Что думаете о тейке Логвинова про рейтрейсинг и нейронки?

Теперь играем только с трассировкой в некс-гене?

Короче, я не уделял этому должного внимания, но видимо зря. Там пару месяцев назад в нижнем интернете появился пионер от ноунейм инди-разработчиков лет 20 отроду, который стал всем задвигать, что все разрабы обленились, графон в играх стал говно, и все надеятся на ИИ оптимизации, которые вызывают артефакты, а графика в чистом виде сейчас просто отстой.

Ну, и там в нижнем поскольку один умней другого, включая Асмонголда, все это вылилось в ох ахи про обленившихся разрабов и деградацию железа, индустрии и прочее кококо, которые мы вот сейчас слышим при анонсе #RTX5090.

Конечно, петушиться в интернете гораздо интереснее, чем послушать Дженсена, который давно говорил о полной смене парадигмы рендеринга с приходом рейтрейсинга. Но великие аналитеги тогда писали про то, что это рекламный чес и никому не нужно. Меж тем, Дженсен еще несколько лет назад сказал, что в будущем в принципе минимум кадров будет растеризироваться и будущее за нейронками.

В силу собственного невежества и маленького количества оперативной памяти, аналитики забыли, что рейтрейсинг и уж тем более пафтрейсинг - в принципе невозможны в риалтайме, и Голливудские блокбастеры считаются месяцами на страшных фермах.

Тут, конечно, еще наслаивается то, что до сих пор находятся странные люди, которым «и так норм» и они в глаза «не видят» разницы между фейковым старомодным освещением и лучами, но отсталые были во все времена - они же кричали про кнопочные телефоны навсегда.

#RTX5090 демонстрирует абсолютно привычный рост производительности в растеризации на 20-30% и невероятный рост с ИИ. То есть, все как всегда, только еще круче за счет #DLSS4.

И да, с лучами в растеризации в 4К не получается, ну и не должно, как бы. И то, что ИИ плавно идет в шейдеры, говорит, что дальше в принципе бесполезно смотреть классическую производительность.

Мы сейчас живем в переходном периоде. Да, нейронки выдают артефакты, но с каждой версией все меньше. Но взамен - настоящая революция в визуале. Я, например, после Phantom Liberty ни в одну игру без лучей не играю. Стандартное освещение кажется слишком плоским и нереалистичным, а тут нажал и завтрашний некстген уже сегодня получил, челюсть до пола упала. И, очевидно, что дальше постепенно старые методы работы постепенно будут отмирать, но это долгий процесс. Бороться с этим бесполезно, потому что разработчикам это не только интересно с творческой стороны, но и выгодно с производственной.

Что думаете о тейке Логвинова про рейтрейсинг и нейронки?
230230
110110
44
22
22
11
11

Помню, в эксодусе включил лучи, хотя б глазком глянуть на это диво-дивное, хрен с ним с фпс. Зашел в избушку, стою у окошка, норм свет. Сделал шаг назад - темно как у негра в жеппе стало. Причем, никакой градации. Либо светло либо темно. Странно у них световые лучи перемещаются. Дальше полуметра от источника света фотоны не рискуют отдаляться, похоже. Ну, это давно было, сча уже наверное все поправили.

18
1
1

Там на релизе была наспех сделанная бета версия, потом вышла обновленная и все поправили. Я сам уже в обновленную играл, было все нормально.

19

Может и так. Я этот феномен и в других играх потом встречал. Думаю, поправили.

2

Насколько понимаю, это поправится path tracing-ом. Потому что именно трассировка пути будет обсчитывать все переотражения.

Но и тут есть нюанс - если ты сейчас возьмёшь камеру телефона и сфотаешь комнату, которая как-то неравномерно освещена, то экспозиция твоей камеры сама ещё больше осветлит светлые участки и затемнит темные. И вот поскольку играем мы, в общем-то, за такую же фотокамеру на ножках, то и получаем подобный эффект.

7

салата наелся?

4

Но он прав. Мы привыкли из-за телевизора и кино получать видеоинформацию через камеру.
По-этому даже в игры от первого добавляют блики линз камеры, грязь, отпечатки и многое другое. Ну и, следственно, разработчики в игре имитируют не человеческий глаз, а камеру.

5

С кинцовыми бликами всё понятно, потому что вместо игр часто делают интерактивное кино и киношную подачу сюжета, и киношные сцены. да и это так, мелкие штрихи, можно сказать.

Но неужели и в отсталкере парашные пересветы и тени, где пол комнаты во мраке сделали специально? Сильно сомневаюсь в этом. Скорее просто не смогли сделать нормально и никакая якобы киношность тут не при чём.

В тех же фильмах повсюду ставят много источников света и отражателей, чтобы получить не камерореализм с пересветами и мраком, а красивую поставленную картинку. Ключевое слово красивую.

а игроки реалистичной и правдоподобной графики хотят, как видят их глаза, или хотят ненастроеннокамерореалистичной картинки?

9

Челы жрут говно, причмокивают и хотят добавки, главное чтоб называлось «супер пупер вкуснятина»

3

Ты путаешь светочувствительность и расставленный свет

1

На старте просто с нвидиа рекламу новых видюх надо было продвигать

2

Так реальные лучи это path tracing, там разница охуенная.
Но прикол в том, что эта разница видна либо в играх с открытым миром, где запечь весь свет слишком сложно, либо в играх, в которых сэкономили на заранее запечённом свете.
Иными словами, теперь индюшатина, если внедрить трассировку пути, выглядит вкусно, а игры в открытом мире выглядят не хуже камерных-коридорных.
Трассировка это освещение в реальном времени, а не какая-то магия картинки.

8
1

Так Metro Exodus была одной из первой игр с этой технологией. На ней обкатывали, по сути.

5
2
[]