Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

Привет всем местным и мимокрокодилам. Давайте немного поговорим об одном местном разработчике игр.

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

Представляете себе, листаю значит ленту на своём любимом ДТФ и вижу вызывающий, но и в какой-то степени очаровательный пост от человека, который не стесняясь и не стыдясь хвастается, что нанейрослопил игру, принижая при этом работу программистов, которые игры реально кодят.

И когда я говорю, что человек нанейрослопил игру - это не значит чуть-чуть подтянул качество артов, там, или прописал в нейронке пару механик. Это значит, что он буквально написал через нейронку игру от и до.

Такой поразительной наглости я не видал уже давно и признаю честно, друзья, зарейджил. Реально, порвался об буквы в интернете, так что автор может записать фраг на свой счёт.

Попрошу заметить, что офигел от такого поворота событий не только я, большая часть ДТФ накидала ему в панамку знатно и по делу, от чего он разбомбился не меньше нашего и включил ДЕМЕДЖ КОНТРОЛЬ.

Чё он только не нёс, сами можете оценить в оригинальном посте.

Просто пару примеров.
Просто пару примеров.

И немалая часть его комментов является плачем о том, что, мол, никто не смотрит на механики, которые он - гениальный геймдизайнер - придумал, все как стадо, мол, только байтятся на нейрослоп и никакого конструктива от ДТФа не дождёшься, вот ждём, когда адекватные люди придут и мою игру оценят, а пока привлекаем внимание рейджбайтом.

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

Чтож, дружище, хочешь фидбек? Будет фидбек. Я поиграл в "твоё" творение и сейчас мы детально разберём что там, да как там очень подробно и нафармим на этом реакции.

Итак Synthetic Eclipse

Об игре

Игра встречает нас балдёжным главным меню с ориентацией на мобилки, очевидно и прекраснейшим интерфейсом

Иконки, по какой-то причине не показываются с этой плашкой, ну кроме выхода, он на месте.
Иконки, по какой-то причине не показываются с этой плашкой, ну кроме выхода, он на месте.

Выдвигающиеся плашки в этой игре - отдельный вид искусства, слава богу, игра не требует никаких данных, так что вводим в эти окна любую фигню, хоть циферки - и нас пускает в игру.

В настройках можем выбрать локализацию - это плюс, и что мы видим? Отлично написанный текст - конечно.

Иконка с черепом - выйти в окно, очевидно. Иконка с дверью - выйти в дверь, так полагаю.
Иконка с черепом - выйти в окно, очевидно. Иконка с дверью - выйти в дверь, так полагаю.

А переходя к экрану выбора персонажа, видим продолжение работы автора с текстом

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

И ладно код, ладно арт - это ты ничего не умеешь делать.

Но блин, бро, даже обычный текст в своей игре тебе было впадлу написать по-человечески? Нейронка генерила тебе даже тексты, и, как по мне - это приговор для любого, кто пишет текстовые блоги.

И О БОЖЕ ЭТИ персонажи и графический стиль!

О тотальной вторичности мы ещё поговорим и немало, но начнём с того, что, как это часто бывает, когда продукт полностью слеплен из нейроарта - арт по стилистике чрезвычайно внутри продукта не согласован.

Вот у нас тут рыцарь из The Life and Suffering of Sir Brante, некрон из вахи и дед ФЁДОР из Спецагента Арчера на фоне планетарного пейзажа из какой-то фантастики из нулевых.

Стоит отметить, что автор явно старался соблюсти для игры единый визуальный стиль, по крайней мере иконки сделаны плюс-минус в одном стиле, окей... но в целом всё равно графика представляет из себя кашу вторичного жужева, в которой сварен и сеттинг этой игры.

Во что я играю, чёрт возьми? В тёмное фэнтези? В космооперу? В постапокалиптику? В турецкую мелодраму? В игранизацию Защитников Адреясяна? В игре невозможно это понять.

Ладно, давайте возьмём Фёдора - силовика-варвара типа и посмотрим, что там UX/UI.

Автор решил, что если он накатит на персонажа тонну всяких параметров и влепит им абстрактные циферки - он типа огромную глубину геймплея родит, вы не представляете пока, как это смешно, мы к геймплею скоро перейдём.

Но вот оцените, как это оформлено. Навыки стеной текста в окне, которое даже не прокручивается вниз, и текст не влазит, характеристики без описания.

Чем пинок отличается от атаки? Что такое прерывание? Чем ресурс одного персонажа принципиально отличается от ресурса другого персонажа? А ресурсы у всех разные, к слову.

Автор хоть что-то будет пояснять в своём нейрослоп-интерфейсе своим нейротекстом?

Ну да ладно, насчёт графики, интерфейса, персонажей - ещё в оригинальном посте всё было видно и автор уже получил заслуженную охапку в панамку за это, но он же у нас великий геймдизайнер, а не программист, художник или там UX/UI-инженер - это всё для этих там, для лошков, которые учатся что-то созидательное делать, например?

А вот автор он придумывает механики! Давайте теперь посмотрим на его механики.

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

Игра представляет из себя кривой клон Darkest Dungeon, только хуже, так как тут нет игры от позиции персонажа, нет взаимодействия линий, нет системы боевого духа и паники, тут вообще ничего нет.

Слева стоит ваш болванчик, справа стоит вражеский болванчик, вы тыкаете кнопочки, проигрывается топорненькая анимация, происходит что-то.

Какие бы кнопочки вы ни тыкали, хп может отбавиться у вас, либо у врага, либо и у вас, и у врага в разном, рандомном количестве.

Периодически от "удачных" действий на ваши кнопочки вешаются бафы, они ни на что не влияют, иногда уходят в кд, выпадают рандомным образом.

Всё, что есть - это система из игры камень-ножницы-бумага. На каждую кнопку есть контр-кнопка, нажали контр-кнопку - молодцы, если она была под бафами - супермолодцы, не нажали - печаль, сосите бибу.

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

Знаете, чем известна игра камень-ножницы-бумага? Правильно! Полным нахрен рандомом.

Победа в 10 случаях из 10 зависит от вашей удачи. От этого и пробивает на ха-ха, что наш нейроигродел накрутил какого-то дикого матана с сотней параметров, навыков и всем таким, когда у вас никогда не будет информации, сколько вы наносите урона, сколько в следующем ходу получите урона, вообще игра с вами общается примерно как автор в комментариях - надменно-пренебрежительно.

Обучения механикам тоже никакого нет.

Есть два режима игры - битва с боссом и пвп, где я вообще не уверен, что сражался с реальным человеком.

По сути режимы ничем не отличаются, только битву с боссом вы не выиграете, потому что не выиграете вообще никогда - у него просто не тратится хп.

Зацените хп босса после отличной атаки)

Зацените кстати как я тяжко-телесно лечусь) Кажется кому-то было лень нейрослопить анимации на разные действия.
Зацените кстати как я тяжко-телесно лечусь) Кажется кому-то было лень нейрослопить анимации на разные действия.

В пвп вы сражаетесь с другим персом из пула, которые доступны на выбор и там возможно победить, я даже это сделал, но от вас не зависит вообще нечего, полный рандом.

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении
Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

И это типо твои хвалёные уникальные механики, автор? Это то, к чему игрок должен пробираться через твою нейрографику, нейроинтерефейс и нейротекст? Твоя великая идея?

Чёт как-то совсем тухло. Геймплея минут на 10, максимум, тебе самому увлекательно в это играть? Ну так, по чесноку.

Про возможности автора в дальнейшей поддержке.

Автор пренебрежительно высказывается о программистах, мол их вклад ниче не стоит, мол я сам создаю и патчу игру и не пишу код. И когда в комменты пришёл тот, кто очевидно писал код и шарит, начал популярно спрашивать автора как он вообще планирует поддерживать свою игру.

Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении

Наш игродел утверждает, что у него всё на мази, мол он знает всю логику. Но давайте посмотрим вот что.

Для эксперемента я ввёл запрос нейросети, что бы она сгенерила мне код, от балды, что в голову пришло, то и попросил.

Ну там и тд

Нейросеть пишет блоками сразу, весь массив кода, при этом не забывая периодически галлюцинировать.

Я игры не программировал и языка не учил, представим, что я вставляю это в код и это даже работает. Что у меня есть? Механика выстрела из ружья на 500 метров.

Но игры - это не механика - это система механик, тесно связанных друг с другом. Мало, чтобы механика просто как-то работала, надо, чтобы она адекватно взаимодействовала со всей игрой, иначе будут ошибки.

Допустим, нашему нейроразработчику повезло, и на данный момент он пока не столкнулся с конфликтом механик, но представим, просто представим, что у него ошибка просто в середине его кода, одна механика конфликтует с другой. Он может пойти в нейросеть, скопировать код с ошибкой и сказать: "Исправь мне это непотребство".

Нейросеть просто перепишет ему весь массив кода заново, возможно примерно таким же образом, а возможно вообще по-другому, и если ОООчень повезёт, то этот новый массив, который он запарится вставлять, реально исправит проблему. Ну, а может не исправит, а может породит новую в другом месте.

И автор неоднократно говорил, что он планирует эту игру разрабатывать, дополнять, расширять и проталкивать медийно. Но при этом это хобби, лол.

Так как ему это делать? Если чем больше он нейрослопит, тем более нечитаемым и соответственно неисправляемым становится его код.

Нейрослопный код - громоздкий, нечитаемый, и всё, что может, это генерировать простые разовые механики, которые нужно встраивать в проект, имея опыт и навык, чтобы это делать.

Поэтому если уж нейрослопить код, то только со знанием программирования, чтобы разбираться в том, что нейросеть тебе там нагаллюцинировала. Если не разбираешься, рано или поздно лимит удачи будет исчерпан, и твой проект превратится в кирпич.

Плагиат. Проблема вторичности.

Ну и самое главное. Если человек говорит, что что-то делает САМ, при этом от и до нейрохрюча весь свой продукт, он обманывает всех потребителей, но что ещё хуже, он обманывает себя.

Делая работу на 100% через нейросеть - работу делает нейросеть, а не вы. Нейронка вторична по самой своей природе, так как она ничего не создаёт, она просто компилирует данные, на которых она обучалась, и выдает их в некотором собранном виде - качественном, или нет, чаще нет.

Заявления автора о том, что у него оригинальная идея и оригинальная механика и что он их, мол, разрабатывает - смехотворны, его механику мы заценили выше, и всё это уже было.

В 2026 году, когда играм, как индустрии, уже сколько? Под 50 лет? Придумать новую механику дано единицам геймдизайнеров, гораздо более талантливым и умным чем автор, и даже при их таланте и уме, скорее всего, их механика будет непотребством.

Всё оригинальное, что у вас может быть в игре - это ваш стиль, ваш опыт, ваше виденье, ваш мир, который живёт внутри игры, и если вы на 100% отдаёте это всё нейронке - вы где-то очень сильно свернули не туда.

У меня всё, немного обидно что я потратил на этот пост гораздо больше сил, чем вложил автор в свою игру. Но таков путь.

Ну что @id1147178, получил фидбек? Я думаю будет честно, если ты задонатишь мне, за продвижение твоего продукта. Не думаю что кто-то ещё потратит на твою х**ю больше времени, чем это сделал я.

660000
339944
6600
4477
2299
2200
1144
55
33
22
11
11
11
11
11