История о том, как я получал высшее европейское образование в области разработки компьютерных игр - 3
История о том, как я получал высшее европейское образование в области разработки компьютерных игр - 3
44 показа
3.5K3.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Я бы отметил ключевыми такие книги как:
Understanding Digital Games (by Jason Rutter, Jo Bryce).
Computer Games: Text, Narrative and Play(by Diane Carr)
Man, Play and Games (by Roger Caillois).
Understanding digital culture (by Vincent Miller).
Еще часто в лекциях ссылались на Better Game Characters by Design: A Psychological Approach (by Katherine Isbister), но мне книга не очень понравилась, как и некоторые положения, но ссылаться к ним порой приходилось.

Ответить