Пользователи сообщили о минимальном приросте производительности в игровом режиме Windows 10
Функция даёт лишь несколько дополнительных кадров в секунду.
По сообщениям пользователей сети, игровой режим Windows 10 направленный на повышение производительности в видеоиграх, не обеспечивает заявленных функций. Частота кадров в среднем остаётся на том же уровне. Об этом сообщает DSOGaming.
Игровой режим стал доступен участникам инсайдерской программы 25 января. С тех пор, некоторые игроки успели протестировать предлагаемый функционал и поделились своими впечатлениями в сети.
Пользователь Reddit под ником «_Primeey» сравнил производительность Forza Horizon 3 с использованием игрового режима и без него: новая функция дала прирост порядка 4 кадров в секунду.
Я бы не сказал, что это действительно повысило производительность [игры Forza Horizon 3], потому что эти данные имеют допустимую погрешность. У меня не было ничего открыто в фоновом режиме, что могло бы использовать CPU и GPU пока я играл, и я не думаю что он [игровой режим] будет полезен тем у кого нет открытых приложений во время игры.
К тем же выводам пришел пользователь YouTube под ником Go4Game, выложивший видео демонстрирующее приблизительно одинаковый уровень частоты кадров в обоих режимах.
Помимо автосимулятора, аналогичные исследования c приключенческим экшеном Rise of the Tomb Rider, провёл пользователь AkkaratG Klunrith опубликовав видео на YouTube.
Впервые о игровом режиме стало известно в конце декабря 2016 года, когда пользователь по ником WalkingCat обнаружил в файлах OC библиотеку под названием gamemode.dll.
Даже прирост в 7-8% это вполне неплохо. Сравните РЕАЛЬНЫЕ тесты процессоров между поколениями, там в играх прирост примерно такой же. Стоит у вас Интел X600 какой-нибудь, а с этой фичей всё равно что (X+1)600.
Люди зажрались, ожидая от разгрузки системы больших результатов. Я вообще ожидал разницу в пару-тройку процентов. Да и вообще, если я верно понимаю, этот режим создан для слабых машин, с небольшим запасом оперативки и слабым процессором, там, скорее всего, прирост будет поприличнее, а это уже очень хорошо.
Тоже так думаю.. тесты в статье у людей, у которых с компьютерами всё и так зашибись. А вот как это будет работать у таких, как у меня? У которых фпс среднее в современных играх ~20, а не 60?
"По словам Гамила, при активном Game Mode операционная система будет целенаправленно перераспределять ресурсы так, чтобы приоритет по использованию CPU и GPU был у игр.
Гамил сообщил, что по тестам Microsoft наблюдается увеличение фреймрейта (кадров в секунду) от 2 до 5%"
(0,6-1,5 фпс при 30 фпс, 1.2-3 при 60 фпс)
Понапридумывают, а потом они разочаровываются.
Не делает хуже, и то хорошо.
Что и ожидалось
Эти фичи были в десятках софтин задолго до возникновения светлой мысли о "игровом режиме" в голове маркетолога из Биллисофта. Например - Razer Game Booster (он же Razer Cortex).
Помнится сколько шума было вокруг 12Директа. Обещали чуть ли не до 70% прироста производительности, а по факту он либо нулевой, либо совершенно незначительный, а порой и вовсе отрицательный. Хотя, тут слегка иное, и все же систему это слегка разгрузит.
DX12 показывает улучшение только там, где DX11 просто захлёбывается - когда нужно отрисовать огромное число объектов. А подавляющее большинство игр не дизайнится под это. Поэтому имеем только один удачный пример - Ashes of Singularity, который был сделан специально пот DX12.
Ну DX12 показывал прирост только в бенчмарках и вроде в бф1 на картах амд был прирост..
Ну всё равно игры не разрабатываются с учётом фишек DX12, потому что это сильно ударит по производительности на DX11, в этом всё дело.
спасибо за разъяснение и подробное видео
Вопрос что все тут собрались тестировать? Для инсайдеров пришло обновление, но сами майки сказали, что как такового прироста вы не увидите, ибо он не доработан, и сборку с ним выпустили чтобы инсайдеры, тестировали другие функции системы, но не GameMode.
Можно ссылку на эти слова? )
По сути отключает фоновые программы. Для тех кто не хочет возиться с диспетчером задач подойдет, если фреймрейт низкий.
p.s. Трудно представить что они могли другое реализовать, в пределах ОС.
Отключение проверки памяти, диска, дефрагментация, кеширование для больших дисков. Открой службы виндоус. Всяко их в 10 раз больше XP.
собственно я сам уже давно всё это отключил и постоянно слежу в диспетчере задач. Соки из системы уже больше ничего не выжмет
Ну как и ожидалось, полезно будет тока лентяям
А кто-то реально расчитывал что он бустанет систему и на немощном компе запустит ту же форзу в 4к60? Понятное дело это совсем малые оптимизации, такие же как и дх12, которые ну от силы 5% дадут
Сделали хорошую фичу, которая, может, таки позволит, к примеру, моему ноуту с камнем от АМД выползти за отметку 30 фпс без сильных провалов. 5% - копеечка, а уже приятно. Нееееет, нам нужно, чтобы мы могли стримить, слушать музыку, общаться в скайпе и одновременно эта плюшка давала прирост +20 фпса. Ну это печально как-то.
Напоминает сказки про двойной прирост в DX12, но в этот раз мелкософты не так красноречивы.