Раздача ключей к Beyond Despair

Многопользовательский survival-horror от российской студии.

В закладки

16 января в Steam состоялся альфа-релиз многопользовательского приключенческого survival-хоррора Beyond Despair от российской студии PixelMate. DTF коротко рассказывает о проекте, а также делится ключами к игре.

Обновление на 29 января: 20 ключей ушли к победителям.

Beyond Despair доступна в программе Steam Early Access и представляет собой достаточно стандартную инди-песочницу.

В игре есть полный список особенностей, которые ожидаешь увидеть в подобном проекте: крафтинг, прокачка, элементы выживания (нужно даже есть и пить) и стелс-геймплей.

Игра находится на стадии раннего альфа-тестирования, но уже выглядит более чем пристойно — этому способствует выбранный авторами движок Unreal Engine 4.

Выделиться среди конкурентов разработчики планируют с помощью элементов хоррора, стилистики 30-40 годов двадцатого века, а также необычного сеттинга: действие игры происходит на вымышленном острове Ансора.

Из описания проекта становится ясно, что авторы явно любят S.T.A.L.K.E.R. В Beyond Despair главного героя отправляют исследовать «эпицентр паранормальной катастрофы», где встречаются монстры, обезумевшие люди, резкие перемены в погоде и различные природные аномалии — в том числе смертельно опасные.

На текущий момент у проекта в Steam всего 51 оценка, так что о реальной реакции пользователей на него судить ещё рано. Игру обещают завершить летом 2017 года.

В распоряжении DTF есть 20 ключей к Beyond Despair. Мы отдадим их тем, кто в комментариях к этому материалу интереснее всего расскажет о самом страшном моменте, который они когда-либо переживали в играх.

Итоги подведём 29 января. Ключи будут рассылаться в личные сообщения в соцсетях, так что просьба их не закрывать.

#beyonddespair

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["beyonddespair"], "comments": 197, "likes": 37, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 3912, "is_wide": false }
{ "id": 3912, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/3912\/get","add":"\/comments\/3912\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/3912"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

197 комментариев 197 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Vanya Rumyantsev

6

Помню, был 2006. Батя на мой 11 День рождения подарил несколько дисков с играми, среди которых была такая серенькая, многими забытая Земля мертвых: Дорога к Фидлерз грин. Тогда в силу своего возраста ссался еще только с самой картинки, но этот страх только подогревал мой интерес к игре и спустя неделю тщательного разглядывания коробки с диском любопытство перебороло страх и я решился установить ее. Спустя 20 минут игра была запущена. После просмотра вступительного ролика у меня уже так неплохо сжался сфинктер, но было решено продолжать. Главный герой фермер и мы наблюдаем как некий человек стоит на нашей лужайке. Я открываю дверь дома и выхожу. Подхожу сзади к бомжу, он оборачивается и моему взору предстает обпитая зомбачья рожа, сколько же было отложено тогда кирпичей. Я жадно вцепился в мышку , в панике забежал в дом, начал бегать по всему дому закрыл двери, начал обыскивать кухню в поисках оружия, но ничего не смог найти. Толпа зомбей уже снесла дверь с петель, я забился в угол и судорожно махал руками, осознав неизбежное, я выключил системный блок из сети и выбежал из комнаты. Успокоившись и отдышавшись, зарекся не играть в эту игру и отложил года на 2. Вот так вот произошло мое первое знакомство с жанром хоррор в играх)
P.S. Батя потом втащил за неправильно выключенный компьютер.

Ответить

Forest Swamp

Vanya
0

Одна из моих любимых игр про зомби. Там после дома потом идешь ночью через кукурузное поле - вот там я и начал строительство кирпичной многоэтажки. Такого страха в играх я на тот момент еще никогда не испытывал.

Ответить

Vanya Rumyantsev

Forest
0

Действительно, плохая видимость и вопли зомби сильно пугали, помню как пробирался через поле по наитию, потом выбрался на кладбище, искал кусачки, одно из самых страшных мест игры. Смог игру пройти только с хитами нулевых, со звуком уж больно страшно было :)

Ответить

Forest Swamp

Vanya
1

И там кстати скриммеров вроде очень мало было. В основном давила сама атмосфера, когда вокруг мычат зомби, а ты их не видишь сразу. Начинаешь вертеться и получаешь по щам. :D

Помню еще было продолжение, Day of the Dead. Практически та же игра, но в новых дикорациях.)

Ответить

Vanya Rumyantsev

Forest
0

Ух ты, не слышал о продолжении, надо будет заценить, поностальгировать что-ли :) Спасибо

Ответить

Илья Чернышов

2

Онлайн- сурвайвл- хоррор в раннем доступе с элементами крафта.
Что может быть страшнее?

Ответить

Serge Maverick

2

Щас короче вспомню... Ну дело было ночью, проходил я релизнувшийся тогда ещё Resident Evil 4 и добрался до подземелья регенераторов. Играл я в наушниках сидя в кресле для глубины погружения, дома никого не было. И вот, после падения в эту яму с шевелящимся мешком я прохожу по коридору и слышу прям рядом хрип регенератора, открываю дверь... и кошка запрыгивает мне на спинку кресла. Вот этот самый момент реально был самым страшным за всю игру. Такие дела

Ответить

Саша Воронов

2

Однажды холодным зимним вечером некая шестнадцатилетняя девушка была дома одна и смотрела телевизор. Ее родители уехали на праздник к друзьям. Весь день шёл густой снег, но девушка чувствовала себя хорошо и уютно, сидя на диване в гостиной, завернувшись в теплое шерстяное одеяло.
Телевизор стоял в углу комнаты рядом с большим окном. Она смотрела очередной фильм, когда вдруг краем глаза заметила, как что-то движется в окне. В темноте среди падающего снега она различила фигуру мужчины, идущего в её сторону. Когда он приблизился, она смогла разглядеть его лицо. Оно было покрыто шрамами, а губы были растянуты в зловещей улыбке. Испугавшись, девушка замерла, не смея зашевелиться. Человек так и стоял и молча смотрел на неё через стекло. Затем он вдруг сунул руку в карман пальто и что-то вытащил. Это был нож...
Не выдержав, девушка схватила телефон со столика у дивана, набрала номер полиции и затаила дыхание в ожидании ответа.
— У меня за окном стоит человек, — прошептала она, не сводя взгляд с жуткого гостя. — У него нож. Пожалуйста, приезжайте побыстрее. Мой адрес...
Она сидела неподвижно, минуты проходили одна за другой. Человек за окном всё так же стоял и смотрел прямо на неё. В конце концов, девушка услышала снаружи звуки сирены, и полицейские начали стучаться в дверь.
Девушка бросилась ко входной двери, впуская полицейских. Те сказали ей, что не видели никого возле дома и не нашли никаких следов.
— Не может быть, — сказала девушка, указывая на окно. — Он только что стоял там, когда вы стучались. Вы не могли его не заметить.
— Это невозможно, — сказал офицер. — Никого не было, да и снег остался нетронутым. При таком снеге, если даже там кто-то недавно был, он бы оставил отчётливые следы.
— Но я видела его своими собственными глазами! — настаивала девушка.
— Вы знаете, ваши глаза могут сыграть с вами злую шутку, — усмехнулся офицер. — Может быть, вы смотрите слишком много фильмов?
Полицейские уже собирались уйти, когда, вдруг один из офицеров заметил что-то неладное. Он нахмурился и обошёл диван, на котором сидела девушка.
На ковре за диваном остались мокрые следы и брошенный нож.
— Вы видели человека не за окном, — сказал офицер. — Вы смотрели на его отражение. Всё это время он стоял в двух шагах за вашей спиной.

Ответить

Олег Ковач

1

Никогда не любил хорроры, которые пугают внезапно выпрыгивающей НЁХ. А вот проработанная, глубокая атмосфера в хоррорах - вот, что ценно и вот, что страшит. Однако, самое пугающими переживания для выпали даже не на хоррор игру. Это было давно и это был Морровинд. А точнее сказать Корпрусариум и Красная Гора. Бордового цвета небо, моровые монстры, тягучий саспенс, тревожное эмбиент-сопровождение - вот, что наводило ужас

Ответить

Николай Скоков

–3

Самое страшное в играх, это когда ты в 4 часа утра играешь в S.T.A.L.K.E.R. и на тебя неожиданно вылетает снорк

Ответить

Насущные Проблемы

Николай
5

Самое страшное в играх, это когда ты 4 часа играешь в S.T.A.L.K.E.R без сохранения, а он вылетает.

Ответить

Илья Гафаров

Насущные
–1

самое страшное в любое время суток это кровосос

Ответить

Павел Рогов

Насущные
–1

Самое страшное, если он вылетает на загрузке новой локации, а потом снова вылетает при загрузке автосохранения.

Ответить

Дмитрий Берладин

0

F.E.A.R., выключенный свет и грёбаная девочка.

Ответить

Сергей Козлов

0

Был такой момент, когда только вышел Doom 3 я в своем нежном возрасте решил в него поиграть. Ссался дико, но момент когда шел по узкому коридору с трубами меня довел до истерики. Разобравшись с какой то неведомой херней из ада я развернулся и пошел себе обратно по коридору к разветвлению, но неожиданно на меня выскочила непонятная херь на подобии зомби и чего то еще. в тот момент я просто с визгом кинул мышку в стену и убежал в слезах в комнату ;D . Перепрошел я 3 дум только лет через 5 и осознал на сколько он скучный и нудный. Но тогда это очень напугало.

Ответить

Виктория Кузнецова

0

Однажды я играла в METRO LAST LIGHT. Было около 10ти утра, решила поболтать в скайпе с другом. Сначала, погрузившись в атмосферу игры, услышала серену, как при ядерной угроде. Оказалось, у друга так на заводе работников кушать зовут. Все бы ничего, но после того, как я расслабилась, оценив ситуацию, на меня из дырки(в игре был момент, где надо было открыть проход из туннеля, заваленный досками и прочей ерундой,который оказался все-таки замурован), выскакивает мутант. В сумме сложившихся впечатлений для меня это самый страшный момент в играх.

Ответить

Евгений Литвиненко

0

Сайлент Хилл 3. Полностью.

Ответить

Вадим Тутынин

1

Мда... Какие-то жизненные страшилки. Вот моя(из игры).
Проходим мы с друзьями ограбления в GTA 5, на высокой сложности, чтобы в конце получить 11 000 000 $. Но на последней миссии у меня сворачивается игра с надписью:'' Ожидания отклика программы''. Тут моё сердце остановилось. В голове было только две мысли, молиться или к чёрту удалить эту грёбанную игру. P.s. Мои друзья делали тоже самое, так то это в четыре раза страшней... Даже больше чем в четыре раза, ибо один из них мой одноклассник, да и ещё ходит на самбо... К моему счастью боги услышали меня и игра снова заработала, но ограбление мы всё равно слили:(

Возможно, такие моменты самые страшные для любого геймера.

Ответить

Иван Дубровский

–2

Однажды в 5 лет мама в очереди у кассы вспомнила, что забыла купить сыр. Она ушла и попросила меня занять очередь. Передо мной оставался один человек, а сзади стояло 5 человек. Она пришла в последнюю секунду. Это было реально страшно.

Ответить

Alex Tim

1

Был летний солнечный день. Время около обеда. Я играл в Vampires Bloodlines. Ко мне в гости зашел однокурсник и усевшись рядом начал рассказывать какие то веселые истории. Более комфортной и нивелирующей любые страхи ситуации и представить себе невозможно.

Это был уровень с особняком. Где полтергейст раскидывал со стен картины, а в вдалеке коридоры пересекал призрак. Мой более впечатлительный друг немного напрягся от этих скримеров и замолчал, сосредоточившись на игре вместо своих баек. Вместе мы внимательно обошли этот гигантский дом и в какой то момент поняли, что идти больше некуда. Тогда мы подумали, что пропустили какой то очевидный закоулок и начали планомерно проверять в каждую дверь, передвигаясь левым плечом к стене до следующей. Этаж за этажом. Начали с самого левого закутка с первого этажа, подходили, дергали дверную ручку и шли дальше. Где то на середине чего то натупили, начали сначала и прошли уже весь особняк, но эффекта никакого. Все двери закрыты. Все триггеры на скримеры давно сработали. Ну что ж еще делать, мы точно слепые, побежали еще круг. Все происходило уже на абсолютном автоматизме, уровень мы знали наизусть - заворот за угол, звук ручки закрытой двери, разворот обратно, следующей закоулок. Было бы можно передвигаться распрыжкой, я бы так и делал. Но и в этот раз ничего не изменилось, уровень себя отыграл. Было решено сделать последнюю пробежку в обратном направлении и если ничего, то идти пить пиво.

Как каждый из нас и решил для себя в голове, последний спринт не приносил никаких результатов. Подбегая к последнему, закоулку, я спросил куда мы пойдем за пивом, а друг уже мечтательно причмокивая, сказал что не важно, главное потом на набережную. И тут, завернув на полной скорости за угол, не думая тормозить перед последней дверью, отделяющей нас от свежего воздуха, перед дверью, находящейся в закутке, который мы пробегали уже как минимум 5 раз, мы оказываемся прямо напротив стоящего посреди корридора чувака с топором в руках, пырившего на нас из под шляпы своим жутким взглядом с ухмылкой. Мышка с клавиатурой летят вперед, я на стуле еду назад, закрываясь руками от возможных ударов топором, мой друг, за неимением колесиков на стуле, делает то же самое кубарем, сопровождая странными завываниями.

Немного оклемавшись, мы увидели, что чувак был всего лишь скримером-призраком и просто растворился в воздухе. А играть дальше, из-за дрожи в руках, все равно уже не смогли и пошли лечиться на набережную. Такие вот дела. Чувак с топором, наверно, и ухмылки то в текстурах не имел, но ко мне во снах он приходит именно с ней.

Ответить

Анимарсик

Alex
1

я зарегистрировался лишь бы сказать насколько ты прав

Ответить

Mihail Medvedeff

0

Играя в F.E.A.R. чуть не обделался, когда в момент появления Альмы на экране - мне на ноги прыгнул кот)
Дело было часа в 2 ночи, ещё и играл при выключенном свете.

С тех пор другие игры особо не пугали)

Ответить

Danya Chukhil

0

Ну, играю я в Слендера, значит. Сижу дома за пекой, к системному блоку подключены одновременно и наушники, и динамики. А установлена у меня в то время была WinVista, у которой были определённые проблемы с переключением звуков на другие источники. А на колонках звук то выкручен на максимальную громкость.
И дело это было поздней ночью, источников света не было, кроме моника, естественно. И тут нужно взять последнюю записку, я подхожу, пытаюсь взять. Сзади естественно появляется он и характерные звуки. Будто специально звук начинает играть из динамиков, а на улице пробегает белый кот, прямо перед окном, который валит банки на столе. Я тут же от страху то падаю, свет везде выключается и пуф... В общем, только через несколько минут я понял, что это всего лишь стечение обстоятельств. А до этого момента я находился в состоянии, которое сейчас даже не опишу..

Ответить

Руслан Сафиуллин

0

Дело было недавно. Начал я значить проходить новый RE7, ну вы сами понимаете .. игра не страшная но за яйца держит на протяжении всего геймплея. И вот настал значить один из тех моментов, где кромешная тьма и тишина, и ты пытаешься прислушиваться к каждому шороху ( по москве тогда было 11 ночи ). И бог знает зачем, но я решил до того как поиграть, сделать себе чаю и поставив чайник подумал, что начну ка я пока проходить пролог, да и настроечки покручу. Ну вообщем в тот момент когда я дико был погружен в игру, мой чайник соизволил вскипеть. Боже мой, знали бы вы как я испугался в тот момент когда сидя в обоих наушниках, я услышал свист и по перву не понял погрузившись в игру, откуда МАТЬ ЕГО СВИСТИТ. Я начал вертеть мышой как сумашедший, и осматриваться вокруг. И когда я начал понимать , что звук проливается сквозь мои наушники испугался, что и жизни моей настал конец. Только спустя секунды я вспомнил, что люблю чай на ночь.

P.S Не пейте чай на ночь.

Ответить

Иван Лашин

1

Алкоголь закончился, а после 11 не продают

Ответить

Комментарий удален

Данила Сухарев

1

Порой страх от видеоигр может заключаться не только в испугах от скримеров и сюжетных поворотов, но и от того, что в действительности порой в играх бывают ошибки, на которые ты повлиять никак не способен.
Помню, мое знакомство с серией "Обитель зла" началось с 4 части. Я, конечно, знал, что она о зомби, так как смотрел фильмы и пару раз видел первую часть игры. Вы, наверно, помните момент, буквально в самом начале, когда на Леона нападает вся безумная деревня и вам приходиться отбиваться от них закрываясь в домах. В том возрастье у меня не было возможности купить лицензию (да и у кого она была?), поэтому я купил диск где-то в переходе. Конечно же, тогда я не знал, что на диск была записана игра со странным багов - нападение деревенских было бесконечным. Чтобы я не делал они не перестовали меня атаковать и с каджой минутой их становилось всё больше. Доходило до того, что буквально вся улица была заполнена зомбированными. Вот и представьте, что находясь в последней запертой комнате, вы с ужасом слышите как её у же начинают выбивать обезумившие жители. и в момент когда им это все таки удается врывается не 2-3 человека, а несколько десятков. Страх этой безостановочной атаки еще долго мне не довал пройти эту игру и только спустя где-то год я узнал, что это была просто ошибка в игре.

Ответить

Petr Perviy

1

Первый и запомнившийся страх был мной испытан в игре Condemned: Criminal Origins. Игра по-началу развивается плавно, равномерно как простой детектив, но далее начинает давить такая атмосфера, что иной раз когда на тебя выскакивает и бежит очередной противник, хочется вскочить со стула и умчаться прочь, подальше от компьютера. И вот под таким напряжением и приходиться проходить следующие локации, но страх не дает покоя и вынуждает нажимать кнопку сохранения подходя к каждому углу, т.к. неизвестно, что же тебя ожидает за этим самым углом.

Ответить

Don-AS

1

Сильнейший страх — это сам факт страха, а не его производные! Но это лишь в теории. И хоть человек априори слывёт эгоистом, он вынужден находить себя в обществе. Оно словно наркотик вростает в подсознание и его отсутствие вызывает ломку. Ломку отнюдь не только у социальноактивных, но и у завзятых одиночек и интровертов. Живя в шуме городской суеты, мы пытаемся ухватиться за тишину, но когда этот шум прекратится, хватит ли силы вытерпеть давление заветной тишины?! Вот так лекарство становится ядом...
На обломках цивилизации взлезают на пьедестал как совершенно альтруистические позывы, так и вся шваль человеческой сущности. Одинокие человеческие пороки и недостатки формируют полноценное человеческое общество даже после его фактической гибели как цивилизации.
The Walking Dead проливает свет на этот казус сквозь призму "ходячих мертвецов" и на самом деле в приоритете не суть выживания, а социальные проблемы общества после катастрофы. Игра пропитана потрясениями, страхом, сюжетными поворотамии, но главный страх исходил конечно же за Клементину. Страх нарастает и резко переходит в печаль, задевая лучшие человеческие чувства.
Это шедевральное пострясение: страх и печаль, сумбурно отпечаталось в отголосках моей памяти и не сможет исчезнуть больше никогда...

Ответить

Динар Коссман

–1

Сталкер лаборатория х16 страшнее этого места не знаю.

Ответить

Влад Романов

–1

Самый страшный момент из игры,хм,пожалуй это когда я еще будучи маленьким играл в Зону51(Area51),помню мне нравилось долго бегать по базе,ровно до того момента,когда пришлось выйти из теплого,уютного гнезда.И вот мы с верными товарищами(ИИ) бродили по темным коридорам и все было классно и никто нам не был страшен,я прошел в небольшой офис,помню там было темно и ничто не предвещало беды,как вдруг из-за одной стенки на меня выскочило нечто,прямо под прицел,я чертовски испугался и дернул мышь,потолок был расстрелян,а этот мутант сожрал меня,с того момента я больше не играл в нее,да и за компьютер потом сел не скоро.(05-06год)

Ответить

Артём Данилкин

–36

История на железной дороге Случилось это в 1978 году. А я помню, как будто это было вчера. Вели мы поезд Соликамск-Свердловск, остановились на станции Вижай. Дежурная сообщила, что будет встречный. Прошёл встречный (он тоже был пассажирский). Потом отправились мы. Заехали на участок, где скорость установлена до 40 км/час. Я повернул голову на скоростеметр, но в это время услышал, вернее, не услышал, а осознал, что в моём мозге родились четыре слова – впереди что-то должно быть. Я так был удивлён, что встал с кресла. Что это? Откуда это? Что значит «что-то должно быть»? У меня же за спиной в 16 вагонах 550 человеческих жизней. Что делать? Тормозить? Зачем? Путь свободен и исправен. И я решил снижать скорость. Когда выехали на прямой участок пути, луч прожектора осветил на правом рельсе тёмный предмет. Я в ту же секунду произвёл экстренное торможение поезда, включил подачу песка под колёса. Стало видно, что на рельсе лежит человек, когда прожектор осветил его, он повернул голову в нашу сторону, и мы поняли, что он жив. Помощник вышел на площадку к лестнице, с надеждой, что если поезд не успеет остановиться, то он подбежит и стащит его за ноги с рельса. Остановились в 10-15 метрах от человека. Помощник подошёл, помог ему подняться. Я вышел и, ухватив его за воротник пиджака, втащил в кабину электровоза. Вид пострадавшего был ужасен - вся одежда изорвана, голова и лицо в запёкшейся крови, глаза заплыли и не открывались. Когда набрали скорость, помощник стал расспрашивать его, как тот оказался на рельсах? Он рассказал, что ехал на поезде, вышел в тамбур покурить. Следом зашли ещё двое мужчин, попросили закурить. А потом начали обшаривать его карманы. Он стал сопротивляться, тогда они открыли дверь и вытолкали бедолагу под откос. «Когда я очнулся, - говорит потерпевший, - встать не мог… Заполз на рельсы и всё молил Бога, чтобы машинист меня увидел и подобрал…» Мы позвонили по рации дежурной по станции Бисер, чтобы вызвали милиционера и скорую к электровозу. Счастье спасённого в том, что я получил предупреждение из четырёх слов, начал тормозить, и поезд успел остановиться, не перерезав несчастного пополам. здесь http://jutkoe.ru/istoriya-na-zheleznoy-doroge — самые жуткие истории из жизни.

Ответить

Михаил Коротков

Артём
2

ты даже не додумался ссылку на сайт убрать
просто скопировал = )

Ответить

als

Михаил
0

скорее всего на сайте скрипт работает, который источник автоматом вставдяет при копипасте)

Ответить

als

Михаил
–3

да, так и есть)

Ответить

als

als
–4

очень жуткая история, дайте мне ключ)

Ответить

Илья Девятов

Артём
–1

Эм, что? Удалил бы лучше сам это

Ответить

Артём Данилкин

Артём
0

Собираем дизы, все по плану

Ответить

Jetboxx

Артём
0

Это такой тонкий постмодернистский троллинг?

Ответить

Давид Григорьев

0

Был один страшный момент в Miscreated.Когда ты в первый раз зашёл в игру и наткнулся на группу людей

Ответить

Максим Лебедев

0

Я играл в детстве dead space в наушниках ночью и в самый страшный момент взади меня схватила мама которая проснулась

Ответить

Юрий Лунёв

0

Самый страшный момент был в Сталкер: Чистое небо, когда пришел на Янтарь. Аптечек и патронов нет, зомби наступают со всех сторон, в бункер не зайти. Истерика и страх повлияли на то, что я забросил эту игру и прошел только через пару лет.

Ответить

Дмитрий Башкиров

0

Самый жуткий момент - пролог Cry Of Fear. На тот момент я вообще был не знаком с хоррорами, поэтому ничего подобного не ожидал. В конце пролога в этом бесконечном коридоре мне показалось, что что-то виднеется вдали, поэтому я подвинулся ближе к монитору (зря). После этой жуткой рожи я так сильно отпрянул назад, что упал со стула. И это по сей день остаётся самым страшным моментом из игр для меня

Ответить

Андрей Кузнецов

0

Для меня самым страшным моментом был скример девушки из игры "P.T." на PS4. Да и сама по себе игра была довольно страшная и мрачноватая. Очень жаль,что разработчики забросили её :c

Ответить

Андрій Безуглий

0

Outlast когда только вышел, я тогда вроде на первом курсе был, скачал, запустил посреди ночи. А дело было в общаге. Самый первый скример, когда деврь открываешь, с перепугу упал со стула, разбудил соседей, отхватил пи***й. хех, прошел где-то спустя полгода, уж очень по лицу не хотелось получить опять=)

Ответить

Александр Барский

0

Напишу историю, которую мне мать рассказала. Жила она в Иркутской области в одной из деревень до 16 лет. Ее папа очень любил рыбалку, а рядом было озеро, полное рыбы. Как-то раз, ее отец шел домой и встретил корову, возле которой стояла собака. Корова эта стояла совсем одна, что обычно было им не свойственно. Постоял так мой дед час, а тут хозяин подошел. Слово за слово и дед узнал, что корова его, а собака нет. Вот и решил он ее себе забрать на охрану, тем более его сторожевая собака была уже довольно старой и нуждалась в покое. Назвали они нового пса Тишкой. Прошел год, дед, как обычно, решил идти на утреннюю рыбалку. Идти приходилось в 4 утра. На улице еще темень. Поцеловал дед мою маму и ушел. Погрузившись в сон, позже моя мать услышала собачий лай. Тишка очень громко лаял и рычал на калитку. Мама посмотрела в окно и увидела своего отца. Он, не поднимая головы, говорит: "Доча, солнышко, впусти меня, мне тут холодно". Мою мать смутило то, что он ее в такой темноте в принципе бы не увидел, так что она замешкалась. В следующую секунду отец повторил фразу. Потом еще, и еще, и еще. Моя мама испугалась и отбежала от окна к своей матери. В момент, когда бабушка проснулась, они обе услышали собачий скулёж. Выйдя на улицу, бабушка увидела бездыханное тело Тишки. Все утро они ждали деда, а собаку не трогали, боялись еще раз на улицу выйти. Дед вернулся целым и невредимым, а собаку они похоронили. Вот такая история, все со слов матери. Это не копипаста)

Ответить

Сергей Хорсов

0

Вспоминая тот же Сталкер, на ум пришло моё впечатление от мода Priboy Story. На самом деле весьма "нулевый" мод по нынешним меркам, но в то время заходил на ура. На тот момент мне было лет 12 и я обожал чернобыльскую тематику.
Почему именно Priboy Story? А суть в том, что оригинальный Сталкер я на тот момент так и не прошел, в ввиду отсутствия личного компьютера (играл у друга), а мод Priboy Story был с открытыми конфигами, чего не было в оригинале. Небольшие познания в английском языке и метод "тыка" позволяли делать обоймы по 500 патронов, подствольники стреляющие дробью и всё это в шкурке "Грозы", которая также через конфиги была переименована в "Автомат *Фамилия_моя*". С помощью такой правки конфигов, главный герой превращался в машину убийств и позволял маленькому мне с легкостью пронестись по Радару в Припять и далее к ЧАЭС. А вот тут и вся суть истории.
Атмосфера саркофага ЧАЭС была жутко гнетущей, особенно для ребенка. Плюс ко всему, авторы модификации подумали, что было бы неплохо добавить звуковых эффектов и решили добавить какие-то призрачные переговоры работников станции, звуки которых очевидно были вырезаны из какой-нибудь передачи по Дискавери.
А теперь представьте: 12-и летний паренек сидит перед экраном, на котором весьма атмосферно показан раскуроченный четвертый блок, по ушам трещит счетчик гейгера, приправленный словно призрачными криками ученых. И идешь ты по этому саркофагу, не понимая что от тебя нужно (В модификации исполнитель желаний был вырезан), слушаешь крики ученых, то и дело натыкаешься на костры из костей, а когда хочешь прерваться на паузу, чтобы перевести дух, нажимаешь кнопку ESCAPE, а меню встречает тебя тоскливым и гнетущем треком.

В общем в ту ночь я долго не мог уснуть. Впечатлительные все же дети.

Ответить

Леонид Паленков

0

Играл я как-то в Thief и во время эротической сцены мне вдруг захотелось передернуть. Звук в наушниках был на максимум и я не услышал, что мать вернулась домой. И вот, когда я уже почти закончил свое дело в комнату зашла моя мать, а потом АХТЫЖСУ*АЯТЕБЯСЕЙЧАСПОРВУН*ХОЙП**РИЛА**АНАЯ. Это был для меня самый страшный момент в видеоиграх(нет).

Ответить

Denis Zurbagan

0

Сидел я, значит, как-то за ПК. Играю в КС:го. Вроде все идет хорошо, но тут я решил зайти в ВК через оверлей и послушать музыку. И тут я увидел новый пост в ньюсфиде от сообщества "Игры". Я испугался, ведь ранее я не был подписан на него. Начал перепроверять и выяснил, что это бывшее сообщество "Steam" с закрытыми комментариями и ссылками на dtf.ru. До сих пор не могу отойти от шока и отписаться.

Ответить

Ilya Caulfield

0

Ребяята, благодаря сталкеру и миссии с логовом кровососов, я лишился своей старой клавиатуры. Ибо когда ты, затаив дыхание, входишь в это мрачное здание, из оружия у тебя лишь несчастный обрез, и картечи как кот наплакал, ты понимаешь что даже стая собак может стать для тебя смертельной. И как только ты проходишь несколько комнат, на тебя выбегает эта невидимая кровососина, рыча при этом на всю локацию, ты начинаешь судорожно стрелять во всё что движется, и, Господи... Не разлить кофе на клавиатуру, в тот момент, было просто невозможно.

Ответить

Олег Волков

0

Вообще под страхом кроется много чувств и эмоций. Будь то страх перед опасностью, либо же страх за чью-то жизнь. Лично я не многословен, но за всю мою игровую историю не испытывал страха сильнее, чем в To The Moon. Это был момент осознания, что Джонни умрёт. Когда квесты подходили к концу, а сюжет приобретал очертания финала, ты уже понимаешь свой страх. Страх перед тем, что неизбежно. Пусть это не леденящий ужас хорроров, но свой след в моем сердце он оставил навсегда.

Ответить

Наталья Матвеева

0

Здравствуйте! Я хотела написать историю моего знакомого из Украины, которую он мне рассказал буквально не давно.
Он написал мне о том как он слышал падения "Градов", как он начинал бежать по коридору чтобы спуститься в хранилище банка и в этот момент снаряды начинают приземляться перед окнами коридора. Жуткие громкие бахи, все трясется, сердце вот-вот разорвется, а ты продолжаешь бежать чтобы спастись, и вот уже осколки бьют в стекла, одиночные пробивают БРОНИРОВАНЫЕ стекла... а спустя мгновение ты осознаешь что уже сидишь в хранилище, ты жив и цел, и ты понимаешь.... что стоит гробовая тишина....

Ответить

Константин Евсюк

–3

Дцп истории....

Ответить

Egor Ud

–9

Написано жуткие истории. Типы дизлайкают мой коммент хотя сами написали, как же страшно играть ночью с выключенным светом!!!! ТОП ужасная история. Я вам привёл действительно жуткий рассказ который и это всё было на самом деле. Я бы посмотрел на вас если бы вы попали в такую гостиницу))))

Ответить

Влад Романов

Egor
1

Ты тему то прочитай сначал

Ответить

Дмитрий Башкиров

Egor
1

Лол, тут ведь не нужно копипастить страшные истории, нужно описать собственный опыт в ИГРАХ

Ответить

Михаил Коротков

–1

Самые жуткие моменты происходили со мной в игре Готика - когда нелепо падаешь с обрыва или тебя кусает варг... и в полете вспоминаешь, что вот уже как 3 часа не сохранялся...

Ответить

Vladimir Kirienko

–1

Для меня самым страшным моментом в играх была концовка SOMA. Просто это вышло настолько до глубины души мощно, когда ты осознаешь, что все, остаешься один в богом забытом месте, и никто тебя не спасет. Все попытки испугать в этой игре различными монстрами не были особо успешны.
Ну и еще одной достаточно жуткой игрой была "The Sculpture" про SCP-173. Когда следишь за монстром, не смыкая глаз, а потом осознаешь, что он потерялся из виду, в этот момент паника охватывает тебя, и ты готовишь себя в ожидании мучительной смерти.

Ответить

Никита Марков

–1

Пожалуй, самый страшный момент это начинать впервые играть в Dead Space.
Это была моя первая игра жанра хоррора. Было очень страшно на протяжении всей игры, однако, было очень интересно и я продолжал играть дальше.
Это был мой первый опыт в подобных играх, теперь переодически "щекочу" себе нервишки, а тут еще такой проект, да и еще от отечественных разработчиков, очень хотелось бы оценить их творение :D

Ответить

Neketa Sych

–1

Самый страшный момент? кхм, хорроров на акаунте у меня почти нет, вернее сказать - нет. Зато в одной чудной новеллки Everlasting Summer 360+ часов. И вот там есть действительно страшные моменты. Рут, где убивают одного за другим, в сопровождении атмосферной музыки и CG. Весь этот рут - сплошной страшный момент!

Ответить

Никита Назаренко

–4

страшное место эта подвал!,там очень темно и звуки крыс ,воды и т д и я наткнулся на логово мостов я там очень испугался

Ответить

Mihail Medvedeff

Никита
1

Пожалуй, ещё одно страшное место - ваша орфография в данном комментарии... Увидев её - я очень испугался.

Ответить

Leonid Komyakov

–17

Я начал новую сингл-плеер игру в Майнкрафте. Поначалу всё было обычным, я начал рубить деревья и крафтить верстак. Затем я заметил что что-то пробежало где-то в тумане (у меня старый компьютер и мне приходится играть с минимальной видимостью). Я подумал что это корова, потому я побежал за ней, надеясь скрафтить из её шкуры броню.
Но это оказалась не корова. Обернувшись на меня посмотрел персонаж с дефолтным скином, но его глаза были пусты. У него не было ника над головой, и я всё перепроверил что-бы убедиться что я не в мультиплеере. Он не стоял на месте, кинув на меня свой пустой взгляд он убежал в туман. Я рванулся за ним, но он исчез.
Я продолжил игру, не понимая происходящего. Исследуя карты я увидел вещи которые явно не могли быть созданы генератором карт: туннели в холмах, размером 2х2 куба, маленькие пирамидки из песка в океане, и рощи деревьев с оторванными листьями. Я был уверен что только что увидел другого игрока в глубоком тумане, но я не мог его рассмотреть получше, я выкрутил видимость на максимум, туман рассеялся, но на его месте оказался пустырь.
Я сохранил карту и пошёл искать на форуме, я надеялся найти кого-то кто встречал этого псевдо-игрока. Но нигде не нашёл даже упоминания о нём. Я создал свою тему, описав всё произошедшее со мной в игре, я хотел узнать бывало ли у кого-то еще такое. Но моё сообщение было удалено через несколько минут. Я попробовал снова, но в этот раз его удалили практически моментально. Затем я получил ПМ от пользователя с ником \»Herobrine\», в нём было только одного слово: \»Прекрати\». Когда я попытался посмотреть его профиль, сайт выдал страницу 404.
Я получил эмейл от другого пользователя. Он сообщил что модеры могут просматривать ПМ на форуме, и безопаснее общаться по мейлу. Он сказал что тоже заметил мистического игрока, и знает нескольких человек, что тоже его видели. И их карты тоже были полны вещей, которые мог построить только человек.
Около месяца прошло пока я не получил мейл от того незнакомца, он сказал что некоторые из тех, кто видел таинственного игрока искали в интернете ник \»Herobrine\» и нашли информацию что никнейм использовался шведским геймером. Раскапывая информацию дальше, стало известно что он был братом создателя майнкрафта — Нотча. Я написал Нотчу Мейл, и поинтересовался, есть ли у него брат. Через некоторое время я получил от него очень короткое сообщение.
\»Да, но его больше нет с нами. -Нотч\»
Я больше не видел таинственного персонажа с того момента, когда я начал играть на этой карте. И я не увидел больше никаких изменений. Всё что осталось от него, это скрин который я сделал когда впервые его увидел, и это единственное доказательство его существования.

Ответить

Вадим Полубояров

Leonid
0

Баян, история общеизвестная и не принадлежащая вам.

Ответить

Николай Шальнев

0

О, это отличная новость. Люблю игры где рюкзак не резиновый, нужно экономить каждый патрон и выполнять ежедневные обязанности в виде сна и потребления пищи. Реализм в таких играх позволяет сильнее окунуться в атмосферу игры и почувствовать себя не просто очередным бездушным персонажем, а вжиться в шкуру героя.
Ну а то что это именно российская студия мне очень приятно. Наши разработчики умеют делать душевные игры ( King's Bounty, Космические Рейнджеры и т.д.). Надеюсь что градус мистики будет приличным ибо она завораживает.

Ответить

Кирилл Сперанский

0

Как-то раз я играл в Cry Of Fear. Набравшись смелости, решил проспидранить определенный участок кастомной кампании, ибо там было темно и приходилось использовать фаеры, а мне это не очень импонировало. Зажег фаер, глубоко вздохнул, зашел в дверь и побежал вперед. И всё бы ничего, если бы мне навстречу не выбежала мохнатка с ножом. Крик, удар ногой об спинку стола и квик квит из игры. После этого не играл в CoF больше полугода. Нервы не резиновые.

Ответить

Иванов Иван

0

В общем, проснулся однажды, повернулся, а это моя девушка без грима. Чуть не **ос*ался. Рассказал ей, нет больше девушки.

Ответить

Александр Гранков

0

Итак: многие наверняка знают игру Slendytubbies(для тех кто не в курсе это смесь телепузиков и Слендера, где за тобой бегает сиреневый телепузик и при встрече с тобой начинает орать страшным голосом), так вот- решил и я попробовать поиграть в эту игру с другом по сети, созвонились мы по скайпу, я создал сервер и пока ждал его-бегал по карте рассматривал местность и попутно комментировал, внезапно я решил остановиться и более внимательно посмотреть на таблички/цветочки в общем на то что находится под ногами, друг сказал что он не может подключиться но будет пытаться, я сказал мол окей, я перекурю и подойду(игру на паузу не ставил)минут через 5 я вернулся, друг все так же не мог подключиться-я ему начинаю рассказывать какая там весёлая модель цветочка нарисована, болтаем-веселимся и я в игре не поднимая взгляд начинаю поворачиваться, и тут внезапно я натыкаюсь взглядом на сиреневые ноги, однако крика не следует и игра не заканчивается, становится дико страшно и смешно одновременно-передо мной монстр, готовый меня убить, но он не может ничего сделать, пока я не посмотрю ему в глаза, другу говорю, что надо попробовать бежать, но лучше все-таки взглянуть в его глаза, дабы быть честным перед самим собой и перед игрой....
Я сделал это.... Тот крик до сих пор стоит у меня в ушах....я не знаю с чем его можно сравнить.... Разве что с очередным криком BadComedian'a при выходе нового российского "шедевра"
Не спорю, что история возможно не так жутка, но на тот момент(а было это пару лет назад) было действительно страшно

Ответить

Вадим Полубояров

0

Это было около 2006-2008-го года. Мне дарят вторую плейстешен и я с радостью иду изучать игровое разнообразие открывшееся для меня. Нервная система ещё не знает что такое Outlast, а из-за возраста я не отличаюсь ни меткость, ни привычкой целится в голову. Cold Fear, название кажется интересным. Игра начинается на корабле, вокруг шторм. Пуль минимум, противники какие-то заурядные террористы. Немного потренировавшись, удаётся пройти дальше и начинаешь изучать большое грузовое судно. Чем дальше, тем более жутко становится. Трупы, останки людей, первый в жизни слешер где половина человека резко дёргается рядом с тобой и о чём-то просит и вот он - первый неживой противник в твоей жизни. Не передать словами тот ужас, с каком я высаживал в него обойму за обоймой, а он каждый раз поднимался полежав какое-то время. Лишь спустя 10 убитых только благодаря везению зомбированный, я понял что нужно целиться им в голову, а иначе они способны оживать до бесконечности. Страшнее этого я не испытывал ни в одной игре, ведь тут был не только страх, но и отчаяние с неведением, полная безысходность.

В этой игре вообще много страшных моментов, по этому заитересовавшимся могу просто посоветовать поиграть, что бы не плодить спойлеры.

Ответить

Никита Кириллов

0

Сталке, первый dead space, Фредди и слендермен... Это конечно все круто. Но! Олдфаги, поговорим о детских травмах) кто вспомнит? The suffering
Ооо
Это был тот самый чудесный момент из детского геймерства, когда кирпичи лезут поперёк.
Тебе годов эдак 6, ты в гостях, ночь, и первые же ролики... М.... Да... Ты в тюрьме, темно, ты один, гол как в оутласте, подбегает паникующий охранник и через мгновения некая тварь пускает его на свои руки-ноги шампуры и утаскивает (по классике) в вентиляцию. И ты созерцая кирпичную кладку, подле себя, пробираешься по тюрячке часами, наедине с чудовищами... Скажем так, креативного ужасающими, музыка, освещение,звуки, все! Лишь бы вытрясти душу из твоей тушки.
Было время

Ответить

Дарт Вейдер

0

Привет парень, ну присаживайся не стесняйся и можешь снять шлем, не бойся кислород здесь в порядке. Да кстати бери аптечку, твой икс красный, вижу путь был тяжёлый, сколько некроморфов смог убить? Троих? Ну, неплохо, а я вот как на эту посудину попал уже счёт потерял сколько их убил, сколько конечностей отстрелил, сколько жизней изуродованных, бывших людей оборвал...
Ну да ладно, ты просил рассказать что со мной случалось за всё время, долго болтать бы нам пришлось реши я описать все свои злоключения, но пожалуй дам тебе один хороший совет - не доверяй женщинам парень, не повторяй моих ошибок, была тут одна... Не помню уже как её звали, Сандра может быть... или Кендра... Да! Точно Кендра! Такая симпатичная девушка, неплохо ко мне относилась а стоило отвлечься и кинула, теперь я понимаю что она замышляла это с самого начала, но учитывая мою доверчивость, обвести вокруг пальца такого простака было легко. Да и не до неё мне было, пропала моя любимая, я замкнулся в себе, молчал всё время и просто шёл вперёд, стиснув зубы жал на курок плазменного резака, уворачиваясь от летящих в лицо ошмётков...
И спустя столько времени где я? Сижу в спасательном челноке, смотрю в черноту космоса и разговариваю сам с собой, нужно поспать... Нужно постараться хоть немного поспать пока она не пришла, пока она снова не обняла меня... моя Николь...

Ответить

Kamil Sabirov

0

Увидел голую пожилую тетку...самое страшное,что видел

Ответить

Дмитрiй Киселёвъ

0

Как по мне, действительно страшно в таких многопользовательских-сюры играх видеть, как у тебя на глазах пытаются забрать весь лут сфармленный тобой и твоими друзьями. Проснувшись посреди ночи решаешь зайти в игру, проверить лишний раз свою базу заняться сортировкой ресурсов, заходя ты слышишь как твою дверь бьют. Сначала показалось, что просто кепка попутал территорию. Уверенный в себе, ты достаешь хороший шмот, в руки берешь дробовик и решаешь наказать проходимца. Без доли сомнений ты открываешь дверь, где на тебя из темноты смотрят три озлобленных тела. В этот момент твое сердце замирает и кровь застывает в венах. Пусть, ты и убьешь одного, но двое других съедают тебя с аппетитом и в этом момент к тебе приходит осознание, что твои друзья спят, сам ты не сможешь справиться и все что у тебя сейчас есть , утром будет у других людей. Ты пытаешься придумать выход из ситуации, но с каждым ударом по твоей двери надежды рушатся и руки опускаются.(даже сейчас, когда вспоминаю это, сердце начинает бешено колотиться -_- ужас)

Ответить

Fedor Gorbachev

0

The Elder Scrolls Arena. Черт, на начальных уровнях это ОЧЕНЬ СТРЕМНО. Особенно первый данж. Особенно в первый раз. Когда ныкаешься по щелям в стенах, пытаясь поспать и отрегениться, и тут такая очередная группа гоблинов появляется, а у тебя меньше 10% хп.

Ответить

Vazgen Zemtsov

0

Как-то давно, когда я был мелкий и у меня не было компа, мама меня привела к своим друзьям. Там был установлен DOOM. Я мелкий думал что это интересная и веселая игра, да как бы не так. Не помню уровень и что там было, но СУКА, как же мне было страшно, эти демоны, эта кровь, эти звуки. Я плакал и зажался в угол, потом не спал несколько недель. Было ужасно. Так я и не запускал больше doom.
Ну и чтобы это все разбавить, СТРАШНО-СМЕШНОЙ историей. Позвонил я значит своему другу, сказал приходи ко мне домой, а от меня пойдем на улицу. Пока друг шел, решил я поиграть в stalker, забыв о том, что кто-то должен прийти( Мой отваришь очень медлительный и собирается только по 30 минут). Играю я себе спокойно в наушниках, на дворе 19 часов, зима, темно, частные дома в глуши, вообщем классика хорроров. Забыв уже о друге и вообще о всем. Дверь я не закрыл и сразу его предупредил, звони, заходи сразу. Играю, ищу документы, нечего не предвещало беды. Кроме двух вещей, скримера и моего товарища. Он хлопнул меня по плечу в момент скримера (полное погружение, еще до ваших VR). Соскочив со стула, я кинул в него сам стул и наушники которые на мне были, так я ему разбил нос, он мне психику, я себе стул и наушники. Браво.
З.Ы. За ошибки прошу простить, не на филолога учился.

Ответить

Александр Кречкивский

0

Сидел как-то ночью один в квартире, разговаривал с другом по скайпу и с выключенным светом проходил ужастик под названием The Curse Of Blackwater. Простенький, но достаточно атмосферный хоррор. Если вкратце, то игра идёт за журналиста, который отправляется заброшенный роддом, где по слухам обитает призрак маленькой девочки.

И вот играю я, шарахаюсь от каждого шороха, друг смеётся над моей реакцией и вроде бы ничего необычного. Вдруг, позади меня в коридоре кто-то чихает. И хочется сказать "Будь здоров/а", но я то дома один в полнейшей темноте. Это, наверное, был один из самых жутких моментов в моей жизни. Как оказалось позже, чихал кот.

Ответить

Данил Васильев

0

Это было прошлым летом. Мы гуляли как обычно по городу, он у нас был маленький и мест где можно было повеселится у нас не было, и вскоре нам вообще наскучило гулять и некоторые уже хотели пойти по домам. Тут то мне и пришла идея пойти на заброшенные огороды. По началу все отнекивались, мол поздно, идти долго и так далее, но я был настойчив и сумел уговорить их.
Мы добрались до территории огородов. На часах 20:48, солнце уже скрылось за горизонтом, а на облака прикрыли прекрасный закат. Мы начали блуждать по территории, все частники уже сделали свои огородные нужды, так что боятся получить по шее от них нам не приходилось. Мы заходили в заброшенные домики, брали спички, мел и тд. Ели сливы и яблоки. Прогуляв там минут двадцать, нам наскучило и мы решили выбрать другую развилку и натолкнулись на очень интересный домик. На заборе не было замка, а сам входная дверь в домик была защищена всего лишь жалкой проволокой, которая отдалась нам за 5-10 минут. Мы зашли туда, там смердело спиртом и тухлятиной. Мы нашли упаковку спичек (4 коробка) и много мела, мы решили не брать все сразу, а зайти позже и забрать все. Выходя из дома мы заметили хороший колун и досочки, мой друг решил показать как правильно колоть. Нарубил дров и положили колун не там где он лежал. И мы пошли дальше. А дальше ничего интересного и не было, мы нашли пару открыток времен Сталина, карты СССР и прочий раритет.
Ближе к 9 мы вернулись к тому самому домику и на наше удивление колун уже лежал не там, где мы его положили, а в домике начало сильнее смердеть спиртом, а к нему подключилась еще и тухлая вода на полу. Сказать что мы испугались все равно что ничего не сказать. Мама мне всегда говорила "Не ходи по заброшкам, нормальным людям там делать нечего. Это место бездомных и их собутыльников". Но я не верил ей, но этот день все изменил. Мы перепуганные выбросили колун в кусты, быстром шагом направились к выходу из территории, но было темно и дорогу понимать уже было сложнее. Мы пугались любого шороха. Звук падающего яблока напоминал нам топот грязных сапог.
И вот спустя пятнадцать минут мы вышли за территорию. Один находчивый друг решил залезть на дерево и проверить, не горят ли огни в домиках, и на наше удивление, он действительно горел. Мы начали успокаивать себя, что мы уже не там и нам ничего не грозит, но осознавание того, что с нами могло произойти что-то неприятное терзало нас. Мы пообещали себе, что больше никогда не будем прислушиваться к моим идеям и ходить на огороды после заката

Для пруфа могу скинуть гугл карту с этой территорией

Ответить

Николай Хитров

0

Приехал я как-то осенью на дачу и от нечего делать, решил допройти "Бесконечное лето". Играл ночью. И ктож знал, что в одном из сюжетов будет хоррор? А за окном пейзаж был настолько похож на окружение в игре, что становилось немного жутко: те же полуголые деревья, старые сараи возле леса.. Да и сам лес уже выглядел не лучше. И вот после всех кровавых ужасных моментов, приспичило мне значит по нужде. А тут хошь не хошь, но выйти придется, туалет то на улице, да еще и на заднем участке. И вот идешь в почти полной темноте мимо кустов, деревьев, видя дорогу только благодаря фонарному столбу позади. Если не выключать рассудок, ничего страшного не кажется. Подумаешь, силуэты всякие, просто фантазия разыгралась. Но вот когда после полнейшей тишины начали шуметь сверчки (в игре существа вроде зомби издавали именно такой звук), стало не по себе... Хорошая фантазия и окружение сыграли свою роль отлично, даже когда вспоминаю, становится жутковато

Ответить

Андрей Кусов

0

Слышали вы когда-нибудь о старой компьютерной игре под названием "Театр"? Думаю, никогда. По большей части, потому что мало кто считает, что она вообще существует. Театр - древняя игра, выпущенная примерно в то же время, что и первые Думы. Если ее и возможно отыскать в настоящее время, то только на десятки раз переписанных дисках, которые, к тому же, зачастую и самой игры не содержат. "Легальные" копии (или просто выглядящие наиболее легальными) не имеют на себе никаких надписей и отметок, только спрайт того, что позже было названо игроками "Билетером". Билетер - это просто страшненько нарисованное пиксельное лицо кавказской наружности, лысый мужчина с красными губищами, одетый в бордовый жилет поверх белой рубашки и черных брюк. На его лице нет ничего, кроме вселенского равнодушия, хотя некоторые говорят, что если хорошенько шмякнуть диск обо что-нибудь, то его изображение станет более злым. Но это всего лишь молодежная байка, сказочка для особо впечатлительных. А вот что действительно в Театре интересно, так это, что ни названия компании разработчика, которое обычно в обязательном порядке украшает коробочку, ни краткой аннотации к игре нет. Просто Билетер с обеих ее сторон.

С первых же минут игра запоминается тем, что установить корректно ее невозможно. Процесс установки немедленно прерывается блокировкой компьютера, как только дело доходит до лицензионного соглашения. Другая странная вещь в лицензионном соглашении, что во всем его тексте разработчик так и не обнаруживается: вместо названия только пустая строка. Но если бы дело кончалось уже при установке, столько фактов и слухов у людей бы не собралось, верно? Через некоторое время обладатели лицензий выяснили, что игру-таки можно поставить, ребутнув компьютер с диском внутри прямо на месте зависания. После этого можно спокойно соглашаться и продолжать установку. Игра запускается безо всяческих вступлений и логотипов, сразу в главном меню, фон которого содержит просто будку билетера. В меню всего три кнопки: "НОВАЯ ИГРА", "ЗАГРУЗКА", "ОПЦИИ". Выбор опций приводит к вылету из игры, Загрузки же вовсе не собираются нажиматься. Даже если сохраненная игра у вас уже есть, все равно ничего не произойдет. Итак, кроме Новой игры выбирать больше нечего.

Игра от первого лица. Вы стоите в совершенно пустом холле, и ваше одиночество разбавляет только Билетер в самом конце, который только запускает непосредственно в сам театр. Больше ничего интересного здесь нет, разве что какие-то размытые постеры, разобрать которые невозможно из-за их низкого разрешения. Когда игрок проходит Билетера, проигрывается его монотонная реплика: "СПАСИБО, ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА", субтитр внизу экрана вещает то же самое. Затем вы проходите еще немного коридора, экран чернеет, знаменуя окончание локации, и вы оказываетесь снова в пустынном холле, повторяя уже проделанный путь снова и снова, и снова.

Это может показаться настоящей игрой-кошмаром, когда произойдет парочка вещей, если упорно продолжать играть. Неизвестно, сколько раз перед этим надо повторить ритуал прохождения через Билетера. Скорее всего, число выбирается случайно, и произойти это может как в первый же раз, так и на тысячный. А вот что происходило, напрочь отбивало у игроков всякое желание пытать игру дальше.

Первая штука происходит при очередном возвращении в холл. На этот раз Билетера там нет. Другого варианта действий у игрока все равно не появляется, кроме как пройти дальше. Речь и субтитр Билетера, тем не менее, по-прежнему есть. Но когда игрок проходит коридор, игра не прекращается. Все вокруг становится абсолютно черным, как и до этого, но звуки шагов игрока продолжают проигрываться, он идет дальше. Это поневоле заставляло чувствовать что-то не то в игре, весь путь ожидать чего-нибудь страшного. В конце концов игрок упирается в стену и больше не может продолжать путь вперед. Некоторое время ничего не меняется, а потом на стене появляется странный спрайт, который игроки описывали как: "Билетер, но со скрученным воронкой лицом". Те, кто встретил это в игре лично, говорили, что не могли пошевелиться и чувствовали тошноту, когда этот спрайт выскакивал (изображение в скором времени окрестили "Спиралеголовым мужиком"). Еще некоторое время игра дает полюбоваться Спиралеголовым. Потом раздается режущий уши скрежет, как если бы игра заглючила, и длится несколько минут. Внезапно все прекращается, и игрок оказывается снова в холле, со всеми звуками и графикой, какие там и должны быть.

Игра продолжается нормально на протяжении нескольких следующих циклов прохождения мимо Билетера, и лишь изредка некоторые игроки упоминали о появляющемся на мгновение с характерным звуком где-нибудь в уголке экрана Спиралеголовом. После этого игрок может увидеть Билетера прогуливающимся взад-вперед (хотя анимации ходьбы нет - спрайт статичен и просто прыгает из стороны в сторону), его пиксельное лицо выражает беспокойство. Некоторые игроки отмечали, что постеры заменялись спрайтом Спиралеголового Мужика, что и заставляло их немедленно свернуть к Билетеру. После этого проигрывался другой, слишком искаженный звук, но субтитр не содержал ничего, кроме совершенно нечитаемых значков, что оставляло всякую надежду разобрать фразу. Вполне ожидаемо, что низкое качество звука только подогрело интерес к ней, и после долгих дебатов по поводу точного содержания фразы, игроки сошлись на варианте: "НИКОГДА НЕ ДОСТИГНЕШЬ ДРУГИХ УРОВНЕЙ". После экран вновь темнеет, и игрок возвращается на исходную. Но Билетера на его месте больше нет, а вход закрыт массивным спрайтом кирпичной стены. Прикосновение к стене заставляет игру в этот же момент вылететь, и ничего иного больше в ней увидеть нельзя. Никто не знает, ни что представляют из себя "другие уровни", ни как попасть на них, ни почему Спиралеголовый вселяет такой дикий страх в тех, кто видел его в игре. Все оригинальные копии Театра были уничтожены или потеряны. Но самое странное, что всех игроков, имевших лицензии, продолжал преследовать Билетер с искаженным воронкой лицом...

Ответить

Дмитрий Иваненко

0

Не компьютерная игра, но момент был реально страшный. Даже два.
Выехали на "Ведьмака" живого действия.
Я командую отрядом эльфов-разведчиков, нас пятеро и в основном мы играем в мальчиков на побегушках для одного могущественного эльфийского волшебника. На этот раз нас отправили в самый дальний на полигоне людской город. Бежали мы туда как ошпаренные, потому что дороги были жутко опасными. Скеллигийцы ловили эльфиек для своих стрёмных обрядов (в отряде было две девушки), стрёмная компания, которую прозвали Нильфгаардские Ублюдки, устраивали засады на дорогах, практически все люди ненавидят эльфов и готовы их порезать просто так. Не говоря уже о монстрах, которых расплодилось немерено (ведьмаки в большинстве своём бухали или решали свои квесты... Или были убиты Нильфгаардскими Ублюдками)

Мы припёрлись в город и где-то час стояли под воротами, пока внутри пытались найти Трисс и убедить её снизойти до простых смертных. Получив нужную инфу, мы идём по единственной дороге обратно. Навстречу - компания мужчин, дружелюбные. Завидели одного затесавшегося в команду краснолюда, стали его спрашивать про какие-то дела, связанные с драгоценными, камнями, которые они нашли. Все стоят, ждут пока они договорят. И тут до меня медленно, словно в слоу-мо начинает доходить - несколько мужчин... В чёрном... С серебряными мечами, но не ведьмаки... Потихоньку отменяют от нас самого сильного бойца... Волосы встают дыбом, я начинаю потихоньку отходить обратно, они это замечают и...
Нильфгаардские Ублюдки снимают нам все хиты и отдают в университет на опыты. Мы вообще ничего не успели сделать. Это было побоище. И как же было страшно понимать, что происходит, когда счёт идёт на секунды и быть абсолютно беспомощным!

Ответить

Дмитрий Иваненко

Дмитрий
0

Самое весёлое, что нас потом отпустили. Квест мы завалили, но хотя бы вышли живьём из того же самого города.
Идём по той же самой дороге, не веря своему счастью... А на встречу нам выходит грёбаная нильфгардская армия, как тогда казалось, в сотню человек!
Мы не стали пытать судьбу во второй раз и свинтили в кусты тут же. Бежали без остановки до самого Доль Блатана)

Ответить

Дмитрий Патрикеев

0

Жила-была семья мать, отец и дочь.Мать и отец были дальнобойщиками, поэтому дочка оставалась одна, родители купили ей собаку и уехали. Однажды ночью девочка услышала странный звук, доносящийся из ванной комнаты, она подумала, что это капает кран, но боялась пойти и закрыть, она лежала на кровати и опустила руку,чтоб погладить пса, в это время он облизал её руку и девочка решила пойти и закрыть кран.Она дошла до ванной, включила и свет и была шокирована, на душе собака, без внутренностей, а изо рта капала кровь, на стекле кровью было написано -"У тебя вкусные пальцы"

Ответить

Максим Шалёный

0

Пережил страшный момент в игре.

Ответить

Егор Кабанов

0

В спальне у одной девочки стоял шкаф, внутри которого находилось большое зеркало. Девчонка эта была любительницей пощекотать себе нервы, а потому иногда открывала этот шкаф ночью и смотрела на своё отражение.
Как-то раз, когда ей стало скучно, она снова проделала это. Она была удивлена интересным эффектом, проявившимся в этот раз: благодаря игре света и тени в этот раз в зеркале она отражалась как бы с пустыми глазницами и огромным ртом. Отражение выглядело очень реалистично и почти объёмно. Полюбовавшись данным зрелищем с минуту, девочка пошла в ванную, но по пути она кое-что вспомнила и это это заставило её включить в ванной свет, запереться там и разбудить своим криком родителей и половину соседей.
Дело было в том, что из шкафа накануне убрали зеркало.

Ответить

Дмитрий Гольцев

0

мне приснился страшный сон. Иду я значит в школу и вижу , что по коридору вампир. Я спросил у классной руководительницы кто это.Она ответила что новый учитель и что наш класс переводят к нему. Ну мы все как послушные дети пошли в его класс и тут начался настоящий кошмар , он начал всех убивать и убил меня. Но на этом кошмар не закончился . Я проснулся за партой и вижу , что все мои одноклассники начали убивать друг друга пилами.Я выбежал из школы , но у вампира оказались крылья и он схватил меня и забросил в окно класса ,прямо на пилу.Потом я снова проснулся на парте .комната была окрашена в яркий белый цвет. На полу сидели мои одноклассники.Я подошёл к моим лучшим друзьям и рассказал им всё, они мне поверили. Мы нашли чеснок, водяной пистолет и воду. Мы растолкли чеснок, добавили его в воду и залили в водяной пистолет. я вышел на улицу и выстрелил в вампира , а тот начал сгорать. Простите но тут сон закончилсяю

Ответить

Влад Драгомир

0

Когда мне было лет так 7-8, отец привез домой диск с игрой "S.T.A.L.K.E.R.", я тут же выхватил коробку из его рук и стал рассматривать картинки на коробке, не знаю какая это была часть, да и не помню, единственное, что твердо отпечаталось в сознание - Сталкер. Для меня это было что-то новое, но как это обычно бывало в те времена, пришлось мне ждать пока кто-нибудь из старших соизволит установить игру на компьютер, наконец, часов эдак в 8 вечера, она была на компьютере, уже конечно же запущенная, но это меня не останавливало. Я нелепо напялил наушники на голову, настроил кресло под свой рост и в предвкушении запустил игру. Для меня это было просто "Вау!", столько эффектов и атмосферы в начальном меню, я даже читать ничего не стал, просто нажал "Продолжить" или что-то в этом роде. И вот, мой персонаж появился на каком-то холме, глубоко в лесу, ночью... Чтоб вы понимали, в комнате я был один, свет выключен, за окном жуть нагонял дождь, а за спиной шарился кот, что конечно же сыграло немалую роль на мои ощущения. Итак, я не знал управления, и не собирался его узнавать, просто осмотрелся и пошел вперед, нервно осматриваясь по сторонам, услышав какой-то шорох, как в игре, так и в жизни. Нервы шалили и я уже было хотел сдаться и подождать утра, чтобы со свежими силами продолжить игру, но мне что-то померещилось вдали, какой-то силуэт, напоминающего человека. "Люди! Бегом туда!" подумал я и пулей побежал до незнакомца. С каждой секундой наше расстояние все уменьшалось и я смог рассмотреть его получше - как мне казалось, он был в комбинезоне, запачканного в грязи, но все равно этого было мало чтобы я мог хоть что-нибудь предположим, что же он тут делает. И вот я уже стою за его спиной, как некто разворачивается с разорванной в клочья пастью и щупальцами, торчащими из места разрыва, оно набросилось на меня, я успел выпустить всего пару выстрелов мимо, осветив и так его страшную морду. Кровосос начал меня "поедать". По щеке скатились слезы - "Как так...я же.. я же думал....". От увиденного мне стало плохо. И по закону жанра, в этот миг на меня напрыгнул кот, вот тогда то я просто не выдержал и закричал. Больше я игру не включал, и после этого еще долгие годы не проходил удивительную игру S.T.A.L.K.E.R.

Ответить

Влад Драгомир

Влад
0

Возможно был это и не кровосос, тут уж если память не подводит.

Ответить

Кирилл Тяжко

0

Видел домового один раз, в сосничестве совсем, правда. Лет 5 было.
Мы тогда начали упарывать всякие вызовы духов и тд. По технике уиджи, только все самодельное. На ватмане чертили круг, писали алфавит, а в центр ставили иголочку подвешенную на нитке, иголка крутилась зависая над какой-либо из букв, из этих букв и составляли слова.
Собственно, заебались вызывать всяких гоголей, да толстЫх, решиливызвать домового. Вроде как пришел, вроде как о чем-то поговорили, хотя вполне возможно, что как и со спиритической доской, водящий сам толкает маятник. Суть не в этом.
В общем, в эту же ночь, Перед сном слышу шажки в комнату ко мне, открываю одинн глаз и вижу существо рострм где-то 30 см, не более, успел увидеть только со спины, что волосы от головы до пяток, длинной во весь его рост. Проходит уверенным шагом за письменный стол, берет листок, ручку и начинает что-то хаотично корябать на листке. Наверное, все знают этот звук, если взять один лист и ничего под него не подложив начать ручкой по нему водить. Так вот, эта "писанина" была очень резкой и очень хаотичной по звуку. Затем берет листок, ставит ручку на место и таким же бодрым шагом выходит из комнаты.
Все действие длилось около 1-2 минут, но этого хватило на постройку кирпичного заводика у меня под одеялом. Все это время я лежал и не шевелился, ибо с детсва почему-то думал, что главное не палиться что ты не спишь и тогда тебя не тронут.

Ответить

Maximko Energy

0

Сижу такой, играю в комп, в 3 часа ночи и тут...
мамка в комнату заходит.Шок, ужас

Ответить

Дима Малиновский

0

Шёл 2011 год. До сих пор помню, как сейчас. Играл я в свою любимую Террарию. И по незнанию спустился я в данж (не убив Скелетрона) и тут ебать-копать с пенька не встать на меня вырываются два летящих черепа и в доме выключается свет. Сказать что я обосрался, ничего не сказать

Ответить

Dmitry Artemyev

0

В хорроры не играю, т.к. слишком впечатлительный. И поэтому же было два случая с играми, далёкими от этого жанра. Помню в детстве любил смотреть всякую дичь на РенТВ про инопланетян. И вот занесло меня как-то в GTA SA. А именно на местную зону 51. Почему-то в детстве это место мне было очень страшно, особенно после кучи упоротых сюжетов с ТВ. Второй раз в моей жизни, когда я до усрачки боялся игры был уже в зрелом возрасте в Theif (2014). Думаю уровень в психбольнице помнят все. Я прошёл его с полузакрытыми глазами, и это был, пожалуй, самый стрёмный момент в моей геймерской истории.

Ответить

Сергей Старков

0

Не буду сверх оригинальным, если скажу, что почти все мои самые страшные и жуткие моменты в играх связаны с F.E.A.R., в которой чуть ли не на каждом уровне встречаются места, от которых мурашки по коже бегут. Прошло 12 лет, а я до сих пор так и не встретил игру, которая пробирала бы меня хотя бы так же близко.
Но самые-самые из них - это моменты с коридорами: как с Альмой, так и с роддомом. Не могу сказать, что в них прям такого особенного, но они даже после нескольких прохождений заставляют колотиться сердце чаще, а кожу покрываться крапинкой из мурашей.

Ответить

Егор Кабанов

0

Самое жуткое место: лаборатория X16 и 18 в Сталкере. Еще спускаясь на лифте я понял, что хочу выключить компьютер. Страшные завывания полтергейста, жуткие мутанты. Собираю я потихоньку документы и тут слышу ДЕТСКИЙ СУКА ПЛАЧ. Мой стул превратился в кладбище кирпичей. Это был бюррер. От пересрача я не смог сконцентрироваться и он меня убил. И мне пришлось ОПЯТЬ СОБИРАТЬ ЭТИ СРАНЫЕ ДОКУМЕНТЫ. Ибо я не сохранился. Из кладбища кирпичей мой стул превратился в дымящиеся развалины. Это было действительно жутко. Еще один стремный момент в том же Сталкере: когда шел за документами для гаусс пушки на затоне. Иду я там спокойно, никого нее трогаю. И тут на меня выбегает гребаный пельмень с ножками (псевдогигант) Это был ужас и смех одновременно. Возможно вам это не покажется таким страшным, но тогда, 5 лет назад это было реально жутко.

Ответить

Артём Марченко

0

Решил я как-то ночью поиграть в Dying Light, ночью, в тёмной комнате, на колонках домашнего кинотеатра. Звук был настолько реалистичный, что я оборачивался, если в игре был какой-то непонятный звук сзади.
Дошёл до миссии, где 1-й раз наступила ночь и где появились или "Прыгуны" или "Ночные охотники", те ещё черти.
Так вот, они кричали на всю округу, я уже очконул. Ну иду я в этих фавелах и слышу что монстры где-то рядом. Прижался к стене дома и стал под лестницу, которая вела на 2-й этаж.
Смотрю и прямо передо мной выходит из кустов Монстр, а там ещё было такое место, что фонарь шатался и свет то падал на него, то нет. Я думаю ладно, пройдёт мимо, но тут...Слева от меня, прям в полуметре идёт ещё 1(а я сел в очень тёмном месте). Он рычит, я очкую ещё больше, сердце бьётся как ненормальное.
Вдруг он встал, и резко повернулся на меня и начал рычят и в этот самый момент, мой отец под шумок как схватил меня за плечи, что я орал на весь дом и кинул к херам клавиатуру и мышку об стенку.
Господи, ещё б немного и я бы обделался.

Ответить

Igor Petry

0

Самым запоминающийся страх я испытал в игре Rust, когда она еще только вышла. Она была первой в моем опыте игрой онлайн выживания.
Ночь, треск костра, коморка в которой ебва можешь уместиться...
Каждый шорох мимо пробегающих людей заставлял замирать сердце. Стрельба в далеке или горящий факел на дороге... все приближается к тебе, выстрелы громче, факелы ярче. Это не страх от "БУ"-эффекта скрим хорроров, это страх за свое нажитое имущество и крышу над головой.
В общем было очень интересно и атмосферно.

Ответить

Alexander Starodubtsev

0

Момент с глитчем пугала в Batman Arkham Asylum
Я как раз в то время, совсем недавно купил GTX 760, представьте мое состояние )

Ответить

Alexander Starodubtsev

Alexander
0

Это блин разрушение 4й стены )

Ответить

AcdRbbt

0

Страшно, это когда первый раз идешь открывать сундук с лутом (хе-хе) в Dark Souls, а он такой внезапно встает, дает люлей и забирает весь лут и души с тебя.
И вообще, после серии DS я больше не доверяю тем мертвым телам, которых умертвил не мой персонаж.

Ответить

AcdRbbt

AcdRbbt
0

про лут, конечно, образно.

Ответить

Игорь Петрий

0

Самым запоминающийся страх я испытал в игре Rust, когда она еще только вышла. Она была первой в моем опыте игрой онлайн выживания.
Ночь, треск костра, коморка в которой ебва можешь уместиться...
Каждый шорох мимо пробегающих людей заставлял замирать сердце. Стрельба в далеке или горящий факел на дороге... все приближается к тебе, выстрелы громче, факелы ярче. Это не страх от "БУ"-эффекта скрим хорроров, это страх за свое нажитое имущество и крышу над головой.
В общем было очень интересно и атмосферно.
P.s. продублировал заядя через vk.com, сори за получившийся спам

Ответить

Изменяющий Пути

0

Не столько страшный, сколько глупый момент. Сидим с братом за пк ночью, да по очереди проходим сталкера, на кордоне бегаем значит. Обоим было по 11 лет, да и причем дело ночью было, родители спят, сестра младщая спит, поэтому и играть пришлось без звука. В общем подошла моя очередь. Бегу сдавать Волку очередной квест, и вот не знаю почему, но дернуло меня обернуться (повторюсь, играли без звука), а там сзади вплотную подбежал кабан и как раз атаковал в тот момент, когда я обернулся. Вроде бы ничего страшного, как я могу сказать сейчас, но тогда, будучи 11-ти летним сопляком, я закричал так, что казалось, будто от моего ора все соседи на уши встанут. Брат с испугу решил тоже поддержать мой ор и кричали мы уже синхронным дуэтом. Естественно родители с мелкой сестрой были разбужены этим звуком приближающегося тепловоза. После того, как мы с братом получили знатного успокоительного в виде хорошеньких лещей от бати, орущим человеком в доме осталась лишь сестра. Мать, конечно же, была готова шкуру с нас спустить, но она просто отправила нас спать и пошла успокаивать сестру. Такие дела.

Ответить

Капитан Кот

0

Для меня самым страшным была лаборатория х18 из первого S.T.A.L.K.E.R. Того же Dead Space совсем не боялся, потому что появление этих мобов было довольно предсказуемым, а вот х18 давила на меня не полтергейстами или снорками которые выпрыгивали из темноты, но атмосферой. Она давила на меня. Ночь, свет выключен, наушники, что-то стучит по трубам, этажом выше какие-то шорохи, сзади что-то скрипнуло и постоянно капли, капли, капли. Потом плавучая жарка которая ломилась на свободу, правда об о том, что это всего лишь аномалия я узнал много позже, потому что боялся этого неизведанного существа, которая так рьяно пыталось выбить огромную бункерную дверь. Давило какое-то ощущение беспомощности, что я смогу сделать тому невероятному монстру и фоном тебя продолжают сопровождать капли, скрипы и тихий рык в глубине лаборатории.

Ответить

Вова Щёголев

0

Сидишь вечером, спокойно играешь в доту и тут тебе в вк приходит сообщение в диалоге группы универовской: "ну что? готовы к завтрашнему экзамену по матану?". И тут ты понимаешь, что ты не готов! Ничего страшнее не знаю!

Ответить

Игорь Белов

0

Была когда-то такая мини-игра где нужно было курсор по лабиринту провести, не касаясь стенок. В конце лабиринт максимально узок, ты максимально сконцентрирован, любое лишние движение равно проигрышу( а ведь с другом поспорил что легко пройдешь), и тут скример. С тех пор никакие аутласты и прочие хорроры не пугают....

Ответить

Максим Дятлов

0

История скорее смешная, и ее надо представить: шли мы как то с другом после компьютерного клупа, уже поздно вечером, решили срезать через дворы, там тьма тьмущая, перед нами чуть поодаль шла девушка, ну мы идем себе не торопясь, каждый о своем думает, и тут позади нас выворачивает машина и фары освещая нас дали ростущую тень на девушку, она внезапно останавливается, через секунду разворачивается прыжком и расставив руки и немеого ссутулившись каак заорет, сказать что мы испугались ничего не сказать. кто больше испугался мы так и не выяснили, потому что она в спешке удалилась, а мы с минуту стояли остолбенев от страха))

Ответить

Nikita Lunov

0

Steam удалил всё инди-говно.

Сойдёт?

Ответить

Дмитрий Новиков

0

Forbidden Siren 2 - вся игра это месиво из ужасов и безумия. После прохождение сего недели 3 не мог спать без света.

Ответить

Aleksei Afeev

0

Довелось однажды мне опробовать одну чудесную немалоизвестную игруу, под названием Amnesia.
Должен заметить, что этот хоррор потрепал мне нервы. Сама история: шел я по замку - ничего не предвещало беды) игра в первые 5 минут испытывает твои нервы: то внезапным порывом ветра, то задувает где-то свет, то открывает двери, или же твой рассудок мутнится и ты потихоньку вспоминаешь свое страшное прошлое) после, ты уже мало по малу свыкаешься с сыкотностью или, как я, берешь стул в руки и ходишь во все двери с ним. На случай опасности его можно кинуть в монстра и сбежать) Так думал я, пока в один прекрасный момент не зашел в библиотеку. Собирал записки и свиточки, затем вышел в большой длинный коридор, в котором было незапертых 2 комнаты. Чтобы не было так страшно, я старался идти вблизи стены, держа свой верный стул наготове. Заглянув в первую дверь, мой стул тут же отправился в темноту. За отсутствием последующих звуков, я понял, что опасности вовсе нет и можно идти дальше. Забирать стул я не стал, а сразу пошел во вторую комнату тут же пожалев, что стула не было. Захожу, оглядываюсь. Тут же происходит что-то непонятное, рассмотрев, я увидел множество глаз, и мое подсознание приняло это за паука. Учащённый пульс, пот по телу, пол секунды на принятие решения: бежать из комнаты или... поступить гениально. Я, как быстрая рука на всем западе, даже не родившись в техасе, знал как остановить это дерьмо. Быстрее чем некое существо успело подумать о моем присутствии в комнате, я сообразил нажать альт+ф4, откинуть ноутбук в сторону и убежать в другую комнату. Я нашел кота и крепко прижал к себе, больше не вспоминая эту игру.

Ответить

Кирилл Шарыпов

0

Может быть это и не страшная история,зато жуткая
Все действия произошли в такой замечательной игре как Oblivion (TES IV)
Повествую свой рассказ с того как вступил в темное братство
(Миссия,которую я придумал является вымышленной)
Люсьен Лошанс после своего заказа на убийство всех членов Черной Руки дал новое поручение!
Отправиться на давно забытый остров,который находился в Карабийской Бухте и разузнать тайну исчезнувшего верного друга Черной Руки,в итоге найдя это место за границами Сиродила,в местности Варн-форта я пошел разгадывать это таинственное и загадочное дело.Оглядываясь я заметил останки скелетов и некромантов и задумался над тем,что в этих местах водятся маги-некроманты,которые скорей всего проводили различные эксперименты над людьми,но судя по всему они оказались неудачными.Обыскав один труп,я нашел записку,где сказано,что путь к поиску пропавшего друга будет нелегким и долгим.В итоге прогулявшись в округе,я нашел вход в старые Айледские руины.Войдя внутрь,я проникся той атмосферой,которая так сильно нахлынула на меня,и я задался такими вопросами как:что будет со мной если потревожу покой этих руин;что станет дальше с Черной Рукой,если всё это ловушка.Поразмыслив на досуге,я пошел дальше по темным,мерзким коридорам этих руин.Выйдя в зал,который был освещен лишь одной Айледской руиной,я подошел к этому манящему предмету,и едва задев его открылась тайная дверь,которая вела в зловещную пещеру,которая была недавно переустроена.Пройдя в узкую щель,я увидел на стенах кровь,причем как оказалась она свежая.Поняв,что кровь человеческая,я испугался и уже будучи хотел уйти,как за мной закрылась дверь,которая вела обратно в зал.Оказавшись в замкнутом пространстве,я стал искать выход и нашел рычаг,нажав на него,пол подо мной провалился,как будто его там и не было,или был всего лишь как иллюзия.Оказавшись в еще меньшем пространстве,который по колено был заполнен водой,я стал паниковать.Следуя своим действиям,я снова стал искать какой нибудь выход,как вдруг нашел труп,который всплыл из-под воды.Обыскав его,я нашел странный ключ,который был от довольно странного замка.Я начал искать замок к которому подойдет этот ключ и нашел люк.Проверив ключ,я открыл этот люк и словно,как отходы,слился по сточным трубам.Весь мокрый и грязный я изнемогал.Увидя дверь перед собой,я вошел в нее и увидел на стенах 6 трупов.В центре помещения стоял стол,на котором была книга с различными записями.Узнав то,что в этих записях был рецепт бессмертия,для которого нужны человеческие органы я подумал,что друг Черной Руки оказался в плену у этих некромантов и они его использовали для своих экспериментов.Осмотрев каждый труп,я нашел того самого "друга".Поняв то,что задание мое может быть провалено,я стал выбираться из этой пещеры,но уже через другую дверь.Начав открывать дверь,я почуял холод за моей спиной.Обернувшись,я увидел мага-некроманта,который появился передо мной ровным счетом как из иного мира.Спросив его кто он такой,я озадачился:выберусь ли я отсюда живым?
Он сказал,что выхода отсюда нет,и что этот некромант,лишь иллюзия воображения.Так как от трупов исходил специфический запах,который повлиял на воображения.Узнав то,что некромант-это и есть друг Черной Руки,я его спросил:-а как же труп?
Он сказал,что труп его,а сам он стал духом.Я испугался,ведь подумал,что я могу тоже стать привидением.В эту же секунду из стены,вылетела стрела,которая оглушила меня и парализовала.Я упал вечным сном.

Аргонианин.
Дата смерти:29&,Месяц Последнего Зерна

Ответить

Александр Пичулин

0

Для меня самой пугающей и нагнетающей по атмосфере была и остаётся до сих пор Амнезия. То чувство когда ты остаёшься без топлива для фонаря и идёшь в полной темноте, и осознаёшь что совсем рядом бродит жуткая тварь.

Ответить

Александр Поздняков

0

Самая страшная истрои.

*Государство*
Делы было в 21 веке.
В недалекой России придумали таких рыцерей как Роскомнадзор. Они блокировали всех прдрят, самое страшное было блокеровка торрентов, но это все позади.Мы вздахнув с тяжкой болью в груди начали жить заного. Но на этом история не заканчиваеться. Самое страшное впереди. это страшное ударила многих, как нож в спину. Его называют налог на гугл и нам его неизбежать никак, поэтому приходилась спасаться в 2

Ответить

Александр Кривошеев

0

Самое страшное что было, когда я прям испугался до уровня "упал бы со стула, если бы не сидел в кресле" было в Dead by Daylight.
Ввели в игру нового маньяка, Майкла Маерса, ну а мы всё равно бегали за выживших вчетвером.
Прибыла на сгнившие поля, нашли в самом начале генератор, как раз на четырёх человек, распределили сектора обзора, сидим, чиним.
Для тех кто не в теме: всех маньяков там можно заранее обнаружить, точнее понять, что они недалеко находятся, по серцебиению персонажа. Конкретно - 32 метра радиус этого террора. А у Майкла на первой стадии его злобы всего лишь пять метров.
Ну мы сидим, оглядываемся, и тут он влетает на турбоскорости, ножом сечёт одного, второго вытягивает от генератора на плечеко к себе, мы тут начали орать в четыре голосины, кто-то упал со стула, слышно было, кто-то мышку уронил.
В итоге: один повешенный на крюк выживший, одна разбитая попа после падения со стула и одна упавшая, но неразбившаяся мышка.
Потом мы, естественно, ухахатывалсь со смеху от такого момента, но в момент когда он выходит на нас, раздаётся крик "ЭТО МАЕРС, АААААААААААААА!!!" и все хором закрчали, у тебя чуть ли не вываливается всё из рук тебя передёргивает всего, было очень страшно в этот момент.

Ответить

Alexander Gurin

0

Самое криповое, что было - это сумашедшие рыбы в Serious Sam, у меня до сих пор психологическая травма из-за них, во всех играх боюсь плавать в воде.

Ответить

Vitaliy Bakal

0

"нет, этого не может быть"
Капля холодного пота прокатилась по моей щеке, ледяная дрожь охватила мои колени. Я оглянулся вокруг себя, чтоб узнать нахожусь ли я в реальности, потом я вернул свой взгляд к холодному свету монитора. Оно зачаилось там, в левом углу.
59.99

Ответить

Максим Ткачев

0

Один из самых страшных моментов для меня в играх был когда я проходил Aliens vs. Predator 2 за морпеха и случайно раньше времени открыл дверь-диафрагму, за которой было два лицехвата и один человек-рабочий. Рабочего один из лицехватов благополучно скогтил, а второй лицехват прыгнул на меня. Вот в этот момент я покрылся холодным потом. Особенно ужасно было когда показывали как яйцеклад лицехвата движется в грудной клетке...

Ответить

Kim Kuroki

0

Подобное случилось со мной в одной из частей игры Slender под названием "Elementary". Когда я запускал игру, я ждал чего-то страшного, но не особо боялся, т.к. обычно меня сложно напугать. Я играл в первую часть, мне она показалась весьма неплохой, но не настолько страшной, как эта. Музыка, точнее песенка маленького ребенка при запуске игры сразу мне понравилась и впилась в голову. Автор сказал мне найти 8 медведей и я отправился на их поиски. Оказался я на этот раз в школе, что меня немного даже насмешило, ведь для некоторых из игроков это самое страшное место в жизни, не так ли? Но пройдя немного по пустому коридору и наткнувшись на оторванную человеческую руку я забыл про шутки и влился в атмосферу. Теперь становилось немного жутковато. Когда я прошел немного дальше, раздался треск фонарика, который заставил меня вздрогнуть. "Лаааадно", подумал я и подобрал медведя, который висел рядом на каком то длинном крюке. Я двинулся дальше по пустым коридорам. Было довольно светло, не понимаю, зачем разработчики впихнули мне с самого начала фонарик. Чтобы напугать? Окей. Это был один - ноль в вашу пользу, ребят. Я вошел в очередную комнату и увидел его! Черт возьми! Я настолько задумался, что совсем забыл про Слендера. Он напугал меня, но я все еще мог продолжать. Начал бежать прочь без оглядки, как советовали мне делать в первой части. А вот и второй медведь на таком же крюке, как был первый. Снял его и продолжил двигаться в том же ускоренном темпе. Музыка начинала давить, и я все больше погружался в атмосферу. В некоторых кабинетах, если так их можно было назвать, висели школьные доски, на которых были не совсем разборчивые надписи. Похоже они были написаны кровью. Хотя надеюсь, это была лишь схожего цвета краска. А вот и еще один медведь и снова на крюке. Разработчикам не хватило фантазии? Стал раздаваться звук вроде звука колоколов. От этого становилось все более жутко, на самом деле. Атмосфера накалялась, а Слендер явно не хотел, чтобы я нашел всех медведей и улизнул. Двигаюсь дальше. В комнате были снова эти школьные доски, но рядом уже появилось пятно крови. И медведь. Уже четвертый. Ровно половина, а Слендер не так часто появлялся. Но, тогда за него всю работу делала музыка. Она действительно пугала. Повернулся налево, чтобы продолжить путь и увидел на столе отрубленную голову человека. Глаза и рот широко убитого были раскрыты. Что-то очень сильно напугало его, перед смертью. Хотя, я итак знал что. Вернее даже будет сказать "кто". Прошел в дверной проем и увидел следы крови на полу, уходящие под дверь. Похоже что кого-то туда утащили. Хорошо, что дверь не открывалась. Я не особо и хотел. Теперь я допустил большую ошибку и обернулся. Там стоял он и очень близко. Я принялся бежать, что есть сил, сердце стучало как бешеное. Я увидел еще одного медведя, но начал выдыхаться. Надеялся, что пока буду снимать с крюка очередную находку, меня не схватят. Музыка теперь совсем поменялась и я даже не могу передать, на что это было похоже, но становилось все страшнее. Хотелось выключить игру, но я все таки набрался смелости и продолжал играть. Проходя комнату за комнатой я довольно быстро нашел следующего. Уже чувствовал как Слендер идет прямо по пятам. Нужно искать быстрее. Уже 6 из 8, я был очень близок. Немного повернулся в сторону, совсем чуть-чуть и уже увидел часть его руки. Вздрогнув, я снова нажал на спринт и увидел выход из школы на улицу. Это оказался лишь двор, но тут наверняка должен был быть медведь. Да, я нашел его в углу. Теперь нужно было вернуться обратно в это зловещее здание. Оставался последний медведь и я ни за что не должен был сдаваться. Нужно было быть предельно осторожным. Пока что удавалось уходить от него, не поворачиваясь ни на градус назад. Не поворачивался и просто шел дальше, но видел лишь пустые крюки. Начинал раздаваться детский шёпот. И вот он! Последний медведь! Я схватил его и что есть сил нажал на кнопку Shift, чтобы поскорее убраться из этого места, но за первым же поворотом я увидел его. Раздалось шипение и его лицо появилось на моем экране.

Ответить

Maks Ruts

0

А можно мне просто ключик, я поиграть хочу.
(за самый креативный комментарий)

Ответить

Марат Халиуллин

0

Когда дверь открыл,в оутласт,испугался(
Сойдёт?

Ответить

Валерий Фурман

0

Помню как-то решил поиграть впервые в хоррор не долго гугля наткнулся на игру Amnesia: A Machine for Pigs, буквально в начале игры я застрял, долго не мог понять куда мне нужно идти, и что нужно делать долго блуждал по комнатам пока не испугался стула, сам не поняв как:) После этого я решил отложить игру, и к сожалению так к ней и не вернулся.

Ответить

Vladislav Volkoff

0

Родился, пошел в школу, поступил в тех за ним в универ и после всего этого нашел работу думаешь что весь этот кошмар закончился, но он только начался ведь потом жена, кредит, дети и смерть.

Ответить

Никита Сидельников

0

Самый страшный момент на удивление оказался в игре F.E.A.R. И после него страха в остальных проектах не было. Тогда я был ещё маленьким и первая встреча нагнала столько ужаса, что я боялся длинных темных коридоров. Боялся что из-за угла выйдет Альма и содрет с меня кожу и плоть одним взглядом, или же подожжет все к чертям. И по прохождению игры, я понимал что она захватывает контроль над городом и порабощает его. Игра нагоняла страху больше, чем все мои остальные страхи детства. Но потом вышло дополнение к игре... В котором продолжился тот же самый ужал. Но к нему я отнесся более спокойно, правда это было до встречи с Альмой. И по сути весь страх сводился к маленькой девочке в красном платьице, которая брала и убивала людей, либо порабощала их. Большое психологическое давление в игре и большой, длинный коридор с окном на конце, заставляли представлять картину первой встречи все чаще и сильнее. И так меня поглотил страх, что я окажусь в той же ситуации, но при этом без оружия... И стану жертвой Альмы...

Ответить

Костя Панкратов

0

начал проходить outlast в самом начале ходил на корточках дошёл до встречи с толстым чуваком после этого alt+F4.
Начал проходить на youtube и просмотрел всё таки до конца.
Выход DLC:
Установил проиграл 1,5 часа и снова alt+F4. Почему так страшно не понимаю и так и не прошел только на youtube как всегда((

Ответить

Артём Тиунчик

0

Самое страшное, когда в Metro 2033 начали обращаться к герою игры по имени, а ты его тёска и не понял еще этого...

Ответить

Тимофей Савинов

0

В моей жизни всего 1 раз когда я серьёзно пересрался все знают игрушку Outlast и Outlast whistleblower так вот у меня на протяжении всей игры монстров попросту небыло
были звуки были действия но монстров небыло вот это серьёзно стрёмный момент(p.s. монстров небыло и в Outlast и в Outlast whistleblower)

Ответить

Михаил Панасюк

0

Ночь, Amnesia, наушники, полное погружение, мама хлопает по плечу, я седой с 20 лет.

Ответить

Григорий Альтшуль

0

Ох. И я напишу своего.
Моя история слегка другая. В детстве я довольно долги играл только в слешеры, игры наподобие Принца Персии и все было хорошо, пока я лет в 12 не наткнулся на Scrapland: Хроники Химеры. Игра вообще не про страх, просто фантастическая почти ГТА. В игре люди представлены в виде монстров, или монстры почему-то названы людьми, не знаю. И вот по сюжету такой человек появляется и начинает планомерно выкашивать весь свет местного города. Герой начинает расследовать всю эту историю и перед одной из важных встреч обнаруживает, что тому, с кем он должен был встретиться, открутили шею.
И вот тот я не знаю, что со мной произошло. Мне и до этого было не приятно, но тут чет меня накрыло психологически не понятно с чего, я снес игру и даже думать о ней боялся.
Вот такая странная история. Пойду, переиграю что-ли в неё)

Ответить

Егор Приймак

0

Однажды в темном темном кабинете валве. Сидел жирный жирный Гейб. Он получал черные черные деньги.И к ним подошел черный черный человек. Они тихо тихо прошиптались. И решили сделать черную черную цыфру 3 на лого валве. Потом они сели за черный черный компьютер и начали делать черную черную 3 часть игры half life.Она была как живая. Однажды эта черная черная игра сбежала и спряталась в черной черной флэшки. В офисе валв было так темно что эту флэшку не было видно даже коту.Они начали искать эту четную черную флэшку но так и не смогли ее найти.Легенда гласит что только избранный человек сможет ее найти.Но это уже совсем другая история.Вот и страшилочки конец. А кто читал тот ключик дать должен.^_^

Ответить

Василий Токушев

0

самый сильный испуг был, когда я играл в call of cthulhu. Самая игра очень напряженная и страшная. И в какой то момент ты понимаешь, что все жители города, твои враги ??? Вот тут то становиться страшно. Я бегал в истерике по крышам домов, а за мной мчались маленькие ктулху, выпрыгивали от то всюду! В какой то момент, я поймал себя на мысле, что оглядываюсь не в игре, а в реале . После этой напряженной локации нужно было проникнуть в пещеру, полной ктулху. Не-не-не, спасибо. Я еще долго не заходил в игру.Пару раз открывал, но мне хватало увидить главное меню(( Самая крутая страшилка в которую я когда либо играл. Пару раз перепроходил. Всем советую

Ответить

Герман Шароев

0

Пугаться уже как то разучился, первой игрой такого жанра был сталкер)), снорки и кровососы умеют использовать эффект неожидонности, да и криповатости с детским плачем в лаборатории и убитыми НПС уже разобрали) так тчо рассказ из игры МЕТРО 2033, а точнее о моем опыте ее полного прохождения.
Игра вгоняет в атмосферу постапокалипсиса, а особенно после прочтения самой книги атмосферность усиливается. Но все усиилвают привидения, которые проявляются по ходу того как мы исследуем игровой мир.
Одиин из наиболее всего запомнившихся это самолет упавший на поверхности Москвы, в котором чуть не застрял Артем, он хранил память о том дне, в который упал. Когда зашел в самолет сразу слышны разговоры пассажтров, они возвращались домой, их ждали в аэропорту, они планировали как проведут день, переговаривались, и тут они видят ядерные грибы, который один за другим разрастаются над их городом, пока они осознают, представляют что возможно они единственные выжившие во всем городе, взрывная овлна доходит до самолета. Становится понятно что они падают на уже мертвый и грящий город. Пилоты пытаются посадить самолет наиболее безболезненно, но это им не помогло, на сидениях сквозь образы галлючинаций видны скилеты пассажиров, некоторые успели надеть кислородные маски, есть и пустые сидения, возможно кто то выжил и попытался выйти, но его ждала более мучительная смерть от лучевой болезни. Когда добрался до кабины пилотов, то увидел что они боролись до конца, они все еще здесь... Самолет хранит память об этом, и выплескивает всю гречь этого дня на своих гостей, которые не могут стерпеть всей боли, и тоже остаются в самолете, потеряв рассудок. Они тоже остались тут, обмороженные тела сталкеров, зашедших в надежде найти пропитание чтобы продлить жизнь оставшему человеческому роду.

Ответить

Евгений Костюков

0

Как по мне страшную историю которая произошла в игре трудно рассказать, и особо не у всех она есть....
Поэтому читайте настоящую историю в стишке.
Хоть как то будет интересно, нежели читать одно и тоже ;D

На даче летом в полночь,
вскочивши из постели и сжимая ноги.
На цыпочках тихонько я иду в сартир.
Но проходя веранду,
вдруг слышу я сопение,
а затем сверкающие шарики
вдруг смотрят на меня
И сердце резко сжалось,
и с перепугу я включаю свет
Но это оказалась сова что
смотрит на меня
И как и я, тоже удивляясь
она смотрит на меня :D

Вся история была на самом деле. Мне её друг по парте рассказывал после летних каникул когда ещё учился. Очень запомнилась У него даже фотка была с совой ?

Ответить

Gon Gon

0

Было страшно запускать 3 Ведьмака.

Ответить

Линар Земсков

0

Помню много моментов из The Suffering , там когда просто проходишь по сюжету иногда дико страшные картины с трупами зеков вылетали на весь экран со скрежетом, лет мне было 10-12 точно не скажу. Играю я значит в это, вроде иду по улице и тут бац скример, да такой жуткий что я со страху из комнаты с криками вылетел и как только свет включил(было 2-3 часа ночи) и тут лампочка лопнула , я там и кучу навалил.

Ответить

Илья Гривусевич

0

История может показаться не страшной, но в памяти она у меня засела конкретно. Когда мне было лет 6-7 у бати была первая PS и играл он в Resident Evil. Графон конечно, для того резика был неоч страшный, но атмосфера ужаса, которую вселяли эти бесконечные коридоры,квадратные зомби и их завывания я не забуду никогда.Я просто представить не мог,как у отца смелости хватает в это играть ?,а под впечатлением заснуть я точно не мог. И вот, финал игры - босс. Пиксельный мутант, которого ничего не берет, отец с джойстиком, клацающий по всем кнопкам подряд, и я, спрятавшись за его спиной , ожидаю финала. Вот это воспоминание)))

Ответить

Тёма Созинов

0

Самым страшным моментом в играх,как бы нибыло странно,на моем опыте это была игра borderlands 2 дополнение крошка тина.До дрожи и падения со стула напугал мимик,который находился в крепости,после убийсва королей и скрывался за одним из сундуков.Настолько мерзко и страшно как выглядел этот мимик наверное не выглядело ничего в играх жанра рпг

Ответить

Никита Голубчиков

0

Resident Evil 7, момент, когда я попал на корабль-лабораторию.
В тот момент я уже было расслабился всем сердцем веря, что плыву к последней катсценке и чёрному экрану с титрами, как вдруг осознал, что мои надежды были иллюзорны. Игра как бы дала понять, что счастливого финала сейчас мне не светит. Лодка наткнулась на что-то, и из-под воды вынырнули чёрные тентакли, аля чресла Алана Мерсера (С тех пор, как будучи мелким спиногрызом, я случайно увидел мультик с сиими щупалками у меня есть некая фобия, связанная с ними. Прям как Фрэйд завещал). Мутная вода, чёрный экран и вот... я очнулся, но твоюж мать. Я - играю за Мию. Меня, как человека восприимчивого охватила паника, ведь я уже не тот крутой парень, со стальными нервами, закалёнными всякой непотребщеной, и и маленьким армейским складом наперевес, а хрупкая девушка, потрёпанная жизнью в подвале и чуть не утонувшая, пру минут назад. Но это было только начало, подняв глаза я увидел гигантский, как чёртов титаник с православными куполами, корабль. Чёрт возьми! Я ненавижу корабли с тех пор, как поиграл в Монструм. Переборов себя я пошёл внутрь, спасать своем муженька (Я, за время прохождения успел к нему сильно привязаться и был неготов просто так отдать его на съедение этой субстанции). Господи, мало того, что там темно, повсюду эти чёртовы наросты, так ещё маленькая, мать её, девочка. Сука, в моём понимании, маленькая девочка - это канон сраной психопатки потрашашьей людей на право и налево. Помимо всего этого там одна из самых гнетущих обстановок. Нет скримеров. Есть только девочка, корабли и кучка её друзей, желающих тебя сожрать. В VR я туда идти отказался

Ответить

Мари Ди

0

Играла ночью в Neverending Nightmares.. приятная игра, монстры, кровь, сумасшествие.. дошла до локации где монстря в темноте тащит здоровый тесак, высекающий искры под такое зловещее хрысь-хрысь.. и вдруг точно такое же хрррысь-хрррысь раздается за окном... да ну не, показалось, подумала я.. захожу в другую комнату.. там опять монстря.. тесак.. хрррысь-хррысь.. и тут же подобный звук за окном.. чувствую как на ногах зашевелились фантомные волосы...подкрадываюсь к окну.. отважно выглядываю за занавеску.. а там ночь уже плавно перетекла в утро, и иностранный дворник решил листья убрать.. с асфальта.. грабельками..

Ответить

Николай Попович

0

Метро 2033,Библиотека

Ответить

Din Vin

0

Значит начал я в первые играть не давно в 7 days to die еще в Альфа 15,1 . Не понимая пока куда идти , я всё же начал выживать в первом попавшемся доме, деревянный такой (частный). Я не знал не чего про орду. Я просто выбегал пока светло из дома, лутал всё не попадья. И заходил ночью домой. И тупо просто сидел на втором этаже, что бы не слышал меня не кто и тд. Просто ожидал ночь. Хоть и во круг дома рычали и орали зомби и собаки. Я тихо в окошки смотрел и тд. Вообщем жуть атмосфера особенно в наушниках. И настал 7 день и Орда прибежала. Все просто ворвались в дом, это было жесть. Крики жесть. Я от не понимание не понял почему так, сидел было нормально а тут как забежали с криками я аж честно говоря меня потом накрыло. Я еще и ночью играл. Дождь идет, гром. В комнате темно. Вообщем как это не стыдно. Но я встал и побежал свет включать. ) Жуть вообщем. Как то так.

Ответить

Данiилъ Коноваловъ

0

Будем честны, не бывает ужаснее моментов чем, целые часы в самой игре.Все эти скримеры- ничто по сравнению с тем давлением, которая создает музыка, графика, сюжет, и сами объекты ужасы.Взять Амнезию.Когда тебя настигает паранойя, экран начинает мутить, а в наушниках слышь гул, сердце начинает стучать, а мозг ищет пути для спасения.И вроде бы не надо оборачиваться, но дверь закрыть надо и каждый раз боишься повернуть мышку и увидеть там что-то.
А тот бум слендера? Идея проста.Слендер - огромная фигура с конечностями, монстр во плоти.Похищает/ убивает людей. И ты один в лесу.Бам, это точное попадание в мир отчаяния, деревья, ты смотришь вокруг и вроде бы что-то показалось, а нет там ничего, и снова смотришь туда и стоит он.Помню как мы с друзьями собирались за одним компьютером для такого дела, ведь одному играть было очень страшно.Каждое действие или появление монстра сопровождалась криками, а пальцы сами выходили из игры.Само давление- страх
Помню открыл для себя сталкера. Собственно играл в нее у себя друг, а я был завсегдатаем у него и любил наблюдать за этим занятием.Даже сам тон экрана навевал напряжение,изуродованные деревья, и звуки монстров.И, конечно, вишенка на торте, это лаборатории. Не знаю как для других, но для меня просто наблюдать даже за процессом было страшно.Когда искореженный метал на экране, звуки или их отсутствие, и ожидание кого-то очень страшно за следующим углом.
Но конечно классическим приемам в качестве скримеров всегда месту быть.Я и мои двоюродный братец решили запустить первый резидент на сони.Он говорил мне, что он очень пугается играть в эту игру, на что я решил доказать, что ничего в этой игре страшно нету.Собственно это было мое первое знакомство с этой серией игр.Разбираясь с управлением и зашел в какой-то тупиковый коридорчик с окном.В общем, я кое-как быстро успел выключить приставку, когда выпрыгнула это монструозная псина.
Каждый момент особенный в хоррор играх.И эти моменты складываются в одну общую картину.Картину страха, боли, огромных волн переживания.Такого рода игры дают новые ощущения, которые редко встретишь в настоящей жизни.
Играйте.Бойтесь.

Ответить

Alexander Nazarenko

0

Иногда игре не нужно быть хоррором, чтобы напугать.
Вот играешь ты в Арму 3 с модом типа дейз. Лежишь весь в напряге, потому что не знаешь, кто выйдет на тебя в следующую секунду. Или минуту. Или уже полчаса не видел ни души. И тут уже начал расслабляться, как где-то в паре метров от тебя раздается выстрел... В общем трухануло меня так однажды, аж мышкой по столу треснул. Благо выстрел не по мне был.

Ответить

Tyler Durden

0

Рассказывать про хорроры и то, как они пугают не так уж и интерсно, ведь они для этого и созданы. Куда жестче, когда от игры не ожидаешь подвоха. Мне вот вспомнился старый добрый изометрический Fallout, что 1, что 2 части - шедевральны! Всегда играл по хардкору, не выбирал легких путей (а переигрывал по разному жуть сколько раз) и мне казалось, что ничто меня не может остановить, тем более с пониманием того, что это же игра, что тут может пойти не так, все создано для игрока и получения удовольствия от процесса... Но нет, именно за это я всегда и любил первые две части, все не так просто, как кажется. Те моменты, когда спустя дцать часов игры в общем и просиженных нескольких часов подрядов в игре, ты забываешь сохраниться и...ты оказываешься в такой ситуации, когда нет ни возможности убежать, ни загрузиться (терять огромный прогресс, ага, сейчас). И вот тут начинается тихий ужас. Эдакий реализм. Приходится продумывать каждый шаг, каждое действие за себя, за своих компаньонов, за каждого из врагов. Ведь одно недовкое действие или необдуманный шаг и вот, тебе уже отрывает выстрелами руку и часть тела. Перезагрузка (благо хоть в самом вначале боя сохранился), ты довольный знаешь как поступать, но опять, опять что-то пошло не так - твоему напарнику прострелили голову, второго сожгли, тебе только остается смотреть на то, как враги ухмыляются твоим неудачам и обещают выпотрошить следующим уже меня...Снова, грузим, обкалываемся всевозможным допингом, прикрываешь напарников, но, внезапно, ты видишь, как твою команду обходят враги, о которых ты и не подозревал. Выстрел, еще выстрел, кило стимпаков, перезарядка...и вот, твоего напарника уже разрывают на части гранатой, второго распиливают потрошителем и ты понимаешь свое бессилие...полная безысходность. Глубокий вдох, считаешь до 10, выдох - пора пробовать снова... и ты перебираешь все возможные варианты действий, как сохранить жизнь напарникам, будто они уже и вовсе живые, а все действие происходит в реальности, выжить самому, как рассчитать каждый ход, каждый патрон, каждое очко жизней, чтобы случай, один лишь случай, не отнял у тебя все в очередной раз. Обычная игра превращается в настоящий кошмар, сущий ад - все повторяется раз за разом, смерти нашей команды все изощреннее, ужас нарастает, а надежды все меньше. В какой-то момент происходит самое страшное - ты вот-вот смиришься с тем, что шансов нет, как и в реальной жизни, ситуация оказалась патовой, осознаешь фатальность всех своих действий... И вот, будучи молодым пацаном, у тебя уже седеют первые волосы, после подобного, даже как-то философски начинаешь смотреть на эту игру... И вот, вот оно! Когда ты уже отчаялся, с краснющими, от нервов, глазами и дрожащими руками указываешь своему персонажу, что и как нужно делать - новый план выстреливает! Ты расправляешься с врагами! Все твои напарники и ты сам уже просто без сил, почти без жизни, с последними патронами, без единого стимпака, персонаж травмирован и ему требуется лечение, жесткое привыкание к местному допингу дает о себе знать тут же - судорожно начинаешь обыскивать тела врагов, все ящички, полочки...Мы выжили, мы смогли. Было тяжело? Да, определенно. Стоило это всезх нервов и потраченного времени? Безусловно. Ведь эта радость победы, победы не только над врагом, но и над судьбой, в каком-то смысле. Хэппи энд. Ты с улыбкой на лице уже собираешься сохранить игру и пойти уже, наконец, отдохнуть и успокоиться...и...игра вылетает. В глазах пустота. Непонимаение. Уже даже нет злости. Заходишь снова игры, видишь последнее сохранение, загружаешь - самое начало перед тем самым роковым боем... Это ад, который не кончится, ты снова и снова будешь возвращаться сюда и все будет повторяться...

Спасибо за прочтение, не судите строго - просто воспоминания реальных событий, подобных ситуаций хватало. Но любить игру никогда не переставал, для меня 1 и 2 фоллыч - шедевр на все времена :) Надеюсь история подходит под тематику и у меня будет шанс получить ключик от игры, слежу за Beyond Despair и в планах было купить игру так или наче. Спасибо всем за внимание!

Ответить

Максим Гамов

0

Страшная история из игры Resident Evil 7 начал я как то проходить RE7 игра шла нормально и тут неожиданно появляется старик или как его называют "папочка" следую за ним прихожу к заброшенному дому прохожу в подвал и перехожу через канализацию вижу Мию спасаю ее но потом она проподает потом из подвала доносятся стуки я открываю дверь и вижу там Мию она прямо как Зомби реальный она откидывает моего персонажа и хватает нож откидывает снова и начинает бить ножом персонажа не все шло так как нужно было потом она прибила руку к стене отверткой и отхерачила кисть главному персонажу и ушла я встал и пошел дальше нашер предохранитель вставил его в щиток и пошел на 2 этаж нашел пистолет и 32 патрона решил вылезти в окно но она тут как тут и отшвыривает персонажа от окна и нужно ее убить я убил ее и решил выйти через дверь но тут врывается "папочка" и говорит "добро пожаловать в семью сынок" и больше игру я не включал

Но игру я так и прошел :D
Хотелось бы получить ключик от Beyond Despair потому что я слежу за этой игрой уже несколько недель смотрю Ютуберов разных и хотелось бы самому поиграть в нее

Спасибо за внимание!

Ответить

Макс Жиляев

0

Однажды я играл в SlenderMan и искал записки, так вот иду я, значит по полю, а рядом с компьютерным столом у меня шкаф стоит. И вот иду я, иду... КАК ВДРУГ С ЭТОГО ШКАФА КОТ СПРЫГИВАЕТ МНЕ НА СТОЛ!!! Я ОРУ, КОТ ОРЁТ!! Я ПОБЕЖАЛ, КОТ ПОБЕЖАЛ, СЛЮНИ, ВОПЛИ, ХАОС. В общем, сейчас я живу в новом, кирпичном доме.

Ответить

Стас Мацибура

0

Играя в Half-Life 2, случается A.l. Disabled и ты не знаешь как с
эти бороться .
Эххх, времена :)

Ответить

Семён Новиков

0

Скример в начале игры Cry of Fear,я тогда играл ночью и не ожидал никак его.Итог упал со стула и бросил играть в неё ток через год запустил снова.

Ответить

Герман Королев

0

Эту историю, лет 20 назад, незадолго до своей смерти, рассказывал мне мой сосед. В годах, дедушка, выглядевший весьма потрепанным жизнью, наверное, чувствовал свою скорую кончину, отчего и решил мне все это рассказать.

И вот однажды я, еще тогда будучи школьником, возвращался домой после вечерних занятий. На улице было уже темно и меня несколько удивило, что он преспокойно сидит возле подъезда, хотя обычно, в это время, все старички и старушки нашего дома уже давно заняли свои места у телевизоров.

- Здравствуйте, Иван Александрович! – Поздоровался я, уже поднимаясь к двери дома. Ответа никакого не последовало и я, сославшись на старчески слабый слух, повторился.
- Здравствуй, Саш, здравствуй. Извини, я просто слегка задумался…
- Да ничего, Иван Александрович! О чем задумались? – Настроение у меня было хорошее, и я решил поддержать беседу.
- Да… вспомнились былые года. Когда я был еще совсем ребенок… вот такой. – Старик вытянул дрожащую ладонь, показывая высоту относительно асфальта. – Саш, у тебя есть время? Я бы хотел тебе что-то рассказать

Признаюсь, я слегка удивился. Нет, истории о прошлом, в исполнении Ивана Александровича – это совсем не редкость и даже наоборот. Но раньше он никогда не спрашивал разрешения, чтобы начать говорить, так как считал, что человек его возраста имеет определенный статус и уважение, а стало быть, послушать его истории – честь для всех остальных. Но суть не в этом. Удивление быстро сменилось любопытством и, усевшись рядом, я сказал, что готов выслушать его.

«Знай, эту историю я никогда и никому не рассказывал. Все, что ты сейчас услышишь – неоспоримая правда. Я своими глазами видел это. И до настоящего момента никому не рассказывал.

Это были послереволюционные годы! На улице стояла зима, и, поскольку на нашу долю выпал неурожай, был страшный голод».

Иван Александрович нахмурил брови и укоризненно посмотрел на меня.

«Вряд ли ты знаешь, что такое голод. Я видел как идущие по улице люди – замертво падали лицом в снег, а остальные прохожие даже не замечали этого. Все вели себя, словно так и должно быть! Конечно… помочь то никто и не мог. Но наблюдать подобные картины из моего окна серой мрачной пятиэтажки, в которой мы жили с моим отцом, было жутко.

Мой отец был служащим ЧК, и поэтому еда в нашем доме была всегда.
Но, опять же, я немного отвлекся от главного…

Отец часто пропадал на работе, то отъезжал в срочные командировки, то сутками караулил преступников. Мне было около 10, и мое чрезмерное любопытство отцовким занятием, как и следовало полагать, никак не удовлетворялось.

Но однажды, после долгих уговоров и просьб, отец все-таки решил взять меня с собой «на дело». Что там было, я уже не помню… вроде анонимка на одного старика, который, якобы, занимался пропагандой контрреволюционной литературы, и следовало произвести обыск в его квартире. Дело казалось обыденным и угрозы не представляло. В общем, я уговорил отца взять меня с собой».

Иван Александрович, закончив фразу, вдруг замер, уставившись в одну точку. Я попытался увидеть, на что он смотрит, но вскоре понял, что взгляд его уставлен «в никуда».

«Да! Да! Он, конечно же, не хотел, но я все-таки смог уговорить его. – Так же внезапно продолжил старик. - И вот, ровно в 6 утра он разбудил меня и велел одеваться.

Я, тогда, думал, что, наверное, это один из самых счастливых дней в моей жизни! Такой огромный интерес я испытывал к этой ответственной и серьезной работе!

И вот, мы уселись в прибывший автомобиль. Отец поздоровался со своими сослуживцами и они, пока мы ехали на место, бурно обсуждали что-то по предстоящему делу. Я уже мало что помню, да и тогда мало что понимал… но из услышанного сделал вывод, что предстоит обыск.

Спустя пол часа мы были на месте. Отец велел мне держаться в стороне и ждать команды, что бы мне можно было войти. Квартира, в которой жил этот человек, была на первом этаже.

Я помню, как стоял в самом низу, а отец с сотрудниками поднялись на площадку и позвонили в дверь. Им долго не хотели открывать, кто-то, из его окружения, громко кричал. Вскоре дверь распахнулась. На пороге стоял, одетый в облезлый домашний халат, пожилой мужчина, очень худого телосложения. Ему предъявили какие-то документы, несколько сотрудников вошли в квартиру. Минут через 5 появился отец и сказал, что я могу тоже пройти посмотреть.

Этот мужчина…его лицо показалось мне очень странным. Его взгляд… он был таким отрешенным. Его словно совершенно не волновало, что происходит вокруг него. Он не произнес ни слова, с момента как все началось. И лишь увидев меня, в его глазах что-то изменилось! Он словно ожил! Но все были так увлечены обыском его квартиры, что никто и не заметил, что он откровенно пялится на меня. Признаться, от этого становилось дико жутко.

Его усадили на кухне за стол, приковав к батарее. Кто-то хлопнул меня по плечу, сказав: «Присмотри за ним, Вань! Только близко не подходи!».

Мы остались с ним один на один! Я стоял у входа, пытаясь не смотреть на него, но на себе ощущал бурлящий взгляд. Хотелось уйти… но я должен был слушаться отца… и, как мне казалось, его приятелей. Было велено оставаться здесь, и я оставался.

Паника в моей голове от чего-то не хотела стихать и я, по случайности бросив, увидел, как из его чуть приоткрытого рта, до самого пола, тянулась тоненькая струйка слюны. Глаза были уставлены на меня и, казалось, одного его взгляда было достаточно, что бы впасть в состояние сумасшедшей паники.

Но дальше… дальше произошло самое жуткое и интересное».
Рассказчик поднял вверх палец.

«Из соседней комнаты раздался скрип. Как я понял уже потом, это отец с ребятами открыли дверь в подвал. Если ты не знаешь, то живущие на первом этаже имеют в своем распоряжении подвал.

Так вот, раздался скрип двери этого самого подвала, а затем, после непродолжительной тишины, я услышал как отец взволнованным голосом спросил, где сейчас нахожусь я. А после начал во весь голос орать, что бы я немедленно покинул кухню. Сначала я не понимал, что он кричит и, как и следовало, оставался там, где было сказанно. Повернув голову в сторону коридора, я стал прислушиваться… и только тогда совершенно четко услышал: «Ваня! Ваня! Уходи оттуда! Немедленно!».

Я снова посмотрел на живущего здесь старика… и обомлел. Невообразимая гримаса, изображающая полное отсутствие рассудка и дикую ненависть и злость. Тянущаяся к моему лицу искореженная рука. Так как он был прикован, дотянуться он не мог, но оставалось ему буквально несколько сантиметров. Но самое страшное… это его оскал. А именно его зубы. Каждый зуб был заострен. Словно он напильником стесывал их, что бы достигнуть такой формы. На своем лице я даже я ощутил зловонное дыхание, вызванное его стараниями добраться до меня. Что я почувствовал в этот момент… словами не описать. Ноги стали подкашиваться… и если бы я упал и он смог дотянуться… мне казалось что такому монстру хватило бы одной секунды, что бы перегрызть мне горло. Но уже в следующее мгновенье вбежал мой отец и одним выстрелом продырявил его голову. Перед тем как он рухнул, его лицо вновь приняло столь же безразличное выражение, какое было до встречи со мной.

Вокруг началось мельтешение и паника. Отец, обняв меня на несколько секунд, присоединился к товарищам, которые о чем-то активно спорили. Кто-то накрыл тело тряпкой, кто-то, держась за рот руками, выбежал в подъезд. Я все также не понимал, что происходит вокруг, одно было ясно, отец спас меня. В этой суматохе я снова остался предоставлен самому себе. Вид растекающейся из под тряпки крови был не из приятных, и я поспешил покинуть кухню. Сердце все еще стучало как сумасшедшее. Я вышел в коридор и неспешно шел вдоль него, пока мой взгляд не привлекла… открытая дверь подвала».

Иван Александрович замолчал, а его широко раскрытые глаза выглядели такими напуганными, словно он заново пережил весь тут ужас… из далекого детства.

«Медленно, сквозь суету, царящую вокруг, я сделал несколько шагов. Втянул шею… и заглянул туда. Вниз. В темноту.

Потребовалось несколько секунд, что бы глаза привыкли, и я понял, что передо мной.

Это были конечности и разные части тела. Ноги… руки… головы… внутренности и кости. И, судя по размерам, принадлежало все это… детям. Детские части были навалены кучей… но это ничего. Ничего, относительно маленькой девочки, лежавшей в углу. Все еще живой… но с отсутствующими ногами и руками. И криво зашитыми гноящимися и кровоточащими культями.

Если ты до сих пор не понял, то поясню. Тот, кто жил в этой квартире – был самый настоящий людоед. Спасаясь от голода, он воровал детей… что бы съесть их.

А мороженое мясо он не любил! От этого он и ел маленького ребенка, оставляя его живым… девочка, кстати, вскоре умерла.

- Но… но откуда вы знаете такие подробности? – Чуть отойдя от шока, вызванного рассказом, заикающийся спросил я.
- Хех… когда приехали еще люди… отец скомандовал, что сейчас отвезет меня домой… я успел «прикарманить» тетрадку, лежащую на столе в этой квартире. Мне хотелось оставить себе для….А в прочем не важно. Я незаметно схватил ее и засунул под одежду, унеся с собой. А после, когда наконец выдалось время посмотреть, что же это такое я взял… оказалось, что это дневник людоеда, в который он записывал все свои методы и приемы похищения детей. А так же способы готовки и хранения мяса. Эта тетрадь… она и сейчас лежит у меня. Хочешь, покажу?»

Я взглянул на Ивана Александровича и вздрогнул от удивления. Его глаза.. блестящие, словно у ребенка, страстно желающего поделиться какой-то страшной тайной… были уставлены на меня. И, что удивительно даже для самого себя, я очень хотел… хотел посмотреть на эту тетрадь.

- Ну что же… пойдем, я покажу тебе! – сказал он, не дождавшись моего ответа и, кряхтя, стал подниматься.
«Саша! Домой!» - раздалось с моего окна. Это кричала моя мама, которая уже заждалась меня после школы.
- Иван Александрович, извините, мама зовет! Вы мне завтра покажите? Покажите, да? – Сгорал от любопытства я, жалея о том, что не получается увидеть это сейчас!
- Конечно, Саш, конечно… завтра заходи… - севши обратно, ответил он.

И я побежал домой.

На следующий день я не мог дождаться долгожданного дополнения к услышанной мною истории! И просто сгорал от любопытства! Быстрым шагом шел из школы домой. И вот, уже подходя к своему подъезду, сбавил скорость. У домофонной двери толпились люди. Так же стояла полицейская машина. В толпе я увидел людей с камерами и микрофонами.

- Саша! Саш! – раздался знакомый голос и я увидел свою маму. – Иди сюда!
- Что случилось? – Спросил я, подойдя.
- Сегодня утром умер Иван Александрович. – Ответила мама, но в ее голосе было что-то не так, она была чем-то крайне взволнована.

В этот момент прямо рядом с нами встала телеведущая, видимо, какой-то городской программы:
«… и прямо сейчас мы находимся рядом с домом, в котором, сегодня утром, в квартире умершего пенсионера, были обнаружены множества людских остатков и конечностей. Экспертиза уже установила, что все части тел принадлежат детям от 5 до 12 лет! «Городской людоед!» Именно так сейчас называют в сетях – погибшего, хотя факт поедания человеческой плоти еще не установлен! В квартире был так же обнаружен дневник, в который пенсионер подробно записывал все свои действия, подробнее об этом капитан полиции Кравченко Юрий».

Человек в форме подошел ближе и начал рассказывать: «Сегодня в 9.30 было обнаружено тело Курбатова Ивана Александровича. По предварительным оценкам – смерть наступила в результате сердечного приступа. Выехавшие на место члены медицинской экспертизы почувствовали запах, доносившийся из подвала, в котором и были обнаружены отрезанные конечности и части человеческих тел. Так же был обнаружен дневник, который вел подозреваемый. В нем он подробно расписывает, каким образом заманивает детей в свою квартиру, для дальнейших расправ. Рассказав жертве «интересную» историю про «людоеда», которого он якобы видел в детстве, предлогал пройти в квартиру, что бы показать документальные записи происходящего. Заинтересованный ребенок соглашался и попадал в квартиру… после чего происходила расправа».

Снова заговорила ведущая: «А мы напоминаем о мерах предостерожности и воспитательных работах, которые необходимо проводить со своими детьми, а именно…» - дальше слушать я не стал, а лишь снова поднял взгляд на маму. Она, все так же смотрела на меня.

- Саш… ведь это я тело обнаружила. Я спустилась соли попросить. Постучала, а дверь открыта. Захожу, смотрю, а он на полу. Зубной протез рядом лежит, а у самого рот открыт. Я присмотрелась… а у зубы у него… острые… словно он их напильником затачивал…

Ответить

Андрей Корчагин

0

Друзья посоветовали скачать игру под названием "Оутласт" Нуссс,игра атмосферная,прибавил громкость в наушниках(тогда не был еще знаком с различными звуками в ней),для большего экшена сел играть именно ночью,о чем собственно и пожалел,сам я человек впечатлительный.В общем,бегаю по по этому долбаному зданию, скримеры ловлю,попутно откидываю "кирпичи" на строительство дачи,ну и вот настает момент,когда должен быть страшнющий момент с воплями мясом и т.д.(я уже прям чувствовал что-то неладное) И тут как назло проснулся мой брат(засранец он редкостный) стоит сзади и ждет момента(а я ничего не подозревающий сижу рублю дальше)) и тут резко с воплями и мясом вылазиет страшнющая непонятная херота,именно в этот момент братюня хватает меня сзади и начинает сам орать,сказать что я обделался,пожалуй...хм..ничего не сказать!

Ответить

Валентина Кобзева

0

Как-то ночью я рванул в туалет. Включаю свет в своей комнате, выхожу из неё, к слову, планировка в доме такая, что из зала видно коридор. Захожу в этот самый зал... а из коридора с пола на меня палят два огромных глаза. От такого поворота событий у меня окаменели ноги и затряслись руки, я никак не мог найти выключатель в зале. Когда же я его нашёл и переключил, оказалось, что в коридоре стоят мои ботинки со светоотражателями. В туалет я так и не сходил.

Ответить

Олег Лаптев

0

Самый страшный момент в играх?...
Хм..
Скорее, это когда я начал играть в браузерные игры... Как вспомню, так вздрогну.

Ответить

Oleg Veschin

0

Для меня самым страшным моментом был период , когда я не мог апнуть 4К птс . В каждую игру кидало отборных аутистов (и меня в том числе). Я сидел и думал о том , на что я трачу свою жизнь , испытывал первобытный страх , от осознания своей беспомощности перед системой подбора игроков, плакал в подушку из-за кривых рук.

P.S. птс я так и не апнул.

Ответить

Ренат Кожин

0

Я помню, как в первые играл в Eyes, иди по коридору, вдруг слышу детский плач,а это плакал герой от страха, я сам начал боятся, а + сидел в наушниках ночью.Вот иди и вот она летит на меня, я бегу назад забегаю в комнату и слышу мимо меня пролетела, открываю дверь и она батц, я тогда чуть сума не сошёл со страха.
Потом ещё ночью в тузб пошёл, выхожу смотрю на балкон, а она там, а это было полотенце =))))

Ответить

Ренат Кожин

0

Прости за ошибки

Ответить

Ренат Кожин

0

Торопился

Ответить

Василий Матуль

0

Мы сидели с другом в кооперативе, играли в the forest. Вики и гайды мы не читали, дабы было интереснее. К слову дело было летом 2016 года. Играли естественно вечером, уже стемнело. В игре вечерело и мы потопали в сторону нашей хибары на утесе. Мы выживали уже около 15 дней. И тут в Москве (живем мы тоже в столице) началась дикая гроза с адским ливнем. Надо ли говорить что в игре уже стемнело и начался дождь с грозой. У нас была небольшая стена с вышками и факелами, мы бегали от одного факела к другому чтобы они не затухли и услышали непонятные звуки, аборигены шарились недалеко и тут к нам вышло ЭТО. Непонятная абоминация с кучей ног!!! И как давай скакать через наш забор! Мы с другом, навалив кучу стеклоблоков, визжа от страха как дети, наворачивали круги по базе, попутно расталкивая набежавших аборигенов. До игрового утра мы бегали от этой дряни под адские раскаты грома и молний за окном. В конечном итоге мы убили Вирджинию и потом еще пару реальных дней не могли себя заставить спускаться в пещеры, дабы не встретить эту дрянь и ей подобных.

Ответить

Bolt Logan

0

Случилась эта история летом 2011 года. Тогда я отдыхал в гостях у дедушки в небольшом городке среди гор Кавказа Краснодарского края. Со своими старым другом Юрой мы любили, да и сейчас любим, ходить в походы в лес. То на пару дней пойдём побродить по окрестным горам, а иногда и дольше.
В тот раз мы решили сходить порыбачить на лесное озеро, что было в 15 километрах от города. С утра пораньше я встал, собрал вещи и вышел из дома. Часть пути можно было проехать на автобусе. Юрка подсел в автобус через три остановки. Ехать нам было не так уж долго, минут десять.
Добрались до конечной, взвалили рюкзаки на спины и пошли по исхоженной тропинке к нашей цели. Дел был солнечным и очень жарким. Если бы не прохлада от горной речки, вдоль которой мы шли, и густая тень от деревьев, кроны которых смыкались над головами, то долго бы мы не смогли идти - жара была прямо невыносимой.
В пути мы были несколько часов. По дороге мы несколько раз останавливались, чтобы посмотреть на местные красоты, а посмотреть было на что: обрывистые скалы, старый полусгнивший мост в двадцати метрах над ущельем, множество следов диких животных, начиная от коз и зайцев, и заканчивая волками и медведями. Да, мир дикой природы, пусть и в не столь отдалённой местности от цивилизации, был богат и чудесен. Но мы не опасались диких зверей, ведь в этих лесах мы были уже десятки раз, и днём и ночью, и летом и зимой, и самым "опасным" зверем, естественно после человека, в лесу был енот, который в два счёта мог легко спереть приглянувшуюся ему вещицу у зазевавшегося путника. А уж если за едой не усмотреть, то полный хаос в лагере обеспечен - банда енотов разбирает рюкзак с продуктами за считанные секунды.
Но что-то я отвлёкся от рассказа, как, впрочем, и мы тогда постоянно отвлекались в пути на любование округой.
Ближе к вечеру мы поднялись на последний в нашем пути склон и вышли к большому лесному озеру. В поперечнике оно превышало сто метров, так что обойти его можно было за несколько минут.
На дальнем от дороги берегу мы разбили лагерь: поставили палатку, из подручных средств собрали седушки и импровизированный столик, и начали собирать кострище. Натаскали веток, даже пару здоровенных брёвен притащили. Местность вокруг озера была завалена щепками и поваленными ветром деревьями, так что набрать топлива для костра не составляло большого руда.
Развели костёр и приготовили ужин. Любая еда, приготовленная на костре, становится в десять раз вкуснее. После сытного ужина решили порыбачить. Юра начал раскладывать удочки, а я пошёл проверить раколовки, которых вдоль берега было установлено немало в последние годы. На этом озере довольно часто отдыхали люди, и многие из них приносили с собой раколовки, и оставляли их на озере, не тащить же пятнадцать километров грязную сетку? Поэтому за последнее время ловушек на озере собралось приличное количество, и это всех устраивало: пришёл на озеро, проверил сетки, вытащил несколько раков, тут же сварил и съел, а ловушки оставил для следующих путешественников. Так было заведено и мы были рады этой озёрной традиции.
День неспешно клонился к закату. Хотя солнце и садилось за горизонт только после девяти вечера, но в горах темнело очень резко и быстро. Мы сидели с Юркой на берегу озера, болтали о всяком и вглядывались в водную гладь, любуясь отблесками светящихся поплавков. Чтобы в костёр не приходилось то и дело подкидывать дрова, мы реши положить в него большой кусок ствола упавшего дерева, что нашли ещё засветло. Разгорался он неохотно, но зато потом будет гореть очень долго и обеспечит нам свет и тепло до самого утра.
Ближе к полуночи Юрка предложил сходить и проверить раколовки. Проверять их ночью в одиночку было бы проблематично - по всему берегу было множество препятствий: коряги, ветки, кочки и заросли различных кустарников. Я надел налобный фонарь, Юрка взял обычный карманный фонарик и мы пошли потихоньку вдоль берега. Мой друг проверял ловушки, а я стоял в паре метров от него с пакетом наготове и помогал светом от фонаря высматривать раков. Мы уже отошли на противоположный от лагеря берег, как вдруг услышали в стороне палатки громкий треск ломающегося дерева, за которым последовал громкий всплеск воды, будто что-то большое со всего маху плюхнулось с берега в воду. Я застыл как вкопанный. Только через несколько секунд мне пришла в голову мысль выключить фонарь, ведь он мог выдать наше местоположение. Ещё с минуту мы с Юркой стояли и силясь изо всех сил пытались рассмотреть что же там в лагере произошло. Всполохи от костра освящали пятачок вокруг палатки, а в воде отражение костра искажалось волнами, которые подняло что-то, упавшее в озеро, Что же там упало? Дерево? Или что-то падало сквозь деревья, зацепило ветки и в итоге плюхнулось в озеро? Или кто-то был на дереве, не удержался и упал в воду? Мурашки бежали по всему телу от воображаемых картин непонятного происшествия. Вероятнее всего упало дерево. Но каким образом?
Само дерево упасть ну никак не могло - сильного ветра не было с весны. Следовательно, кто-то помог дереву упасть. Но кто? Кто обладает такой силищей, чтобы завалить огромное дерево? В том, что дерево было действительно огромным, сомневаться не приходилось - треск ломающихся ветвей был очень громким и отчётливо слышался по всей округе.
Оставалась одна логическая догадка. Но ни я, ни Юрка не хотели чтобы она была правдивой. Медведь. В тех краях медведи бывали довольно часто. Ещё днём на одном из перевалов мы с Юркой увидели свежие медвежьи следы. Обычное для этих мест событие. Но медведи никогда не подходили к людям близко. У этих зверей очень чуткое обоняние, они могут учуять человека за километр. И уйти в другую сторону. Потому что охота на медведей в этом районе была разрешена, не летом, естественно, а в охотничий сезон. Но медведи всё равно старались держаться от людей подальше.
Вторым по размеру зверем, который мог наделать шуму в лесу, был кабан. Но даже огромный секач, весом под двести килограмм, не смог бы завалить дерево. Хотя кто его знает.
В общем, мы оказались в не самой лучше ситуации. Ах, к чёрту манеры, мы оказались в дерьме!
Мы с Юркой стояли напротив нашего лагеря уже пять минут, боясь сдвинуться с места, чтобы шорохом или другим звуком не выдать своё местоположение неизвестному ночному гостю.
Понемногу страх и оцепенение начали отступать, голова прояснялась, а полнейшая ночная тишина в округе успокаивали. Если это и был медведь, то разорять наш лагерь он явно не собирался - палатка стояла в целости и невредимости, а рюкзаки были внутри. Само же дерево, которое, как мы предполагали, упало прямо рядом с нашим лагерем, мы разглядеть тоже не смогли. Что упало в воду и подняло волны также осталось неизвестным.
Ждать дальше мы не стали и решили потихоньку возвращаться в лагерь. По договорённости мы должны были тихо подкрасться к костру и схватить что-нибудь горящее и потяжелее, благо таких дров там было предостаточно. Был ещё довольно большой туристический нож, но было решено, что отпугнуть медведя ножом будет по меньшей мере невозможно, мы же не герои сериала "Слабоумие и отвага". Решили обороняться горящими дубинами.
Пробираясь к лагерю я вспомнил все фильмы про ниндзя, которые смотрел в детстве. Было одновременно и смешно и страшно. Смешно от своих глупых мыслей, а страшно от неизвестности. Что ожидало нас впереди? Медведь? Человек? Инопланетяне? Или огромное чудовище? Ха-ха! Бред! Не выдумывай глупостей! А вдруг нет? Как бы то ни было, а мы приблизились к лагерю.
Мы уже были в десяти метрах от палатки, но ничего ужасающего пока не происходило. Собравшись с духом, мы вышли из кустов и подошли к костру. Кострище выглядело будто в нём разорвалась бомба - тлеющие ветки разбросаны в стороны, часть бревна, которое мы закинули ранее, разворотило так, будто что-то вылезло из него. Дерево в прямом смысле слова было наизнанку. Может, в дупле лежал какой-нибудь снаряд со времён войны? Это было похоже на правду, ведь в этих местах происходили ожесточённые бои во время Великой Отечественной Войны, и мы часто находили старые ржавые гильзы по пути к озеру.
Осмотрев лагерь и округу, мы пришли к выводу, что медведя там не было. Более того и дерево никакое не падало. И даже инопланетяне не сражались с огромным морским чудовищем возле нашей палатки. Официальной версией была принята версия со снарядом в старом бревне.
Казалось бы, можно было посмеяться над этой историей и ложиться спать. Но, как бы мы с другом не старались не подавать виду, тревога всё равно проскакивала на наших лицах.
Для перестраховки решили спать по очереди. Юрка вызвался дежурить первым. Я улёгся в палатке минут двадцать разговаривал с товарищем на отвлечённые темы, чтобы наконец расслабиться и уснуть. Но я так и не сунул ни через час, ни через два. Выбравшись из палатки я отправил Юрку спать - тот уже клевал носом, держась за удочку. Он нехотя встал и пошёл к палатке, а я занял его место.
Не прошло и двадцати минут, как Юрка с воплем вылетел из палатки! Что случилось??? Юрка отдышался, а потом начал громко смеяться. Да что с ним? Я хотел поддержать друга смехом, но получилось не очень. Объяснишь ты что случилось то? Мышь! Это была всего лишь мышь, которая зашуршала чем-то в опасной близости от палатки. Сквозь сон Юрка подумал что это змея и вскочил как ошпаренный. Мы посмеялись с этой ситуации, сон Юрки как рукой сняло и мы уселись обратно на берег. До самого утра мы так и сидели на берегу, болтая о том да о сём.
Когда начало светать мы всё же решили поспать и забрались в палатку. В итоге проспали мы почти весь день, проснувшись уже к закату.
На вторую ночь ничего не происходило, обычные ночные шорохи, уханье сов, стрекот сверчков, хруст упавших веток. Но на утро в метре от лагеря мы увидели волчьи следы. Хотелось бы нам думать что это были собачьи следы, но размер был уж очень велик. Решив больше не испытывать судьбу, мы засобирались домой. Собрав палатку, затушив костёр и забрав несгораемый мусор с собой, мы пошли вдоль берега к дороге. Проходя мимо одной из коряг, я увидел возле неё в воду огромный кусок бревна. Да, это был тот самый кусок, который вырвало из кострового бревна пару ночей назад. Теперь загадка была решена: бревно в костре рассохлось и треснуло от нагрева (это треск мы приняли за падение дерева), а вырванный кусок плюхнулся в воду. Мы ещё раз оглянули место нашей стоянки, переглянулись с Юркой и рассмеялись. А сколько страшных минут мы пережили в ту ночь. А если бы это действительно был медведь? Не писал бы я тогда сейчас эту историю. Надеюсь, кому-нибудь она показалась интересной. Берегите и уважайте лес, друзья! И лес ответит вам взаимностью.

Ответить

Bolt Logan

Bolt
0

Вот же невнимательный я, надо было страшную историю про игры написать. А в жизни пострашнее было, сохранений то нет. Ну да ладно, не получу ключ - не расстроюсь. Удачи всем участникам!

Ответить

Тимофей Гук

0

Afraid of Monsters, ближе к середине игры, был момент, когда нужно было бегать по какому-то квартирному комплексу а-ля гостиницы. Коридоры были узкие и тёмные, а в качестве врагов выступали орущие 2D лица. Увидеть эту рожу можно было только в фас. Просто заходишь в квартиру, тебя что-то атакует с резким звуком, начинаешь осматриваться, а потом тебе рожа на полэкрана, а потом она опять исчезает и атакует, в итоге приходиться выбегать в панике из квартиры, бежать по коридору и встречать ещё больше этих упырей. Ну, как-то так.

Ответить

Павел Рогов

0

Страшных хорроров не существует.

Ответить

Кирилл Парусов

0

Помню проходил я Скайрим первый раз, и в миссии "Дипломатическая неприкосновенность" надо было при помощи Малборна пробраться в подвал к Талмору.
Вообщем пробрался я в этот подвал всех перерезал, мужика в кандалах освободил, и вижу как Малборна ведут под руки два солдата (а я ведь под напряжением: чуть не уме раз двадцать, а если умру сначала начинать) огромным усилием перебил их, Малборна освободил, отвернулся... Тишина. В такие моменты как будто чувствуешь, что что-то произойдет. Вот стаю я такой, успокоился... И тут этот эльф на меня с кулаками и выкриками со спины как набросится! Я чуть инфаркт не схватил, долго потом от него бегал, пока отошел, потом прибил, раздел, одежду в сундук положил.

Ответить

Вадим Ватолкин

0

Мой самый страшный момент произошел достаточно давно, но помню я его до сих пор. Тогда у меня впервые появился компьютер. Было здорово, играл в разные игрушки, пока не наткнулся на один диск с игрой под названием Halo:Combat Evolved. Необычно, да? Вы наверно подумали, что это будет какой-либо либо хоррор, но нет. Сама игра представляла из себя битву с инопланетным захватчиком, до одного уровня... В общем уровень назывался '343 Виновная Искра' (фанаты Halo будут в теме). Начинался он совершенно по другому, нежели другие. Я попал на болота, которые действительно были страшные. Нагнетающая музыка, атмосфера, темные и страшные деревья, да и ещё постоянные помехи помощи пропавшего отряда, который я должен был найти. Мой прежний враг (инопланетный захватчик который, ага) убегал от кого-то в спешке, что меня сильно удивляло и пугало одновременно. В общем пройдя дальше, я наткнулся на подземный комплекс. Спустившись на лифте вниз, стало ещё страшней. Была почти гробовая тишина, лишь звук определённых терминалов звучал время от времени. Никого, ну вот никого не было. Одни трупы как и людей, так и моего врага. С потолка капала подозрительные слизь, а мне надо было дальше двигаться, в неизвестность. Я почти дошёл до нужной мне комнаты, но на пути мне встретился член отряда, который я искал. Солдат был в ужасе, кричал, что не вернётся туда и от страха даже стрелял в меня. Пришлось его там оставить, убить я его не смог, свой же. Наконец дойдя до нужной мне комнаты и войдя в неё, я нашёл видеозапись, в которой всё понял.(спойлерить не буду, вдруг кого заинтересовал :P) Дверь закрылась и я остался с новым врагом один на один. И для меня тогда он очень был страшный, постреляв в него немного я сразу же вышел. Около несколько месяцев я не мог зайти в этот уровень и пройти его. Лишь потом пересилив себя и преодолев свой страх я его прошёл, но радость оказалось потом недолгой... Но это уже совсем другая история.
Спасибо всем кто прочитал, такой вот мой самый страшный момент в играх был. Стоит признать, что один уровень из шутера напугал меня и держал в напряжений достаточно долго. Сейчас такое вряд ли сделают, когда почти везде одни скримеры.

Ответить

Валентин Шакун

0

Было дело в том году.От нечего делать скачал демку Out(иста)lasta 2 и поставил себе задачу встать в 4:30 ночи,пройти и забыть...Мало того,что я привратился в живую фабрику кирпичей ,так ещё и всю ночь просыпался из-за грёбаной концовки,которая привратилась в кошмар.Ах да,ещё после этого меня покинула идея на старости лет поселиться на ферме...

Ответить

Руслан Тактамишев

0

В далёком 1993 году наша контора купила комп. Сисадмин(их тогда называли компьютерщики) чё то там колдовал, устанавливал програмулины для директора. Ну и себя, любимого, баловал втихаря игрушками. Однажды он пригласил и меня поиграть после работы, показал новую игру на компе , как ей управлять и загружать, закрыл меня на ночь в офисе а сам ушел домой. А я остался один на один с этой хреновиной. Эта игра была - Doom. И это был вселенский ппц. Ничего подобного прежде никто в городе не видел. И я помню очень отчетливо, как преодолевал свой страх, когда вообще ни хрена не хотелось поворачивать за новый угол коридора, потому что там поджидало очередное исчадие ада. Но когда на меня навалила целая толпа демонов, швыряющих огонь , я почувствовал что реально седею. Я уже не помню, как их убивал со всего что стреляет. Опомнился только от своего дикого крика (да я кричал, громко и страшно!), потому что остался последний демон, а у меня уже закончились патроны и я его разделывал ножом, как мясник, дико стуча по клаве. Никогда ничего подобного ни до ни после я уже не испытывал, хотя и играл в жутковатые Сайлент Хиллы и Пенумбры. Просто было реальное ощущение что ты стоишь в закрытом ночном офисе в луже крови врагов, с единственным ножом в липких руках, страшно напуганный и дико счастливый.

Ответить

ZoOlKan

0

Расскажу про свой случай.
Я в принципе не очень пуглив на неожиданные моменты в хоррорах и довольно вяло реагирую на них. Поэтому рассказ будет не о скримере. А случилось это так. Очень мне понравилась игра Dead Space. Понравилась своей стилистикой антуражем и атмосферой. Прошёл первую часть с удовольствием читая все аудио\тестовые сообщения, в общем проникался историей. Но как ни странно след в моей памяти оставила вторая часть. Первая так сказать "подготовила меня к этому ощущению". Момент этот я прочувствовал, в самом начале второй части. А именно когда Айзек подошёл к обзорному окну, из которого открывался вид на часть колонии. ...Здания с редкими горящими окнами, мрачное солнце на горизонте. И тут меня, как принято говорить "накрыло". Такого мощного чувства ассоциации себя с персонажем со мной не случалось по сей день. Вдруг отчётливо представил себе мириады полутёмных коридоров, людей умирающих, бегущих, тщетно пытающихся забаррикадироваться в своих квартирах, или в случайных местах, где их застал этот локальный апокалипсис. И такая безнадёга, такая лютая жуть накатила... Чёрт, да у меня наверное в тот момент зрачки во всю радужку расползлись. Кончики пальцев похолодели, волосы на руках дыбом встали... Очень, очень сильное чувство. Это не какой-то "бу" или "ба-бах", коими нас очень любят пичкать в страшилках, от которых подкидываешься на мгновение и через пару секунд, можешь даже нервно посмеяться над своим испугом. Неет, это та лютая жуть которая вгрызается в тебя, заставляя дышать глубже и оцепенело смотреть в одну точку, полностью погрузившись в свои мысли и ощущения. Этот случай запечатлелся в моей памяти очень сильно. Даже сейчас в груди лёгкое тянущее чувство.
...Но в полной мере, после этого момента, я уже ни разу не смог в полной мере повторить это ощущение. Позже когда я переигрывал игру, спустя какое-то время, всколыхнулись лишь отголоски того ощущения, но это далеко не то...
ЗЫ Я думаю, что этот момент очень субъективен и многие просто даже не поймут, о чём это я. Но это моя история, история про секунды осознания всего ужаса ситуации, про то так моё "я" на короткое время оказалось там, за экраном, среди крови, криков и абсолютной безнадёги.

Ответить

ZoOlKan

ZoOlKan
0

Я правда не понимаю, как привязать вк к этой учётке. Беда.

Ответить

ZoOlKan

ZoOlKan
0

ну сделаем так... https://vk.com/zoolgiant

Ответить

Вячеслав

0

Самая страшная игра для меня из детства.. На консоли Dendy, я боялся играть в игру про "Чужих" (Aliens 3). Представляю что бы было, если бы я в том возрасте застал игру Amnesia, или новый Resident Evil 7, или ещё хуже Alien: Isolation.. Сейчас же, спустя много лет, поверить не могу, что эта игра так меня пугала :D скорей всего это было из-за того, что я краем глаза увидел этот фильм)

Ответить