Оффтоп Федор Сивов
16 588

Каноны видеоигр: как быстро освоить классику десятилетней давности и старше

Почему поверхностное знание лучше невежества, и что делать с 40-летним бэклогом игр.

В закладки

18 января пользователь Gamasutra Фелипе Пепе (Felipe Pepe) опубликовал колонку о том, как быстро ознакомиться с культовыми проектами, которые устарели технически и чьё прохождение занимает десятки часов.

Материал вышел таким интересным, что редакторы издания вскоре поставили его в «рекомендованные». DTF публикует перевод статьи.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Бедные будущие игровые журналисты, дизайнеры и исследователи.

В детстве для меня лучшим путеводителем по компьютерным ролевым играм, которые я тогда совершенно не понимал, были статьи Scorpia, эксперта журнала Computer Gaming World в этом жанре. Первый раз её опубликовали в 1983 году.

Первый текст автора Scorpia в журнале Computer Gaming World за июль-август 1983 года

Язык текстов и колоссальные знания Scorpia очаровывали. Но тут, правда, на её стороне было время — ей повезло лицезреть зарождение жанра, наблюдать как он растёт и отражать его развитие в статьях на протяжении по меньшей мере 16 лет. Более того, она воспринимала игры тех лет в правильном историческом контексте, проходя их на настоящих Apple II, Commodore 64, ранних IBM PC и подобных машинах.

Когда я начал играть, эти компьютеры заменили 16-битные наследники. Впрочем, я помню отцовский Amiga 500, как обменивался дискетами (пятидюймовыми и трёхдюймовыми) с друзьями и как печатал C:\EOB\EOB.EXE в MS-DOS, чтобы сыграть в Eye of the Beholder. Помню, нажимал кнопку TURBO на 386-м, мечтал о синтезаторе Roland MIDI, восторгался FMV-играми (тогда они были крутыми!) и подобной «чепухой».

Безграничная мощь!

Первый Fallout я купил на старте и до сих потрясен его «чудовищной» программой установки, которая копировала весь CD (порядка 650 МБ) на жёсткий диск: «Это безумие, ёмкость моего харда, дай бог, 500 МБ!» На дворе был 1997 год. Многие нынешние студенты ещё даже не родились тогда.

Явления тех лет, вроде похода в кино, где играет живой оркестр, или запись песен с радио на плёночную кассету ушли и потеряли своё значение для последующих поколений. Это не столько грустная, сколько неизбежная правда жизни. Тут нужно быть осторожным, чтобы не стать сварливым стариком, который пускает слезу, пока десятую минуту запускается его любимая игра на C64.

Такого человека можно понять, ведь есть что-то в этом: проходить игры такими, какие они вышли.

За 2016 год свет увидели более 4207 проектов в Steam. Как в таком случае начинающему геймеру в 2017 году выучить историю и освоить все релизы за 40 лет? Как познакомиться с «игровыми канонами»?

Негласное правило

Мы не задумываемся о самой проблеме всерьёз. Так вышло, что среди множества обсуждений в интернете истина теряется где-то между «троллями» и эхом комментариев. Сводится всё либо к «каждому своё», либо к «проклятые дети, вам не понять!»

Ничего ты не знаешь, Джон Сноу

И тут самая серьёзная проблема в том, что старые проекты «слишком длинные». Многие наверняка сталкивались с этим: когда просмотр фильма занимает около двух часов, игра может отнять до сотни и более. Нелепо ожидать от молодого игрового журналиста такого же багажа знаний, как от начинающих критиков кино, музыки и литературы.

Суть негласного правила в следующем: пройти игру — значит понимать её.

Чушь собачья!

Освоение параллельных вселенных

Скажем, вы собрали все 120 звёзд в Super Mario 64. Отлично! Вы вероятно даже уверены, что знаете игру на зубок, что прошли её на 100%.

Что же, тогда посмотрите этот ролик:

Сколько времени pannenkoek2012 провёл за изучением игры и за обсуждением с фанатами, чтобы достигнуть такого уровня знаний? Можно ли теперь вообще писать про SM64, не зная о баге и «параллельной вселенной», что он обнаружил?

Пример грубый, так как все уловки из скоростных прохождений едва ли попадутся вам при обычном прохождении. И всё же, важно ли знать, что в SM64 скрыты такие возможности? Можно ли уверенно говорить и писать о SM64, критиковать её, не зная об этом?

Do you even know whom you face?

Возьмём менее экстравагантный пример — Baldur's Gate 2. По данным сайта HowLongToBeat, среднее прохождение игры занимает 72 часа, а чтобы завершить её на 100% уйдёт более 140 часов. Уже звучит пугающе, но поймете ли вы до конца BG2 после этого? Вот несколько тонкостей:

Baldur's Gate. BG2 — сиквел. В первой игре не только начинаются многие сюжетные арки, оттуда ещё можно перенести свою партию. Правда, для этого в Baldur's Gate нужно сначала сыграть.

Реиграбельность. В BG2 уйма моментов, которые открываются при повторных прохождениях. К примеру, здесь есть восемь вариаций цитадели: от храмов до замка, театра, рощи друидов, планарной сферы. В какую попадёт игрок зависит от класса персонажа и стиля игры. Схожая ситуация и с семнадцатью (!) сопартийцами, с каждым из которых связаны персональные квесты и любовные линии.

Соло-прохождения. В интернете существует бесчисленное количество обсуждений, гайдов и летсплеев о том, как обменять партию из шести человек на одного мультиклассового персонажа воин/маг/вор или сумасшедший симбиоз двух классов, вроде кенсай/маг, убийца волшебников/вор, головорез/клирик и тому подобные.

Сложность. Игра предлагает на выбор пять уровней сложности: «Новичок», «Нормальный», «Средний», «Сложный» и «Безумный».

Baldur's Gate 2 Enhanced Edition

D&D. Первый Baldur's Gate основан на втором издании правил AD&D: они частично упрощены, а бои адаптированы под систему сражений в реальном времени с паузой. Так что вы спокойно можете играть, не зная правил и обходиться без 264-страничного руководства. Но сможете ли вы судить о том, как хорошо адаптированны правила? Насколько игра верна традициям? Что такое THAC0?

Фэйрун. Действие игры происходит в Забытых Королевствах. И хоть она хорошо знакомит с ними, только ветераны настолок понимают, кто такие Эльминстер и Дриззт До'Урден, узнают Теневых Воров и могут судить хорошо ли BioWare обошлись с законами расы Дроу.

Моды. Baldur's Gate Trilogy, например, соединяет Baldur's Gate 1-2 в одну игру. Stratagems of Sword Coast улучшает сражения. Unfinished Business восстанавливает вырезанный контент. Ascension, сделанный одним из сценаристов BioWare Дэвидом Гейдером, меняет концовку. Есть ещё безумный гайд BiG World Project, помогающий установить более 400 модов, избегая проблем с совместимостью.

Расширенные издания. Обе части BG недавно отреставрировали и перевыпустили с новыми сопартийцами, интерфейсом, контентом и так далее.

В отличие от уловок скоростного прохождения Super Mario 64 — это элементы, что могут встретиться игроку и при первом прохождении. В данном случае даже на простые вопросы, вроде «стоит ли ставить моды сразу?», «какой уровень сложности выбрать?» или «какую партию подобрать новичку?», последуют неоднозначные ответы.

Baldur's Gate 2

Если обычное прохождение Baldur's Gate 2 может занять до 140 часов, то сколько нужно потратить, чтобы потом написать обо всех её тонкостях? 500 часов? Тысячу?

Brave soul, art thou done?

Просто пройти игру до конца — не значит понять её. Это касается и других медиа: обозреватель кино опишет свои впечатления от первого просмотра, когда настоящий кинокритик будет пересматривать фильм множество раз, пока не докопается до его сути.

Однако кино — это опыт лицезрения: ты просто каждый раз смотришь одно и то же. Игры же — о взаимодействии: мы восхваляем их из за это, но под час не можем в полной мере оценить значение этой особенности, говоря «мне достаточно пройти её единожды».

По-прежнему, как бы не улучшалось повествование, игровой процесс остается превыше всего. Он отнимает больше всего времени, и понимать его таким, какой он есть (или даже глубже) — так же важно, как знать историю, которую нам рассказывают.

К примеру, когда выходила Demon's Souls, она была чем-то свежим, новым, не хватало слов, чтобы правильно описать её. Однако после первой локации, создания персонажа, исследования Нексуса, подъёма на стену Дворца Болитарии и победы над Фаланкасом любой игрок поймёт что к чему.

Demon's Souls

Ты умрёшь миллиард раз, вызубришь шаблоны атак, соберёшь лут, найдёшь секреты, поговоришь со странными NPC, прочитаешь таинственные сообщения, сгоришь дотла в попытках украсть ценную вещь из под носа у дракона, отыщешь срезки, прокачаешься — всё это суть Demon's Souls.

Почти во всех играх есть такие моменты — не когда заканчивается обучение, а когда всё встаёт на свои места, и ты начинаешь понимать принципы геймплея и свои цели. Это обычно происходит после первой локации или босса.

Остановившись на этом, ты едва будешь знаком с игрой. У тебя не будет никакого представления о важных поворотах сюжета (если они есть), следующих испытаниях, о том, каким сильным тут можно стать.

Ты не способен написать что-то существенное, кроме первых впечатлений об игре. Но теперь ты знаешь, что она существует и как играется. И уже это — огромный успех.

Насколько ты опытный?

Можно сказать, что рубежи знаний о той или иной игре выглядят примерно так:

1. Никогда не играл. 2. Играл два-три часа. 3. Прошёл единожды. 4. Прошёл NG+6 в одиночку с завязанными глазами на пластиковой гитаре-контроллере.

И важнее всего тут перейти от «Никогда не играл» к «Играл два-три часа» — это разница между непониманием и пониманием того, как это игра работает, пускай и общим.

Более того, это простейший способ решения проблемы. На завершение Baldur's Gate 2 уйдет до 140 часов, на её полное освоение — намного больше. Однако просто пройдя первое подземелье и побродив по миру ещё пару-тройку часов, ты уже узнаешь что-то об игре.

Поверхностное знание лучше невежества

Я уже писал раньше, как несколько лет назад меня пригласили в один университет рассказать историю компьютерных ролевых игр классу молодых и целеустремлённых разработчиков.

На лекции я для начала спросил у ребят, играли ли они в The Elder Scrolls V: Skyrim. Почти все подняли руки. Затем я спросил про Oblivion. Прореагировала только половина зала. Лишь двое или трое знали Morrowind и никто не был знаком с Daggerfall или Arena.

Студенты связывали своё будущее с играми и при этом никогда даже не пробовали ранние выпуски одной из самых популярных серий в индустрии. Серию из пяти игр, чёрт побери! Из которых Arena и Daggerfall и вовсе бесплатны на сайте Bethesda.

У проблемы множество истоков: отсутствие любопытства, необходимость разбираться в старых платформах и ПО, устаревшая графика и атмосфера, индустрия, что и без того постоянно обращается за новыми идеями к старым проектам и так далее. Кто-то просто боится взять на себя непосильную задачу: пройти этих древних «монстров».

Согласно данным с HowLongToBeat, на полное освоение Daggerfall потребуется около 200 часов. Ой-ой!

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Только откуда мне знать... Я люблю Daggerfall, хоть так и не прошёл его — он слишком длинный, вскоре начинает повторяться, а создавать нового персонажа всегда весело. И я не думаю, что вам стоит его проходить до конца. Но сыграть в него нужно обязательно.

Самая большая проблема с постоянно растущим количеством игр, как я это вижу сейчас, заключается не в незнании определённых серий, а в непонимании целых жанров и эпох.

Взять хоть мнимых «экспертов по ретро», которые кичатся тем, что прошли Battletoads, а сами при этом никогда не пробовали ни одного проекта с Apple II.

Как много людей, никогда не запускавших первый Fallout, пишет про Fallout 4? А про Skyrim, без знания Daggerfall? Про Legend of Grimrock, не играя в Dungeon Master или хоть одну партийную ролёвку 90-х?

Когда Дэвид Бревик выступал в прошлом году на GDC с презентацией о зарождении ролевых боевиков, полагаю, очень немногие из слушателей хотя бы запускали предшественников Diablo вроде Dusk of the Gods, Shadowlands, Al-Qadim: The Genies Curse или Ultima 8.

Пора с этим покончить! Знать хоть что-то лучше, чем скрывать своё невежество.

История в сокращении

Вот короткий список важных для индустрии компьютерных ролевых игр, составленный мной:

Эволюция жанра компьютерных ролевых игр по мнению Фелипе Пепе

Провести два-три часа в каждой игре быстрее, чем дойти до конца Daggerfall. Это даст вам понимание эволюции жанра и базу, на которую можно опираться.

Уверен, похожий список можно составить в других жанрах и подтолкнуть с его помощью людей попробовать ключевые проекты, на что уйдёт меньше времени, чем на прохождение средней игры.

Компромисс? Да, ещё какой! Это почти равноценно изучению классической литературы по пересказам, фильмов по трейлерам, истории рок-н-ролла по этому видео:

Однако это всего лишь первый шаг — формирование общего представления. И это гораздо лучше, чем не знать ничего.

#истории #топы #золотойфонд

{ "author_name": "Федор Сивов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0442\u043e\u043f\u044b","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","\u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e\u0439\u0444\u043e\u043d\u0434"], "comments": 42, "likes": 70, "favorites": 42, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 3670, "is_wide": false }
{ "id": 3670, "author_id": 3237, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/3670\/get","add":"\/comments\/3670\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/3670"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

42 комментария 42 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Федор Котов

9

Статья мне напомнила о том, как сейчас дела обстоят в философии: вместо самой философии изучается история философии, тогда как учения конкретных философов просто мельком изучаются.
Изучение философии конкретных философов всегда будет важнее, чем изучение истории философии. Изучение самих игр всегда будет важнее изучения исторической наследственности игр.

Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо.

Ответить

Рамиль Сабыров

4

пересказы классики и фильмы по трейлерам вообще никакого представления ведь не дают. то есть знания от них практически нулевые. пересказы часто тупо сюжет, а в литературе главное - это стиль письма, а не его содержание. а трейлеры - это вообще рекламные ролики, которые в большей части случаев не соответствуют реальности.

Ответить

Сергей Васильев

Рамиль
7

В литературе главное подтекст, идейность. Стиль письма бывает вторичным, ну или просто не дотягивает. Но все равно, краткий пересказ просто отрезает основное содержание и не дает возможность самому поразмыслить о проблематике.
Кстати, я не знаю как можно сказать о литературе глупее, чем ваше:
В литературе главное - это стиль письма, а не его содержание

Но игры это немного другое, все-таки тут истории намного проще и их ценность со временем теряется, так как представляет из себя смесь популярных клише того времени без задней мысли. Поэтому не думаю, что кто-то многое упустит если, допустим, не будет разбираться в сюжете BG1.

С другой стороны пару игр хочется выделить именно за сюжет, который вот точно не раскроется никак за пару часов. Вот в P:T все на нем и держится, при этом остальное, мягко говоря, не дотягивает. Даже краткий пересказ может затянуться надолго. Но вообще пока что с ним никого всерьёз сравнивать и не приходилось.

Ответить

Vlad Charnaus

Рамиль
0

В литературе имхо едва ли не главное это контекст - какая-нибудь "Невинность" Франзена сейчас хит и образчик американской литературы, но через 100 лет проблемы героев произведения не будут иметь никакого значения для болшинства людей.

Ответить

Neko Natum

4

О да, раньше и трава была выше, и игры лучше. Вот только большинство из них (90-ых годов) сейчас представляют больше музейную ценность: на них интересно посмотреть разок, но играть не всегда удобно (сужу по своему опыту в Арену и Баггерфол).

Ответить

Олег Майров

Neko
2

Что я делаю неправильно, получая удовольствие от Арены?

Ответить

Neko Natum

Олег
0

Я не говорил, что получать от них удовольствие не получится. Мне дико понравилось гулять по Black Marsh (собственно, ради этого я и играл, а ESO ещё не было). Но мне крайне не понравилась боёвка и излишне запутанные подземелья. Наверное, проблема в том, что я не застал игры с таким геймплеем и сейчас такое дёргание мышкой по экрану чтобы ударить выглядит как минимум неинтуитивными и, как следствие, неприятным.

Ответить

Олег Майров

Neko
0

Но боевка арены имеет изюминку. Особенно когда перенастроишь управление со стрелок, тогда и ходить удобней, и махать приятно. Честно, я люблю игры, гдже стиком позволяют махать оружием "по-настоящему", а Арена дает такую возможность для мышки.

Ответить

Никита Кобзарь

4

А давайте такие же списки и по другим жанрам. Например, хоррор. Как раз статья у вас недавно появилась.

Ответить

Павел Бочков

1

Отличная вещь этот список. Да, есть некоторые вопросы, например почему сторону Японских РПГ представляет лишь седьмая Финалка и нет ни Зельд, ни Хроно Триггер, но тут больше мнение автора.

Ответить

Vlad Charnaus

Павел
2

Потому что Зельда это не жрпг а условный action\adventure - в ней практически нету типичных элементов жрпг - прокачки, тусовки ярких героев или пошаговых/псевдо-пошаговых боев.

Ответить

Дима Равко

Павел
1

Тут список больше по механикам и конкретно по RPG, Зельды немножко про другое, хотя воровать идеи оттуда всегда полезно. Чтобы посмотреть двумерные JRPG на базовом уровне действительно хватит Dragon Quest, для трёхмерных достаточно FF VII.

Если хочется увидеть крутой\необычный геймдизайн в JRPG, тогда в список можно добавить Grandia 2, Shin Megami Tensei и Final Fantasy XII.

В целом хороший список, главное в NWN провести время в редакторе, а не в основной кампании, иначе будет сложно понять почему она тут оказалась.

Ответить

Федор Котов

Павел
–2

РПГ из списка можно начинать проходить с Diablo I
Большинство того, что до, просто неиграбельно по сравнению с современными RPG.
Даже не представляю, кто будет играть в Wasteland сейчас

Ответить

Stanislav

Федор
1

По-моему, кое-кто не совсем понял, о чём была вся статья :)

Ответить

Александр Теллур

Павел
0

Могу предположить что дело в том, что большая часть из того что тут представлено - было общераспространённым на ПК. Та же седьмая Финалка была одной из немногих портированных на Винду. Зельда же, насколько помню, только сейчас дошла до того чтобы в неё можно было сыграть не только на Нинтендо. Про Хроно Триггер и вовсе, впрочем, не в курсе.

Ответить

Captain Crash

Александр
0

Zelda по-прежнему выходит только на Nintendo, но автор статьи точно играл в неё.
Другое дело, что Zelda не RPG.

Ответить

Игорь Орловский

2

Стоит ли критику досконально изучать первый Fallout чтобы написать о нем рецензию? Задача критика - описать суть игры и заинтересовать, если оно того стоит. А не докапываться до мелочей глядя на игру через лупу чтобы найти глитч, баг или забавную мелочь. Просто потому, что для 95% игроков - это ничего не изменит.

Большинство людей, придя в автосалон даже не заглянут под капот предмета своего интереса. Для них важно общее впечатление: как машина выглядит, на сколько она практична и комфортабельна в езде. Мало кому интересны истоки бренда и предшествующих моделей. Они даже не приходят с толщиномером чтобы убедится, что авто не попало в "приключение" по дороге в автосалон. Говоря проще: людям даже не интересно происхождение РЕАЛЬНОГО предмета приобретения.

Они не увидят всех этих мелочей, потому что не станут искать. Докапываться до игры хочется от общего впечатление о ней. На основании небольшого формирующего великое, а великое - побуждает интерес к малому.

Безусловно, полезно знать об истоках. Но на примере того же Fallout, важно ли хотя бы пройти оригинал чтобы оценить Fallout 4? Это совершенно разные проекты, созданные разными людьми с разным представлении о вкусе и предмете созидания.
- Так стоит ли?
Лишь для того чтобы обратится к фанатам оригинала и сказать, что им в этой пустоши ловить нечего. А между тем, оригиналу стукнуло двадцать лет.

Для критика гораздо важнее интеллект и общее развитие. Хороший критик, на примере Fallout 4, помимо прочего, оценит логику мира и персонажей. И уже на основании этого скажет, чем оригинал отличается от сабжа, даже не упомянув первый. И тут каждый сделает для себя пометку в том пункте, упоминания которого волнительно ждет.

Проблема игровой прессы не в отсутствие профильного образования. А в отсутствии образования как такового. Как правило, эти люди - сборище мразотных маргиналов самого разного пошиба, падких на ништяки в виде засланных от издателя "коллекционок" и пышных выставок, где те смогут набить брюхо королевскими креветками и мраморной говядиной. Чего они сделать не смогут, поставив низкую оценку и попав в черный список.

Игровая пресса - тупая, запуганная и глубоко коррумпированная, а уже потом - проф-необразованная.

А статья - сублимация влажных фантазий старика о былом величии и значимости истоков игростроя. И охарактеризовать её можно следующим образом: "Я прошел весь этот старинный антиквариат (во-времена своей молодости), без изучения которого вы ничего не узнаете о индустрии и вовсе не важно, что оная довольно сильно изменилась за последние десятилетия.".

Ответить

Василий

Игорь
–1

Вообще весь текст о том, что не обязательно проходить эти старые игры, но ознакомиться в течении пару часов, чтобы понять, хотя бы поверхностно, что они из себя представляют, полезно для кругозора игрового журналиста, и, тем-более, для критика.

Ответить

Никита Порутчик

0

"как быстро освоить классику десятилетней давности и старше?"
Устанавливаешь -> запускаешь -> играешь -> начинаешь понимать, что как минимум rpg раньше точно были лучше.

Ответить

Wage Slaiv

1

Никак. Сложна.
</thread>

Ответить

Иван Ефимов

1

Кстати автор статьи основатель CRPG Book Project, книги с набором "обзоров" на почти всех РПГ с зарождения жанра и до наших дней. Тоже в принципе вариант поднять свой уровень знаний истории игр.
https://crpgbook.wordpress.com/about-the-project/

Ответить

Utkonosik

0

Ну это вообще проблема для индустрии.
Пример. Есть главред игрового сайта канобу. Ему 23 года. В силу возраста он почти не играл в игры, которые вышли раньше Doom 3. Говорит ли это об его игровом невежестве? Обязан ли редактор игрового СМИ знать о классических видеоиграх, и играть в них? И в ближайшее время этот вопрос станет более острым, т.к. игровые журналисты старше 30 в очень большом количестве уходят из игрожура.

Ответить

Олег Чимде

Utkonosik
1

Обязан. Если не знать классику, то не будет важного контекста. Материал получится пустой. Он ещё и классическое кино знать обязан. И литературу, конечно.
Другое дело, что всё зависит от конкретного текста, который пишет журналист. Если я, например, пишу про хорроры, то я обязан знать историю жанра и все ключевые вехи. Иначе зачем этот текст вообще нужен.

Ответить

Борис Мартынов

Utkonosik
0

Все таки должны быть критерии созданы. Если человек занимается этим, то он обязан иметь опыт с легендами индустрии. Мне тоже 23, но мне повезло, что отец после поездки в США до моего рождения уже в теме оказался. И помню, как Года в 4 запускал какие-то игры на компе, не помню правда ни одного названия. А самое яркое, это когда подарили 3DO, до сих пор очень редко встречаются люди, кто знает что это за приставка.

Ответить

Tyrion

Utkonosik
0

Что-то вы загнули с возрастом. Мне 19, но я и знакомые ровесники знают готику, ранние worms, героев, ранних принцев Персии и т. п.

Ответить

Utkonosik

Tyrion
0

Я не загнул, он сам об этом в подкасте сказал.

Ответить

Tyrion

Utkonosik
0

Тогда это именно игровое невежество.

Ответить

Soldier: 76

Utkonosik
–1

И в чем проблема для индустрии? Канобу вообще сайт для тех, кто раньше Скайрима вряд ли во что-то играл, так что всё на своих местах.
И с цифрами у тебя проблемы, в 23 можно играть с 98-2000 во всё, что вышло ещё лет за 5 до этого.

Ответить

Utkonosik

Soldier:
0

Ещё раз повторю, что он об этом сам сказал.

Ответить

Денис Долженко

0

Очень интересный материал. Удивлён, что Skyrim вообще оказался у вас в списке, как правило, многие "эксперты" в нашей стране любят называть эту часть серии, мягко говоря, неудачной, в противовес же всегда указывают на другую часть - Morrowind. Хотя не поспоришь, Морра была очень и очень хороша.

Ответить

Сергей Васильев

Денис
–7

Никогда не понимал любовь к Морровинд. Тоскливые пейзажи, мертвый мир, унылые диалоги, все время начинал скучать почти сразу же. Это, если учесть, что рядом были те же готики, которые, в итоге, и задали тон дальнейшему развитию РПГ.

Ответить

Neko Natum

Сергей
1

Не соглашусь, у шорошинда крутая гнетущая атмосфера за счёт как раз пейзажей. Да и любят его больше за сюжет.

Ответить

Юрий Елистратов

–9

1. Я не очень понял для кого статья. 2. Если для проф.журналистов/критиков, то да неплохо бы знать историю, но играть в мертвые проекты даже по 2-3 часа чтобы уловить атмосферу?! 3. Там глаз себе вырвать можно, недавно пробовал в Му онлайн поиграть, в 3 героев меча и магии ... ну это же шляпа какая-то такой графон ... 4. А главное потребители обзоров им нафига все эти знания журналиста, мне как оптребителю важно узнать игра г..но или нет, насколько анален донат если фритуплей, да и все пожалуй ... Пы.Сы. Не говоря уж о том что все журналисты по охвату аудитории давно уже в здц по сравнению со стримерами ...

Ответить

Борис Мартынов

0

Да очень бы интересно почитать по другим жанрам. Усилиями таких как Пепе и других знающих людей, по-настоящему разбирающиеся в индустрии, можно учебник must-have сделать.

Ответить

Tyrion

0

ИМХО, некоторые игры нельзя считать устаревшими. Мне, например, всего 19, но мне очень нравится Dungeon keeper 2. Ни в одной игре из современных я не видел такого геймплея, разве, что несколько клонов. И я бы не сказал, чтобы что-то в этой игре по-настоящему устарело кроме графики. Вышеупомянутый Planescape даже сейчас поражает своим сюжетом. Я правда так и не прошел, бросил из-за какого-то бага, но думаю, когда-нибудь обязательно допройти. Сейчас играю во второй thief, и тоже: в чем-то выглядит устаревшей, но сама игра очень нравится.

Ответить

Федор Котов

0

Как много людей, никогда не запускавших первый Fallout, пишет про Fallout 4?

Сомнительные примеры. Чтобы сформировать объективное мнение о Fallout 4, нужно понимать, как геймплей вообще работает. Для анализа других аспектов достаточно иметь способность анализировать. Чтобы увидеть косяки сценария, геймплея, графики серьезный опыт не нужен, особенно в плане прохождения древних игр.

Более того, для оценки Ф4 лучше не сталкиваться с Ф1, потому что мнение об Ф4 будет предвзято-плохое.

Ответить

Олег Майров

Федор
0

Не знаю, я играю во все игры серии и спокойно их оцениваю положительно. :)

Ответить

Дрезден

0

Идея разумная. Историю знать надо, но при этом если идти так глубоко - лучше станет ситуация когда по играм будет много книг/статей/исследований/кино и прочего.
По сути все равно важен контекст - без него и правда получится что краткое содержание, каренина бросилась под поезд.

Ответить

Максим Димитров

0

Так и не понял, зачем нужно знать историю жанра, тем более до самых истоков. Чтобы при каждом удобном случае с умным видом говорить "а вот раньше было..."?
Современные игры нужно оценивать сами по себе, иначе неизбежно падение в бездну олдфажества. Сколько народу загнобило новые части Fallout только за то, что они не похожи на старые?
Единственные, для кого это полезно - разработчики игр. Подсмотреть старые, забытые фишки и вернуть их в новом воплощении может быть полезно.

Ответить

Vashurin Yury

Максим
0

"Сколько народу загнобило новые части Fallout только за то, что они не похожи на старые?" - скорее, из-за того, что поздние части не такие интересные и захватывающие, плюс ролевая система там сильно пострадала. Исключение - Нью-Вегас.
И да, я не олдфаг, первые две части прошел полгода назад впервые)

Ответить

Салават Валиуллин

0

Допустим, если брать списки вроде "100 лучших игр всех жанров по версии %журнал%", то их еще посмотреть и пересмотреть можно.
А если хочется посмотреть лучшие игры определенного года и с определенным геймплеем, то никак - сайты даже вроде Metacritic, Mobygames и т.п. не дают такой возможности.
Например лучшие гоночные игры 2010 года - где их взять?
Даже на ютубе и то, списки "за все время".

Ответить

Sergey Sarkisyan

0

Чтоб ознакомиться с Forgotten Realms можно почитать книги Роберта Сальваторе =)
Трилогию о темном эльфе, например (Drizzt Do'Urden)

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]