{"id":4036,"url":"\/distributions\/4036\/click?bit=1&hash=469c7c6fa5eb80c0d1b15c1b31584e7529c062f0882acf8a5772d01f94ada833","title":"\u041a\u0430\u043a \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u044e\u0434\u0441\u044b \u0432 \u0442\u0435\u043b\u0435\u0444\u043e\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e","buttonText":"\u041f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0438\u0442\u0435","imageUuid":"45b8e81d-0d30-575c-b6af-fc12c46d9b7f","isPaidAndBannersEnabled":false}

Пользователи сообщили о минимальном приросте производительности в игровом режиме Windows 10

Функция даёт лишь несколько дополнительных кадров в секунду.

По сообщениям пользователей сети, игровой режим Windows 10 направленный на повышение производительности в видеоиграх, не обеспечивает заявленных функций. Частота кадров в среднем остаётся на том же уровне. Об этом сообщает DSOGaming.

Игровой режим стал доступен участникам инсайдерской программы 25 января. С тех пор, некоторые игроки успели протестировать предлагаемый функционал и поделились своими впечатлениями в сети.

Пользователь Reddit под ником «_Primeey» сравнил производительность Forza Horizon 3 с использованием игрового режима и без него: новая функция дала прирост порядка 4 кадров в секунду.

Я бы не сказал, что это действительно повысило производительность [игры Forza Horizon 3], потому что эти данные имеют допустимую погрешность. У меня не было ничего открыто в фоновом режиме, что могло бы использовать CPU и GPU пока я играл, и я не думаю что он [игровой режим] будет полезен тем у кого нет открытых приложений во время игры.

Пользователь «_Primeey»

К тем же выводам пришел пользователь YouTube под ником Go4Game, выложивший видео демонстрирующее приблизительно одинаковый уровень частоты кадров в обоих режимах.

Помимо автосимулятора, аналогичные исследования c приключенческим экшеном Rise of the Tomb Rider, провёл пользователь AkkaratG Klunrith опубликовав видео на YouTube.

Впервые о игровом режиме стало известно в конце декабря 2016 года, когда пользователь по ником WalkingCat обнаружил в файлах OC библиотеку под названием gamemode.dll.

0
21 комментарий
Написать комментарий...
Илья Бузыцков

Даже прирост в 7-8% это вполне неплохо. Сравните РЕАЛЬНЫЕ тесты процессоров между поколениями, там в играх прирост примерно такой же. Стоит у вас Интел X600 какой-нибудь, а с этой фичей всё равно что (X+1)600.
Люди зажрались, ожидая от разгрузки системы больших результатов. Я вообще ожидал разницу в пару-тройку процентов. Да и вообще, если я верно понимаю, этот режим создан для слабых машин, с небольшим запасом оперативки и слабым процессором, там, скорее всего, прирост будет поприличнее, а это уже очень хорошо.

Ответить
Развернуть ветку
Владислав Муравьёв

Тоже так думаю.. тесты в статье у людей, у которых с компьютерами всё и так зашибись. А вот как это будет работать у таких, как у меня? У которых фпс среднее в современных играх ~20, а не 60?

Ответить
Развернуть ветку
Aman'Thul

"По словам Гамила, при активном Game Mode операционная система будет целенаправленно перераспределять ресурсы так, чтобы приоритет по использованию CPU и GPU был у игр.
Гамил сообщил, что по тестам Microsoft наблюдается увеличение фреймрейта (кадров в секунду) от 2 до 5%"

(0,6-1,5 фпс при 30 фпс, 1.2-3 при 60 фпс)
Понапридумывают, а потом они разочаровываются.

Ответить
Развернуть ветку
Артем

Не делает хуже, и то хорошо.

Ответить
Развернуть ветку
Артем Рубченков

Что и ожидалось

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Zinchenko

Эти фичи были в десятках софтин задолго до возникновения светлой мысли о "игровом режиме" в голове маркетолога из Биллисофта. Например - Razer Game Booster (он же Razer Cortex).

Ответить
Развернуть ветку
seconds4ever

Помнится сколько шума было вокруг 12Директа. Обещали чуть ли не до 70% прироста производительности, а по факту он либо нулевой, либо совершенно незначительный, а порой и вовсе отрицательный. Хотя, тут слегка иное, и все же систему это слегка разгрузит.

Ответить
Развернуть ветку
Aman'Thul

DX12 показывает улучшение только там, где DX11 просто захлёбывается - когда нужно отрисовать огромное число объектов. А подавляющее большинство игр не дизайнится под это. Поэтому имеем только один удачный пример - Ashes of Singularity, который был сделан специально пот DX12.

Ответить
Развернуть ветку
seconds4ever

Ну DX12 показывал прирост только в бенчмарках и вроде в бф1 на картах амд был прирост..

Ответить
Развернуть ветку
Aman'Thul

Ну всё равно игры не разрабатываются с учётом фишек DX12, потому что это сильно ударит по производительности на DX11, в этом всё дело.

Ответить
Развернуть ветку
seconds4ever

спасибо за разъяснение и подробное видео

Ответить
Развернуть ветку
Валерий Фурман

Вопрос что все тут собрались тестировать? Для инсайдеров пришло обновление, но сами майки сказали, что как такового прироста вы не увидите, ибо он не доработан, и сборку с ним выпустили чтобы инсайдеры, тестировали другие функции системы, но не GameMode.

Ответить
Развернуть ветку
Владислав Муравьёв

Можно ссылку на эти слова? )

Ответить
Развернуть ветку
Иван Двойнишников

По сути отключает фоновые программы. Для тех кто не хочет возиться с диспетчером задач подойдет, если фреймрейт низкий.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Двойнишников

p.s. Трудно представить что они могли другое реализовать, в пределах ОС.

Ответить
Развернуть ветку
Wage Slaiv

Отключение проверки памяти, диска, дефрагментация, кеширование для больших дисков. Открой службы виндоус. Всяко их в 10 раз больше XP.

Ответить
Развернуть ветку
Юрий Набоков

собственно я сам уже давно всё это отключил и постоянно слежу в диспетчере задач. Соки из системы уже больше ничего не выжмет

Ответить
Развернуть ветку
Игорь Таганов

Ну как и ожидалось, полезно будет тока лентяям

Ответить
Развернуть ветку
Барсук Чарли

А кто-то реально расчитывал что он бустанет систему и на немощном компе запустит ту же форзу в 4к60? Понятное дело это совсем малые оптимизации, такие же как и дх12, которые ну от силы 5% дадут

Ответить
Развернуть ветку
Oleg

Сделали хорошую фичу, которая, может, таки позволит, к примеру, моему ноуту с камнем от АМД выползти за отметку 30 фпс без сильных провалов. 5% - копеечка, а уже приятно. Нееееет, нам нужно, чтобы мы могли стримить, слушать музыку, общаться в скайпе и одновременно эта плюшка давала прирост +20 фпса. Ну это печально как-то.

Ответить
Развернуть ветку
Максим Плотников

Напоминает сказки про двойной прирост в DX12, но в этот раз мелкософты не так красноречивы.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 21 комментарий
null