Оффтоп Иван Мелтдаун
2 446

Открытый мир God of War разрушает сюжет игры

По мнению журналиста COGconnected.

В закладки

На сайте журнала COGconnected опубликовано мнение о том, как открытый мир взаимодействует с сюжетной составляющей игры. По версии автора — open-world влияет сильно, и крайне отрицательно.

Например:

  • Прошлые выпуски серии не блистали вариативностью мира, зато предлагали законченные линейные истории с логическим концом. В новой части, открытые мир и сторонние задания делают сюжет нелогичным.
  • Открытый мир выглядит как слабое оправдание для исследований, чтобы найти что-то «на стороне», но не более.
  • Секретная концовка и вовсе разрушает канву сюжета, который начинает выглядеть смешно.

Материал содержит множество точечных примеров с персонажами игры, тянущих на жирные спойлеры. Из соображений безопасности, тут их не привожу, — прочитайте оригинал.

{ "author_name": "Иван Мелтдаун", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 79, "likes": 17, "favorites": 2, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 19668, "is_wide": false }
{ "id": 19668, "author_id": 61870, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/19668\/get","add":"\/comments\/19668\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/19668"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

79 комментариев 79 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

FranklynD

31

Мне наоборот понравилось, что открытый мир - это не просто 30 часов дополнительного геймплея, чтобы 60 баксов отбивать, а именно там можно узнать почти весь лор, проследить изменения отношений между отцом и сыном, то бишь видно, что над открытым миром думали, прорабатывали и он там не просто так.

Ответить

Никита Сергеевич

FranklynD
1

Вот только сайд квесты очень скучные. Если убрать диалоги и записи в кодексе, то они становятся очень тухлыми. Принеси то, собери 3 вот этих и т.д. Про "награду" за возжигание всех огней я вообще молчу.
Честно, я бы с удовольствием отказался от всего этого и послушал бы истории по хожу движения сюжета.
Секретная концовка вообще смешно смотрится, могли над ней лучше поработать.

Ответить

FranklynD

Никита
7

Если убрать диалоги, то почти в любой игре квесты станут очень так себе.

А насчёт "секретной" концовки, я искренне не понимаю почему её таковой называют.

Ответить

Никита Сергеевич

FranklynD
0

Ну не скажи. Здесь сами по себе очень слабые. Понимаю что необязательные, и всё же лично для меня были скучные и держала только новая информация о мире, которую было интересно почитать.

Ну как тебе сказать. Я вот после того как в финале вернулся в Мидград просто вышел из игры и удалил её. Честно, даже не пришла в голову мысль вернутся в ту лачугу.

Ответить

FranklynD

Никита
0

Так где квесты будут хороши вообще без диалогов?

Это по сути обычная награда за 100%, как в Arkham Knight, но её можно взять раньше. Атрей даже говорит что-то вроде "Ну что, вернёмся домой или ещё побродим?", когда основной квест закончен, что недвусмысленно даёт понять, что домой вернуться таки надо.

Ответить

Никита Сергеевич

FranklynD
0

Я тебе не про диалоги говорю. А про то что собрать три кости и получить обычного моба это грустно. Я имею ввиду разнообразие самого, хоть какие-то новые действия. Неужели было трудно придумать 3 разных способа освобождения драконов? Они мало того что идентичны, так даже анимации такие же у твари.

Ну для меня домом был Мидгард, еще раз скажу, в ту хибару мне не хотелось возвращаться и по логике думал, что им вообще нужно сваливать с насиженного места по известным причинам. В итоге они там ещё, типа, пару лет провели, в ожидании непонятно чего.

Ответить

FranklynD

Никита
0

Если убрать диалоги и записи в кодексе, то они становятся очень тухлыми

Ты говоришь именно про диалоги...

Я тебе привёл реплику, где открытым текстом говорится, что домой вернуться надо. К тому же, это просто тизер следующей части, на восприятие игры он никак не влияет.

Ответить

Никита Сергеевич

FranklynD
0

Я говорю не только о диалогах, просто в пример привёл. Также как привёл тебе в примеру другую вещь. Факт остаётся фактом, все сайды (кроме гномьих) скучные и однообразные.

Ну, если мне говорят что-то сделать я не мчусь это выполнять. Ещё раз повторю, просто вижу что всё равно не придём к взаимопониманию, что та лачуга для меня не стала домом и желания вернуться туда не было, так же как мыслей что это мой дом.

Ответить

FranklynD

Никита
0

Я тебя дословно процитировал, дальше ты начинаешь говорить, что имел ввиду совершенно другое. В Ведьмаке или Скайриме, если вырезать диалоги, будет как-то сильно разнообразнее, чем в God of War?

А это и не твой дом, как ты будешь в нём жить? Когда тебе в начале игры сказали, что надо отнести прах жены на самую высокую гору, ты отказался это выполнять, потому что не было мыслей, что это твоя жена?

Ответить

Никита Сергеевич

FranklynD
0

Да что ты докопался до диалогов то?
Естественно без них никуда ало, причём тут это?
В смысле не твой? А чей тогда? Я знал что это моя жена, а пошёл потому что это ОСНОВНОЙ квест его нельзя пройти по другому. Что за идиотское сравнение?
Была бы возможность, я бы этот прах с опушки развеял и всё, без всякой горы, но увы.

Ответить

FranklynD

Никита
0

Вот только сайд квесты очень скучные. Если убрать диалоги и записи в кодексе, то они становятся очень тухлыми.

Это кто писал?

Это дом персонажей, ты в нём физически не сможешь жить. То есть если бы в конце игры появилась огромная надпись "ВЕРНИСЬ В ЛАЧУГУ И ЛЯГ СПАТЬ!!!!!" ты был бы доволен?

Ответить

Никита Сергеевич

FranklynD
0

Чувак, я один раз написал про них. Повторю ЕЩЁ раз свою мысль. В сайд миссиях нет ничего интересного в плане геймплея, понимаешь? Диалоги просто скрашивают эту унылость. Понимаешь?
Назови мне интересный квест, давай.

Это МОЙ дом, потому что Я отыгрываю за них. И что бы он стал моим игра должна подействовать так, что я смогу вжиться в эту роль. Или просто правильно преподнести какие-то вещи. Ты вернулся? молодец, умница. А мне в принципе этого не хотелось.

Ответить

FranklynD

Никита
0

Мне все понравились, потому что основная их цель - показать изменения в отношениях между Кратосом и Атреем, что сделано просто великолепно. А так, я всё ещё не понимаю этой придирки, а в Ведьмак без бэкграунда - очень плохой клон Dark Souls, который в 90% случаев сводит всё к чьему-нибудь убийству, а если не сводит, то мы об этом не узнаем, потому что бэкграунда нет.

Я тебе ещё раз повторю, жену тебе тоже ни разу показывают, но ты ДОЛЖЕН отнести её прах. Нет времени чтобы вжиться в роль, Кратос в принципе только в конце игры начинает показывать эмоции, чтобы начать ему сопереживать. Да и эта концовка - это просто маленький тизер следующей части, который подытоживает текущую. Поэтому титры именно после неё.

Ответить

Славик Литвин

FranklynD
0

Ведьмак 3 точно не будет разнообразней нового ГоВ, а вот Скайрим может быть, с его разными стилями игры, да и не о диалогах он, хотя тут разные игры, зачем их вообще сравнивать. ГоВ 2018 нужно ровнять с подобными по структуре играми - Batman: Arkham Series, Darksiders 1,2, Souls series, Castlevania LoS2, Beyond G&E, Metroid Prime и c некоторыми Зельдами.

Ответить

Nicikita Yakushkin

6

Часов 20 шатался по другим мирам, забросив сюжет. Атмосфера и сюжет не отпускаю ни на миг. В первой трети игры разработчики удачно выстроили мир и сюжетную мотивацию Кратоса.

Ответить

Иван Мелтдаун

Nicikita
4

Всё больше аргументов взять игру.

Ответить

Никита Сергеевич

Nicikita
0

Ага, сделать два мира просто данжами, очень классное отношение к источнику. Меня это сильно расстроило, т.к. эти миры по нормальному можно было бы раскрыть в следующей части.

Ответить

DD DD

5

Так а чего хотеть? Игра сделана с учетом всех современных трендов, чтобы всем угодить. Это производит странное впчатление. Вроде сюжетный ластофас, а тут тебе арены с боями, вроде слешер, а самые сильные боссы необязательны, как в ДС. Вроде последовательно по коридору к финалу двигаешься, а есть и секретные локации, история линейная но и побочки есть типа убей-принеси. Оружия два(ну, я больше не нашел), зато брони много. Икспа за врагов дается, да они плохо респавнятся. Прокачиваться можно, да характеристик у персонажа нет. Все вместе слегка диковато выглядит для меня.

Ответить

Иван Мелтдаун

DD
0

А сайд-квесты хоть интересные? Я пока не решил, брать или не брать. То, что боевка крутая — это я понял. Но если сюжет за уши натянут, еще и мальчик бегает рядом, лучше взять старые GoW.

Ответить

Саша Богатырёв

Иван
12

Атрей довольно полезный и главное не бесит.
вот для наглядности как я прокачал атрея и кратоса

Ответить

Lerom Rei

Саша
–1

бесил, и ой как, после одного сюжетного поворота

Ответить

Дэн Александров

Lerom
10

По сравнению со всей игрой это немного времени. Его быстро поставили на место. Да и обставлено все было вполне уместно

Ответить

Roman Guro

Lerom
1

Whatever..

Ответить

Anton Titov

Lerom
1

я тогда очень пожалел, что в игре нету "пресс икс ту гив подзатыльник"

Ответить

Никита Сергеевич

Саша
0

Да там игра так сделана, что все навыки можешь прокачать достаточно быстро, так что мне кажется понятия прокачки просто нет.

Ответить

Вадим Елистратов

Иван
9

Мальчик очень крутой и полезный.

Ну и сайды все шикарные. Местами а-ля «Ведьмак 3» — с целыми огромными локациями и твистами в финале.

Ответить

Никита Сергеевич

Вадим
0

Например? Не беря в счёт сайд миссии гномов.

Ответить

Yaroslav Tugolukovskiy

Иван
1

Сайд-квесты хороши тем, что дают больше времени наслаждаться геймплеем, но при этом с какой-то целью. Мне до самой последней Валькирии нравилось биться. Может быть, поздней перепройду на последнем уровне сложности.

Ответить

DD DD

Иван
–2

Пацан бесит,новое поколение, современное. Кратос на удивление хорош. Без него тоска была бы. Боевка очень даже убедительна.Квесты дополнительные,ну не знаю. Мифология не через сюжет,персонажи,квесты передается,а небязательным трепом,для этоо спецперсонаж есть,это,реально,минус, Пантеон через игру никак не раскрывается. Пещеры неплохи,но на историю не работают. Технически и графически безупречна.локации есть скучные.шмот неинтересный.все время куда-то карабкаешься,диалогов нет. Как-то так

Ответить

Anthony

DD
0

Да чет броня не фетишная совсем. Вот в дарк солулсе просто хочется шмотки таскать, несмотря на статы)

Ответить

сэр Макс Фрай

3

В игре, как раз клёво, что на изучение мира мотивирует Атрей.

Ответить

Иван Мелтдаун

сэр
0

Идея той статьи, что это типа искусственная мотивация идти «на сторону» в открытый мир, надуманная. Как я понял.

Ответить

сэр Макс Фрай

Иван
5

Ничего исскуственого, мотивация помощи, нахождения полезных ништяков и любопытство.

Ответить

Mark Pokrovsky

Иван
1

Так вроде не заставляет никто... Хочешь - иди, хочешь - не иди...
В игре есть проблема выбора правильного времени для изучения мира, например, я проходил игру несколько вечеров, и в один вечер, прямо после эпика перед финалом мне, как показалось, практически прямым текстом сказали «лучше бы сейчас пойти и закрыть сайды, парень, потому что дальше конец». В итоге я потратил прилично времени, которое нивелировало эффект нагнетания, хотя все сайды мог спокойно делать в афтергейме.

Ответить

FranklynD

Mark
1

В игре есть проблема выбора правильного времени для изучения мира

На самом деле нет, игра сама говорит, что мир нужно изучать каждый раз, когда змей подвигался, и стали доступны новые области для изучения. Это вот очень грамотно сделано, потому что порталы становятся доступны очень нескоро, и чаще всего какой-то отрезок пути придётся проплыть, где Атрей заметит/укажет на какие-то изменения.

Ответить

Иван Мелтдаун

Mark
0

А эти сайды как-то повлияли на финал? Или это был просто гринд?

Ответить

Mark Pokrovsky

Иван
1

Я хз, концовка вроде в игре одна, не? Плюс сцена по возвращению домой. Я потратил время на валькирий перед финалом

Ответить

Иван Мелтдаун

Mark
0

Некая секретная есть, судя по статье. Я сам не играл, подозреваю, что прочитав — спойлеры словил, сижу, стираю память.

Ответить

сэр Макс Фрай

Иван
0

Никакого жуткого спойлера в типа секретной концовке нет.

Ответить

Станислав Шиндяпин

Иван
0

Это спойлер из разряда: в конце концов мы все умрем.

Ответить

сэр Макс Фрай

Иван
0

Сайды это просто истории и приключения, дополняющие общее погружение

Ответить

Никита Сергеевич

Иван
0

Сайды на финал и вообще основной сюжет не влияют вообще, их цель это лут и лор.

Ответить

Anthony

Иван
0

Я пока не понимаю термина наверное , открытый мир - это пара площадок нашлепанная рядышком с главной тропинкой? Пока просто сильно не шарился, но из сайд квестов только про дракона понравилось.

Ответить

Иван Мелтдаун

Anthony
0

Это «иди куда хочешь, но перед финалом все квесты за собой закрой»

Ответить

Anthony

Иван
0

хм... не я конечно понимаю что это далеко не карта скайрима и тд... но вот идеальный пример для меня например DS 1 , где ты можешь по дереву вниз пробежаться. Там прямо нормальная такая локация, есть где пошариться. В ГОВ я пока видел 2-3 небольшие площадочки, где ты занимаешься ровно тем же что и в остальной игре - лупишь одних и тех же монстров или кидаешь топор по кувшинчикам ради сундучка с хламом. Это вот как в хорайзоне , все сайд квесты - это все тот же геймлей что и в остальной игре. Не совсем понял нафиг они нужны, можно было просто крафт усложнить и даже на роботов было прикольнее охотиться. Я конечно подозреваю, что ребята просто уперлись в память и нет места. Поэтому всю игру мы видим с десяток одинаковых врагов и одни и похожие локации со сменой текстурок. Сначала игры у тебя такое - ВАУ, ОФИГЕТЬ! а через 25 часов ,что опять топор кидать в кувшин??? рили? Я почему-то вспоминаю еще 1 дарк сайдерс, вот он прямо очень разный был в локациях, хотя возможно память меня подводит))

Ответить

Иван Мелтдаун

Anthony
0

Понимаю. Я обычно закрываю все квесты, но из последнего — пятый Фар Край остался недопройденным. Как раз из-за «лупишь одних и тех же».

Хорайзон как раз казался достаточно разнообразным, но там сам мир прекрасен, в нем хочется жить, может поэтому.

Ответить

Anthony

Иван
0

я может что-то пропустил в хорайзоне? но все квесты типа - мы не знаем что тут случилось! тут какая-то телега и следы крови... что же нам делать? И тут на подмогу появляется GPS ! пройдите 10 метров, а затем направо. Ну это так, я старый и вредный после зельды стал))

Ответить

Дэн Александров

3

Проблема любой опенворлд игры. Напали драконы? Мир подождёт, сначала - убить императора. Украли сына из криокапсулы? Не беда, новое поселение поважнее. Приемная дочь в опасности? Сама справится, пока я на Плотве на скачках погоняю. И тд и тп.
В GoW как раз лично для меня не было такого ощущения. Погружение немного мне ломал только «бесконечный» день. Путешествие то на один день. Можно было вставить смену дня и ночи или пару кат сцен с ночлегом...
Как раз из-за диалогов и споров, типа «отец, давай поможем», «нет времени, пиздюк», «ну давай, найдём крутой лут для пути», «хрен с тобой, пошли освободим дракона» не было ощущения, что забиваешь на главный сюжет. Да и цель не такая эпическая, мир спасать никто не идёт.

Ответить

Anthony

Дэн
0

Ну так там и работы на 20 минут))

Ответить

Станислав Шиндяпин

1

Стакан наполовину пуст или полон? Открытый мир разрушает сюжет? Нет - скорее дополняет.

Ответить

Stanislav

Станислав
4

Чтобы он дополнял, нужно, чтобы сюжет был к этому приспособлен. В Морровинде тебе по основному сюжету первым же квестом говорили: "Иди, примелькайся тут везде, повыполняй сайдквестов, потом дальше пойдем, как освоишься". В БГ2 примерно то же самое тебе говорили, как только ты доберешься до города-"хаба" -- иди, мол, шмоток и бабла поднакопи, тогда с тобой и говорить о чём-то можно будет. В "Готиках" тех же вообще ничего не говорили, там это всё просто само собой подразумевалось -- правда, во второй части на фоне нависала угроза, но всем было понятно, что она давно висит и при везении долго еще провисит, а тебе в любом случае надо осваиваться.

Зато берем навскидку "Ведьмака"! "Геральт, скорее, на счету каждая секунда, Цири опасносте, буквально висит на кончиках пальцев над пропастью!" -- "Конечно, конечно, мне только двадцать карт собрать осталось и сорок вопросительных знаков оббежать". Что тут "дополняет", прости господи?

Ответить

Станислав Шиндяпин

Stanislav
3

Меня это никогда не напрягало, это издержки огромных сюжетных игр в открытом мире. Или кто-то хочет, чтобы у него таймер на весь экран полыхал, отсчитывая время до, допустим, "гибели Цири"?

Ответить

Stanislav

Станислав
0

Нет. Я хочу, чтобы не было противоречия. Например, в том же "Ведьмаке" Йеннифер на Скеллиге вела себя как полный мудак, когда ей предлагали подождать денёк и поступить по-человечески, обосновывая это тем, что "нельзя терять ни секунды" -- на чём и зиждилась вся ветка квестов.
Это когнитивный диссонанс. Мне нельзя терять ни секунды, или мне можно продолбаться на сайды? Если мне можно продолбаться на сайды, ЗАЧЕМ вы мне клепёте мозги тем, что дорога каждая секунда, вместо того, чтобы придумать "съезд" с сюжетки и в каком-нибудь диалоге парой слов обрисовать, что каждая секунда на самом деле не дорога?

Ответить

f10

Stanislav
0

Ну в фаллоуте 1 был таймер на выполнение основного квеста, и это было ужасно.

Ответить

Stanislav

f10
1

Это да. Формально это способ избежать противоречия (вроде как шарься по квестам, но таймер тикает), но реализация очень наивная и в целом стресса создаёт больше, чем толку.

При этом опять же, "казуальным" фиксом, который придумывается просто за секунду, было бы просто убрать срочность ситуации. Не "чип сдох, вода кончается", а "чип на последнем издыхании, сдохнет как только на него кто-то кашлянёт" -- и вот тебе и повод, и таймера нет.

Не говорю, что это хороший вариант, потому что задумка с таймером явно была изначальным планом разработчиков, но это вариант -- само его существование показывает, что другие варианты возможны.

Ответить

Иван Мелтдаун

Станислав
0

Там он разносит сюжет в пух и прах, с примерами.

Ответить

Станислав Шиндяпин

Иван
0

На самом деле сюжет в игре очень короток. Это самое начало и самый конец - попадание в Йотунхейм и истины, открывшиеся Кратосу и в меньшей степени Атрею. Все остальное это объяснение скандинавской мифологии в интерпретации Sony Santa Monica, чтобы в последующих частях серии не особо отвлекаться на это. По сути это приквел и знакомство с "новым-старым" персонажем.

Ответить

Иван Мелтдаун

Станислав
0

При сиквел будущий там тоже много гадостей. Типа игра подготавливает к сиквелу, в ущерб нынешней части, я так понял.

Ответить

Fieldy Lucas

Иван
0

Надо быть конченым мудаком чтобы играть в gow ради сюжета .

Ответить

Yaroslav Tugolukovskiy

Иван
0

Не увидел там разноса в пух и прах. Просто указал на несколько геймплейных моментах, которые ему не зашли, подчеркнув, при этом, что игра очень хороша.

Например, то, что Мимир рассказывает истории только на воде, а не до момента наступления боя, не сильно напрягает.

Ответить

Tiranozavr Rex

2

Да все там отлично, можно вообще не выполнять все побочки. Пробежать напрямик, но мне нравилось слушать истории и решать простенькие головоломки. Ну не нравится открытый мир-наяривал бы дальше анчартед по кругу.

Ответить

Nikolay Petrin

2

Все тут нормально с открытым миром. Есть далеко не глобальная и мироспасительная цель, есть достаточно трудный путь к ней - возможность отойти в сторону, ввязаться в какие-то дополнительные истории и собрать ресурсов для дальнейшего пути выглядит более чем органично.

Зачищал все локации вокруг озера до того, как идти по сюжетке (каждый раз), и могу сказать, что здесь это никакого диссонанса (привет ТЕС 4-5 и Ведьмаку 3) не вызывает.

Ответить

Кирилл Малич

2

Это в Ведьмаке открытый мир разрушает сюжет игры. И в Ассассинах, например. А тут, это воплощено прямо максимально безвредно и оправдано. Они даже несколько раз специально произносят что-то в духе "сынок, мы занимаемся этим говном, потому что это поможет нам в нашей главной задаче"

Ответить

Tiranozavr Rex

Кирилл
0

да в ведьмаке открытый мир-сам по себе сюжет, еще и какой))

Ответить

Александр Семирухин

1

Только что прошёл альвхейм.... Чё там в заголовке - дичь гонят, окаянные! Всё нравится. Пру дальше. Буду держать в курсе. Всем ещ не закончившим и увернувшимся от спойлеров - большой ТРЯМ! XD

Ответить

Vetto ES

1

Мне квжется диалоги убрали, чтобы не доставать ими игрока. Игрок может послушать истории Мимира, когда они плывут или переходят между мирами. А когда ты с секирой на перевес бежишь на врага, а Мимир начинает Атрею рассказывать про двух волков-великанов, которые бегут за луной и солнцем, то будет не очень хорошо, т.к. ты сосредоточен на бою. Поэтому Мимир говорит, что расскажет потом.

Ответить

skamaz

0

Вау. Ломающие новости. Никогда такого не было и вот опять.

Ответить

Иван Мелтдаун

skamaz
0

ломающие что? )))

Ответить

skamaz

Иван
0

Да это проблема любой игры с открытым миром. Все это знают, а тут человек зачем то анализом занимается. Зря время тратит.

Ответить

Иван Мелтдаун

skamaz
0

На западе — аж горит у людей. Значит не зря.

Ответить

skamaz

Иван
2

На западе к людей от всего горит когда их манямирок разрушают.

Ответить

Tiranozavr Rex

Иван
0

ломающие мозг

Ответить

Jess the Jog

–9

Мало того что автор нашёл в gowне сюжет, так ещё и способ его разрушить))))))))))))))))))))))))

Ответить

DoorInSummer .

0

Если игра сервис просуществует 3-5 лет, получая обновления, сплачивая коллектив любителей и расширяя возможности, то только здорово. Наверняка HorizonZD завидуют возможностям GoW.

Ответить

Petrucce

0

Согласен, псевдооткрытый мир сильно бьет по пейсингу игры.
Когда ты можешь 10 часов провести на сайд-квестах, нить сюжета и подача слегка теряются. Поэтому я бы порекомендовал только начинающим - РАШЬТЕ по сюжету, а эксплоринг - ПОТОМ)

Ответить

MonsterGlobal .

0

Уж прям "открытый" - пара необязательных локаций, которые интересно исследовать + данжи для доп заданий - это не открытый мир. На мой вкус там все круто сделали, даже просто проплыть пару минут на лодке интересно из за историй Мимира

Ответить

Александр Фролов

0

Очередной «пук в пенопласт». Это уже такая субъективщина... Ну серьёзно, открытый (частично) мир - достаточно правильное решение, ибо пока катаешься на лодке с малым, то слушаешь историю мира, хоть и поверхностно, но зато в большом количестве, которое было бы тяжело изложить в сюжетной канве.
Секретная концовка рушит сюжет.

Лоооол (падает от смеха со стула), как «это» влияет на арку сюжета, которая была закончена до «этого». Это событие не искривляет картину, не открывает никаких сюжетных дыр. Самая обычная «сцена после титров».

Ответить

John Doe

–1

Судя по тому, что я видел, ДА-ДА, я не играл, там и в сюжетке копипасты будь здоров в плане врагов и геймплея. Поэтому странно выглядит вообще то, что кто-то в процессе разработки увидел необходимость в необязательных хабах.

Ответить

Difrounixxx

–1

кто вообще играет в такие игры ради сюжета? нормальные люди играю ради геймплея, ради погружение в игровой мир, в лор, чтобы всё это изучать, исследовать получая удовольствие, играю ради встречи с любимыми персонажами. Какой сюжет, что за сюжет, что это такое вообще? Главное чтобы всё было проработано, и не вызывало тошноту от бутафории, что сразу убивает эффект погружения.
Если всё это на должном уровне и ещё отличный геймплей, какая разница какой там мир, открытый, закрытый, ты играешь запоем получая кайф, и у тебя вообще нет никакого желания задумываться про сюжеты.
Это как офигенно стильное граффити на стене, ты смотришь получая визуальное наслаждение, и между делом, твоё воображение выстраивает множество разных своих сюжетных ассоциаций.

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]