Создание 3D персонажа Наги. Часть 2
117117 показов
1.5K1.5K открытий

Результат получился интересный. Но много лишних движений с перекидыванием рабочего материала туда-сюда. Сабстенс Пайнтер печет все карты прекрасно на собранной модели, и не надо разбирать ее на куски, чтобы избегать печесечений мешей. Не очень понял зачем было делать ретоп юбки 2 раза. Сначала для развертки и морфа, а потом еще раз для всей модели в конце. Или я что-то не так понял? :).

Ответить

Ретоп юбки делался один раз в браше. Точнее не юбки, а её выкройки. Зиремереш по складкам не очень хорошо работает на мой вкус.

Ответить