Пользователи сообщили о минимальном приросте производительности в игровом режиме Windows 10

Функция даёт лишь несколько дополнительных кадров в секунду.

В закладки

По сообщениям пользователей сети, игровой режим Windows 10 направленный на повышение производительности в видеоиграх, не обеспечивает заявленных функций. Частота кадров в среднем остаётся на том же уровне. Об этом сообщает DSOGaming.

Игровой режим стал доступен участникам инсайдерской программы 25 января. С тех пор, некоторые игроки успели протестировать предлагаемый функционал и поделились своими впечатлениями в сети.

Пользователь Reddit под ником «_Primeey» сравнил производительность Forza Horizon 3 с использованием игрового режима и без него: новая функция дала прирост порядка 4 кадров в секунду.

Я бы не сказал, что это действительно повысило производительность [игры Forza Horizon 3], потому что эти данные имеют допустимую погрешность. У меня не было ничего открыто в фоновом режиме, что могло бы использовать CPU и GPU пока я играл, и я не думаю что он [игровой режим] будет полезен тем у кого нет открытых приложений во время игры.

Пользователь «_Primeey»

К тем же выводам пришел пользователь YouTube под ником Go4Game, выложивший видео демонстрирующее приблизительно одинаковый уровень частоты кадров в обоих режимах.

Помимо автосимулятора, аналогичные исследования c приключенческим экшеном Rise of the Tomb Rider, провёл пользователь AkkaratG Klunrith опубликовав видео на YouTube.

Впервые о игровом режиме стало известно в конце декабря 2016 года, когда пользователь по ником WalkingCat обнаружил в файлах OC библиотеку под названием gamemode.dll.

#microsoft

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Евгений Колесников", "author_type": "self", "tags": ["microsoft"], "comments": 21, "likes": 28, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 3955, "is_wide": false }
{ "id": 3955, "author_id": 3742, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/3955\/get","add":"\/comments\/3955\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/3955"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

21 комментарий 21 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
5

Даже прирост в 7-8% это вполне неплохо. Сравните РЕАЛЬНЫЕ тесты процессоров между поколениями, там в играх прирост примерно такой же. Стоит у вас Интел X600 какой-нибудь, а с этой фичей всё равно что (X+1)600.
Люди зажрались, ожидая от разгрузки системы больших результатов. Я вообще ожидал разницу в пару-тройку процентов. Да и вообще, если я верно понимаю, этот режим создан для слабых машин, с небольшим запасом оперативки и слабым процессором, там, скорее всего, прирост будет поприличнее, а это уже очень хорошо.

Ответить
0

Тоже так думаю.. тесты в статье у людей, у которых с компьютерами всё и так зашибись. А вот как это будет работать у таких, как у меня? У которых фпс среднее в современных играх ~20, а не 60?

Ответить
3

"По словам Гамила, при активном Game Mode операционная система будет целенаправленно перераспределять ресурсы так, чтобы приоритет по использованию CPU и GPU был у игр.
Гамил сообщил, что по тестам Microsoft наблюдается увеличение фреймрейта (кадров в секунду) от 2 до 5%"

(0,6-1,5 фпс при 30 фпс, 1.2-3 при 60 фпс)
Понапридумывают, а потом они разочаровываются.

Ответить
2

Не делает хуже, и то хорошо.

Ответить
2

Что и ожидалось

Ответить
2

Эти фичи были в десятках софтин задолго до возникновения светлой мысли о "игровом режиме" в голове маркетолога из Биллисофта. Например - Razer Game Booster (он же Razer Cortex).

Ответить
0

Помнится сколько шума было вокруг 12Директа. Обещали чуть ли не до 70% прироста производительности, а по факту он либо нулевой, либо совершенно незначительный, а порой и вовсе отрицательный. Хотя, тут слегка иное, и все же систему это слегка разгрузит.

Ответить
3

DX12 показывает улучшение только там, где DX11 просто захлёбывается - когда нужно отрисовать огромное число объектов. А подавляющее большинство игр не дизайнится под это. Поэтому имеем только один удачный пример - Ashes of Singularity, который был сделан специально пот DX12.

Ответить
0

Ну DX12 показывал прирост только в бенчмарках и вроде в бф1 на картах амд был прирост..

Ответить
3

Ну всё равно игры не разрабатываются с учётом фишек DX12, потому что это сильно ударит по производительности на DX11, в этом всё дело.

Ответить
0

спасибо за разъяснение и подробное видео

Ответить
1

Вопрос что все тут собрались тестировать? Для инсайдеров пришло обновление, но сами майки сказали, что как такового прироста вы не увидите, ибо он не доработан, и сборку с ним выпустили чтобы инсайдеры, тестировали другие функции системы, но не GameMode.

Ответить
1

Можно ссылку на эти слова? )

Ответить
0

По сути отключает фоновые программы. Для тех кто не хочет возиться с диспетчером задач подойдет, если фреймрейт низкий.

Ответить
1

p.s. Трудно представить что они могли другое реализовать, в пределах ОС.

Ответить
0

Отключение проверки памяти, диска, дефрагментация, кеширование для больших дисков. Открой службы виндоус. Всяко их в 10 раз больше XP.

Ответить
0

собственно я сам уже давно всё это отключил и постоянно слежу в диспетчере задач. Соки из системы уже больше ничего не выжмет

Ответить
0

Ну как и ожидалось, полезно будет тока лентяям

Ответить
0

А кто-то реально расчитывал что он бустанет систему и на немощном компе запустит ту же форзу в 4к60? Понятное дело это совсем малые оптимизации, такие же как и дх12, которые ну от силы 5% дадут

Ответить
0

Сделали хорошую фичу, которая, может, таки позволит, к примеру, моему ноуту с камнем от АМД выползти за отметку 30 фпс без сильных провалов. 5% - копеечка, а уже приятно. Нееееет, нам нужно, чтобы мы могли стримить, слушать музыку, общаться в скайпе и одновременно эта плюшка давала прирост +20 фпса. Ну это печально как-то.

Ответить
0

Напоминает сказки про двойной прирост в DX12, но в этот раз мелкософты не так красноречивы.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления