временем.
Для меня эта игра это самый подарок! СИНГЛОВАЯ игра, БЕЗ коопа и сетевой игры, с сюжетом, красивыми боями, любимым сеттингом.

Ответить
–1

Это может быть хорошей игрой, может быть плохой, но дело в том, что это не Годофовар. К предыдущим 7-ми частям(я считаю все) это не имеет никакого отношения. Паразитизм на известном тайтле. Сделано все согласно современным трендам, но изюминка оригинала пропала навсегда. Пусть бы уже оставили в покое, дали бы достойно серии умереть, чем так бесстыдно эксплуатировать былые заслуги. Грустное, душераздирающее зрелище(с) , никакого уважения к прошлому и отсутствие оригинальных идей.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления