Самые грустные моменты в видеоиграх

Десять игровых моментов, которые шокируют до слёз.

В закладки

Сейчас уже вряд ли кого-то можно удивить тем, что игры — далеко не всегда парад насилия и весёлая пальба в разные стороны. В большинстве из них присутствует какая-никакая, но драма. Иногда игры шокируют настолько, что наворачиваются слёзы.

Редакция DTF внутренним голосованием определила игровые моменты, от которых прослезятся даже самые стойкие.

Похороны в Brother: A Tale of Two Sons

Поначалу кажется, что Brothers: A Tale of Two Sons — игра целиком про взаимоотношения двух братьев. Они помогают другу другу выкарабкиваться из самых разнообразных передряг: два ребенка продираются через земли древних гигантов, чтобы найти лекарство для своего отца. Разработчики даже подталкивают игроков к этому обманчивому чувству — в игру невозможно играть на двух контроллерах, а для усиления братских чувств можно взять в напарники друга (или брата, если таковой имеется) и играть вдвоем на одном геймпаде, ведь тогда придется по-настоящему сотрудничать, чтобы решать головоломки.

И вот, в самом конце старший брат оказывается смертельно ранен, а игра дьявольски выворачивает собственную игровую механику. С помощью той же клавиши, нажатиями на которую мы помогали брату залезать на выступы, теперь нужно его хоронить. Сначала младший брат, не сдерживая слез, нарочито медленно идет к телу. Затем столь же медленно тащит его в выкопанную руками могилу. После чего нужно забросать тело брата землей, но разработчики мучительно растягивают и этот момент — одного нажатия на кнопку взаимодействия недостаточно, ведь кучек земли четыре. И вот ребенок на экране, рыдая, закапывает могилу брата.

А если играть одному, управляя действиями обоих братьев, то в этой сцене смерть ощущается на особом уровне: левая рука, которой игрок всю игру отдавал команды старшему брату, теперь лежит неподвижно.

А потом оказывается, что на самом деле Brothers: A Tale of Two Sons совсем не об этом, в её центре — история преодоления скорби и грызущего чувства вины, когда кошмарная смерть близкого человека не повергает в глубины отчаяния, а становится поводом перебороть себя, стать лучше, пусть и такой ценой. Вот он, катарсис.

Концовка Journey

В отличие от Brothers: A Tale of Two Sons, с Journey всё сразу ясно — это игра-впечатление. Главный герой, странное существо в красном балахоне с милой мордашкой, идет к огромной светящейся горе. Зачем, почему, откуда — толком неясно, да и совершенно не важно. Важно то, что будет впереди.

Это похоже на эмоциональные американские горки. Мы то восхищаемся окружением, то прячемся в темноте от каменного дракона, то, превозмогая холод и снег, из последних сил идём к горе, чтобы умереть, воскреснуть и достичь её сияющей вершины.

Поэтому Journey в нашей подборке стоит особняком: чувство опустошённости в игре вызывают не драматичные смерти персонажей или повороты сюжета, а то, что она конечна, как и всё в жизни.

Да, её можно перепроходить сколько угодно раз, но тех первых впечатлений от скольжения по песку в залитых закатным солнцем залах добиться уже не получится.

Смерть Мордина в Mass Effect 3

Серию игр Mass Effect можно ругать за многое, но выстраивание отношений с напарниками там обставлено выше всяких похвал. У каждого из них есть свои секреты, которые постепенно раскрываются через диалоги, записки и, конечно же, миссии «по дружбе». В этом плане Мордин Солус — один из самых проработанных персонажей вселенной Mass Effect, куда более многогранный, чем любимый всеми турианец и фанат калибровки орудий Гаррус Вакариан.

Мы встречаем Мордина в Mass Effect 2: он предстает деловитым врачом с «Омеги», который легко может за себя постоять. На тот момент он уже страдает от шрамов прошлого и хочет просто спасать больных, но всё-таки присоединяется к капитану Шепарду, чтобы сражаться с Коллекционерами.

Мы постепенно узнаем о прошлом Мордина: его ключевой роли в разработке модификации генофага, весьма сомнительной с моральной стороны попытки контролировать популяцию кроганов. По закону жанра, прошлое настигает его в виде бывшего ученика Мэлона Хеплорна, который, как и Мордин, испытывает муки совести от того, что они сделали на Тучанке. Вот только методы он избрал совсем не гуманные.

Если Мордин выживает в последней миссии Mass Effect 2, то в третьей части он решит всё-таки исправить ошибки прошлого и излечить кроганов от генофага. Само собой, он снова вступит в команду Шепарда, где время от времени будет радовать крогана Еву (и игрока) песенками собственного сочинения и мечтать о спокойной жизни где-нибудь, где тепло и солнечно. Наконец, лекарство будет синтезировано, но, чтобы распылить его, саларианцу придется пожертвовать жизнью.

Конечно, Мордин Солус — типичный персонаж, пытающийся исправить ошибки тёмного прошлого. Однако, несмотря на некоторую клишированность его истории, игрок не может не проникнуться симпатией к ученому, настолько отлично тот выписан. Поэтому на сцене смерти поющего одну из своих песенок саларианца даже самые суровые игроки пускали слезу.

История семьи фон Эверек из «Ведьмак 3: Каменные сердца»

CD Projekt RED удалось вплести в историю этого дополнения множество классических мотивов из тёмного фольклора: тут и сделка с дьяволом, и превращение в лягушку, и общение с призраками покойных родственников. Но главенствует над всем линия семьи фон Эверек, и она выполнена в лучших традициях вселенной Сапковского.

Поначалу Ольгерд фон Эверек производит впечатление манерного бандита, но постепенно игра раскрывает нам его простую и понятную каждому предысторию — он хотел сделать так, чтобы с его семьей всё было хорошо, пускай ценой сделки с дьяволом. Падение семейства фон Эверек выполнено весьма изобретательно, особенно часть в «картинном мире». Нарратив в ней раскладывается на несколько параллельных слоев, и игрок впитывает детали сюжета не только через записки или слова персонажей, но и через обстановку, внешний вид противников и битвы с ними. Он сам участвует в восстановлении фрагментов памяти героини, создавая какую-никакую, но связь, эмоциональную сопричастность.

Поэтому в конце этого квеста так сложно сделать выбор: оставить розу призраку девушки, чтобы она и дальше мучилась в плену надежд и прошлого, или прекратить её страдания, отняв самый ценный для неё предмет. И именно поэтому, когда ведьмак возвращается к Ольгерду, тот предстает уже многогранным персонажем, которого просто по-человечески жаль.

Концовка Mafia: The City of Lost Heaven

Сюжет Mafia это, по сути, история решений одного человека, оказавшегося не в том месте и не в то время. Изначально главный герой — простой таксист, который вынужден искать защиты у мафиозной семьи. Криминальная жизнь постепенно затягивает его.

Поначалу Томми всё нравится. У него появляются друзья — Поли и Сэм — деньги, женщина, знакомства и даже крохи власти. Что ещё нужно человеку? Вот только потом оказывается, что Томми всё-таки не годится для этой работы — в нём осталось слишком много добра. Эти две стороны, обычный таксист и мафиози, постоянно борются в нем. Первый отпускает Фрэнка Колетти, бывшего консильери дона Сальери, и проститутку, второй всё время хочет больше власти и денег и решается на ограбление банка. На протяжении всей игры мы видим, как главный герой склоняется то в одну, то в другую сторону, и в конце все-таки выбирает добро — идёт на сделку с полицией.

Но из мафии так просто никого не отпускают. Когда игроку показывают, как усатый и поседевший Томми мирно поливает свою лужайку, он сразу понимает, что что-то здесь не так. И действительно: «Мистер Сальери передает вам поклон», выстрел из дробовика и Томас Анджело умирает на пороге собственного дома. По крайней мере, он смог пожить спокойно.

Смерть членов отряда Noble в Halo Reach

Секрет печальной атмосферы игры в том, что с самого начала известно, чем всё закончится. Предел будет потерян, ковенанты победят, и начнется война, на кон в которой будет поставлено выживание человечества. На протяжении всей игры разработчики грамотно выстраивают ощущения борьбы с превосходящим тебя противником, и каждая смерть членов отряда Noble это лишь подчеркивает.

Джордж героически погибает при подрыве одного корабля ковенантов, после чего на орбиту планеты прибывает целая флотилия. Кэт убивает снайпер прямо посреди разговора. Смертельно раненый Картер врезается на Пеликане в платформу Скарабей, чтобы у оставшихся членов отряда появились шансы на выживание. Эмиля, как бы между делом, сзади, убивает Элит. И, наконец, наш главный герой, Noble 6, решает остаться на планете, чтобы разделить судьбу остальных членов своего отряда. Сцена прекрасно срежиссирована: игрок смотрит на всё происходящее через сорванный шлем спартанца. Выживает только Джун, чтобы потом стать рекрутером для нового витка программы Спартанец.

Концовка показывает, за что безнадежно сражались и неумолимо погибали члены отряда Noble. Но не без горечи, ведь они всего неделю не дожили до коренного перелома в войне, который описывается в самой первой игре серии. Не хватило совсем чуть-чуть.

Концовка Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order — отличный и чертовски брутальный шутер с на удивление цельным сюжетом. Би Джей Бласковиц методично и целеустремленно уничтожал врагов с двух рук, периодически задумываясь о тяготах войны и ее психологических последствиях. Он по горам трупов нацистов дошел до главной цитадели зла, побывав в Польше, Лондоне и даже на Луне. Съел горы собачьего корма и уничтожил гигантский треножник, терроризирующий захваченную Великобританию. С боевыми товарищами пробился к финальному боссу. Победил машину с куском мозга его друга, молящую о смерти. Уничтожил главного злодея в экзоскелете, черпающего энергию для своего щита из молний.

И вот раненый Бласковиц смотрит на убегающих членов сопротивления, которым предстоит построить новый мир. Именно благодаря его отточенным навыкам убийцы им выпал такой шанс. Но есть ли для него место в мире, где больше не будет войны? Сможет ли он спокойно жить с девушкой Аней? Игра говорит нам, что нет.

В конце концов, Би Джей Бласковиц — всего лишь солдат, пусть и выдающийся, и именно на костях героев будет построен этот новый мир. Поэтому перед тем, как отдать приказ о запуске ядерного заряда и обречь себя на смерть, Бласковиц читает сонет Эммы Лазарус, выгравированный на постаменте Статуи Свободы.

Здесь, где уходит солнце в океан,

Восстанет женщина, чей факел озарит

К свободе путь. Суров, но кроток вид,

О, Мать Изгнанников! Мир целый осиян

Тем маяком; оплавлена в туман,

Пред нею гавань шумная лежит.

«Вам, земли древние, — кричит она, безмолвных

Губ не разжав, — жить в роскоши пустой,

А мне отдайте из глубин бездонных

Своих изгоев, люд забитый свой,

Пошлите мне отверженных, бездомных,

Я им свечу у двери золотой!

сонет Эммы Лазарус
перевод В. Кормана

Кто бы мог подумать, что концовка «мясного» шутера от первого лица может вообще вызывать такие эмоции.

Момент с записками в That Dragon, Cancer

Было бы странно, если бы тут не появилась история семьи, переживающей смертельную болезнь своего ребёнка. При этом описывающая реальные события из жизни разработчика.

Ощущения от игры сложно передать словами: чтобы понять, почему она так берёт за душу, лучше всё-таки поиграть самостоятельно. Ключевое тут — история: вместе с печальным и совершенно обычным отцом мы проходим все этапы того, как смерть незаметно вклинивается в течение жизни.

Грустных мест в игре очень много. Это и момент, когда врач говорит об ужасном диагнозе, и ссоры родителей ребенка, преисполненных горя. Светлые моменты, перемежающие их, только усиливают впечатление. Момент, где отец читает записки других людей, переживших утрату или умирающих от рака, мы выбрали за смертельный холод, которым веет от каждого слова. Такой, что надолго выбивает из колеи и вызывает глубочайшую печаль.

Письмо Мэри в Silent Hill 2

В Silent Hill 2 полно эмоциональных моментов, но все они скорее шокируют: взять ту же сцену с Анджелой Ороско, уходящей по горящей лестнице со словами: «Для меня это место всегда выглядит так». Она навечно заперта в Сайлент-Хилле, она вечно будет страдать за то, что совершила.

Но самое жуткое и одновременно грустное (подходит ли здесь это слово?) в игре — концовка. Их в игре несколько, но все, кроме шуточных, одинаково печальны. Да, не было особого секрета в том, что главный герой Джеймс сам убил свою больную жену: устал ухаживать за ней, устал смотреть, как она страдает. Всё дело в подаче.

Ни одна из концовок не считается каноничной, но самая впечатляющая — In Water. Джеймс сражается с образом жены, заключённой в жуткие ржавые рамы, а затем оказывается возле её кровати. Он просит прощения за всё, что совершил. Мэри прощает его, говорит, что сама хотела умереть, а затем отдаёт ему письмо, с фрагмента которого начиналась игра. В полной тишине медленно ползут строки письма, а голос Мэри пронзает душу и выворачивает её наизнанку.

Джеймс берёт тело жены и въезжает в озеро Толука. Сводит счёты с жизнью, чтобы после чистилища оказаться вместе со свой женой где-то в другом месте. Особом месте.

Концовка первого сезона The Walking Dead

Первый сезон интерактивного кино The Walking Dead от Telltale выиграл сразу в нескольких номинациях Video Game Awards в 2012 году. Одна из них — «Игра года».

Авторам во многом удалось превзойти как популярный сериал, так и оригинальный комикс. Нигде ещё не было настолько печальной и шокирующей смерти, как смерть Ли Эверетта, главного героя первого сезона.

Визуально и технически игра была далека от совершенства: мимика скудная, анимация — топорная. Но это не помешало концовке первого сезона ударить в самое больное место.

Всю игру Ли опекал маленькую девочку Клементину: помогал ей забыть о потерянной семье, учил, как постоять за себя. Стал ей отцом. Игрок, принимая за Ли решения, вживался в роль и действительно боялся того, что может случиться.

И это случилось — Ли укусили. Из последних сил он пытается защитить Клементину, но в конце концов сдаётся: приковывает себя наручниками и просит девочку убить себя. В полной темноте он даёт последнее напутствие своей «дочери». Клементина остаётся совсем одна против жестокого мира, где люди много страшнее зомби. Конец.

И новое начало.

#топы #золотойфонд

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
17 игр с лучшими DLC: когда дополнения действительно важны
23 хоррора, с которыми нужно познакомиться
{ "author_name": "Артём Слободчиков", "author_type": "editor", "tags": ["\u0442\u043e\u043f\u044b","\u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e\u0439\u0444\u043e\u043d\u0434"], "comments": 68, "likes": 45, "favorites": 8, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 4512, "is_wide": false }
{ "id": 4512, "author_id": 6486, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/4512\/get","add":"\/comments\/4512\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/4512"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

68 комментариев 68 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
29

Написать статью о самых грустных финалах и не упомянуть вероятно самую слезоточивую концовку в индустрии - Metal Gear Solid 3, все-равно что не изучить вопрос вовсе. Финал может вынудить (читай заставить) рыдать как девочка.

Такой уровень драматургии не снился подавляющему большинству упомянутых историй.

Ответить
7

Да тут можно много чего написать, реально очень много, просто все эти списки довольно субъективны.
Я, например, не понимаю, что такого грустного в Journey и почему она вызывает у других столько эмоций. Да и вообще на многих из вышеописанных моментах просто сидел с покерфейсом. Это, если что, не камень в сторону этих игр, а просто вопрос восприятия.
Ну или, например, если пойти от противного, то для меня самыми грустными были to the moon, концовка пацифиста в undertale, первые 10 минут ori and the blind forest, кое-какой момент из 4-го эпизода tales from the borderlands( наверное, сыграла на руку внезапность- в такой весёлой игре, где ты уже успел привязаться к персонажам, резко такой драматичный поворот), the last guardian, момент со священником из Everybody's gone to the rapture( казалось бы незначительный и не особо выделяющийся на фоне других моментов в этой игре, но почему-то сильно запавший в душу), концовка Downfall и многое другое, но я не думаю, что много людей меня поддержат.
Во всех этих топах не особо много смысла, пока их не составляешь ты сам для себя.

Ответить
8

Отличный повод сделать «Самые грустные моменты в видеоиграх 2»

Ответить
2

Так и есть. Вопрос драмы - изрядно субъективен. Многое зависит от персонального жизненного опыта. Я вот тоже не испытал особой тоски и печали после прохождения того же Journey, не говоря уже о "Повести о двух братьях".

В первом я вообще не увидел драмы, а последний банально не смог до меня достучатся (братьев у меня нет). Но считаю, что именно в этом настоящее мастерство (читай волшебство) - умение рассказать историю, не имеющую ничего общего с личным опытом большинства людей, но рассказанную на понятном любому человеку языке.

Я мог вспомнить кучу прекрасных историй (хоть тот же Transistor). Но выделил лишь одну, и не спроста.
Серия MGS - это яркий, словно сверхновая, пример того на что способны игры как инструмент повествования. Я свято верю, что не с абстрактной (как в Journey), а именно технической стороны по вполне конструктивным (структурно) причинам, было довольно опрометчиво проигнорировать MGS3 в статье, название которой подразумевает глубокий анализ и широкий охват материала.

Ответить
1

В офф группе вк, где давали ссылку на эту статью, так и написали "субъективный список" так что они и не претендуют на объективность, просто мнение редакции)

Ответить
–1

"Редакция DTF внутренним голосованием определила игровые моменты, от которых прослезятся даже самые стойкие."
Так что в начале учимся читать статьи целиком и полностью, а потом уж критикуем)

Ответить
16

Хотелось бы добавить в список Valiant Hearts и To The Moon

Ответить
2

To The Moon обязательно, там вообще показательный пример как из-за истории прощается всё.

Ответить
0

Последние полчаса To The Moon смотрел на монитор сквозь пелену слёз.

Ответить
9

Life is Strange

Ответить
1

Вот да. Многие ругают LiS, но мне эта игра чертовски понравилась. Я совершенно не считаю, что игру слили под конец (а многие именно на это и жалуются), для меня выбор между двумя концовками стал одним из самых запомнившихся выборов. Наверное, из игр этого жанра, я бы ее поставил наравне с Wolf Among Us, хоть для меня он всегда будет топ-1 из-за того, что я фанат серии Fables.

Ответить
8

Transistor и Bastion тоже недостаточно слезоточивы?

Ответить
7

На самом деле таких игр много, но всё же напишу свой небольшой списочек, где прям слезы текли рекой.
The Last of Us

Valiant Hearts: The Great War

The Last Guardian

To The Moon

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Bioshock Infinite

Ответить
5

Ведьмак,когда в кровь и вино он смотрит прямо на тебя и говорит,своему самому верному спутнику,что это конец.и ты сидишь такой,прошёл все три части вдоль и поперёк, думаешь,и вправду все.и такой как заревёшь.

Ответить
4

В valiant hearts очень печальная концовка. После прохождения просто смотрел в одну точку и плакал.

Ответить
4

От себя добавлю концовку в Final Fantasy X. Очень эмоционально, к тому же её восприятие зависит от того, с какой озвучкой ты проходишь. Если с английской, то там будет I love you. Банально, но как действует! В японской поступили еще тоньше, там вместо "Я тебя люблю" Юна говорит "Спасибо". И вот из-за смены парочки слов — всё меняется. В японской озвучке и так понятно, что главная героиня любит Тидуса, поэтому не нужно никаких "Я тебя люблю" и обычное "Спасибо" уже говорит о чувствах героини к Тидусу. Так более по-японски, зато глубже.

Ответить
3

Сюда бы еще смерть Рахима из Dying Light.

Ответить
1

да и не только Рахима

Ответить
3

Есть концовки Асс Деффекта и Вольфенштейна, но нет концовок Valiant Hearts, To The Moon и Transistor.
Ну хоть Life Is Strange нет, и на том спасибо

Ответить
–7

To The Moon - насмешил.
Оч грустно, если тебе 14 лет.

Ответить
0

ну ты и сухарик

Ответить
3

Самые грустные моменты в видеоиграх

вставляют на превьюху фотку из синематика несуществующей игры Кодзимия

в комментах стопицот упоминаний металгира

ВОТ ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО ПОПРОБУЙТЕ СКАЗАТЬ, ЧТО КОДЗИМА НЕ ГЕНИЙ

Ответить
3

...

Ответить
2

Вторая половина Advent Rising и финал Final Fantasy VII: Crisis Core

Ответить
2

Fire both of us... ...For...both...of...us
You gonna... ...Im...gonna...
...Live...

Ответить
2

А как же момент из Сома, где ты убиваешь последнего человека на Земле?

Ответить
2

А я помню было печально, когда теряешь Дельту 07 aka Сев в Star Wars Republic Commando. Очень уж там проработка отряда нравилась и ко всем привязываешься по ходу кампании.

Ответить
1

Да, когда умер Мордин я заливалась слезами.

Ответить
0

Грустная концовка в Кровь и Вино когда её сестра убивает

Ответить
3

Неоднозначно. Во второй половине сюжетки она ведёт себя как ничего не соображающая дура. К этому моменту я напрочь перестал воспринимать её всерьез и только радовался её смерти.

Впрочем, это всё субъективно.

Ответить
1

i'm here for you james see i'm real...

Ответить
1

В списке только 2 игры старше 2007 года, да и те, просто потому, что сиквелы по той же франшизе на слуху и сейчас. Не удивляйтесь, что нет MGS3.

Ответить
1

Пролистал до коментов, теперь дипрессии от спойлеров. Да еще и Life is strage проспойлерили в коментах, хотя я его прохожу. Обидно

Ответить
1

Странно но Шепарда из ME нет,всё концовки пробивают на слезу,ни гоуста и роуча из cod:mw 2,ни соупа из cod:mw3,Джо из mafia 2,ирландец из bf 4,даже трио и применение белого фосфора из spec ops,список не очень

Ответить
0

Ну джо как бы жив в третьей

Ответить
0

Когда проходили все мафию не было 3 части,так что этот момент должен быть и да все кто проходил тем не менее эмоционально реагировали на это

Ответить
0

Ну хер знает если учитывать ум джо он может выбратся из любой западни я сразу знал что он выживет потому что откуда только не выбирался...

Ответить
1

эм, а кому-то действительно непонятно, про что Journey и что там происходит, и что из горы вылетает в конце, и кто такой наш напарник?

Ответить
1

Не знаю почему, но, за более чем 16 лет активного задротства, конкретно на слезу пробили лишь концовки Life Is Strange, с неделю отходил и слушал Sparklehorse.

Ответить
–3

Яб сюда добавил смерть Призрака и Роуча в CoD MW 2

Ответить
1

Собственно, Мордин мог и выжить в МЕ3, так что его смерть не совсем канонична.

Ответить
–1

Ну там извернуться надо здорово, что бы он выжил. Почти ни у кого в первом прохождении так не было.

Ответить
0

Если ничего не путаю за давностью лт - у меня-таки удалось его отговорить жертвовать собой (если, повторюсь, я о том моменте)

Ответить
0

Это можно, если предать кроганов и Врекс мёртв ещё с первой части. Но мало у кого так бывает по умолчанию, это уже экспериментальные последующие прохождения, чтобы посмотреть все возможности игры.

Ответить
0

Единственная игра, где в конце пустил слезу — Call of Juarez Gunslinger, в «хорошей» концовке. Понимание, что месть фактически забрала у Гривза жизнь и превратила его в монстра, и финальное напутствие Дуайту Эйзенхауэру с просьбой не повторять его ошибок и сделать в этой жизни что-то хорошее очень ударили по струнам души.

Ещё подавленным себя чувствовал после окончания Valiant Hearts, Hotline Miami 2 и в конце Borderlands The Pre-Sequel (хотя тут скорее почувствовал НЕПРИЯЗНЬ к героям второй части).

Ответить
0

Вот чтоб во второй части статьи было обязательно!

- Am I dreaming?
- Yes, you have to wake up now... Wake up...

И Captain Midnight в титрах - ааааа. Пошел устанавливать на PS3

Ответить
0

так то, оно, так, но почему не упомянули Bioshock Infinity?

Ответить
–1

Эхх, сейчас бы вспомнить концовку Half-Life 2: Episode Two

Ответить
0

В Brother: A Tale of Two Sons не только смерть старшего брата заставляла меня пустить слезу, но и тот момент, когда мелкий брат пытается переплыть через реку. В тот момент я думал "господи, еще не хватало, чтобы ты тут потонул. Плавать же не умеешь". Этот момент даже сильнее первого показался.

Mafia: The City of Lost Heaven - откровенно говоря, мне даже не было жалко, что главгероя убили. Жалко то, что он связался с мафией, но его буквально заставила сама ситуация. Сам стал мафиози, стал убийцей, ну и конец стал для него трагичным, как ответ на его деятельность.

The Walking Dead - тоже не особо слезливо. Момент хочет выдавить слезу из игрока, но не со всеми прокатывает. Мне кончина главного героя еще задолго до финала казалась неизбежной, поэтому я воспринимал ее как должное.

В списке нет To The Moon, но там концовка довольно сильно давит, хотя казалось бы, игрушка на RPG Maker'е сделана, а к таким играм обычно предвзятое отношение у большинства игроков. Valiant Hearts: The Great War нет в списке. Видимо недостаточно слезливая.)

Ответить
1

Забыл еще про финал Dark Souls. Не знаю почему, но мне битва с Гвином показалась очень грустной. Момент не слезливый, но довольно сильно повлиял на меня. Этот дед пожертвовал своей человечностью, чтобы сохранить пламя, а теперь он стал бездушным мертвецом и мы должны его убить. Еще эта грустная фортепианная музыка... Плюс битва с Сифом, тоже содержит в себе долю грусти. Но, если не знать деталей, то все это конечно не кажется грустным. Тупо прибегаем на локу и гасим боссов. Но это уже "проблема" самой подачи сюжета в игре.

Ответить
–2

Сомнительная статья, такое ощущение что написана специально для молодой аудитории 18-23 лет. Не включить в список MGS3, это как плюнуть в душу старому поколению геймеров, которые рыдали как маленькие девочки, когда Биг босс отдавал честь у могилы.

Ответить
–3

Сразу видно что "пк бояре" не играли в РДР.

Ответить
0

Как насчет смерти Айрис из Final Fantasy VII?

Ответить
0

Из последнего во что я играл, прям грустил-грустил я в Walking Dead (там много моментов, не только концовка), и ME3. В ME3 правда я больше расстроился смерти Тали. Это было очень неожиданно, я думал что поступаю правильно... В итоге был ошарашен, но что-то поменять рука не повернулась.
А еще я грустил в конце. И я тогда совсем не думал о том что концовка какая-то плохая, что все мои решения никуда не привели - я думал лишь о том, что вот и все, приключение длинною в 5 лет закончилось, и это точка, я больше не увижу полюбившихся мне героев. И это было одновременно и ужасное и прекрасное чувство...

Ответить
0

Пожалуйста, добавьте метку "Осторожно! Спойлеры!"

Ответить
0

Помнится, я когда-то проходил третью часть Mass Effect. От концовки плакал, старший брат, который подошёл посмотреть мою выбранную концовку, тоже плакал...

Ответить
0

Я еще всплакнул в Ni No Kuni, когда в самом начале у пацана мама умерла.

Ответить
0

Очень трогательный момент в конце Arkham City, особенно, когда уже в титрах Джокер напевает "Only You"

Ответить
0

Но как же Лизашок: Инфинит?!

Ответить
0

Меня лично рыдать заставила 43 миссия Phantom Pain. Вроде бы думаешь, "эй, куда делось мое нелетальное?" А потом заражённый говорит, что "не будет улиткой" и начинается... т-т

Ответить
0

В списке вообще чет нет игр старше лет 10. Честно говоря, я вообще не понимаю, о чем речь идет, как будто сериалы какие-то обсуждают. :D

Ответить
0

Эй, а где же The Last of Us? Для меня это одна из самых грустных концовок, потому что пошедший на поводу отцовского инстинкта дубина обрек мир на страдания, а может и на уничтожение. Тысячи, а может и миллионы людей погибнут из-за него. Люди будут терять любимых и близких из-за слабости одного человека. Что еще обиднее - ему было совершенно наплевать на желания Элли. Он ее обманул и предал. То есть, чисто по-человечески я Джоэла понимаю, но простить за такое не могу. Надеюсь во второй части его постигнет расплата.

А по поводу Мордина в ME3, это да. Причем я сам пустил пулю ему в спину, не дав вылечить генофаг. Очень сильная сцена, когда пришлось убить друга ради великой цели. Ничего более мощного в других играх не видел и подавно.

Ответить
–1

Если мне не изменяет память, Элли сама там вопела, что не хочет умирать. Такая жертва, даже ради всеобщего блага, должна быть только добровольной и осознанной. Элли саму обманули, вроде никто ей не говорил, что ей придётся погибнуть. Да и кто сказал, что способ, который придумали Цикады (так ведь их звали?) сработает? А то что Джоэл сказал ей потом было из серии "и сама обманываться рада". Так что всё он правильно сделал. Такая девочка живой полезнее.

Ответить
–3

Практически не считаю МЕ3 каноном, но с мордина все равно слезы наворачивались, ОСОБЕННО ПОТОМУ ЧТО ЕГО НЕЛЬЗЯ РОМАНСИТЬ, ПОЧЕМУ, БЛИН, ЧЕМ ОН ХУЖЕ ЭТОГО ШОКОЛАДНОГО ДРОБОВИКА ИЗ ВТОРОЙ, ОН ДАЖЕ ЖЕНИТСЯ В ТРЕТЬЕЙ, К ЧЕМУ ОН ВООБЩЕ ТАМ НУЖЕН, ХВЗЛЩПАЪП

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления