Что с лицом? Resident Evil Requiem и утиные истории.

Часто в комментарии кидают пикчу с пересвеченной Грейс, даже на основе этой одной пикчи делают целые посты про отсталость современной графики, заговор лучей и ленивость разработчиков. Я понимаю, что это частично наброса ради, но многие ведутся на эту дезинформацию и откровенную чушь. С освещением Грейс есть некоторая особенность, которую разъясню ниже. А пока вот, другие люди в той же сцене без рейтресинга имеют нормальное затенение лиц. В чем же причиной всей драмы?

Во-первых в этой сцене нет прямого освещения, что уже делает задачу затенения сложной. Во вторых (это главное) ГГ, и только она, имеет перманентную подсветку, которая отключается только в катсценах. Моя теория заключается, что эта подсветка в режиме от третьего лица дает пересвет лица Грейс.

Вышеуказанную подсветку можно заметить всегда, играя за Грейс или Леона, особенно в темном помещении, даже без фонарика ГГ светится и освещает небольшой пузырь вокруг себя. Причем подсветка работает всегда, независимо от освещенности сцены. Сделано это, скорее всего, для удобства игрока, чтобы даже без единого источника света можно было видеть модель персонажа, оружие от первого лица и ближайшие объекты. В игре часто бывает кромешная тьма, а некоторые враги реагируют на включенный фонарик.

На втором скрине даже можно заметить хайлайт на макушке от этой подсветки. Виртуальная лампочка подсветки не статичная и поворачивается вместе с направлением камеры. Поэтому, делая скриншот лица Грейс, свет виртуальной лампы будет направлен прямо ей в харю. На вышеуказанных скринах видно, что при съемке сверху появляются странные тени, а при съёмке анфас нет ни одной тени, потому что лампа светит прямо, а не под углом. На третьем скрине видны блики на мокрой модели. Блики дает виртуальная лампа. ГГ находится в темной подворотне и видно, что она светится в темном месте. Вот так вот.

Геймдизайнерское решение неожиданно вызвало много споров из ничего.
Геймдизайнерское решение неожиданно вызвало много споров из ничего.

Все ради лучей?

Видел утверждения, что разрабы специально ухудшают обычные методы, чтобы люди шли покупать дорогие RTX карты. Какая в этом польза для разработчиков не знаю, ну может им хуанг лично взятку дал, тоже не знаю. Ну вот можно сравнить картинку с пастрейсингом и без лучей вообще. Слева растеризация, справа пастрейсинг

Лицо даже в случае с пастрейсингом пересвечено. Но так как пастрейсинг в разы более точный инструмент, чем бедный SSAO (скоро 20 лет стукнет), то именно с пастрейсингом получается затенить тонкие линии у глаз, губ и между волосами. Тем более пастрейсинг берет данные от всех источников освещения, в том числе от виртуальной лампы, которая теперь не только пересвечивает модель, но и частично помогает ее затенить. (Это всё мои предположения).

Подобная огромная разница наблюдается только в областях с непрямым освещением, а именно в начальной сцене игры, а также в некоторых местах Ракуна, где нет прямого освещения от солнца. В других локациях присутствуют прямые источники освещения, где SSAO совместно с картами теней выдают красивую картинку на моделях персонажей.

Вот ниже в недавнем посте, разбирал тоже самое с моделью Леона.

"Что сказать-то хотел?"

Глупо будет кого-то обвинять в разгоне этой жидкой драмы. Многим плевать, они просто смеются с наркоманского лица Грейс. Для других это очередной повод вспомнить "ту самую оптимизацию" и "те самые технологии предков", а потом запилить утиный пост. Многих с этого бомбит (да да я). Большинство просто играют на настройках, которые тянет их ПК. Выводов не будет, это всё мои галлюцинации на тему.

33
14
5
3
1
1
136 комментариев