S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

DD в снаряжении с фултоном - это Великолепно, а также три способа нейтрализации Мамбы.

Обвел вокруг пальца, как ребенка... ребенка?

«Ep.17 Спасение разведчиков»:

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

Вроде несложная миссия, но прошел на S где-то с пятой попытки. С одной стороны из-за того, что еще не до конца свыкся играть на контроллере (хотя уже ощущается, что больше привык), и с другой - спешил (а как известно, спешка в стелсе часто помеха), тем самым, в месте, где нужно эвакуировать первого заложника, травил. Там и правда относительно напряженная ситуация: лес и с нескольких сторон наступают противники, вроде деревья, тебя меньше видно, но и сам порой не замечаешь врага в упор.

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

И тут на очередную попытку пришла мысль: я как-то особо не юзал DD c фултоном (пару раз попробовал в основном прохождении, что-то не пошло), думаю, ну что ж, испытаем сейчас.

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

И это прям Великолепно, DD и так из далека уже обнаруживает пленника, а мне теперь даже не пришлось к нему подлазить, просто отправил моего верного напарника, предварительно усыпив издалека пару противников со снайперки.

Поэтому итоговое снаряжение на задание было такое:

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

Второй пленник эвакуируется без проблем (даже с учетом, что его нельзя зафултонить), если обойти лагерь Кизиба по периметру и пробираться со стороны ближайшей к этому заложнику:

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

«Ep.23 Белая Мамба»:

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

Миссия не вызывала сложности и в основном прохождение, даже получилось закрыть сразу некоторые доп. цели. При этом задание запоминается тем, что ты удивляешься, что тут есть дети с автоматами (Кодзима во все тяжкие), вводят нового персонажа и кат-сценами. В основном прохождение я не эвакуировал всех детей, которые были (т.к. на этот момент нет модификации Фултон+Дети, а на внедорожниках только с аванпоста начального забрал). Ну и на Мамбу вышел в открытую, т.к. нет представления что к чему, просто идешь на метку на карте.

Cнаряжение брал такое же, как в прошлой миссии.
Cнаряжение брал такое же, как в прошлой миссии.

Соответственно решил я закрыть заодно эти доп. цели. В плане первой сложности нет, всех усыпляешь да эвакуируешь. А вот как по-тихому справиться с Мамбой посмотрел в гайде. Есть три способа:

1. Прийти ночью в определенное время, когда он спит (Оо, MGS не перестает удивлять).

Было интересно на это посмотреть, поэтому решил действовать так. Мамба не спал, поэтому фантомной сигарой промотать время где-то до 3 ночи.

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

И вот все вроде прошло, как по маслу, но на экране статистики я не вижу S-ранга, т.к. оказалось, что миссию я проходил больше суток 😁. Получается, если юзать сигару, то все промотанное время плюсуется к реальному... Да, я этого не знал, потому что делал так впервые.

В этом весь MGS V, думаешь, что уже ничем не может удивить, а тут очередная механика или взаимодействие в мире (которые, если подумать, оказываются вполне логичными, просто тебе об этом не говорят или ты не задумывался об этом).

2. Со снайперки в голову.

Не стал я повторять прошлый сценарий, заморочено подбирать определенное время для высадки на миссию, да и не понятно до скольки он спит. Решил действовать более стандартными методами. В гайде сказано, что "используйте снайперскую винтовку с транквилизатором и глушителем, но выберите нужное расстояние до цели, поскольку дротик с транквилизатором может не долететь и вы его спугнете." Вроде как действовал наверняка, но не получилось, Мамба начал рыпаться, в общем, потрачено.

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

3. Выманить и спрыгнуть.

В итоге стелс тащит. Результат в видео в начале поста.

Тем самым с третей попытки закрыл миссию на S-ранг и добил все доп. цели.

S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain

TOTAL: 13/48 S-ранг миссий

То чувство, когда бежишь к точке эвакуации в ожидании S-ранга.

🔙Блок навигации:

// Предыдущий пост на эту тему: The Man Who Plays Games //

26
4