Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было…

Использование сканов при создании стилизованных персонажей
11 показ
1.6K1.6K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Полагаю, потому что это не имеет отношения к геймдеву.

Ответить