Как же у меня бомбит от геймдизайна Балдурс гейт 3. Игра тебе сначала несколько раз недвусмысленно говорит что надо потарапливаться, иначе твой мозг сожрет личинка. А когда ты напролом добегаешь до нужной точки - оказывается, что надо было пылесосить углы.

Я так понимаю, можно никуда не торопиться, тратить время на отдых и сайды? А то что мне явно сказали что если проблему с личинкой не решить через пару дней нам кирдык - это так называемся «нарративная условность»? (Вопрос зачем она тогда нужна, если игра тебе говорит одно а действовать надо совершенно наоборот)

9
7
2
1
1
1
1