S-ранг «Ep.17 Спасение разведчиков» и «Ep.23 Белая Мамба» — MGS V: The Phantom Pain
DD в снаряжении с фултоном - это Великолепно, а также три способа нейтрализации Мамбы.
«Ep.17 Спасение разведчиков»:
Вроде несложная миссия, но прошел на S где-то с пятой попытки. С одной стороны из-за того, что еще не до конца свыкся играть на контроллере (хотя уже ощущается, что больше привык), и с другой - спешил (а как известно, спешка в стелсе часто помеха), тем самым, в месте, где нужно эвакуировать первого заложника, травил. Там и правда относительно напряженная ситуация: лес и с нескольких сторон наступают противники, вроде деревья, тебя меньше видно, но и сам порой не замечаешь врага в упор.
И тут на очередную попытку пришла мысль: я как-то особо не юзал DD c фултоном (пару раз попробовал в основном прохождении, что-то не пошло), думаю, ну что ж, испытаем сейчас.
И это прям Великолепно, DD и так из далека уже обнаруживает пленника, а мне теперь даже не пришлось к нему подлазить, просто отправил моего верного напарника, предварительно усыпив издалека пару противников со снайперки.
Поэтому итоговое снаряжение на задание было такое:
Второй пленник эвакуируется без проблем (даже с учетом, что его нельзя зафултонить), если обойти лагерь Кизиба по периметру и пробираться со стороны ближайшей к этому заложнику:
«Ep.23 Белая Мамба»:
Миссия не вызывала сложности и в основном прохождение, даже получилось закрыть сразу некоторые доп. цели. При этом задание запоминается тем, что ты удивляешься, что тут есть дети с автоматами (Кодзима во все тяжкие), вводят нового персонажа и кат-сценами. В основном прохождение я не эвакуировал всех детей, которые были (т.к. на этот момент нет модификации Фултон+Дети, а на внедорожниках только с аванпоста начального забрал). Ну и на Мамбу вышел в открытую, т.к. нет представления что к чему, просто идешь на метку на карте.
Соответственно решил я закрыть заодно эти доп. цели. В плане первой сложности нет, всех усыпляешь да эвакуируешь. А вот как по-тихому справиться с Мамбой посмотрел в гайде. Есть три способа:
1. Прийти ночью в определенное время, когда он спит (Оо, MGS не перестает удивлять).
Было интересно на это посмотреть, поэтому решил действовать так. Мамба не спал, поэтому фантомной сигарой промотать время где-то до 3 ночи.
И вот все вроде прошло, как по маслу, но на экране статистики я не вижу S-ранга, т.к. оказалось, что миссию я проходил больше суток 😁. Получается, если юзать сигару, то все промотанное время плюсуется к реальному... Да, я этого не знал, потому что делал так впервые.
В этом весь MGS V, думаешь, что уже ничем не может удивить, а тут очередная механика или взаимодействие в мире (которые, если подумать, оказываются вполне логичными, просто тебе об этом не говорят или ты не задумывался об этом).
2. Со снайперки в голову.
Не стал я повторять прошлый сценарий, заморочено подбирать определенное время для высадки на миссию, да и не понятно до скольки он спит. Решил действовать более стандартными методами. В гайде сказано, что "используйте снайперскую винтовку с транквилизатором и глушителем, но выберите нужное расстояние до цели, поскольку дротик с транквилизатором может не долететь и вы его спугнете." Вроде как действовал наверняка, но не получилось, Мамба начал рыпаться, в общем, потрачено.
3. Выманить и спрыгнуть.
В итоге стелс тащит. Результат в видео в начале поста.
Тем самым с третей попытки закрыл миссию на S-ранг и добил все доп. цели.
TOTAL: 13/48 S-ранг миссий
🔙Блок навигации:
// Предыдущий пост из этой серии: S-ранг «Ep.3 Путь героя» и «Ep.16 Караван предателей» — MGS V: The Phantom Pain //
// Предыдущий пост на эту тему: The Man Who Plays Games //