Создание персонажа в ZBrush и 3ds Max
school uniform - Variation Shin JeongHo
33 показа
7.4K7.4K открытий
11 репост

О! Очередной странный гайд по моделингу. Из полезного в этот раз - референсы целенаправленно искать в магазинах одежды.

В остальном изврат. Работать с чарактерами в максе... Брр.

Ответить

Я слышал, что 3ds Max в gamedev'е это практически стандарт. Это не так?

Ответить

Работать с чарактерами в максе... БррВкусовщина же, кто к чему привык. Булгаров до сих пор в XSI модели под Голливуд делает

Ответить