Хочу помочь одному маленькому нейрослоп индидевелоперу в продвижении
Привет всем местным и мимокрокодилам. Давайте немного поговорим об одном местном разработчике игр.
Представляете себе, листаю значит ленту на своём любимом ДТФ и вижу вызывающий, но и в какой-то степени очаровательный пост от человека, который не стесняясь и не стыдясь хвастается, что нанейрослопил игру, принижая при этом работу программистов, которые игры реально кодят.
И когда я говорю, что человек нанейрослопил игру - это не значит чуть-чуть подтянул качество артов, там, или прописал в нейронке пару механик. Это значит, что он буквально написал через нейронку игру от и до.
Такой поразительной наглости я не видал уже давно и признаю честно, друзья, зарейджил. Реально, порвался об буквы в интернете, так что автор может записать фраг на свой счёт.
Попрошу заметить, что офигел от такого поворота событий не только я, большая часть ДТФ накидала ему в панамку знатно и по делу, от чего он разбомбился не меньше нашего и включил ДЕМЕДЖ КОНТРОЛЬ.
Чё он только не нёс, сами можете оценить в оригинальном посте.
И немалая часть его комментов является плачем о том, что, мол, никто не смотрит на механики, которые он - гениальный геймдизайнер - придумал, все как стадо, мол, только байтятся на нейрослоп и никакого конструктива от ДТФа не дождёшься, вот ждём, когда адекватные люди придут и мою игру оценят, а пока привлекаем внимание рейджбайтом.
Чтож, дружище, хочешь фидбек? Будет фидбек. Я поиграл в "твоё" творение и сейчас мы детально разберём что там, да как там очень подробно и нафармим на этом реакции.
Итак Synthetic Eclipse
Об игре
Игра встречает нас балдёжным главным меню с ориентацией на мобилки, очевидно и прекраснейшим интерфейсом
Выдвигающиеся плашки в этой игре - отдельный вид искусства, слава богу, игра не требует никаких данных, так что вводим в эти окна любую фигню, хоть циферки - и нас пускает в игру.
В настройках можем выбрать локализацию - это плюс, и что мы видим? Отлично написанный текст - конечно.
А переходя к экрану выбора персонажа, видим продолжение работы автора с текстом
И ладно код, ладно арт - это ты ничего не умеешь делать.
Но блин, бро, даже обычный текст в своей игре тебе было впадлу написать по-человечески? Нейронка генерила тебе даже тексты, и, как по мне - это приговор для любого, кто пишет текстовые блоги.
И О БОЖЕ ЭТИ персонажи и графический стиль!
О тотальной вторичности мы ещё поговорим и немало, но начнём с того, что, как это часто бывает, когда продукт полностью слеплен из нейроарта - арт по стилистике чрезвычайно внутри продукта не согласован.
Вот у нас тут рыцарь из The Life and Suffering of Sir Brante, некрон из вахи и дед ФЁДОР из Спецагента Арчера на фоне планетарного пейзажа из какой-то фантастики из нулевых.
Стоит отметить, что автор явно старался соблюсти для игры единый визуальный стиль, по крайней мере иконки сделаны плюс-минус в одном стиле, окей... но в целом всё равно графика представляет из себя кашу вторичного жужева, в которой сварен и сеттинг этой игры.
Во что я играю, чёрт возьми? В тёмное фэнтези? В космооперу? В постапокалиптику? В турецкую мелодраму? В игранизацию Защитников Адреясяна? В игре невозможно это понять.
Ладно, давайте возьмём Фёдора - силовика-варвара типа и посмотрим, что там UX/UI.
Автор решил, что если он накатит на персонажа тонну всяких параметров и влепит им абстрактные циферки - он типа огромную глубину геймплея родит, вы не представляете пока, как это смешно, мы к геймплею скоро перейдём.
Но вот оцените, как это оформлено. Навыки стеной текста в окне, которое даже не прокручивается вниз, и текст не влазит, характеристики без описания.
Чем пинок отличается от атаки? Что такое прерывание? Чем ресурс одного персонажа принципиально отличается от ресурса другого персонажа? А ресурсы у всех разные, к слову.
Автор хоть что-то будет пояснять в своём нейрослоп-интерфейсе своим нейротекстом?
Ну да ладно, насчёт графики, интерфейса, персонажей - ещё в оригинальном посте всё было видно и автор уже получил заслуженную охапку в панамку за это, но он же у нас великий геймдизайнер, а не программист, художник или там UX/UI-инженер - это всё для этих там, для лошков, которые учатся что-то созидательное делать, например?
А вот автор он придумывает механики! Давайте теперь посмотрим на его механики.
Игра представляет из себя кривой клон Darkest Dungeon, только хуже, так как тут нет игры от позиции персонажа, нет взаимодействия линий, нет системы боевого духа и паники, тут вообще ничего нет.
Слева стоит ваш болванчик, справа стоит вражеский болванчик, вы тыкаете кнопочки, проигрывается топорненькая анимация, происходит что-то.
Какие бы кнопочки вы ни тыкали, хп может отбавиться у вас, либо у врага, либо и у вас, и у врага в разном, рандомном количестве.
Периодически от "удачных" действий на ваши кнопочки вешаются бафы, они ни на что не влияют, иногда уходят в кд, выпадают рандомным образом.
Всё, что есть - это система из игры камень-ножницы-бумага. На каждую кнопку есть контр-кнопка, нажали контр-кнопку - молодцы, если она была под бафами - супермолодцы, не нажали - печаль, сосите бибу.
Знаете, чем известна игра камень-ножницы-бумага? Правильно! Полным нахрен рандомом.
Победа в 10 случаях из 10 зависит от вашей удачи. От этого и пробивает на ха-ха, что наш нейроигродел накрутил какого-то дикого матана с сотней параметров, навыков и всем таким, когда у вас никогда не будет информации, сколько вы наносите урона, сколько в следующем ходу получите урона, вообще игра с вами общается примерно как автор в комментариях - надменно-пренебрежительно.
Обучения механикам тоже никакого нет.
Есть два режима игры - битва с боссом и пвп, где я вообще не уверен, что сражался с реальным человеком.
По сути режимы ничем не отличаются, только битву с боссом вы не выиграете, потому что не выиграете вообще никогда - у него просто не тратится хп.
Зацените хп босса после отличной атаки)
В пвп вы сражаетесь с другим персом из пула, которые доступны на выбор и там возможно победить, я даже это сделал, но от вас не зависит вообще нечего, полный рандом.
И это типо твои хвалёные уникальные механики, автор? Это то, к чему игрок должен пробираться через твою нейрографику, нейроинтерефейс и нейротекст? Твоя великая идея?
Чёт как-то совсем тухло. Геймплея минут на 10, максимум, тебе самому увлекательно в это играть? Ну так, по чесноку.
Про возможности автора в дальнейшей поддержке.
Автор пренебрежительно высказывается о программистах, мол их вклад ниче не стоит, мол я сам создаю и патчу игру и не пишу код. И когда в комменты пришёл тот, кто очевидно писал код и шарит, начал популярно спрашивать автора как он вообще планирует поддерживать свою игру.
Наш игродел утверждает, что у него всё на мази, мол он знает всю логику. Но давайте посмотрим вот что.
Для эксперемента я ввёл запрос нейросети, что бы она сгенерила мне код, от балды, что в голову пришло, то и попросил.
Ну там и тд
Нейросеть пишет блоками сразу, весь массив кода, при этом не забывая периодически галлюцинировать.
Я игры не программировал и языка не учил, представим, что я вставляю это в код и это даже работает. Что у меня есть? Механика выстрела из ружья на 500 метров.
Но игры - это не механика - это система механик, тесно связанных друг с другом. Мало, чтобы механика просто как-то работала, надо, чтобы она адекватно взаимодействовала со всей игрой, иначе будут ошибки.
Допустим, нашему нейроразработчику повезло, и на данный момент он пока не столкнулся с конфликтом механик, но представим, просто представим, что у него ошибка просто в середине его кода, одна механика конфликтует с другой. Он может пойти в нейросеть, скопировать код с ошибкой и сказать: "Исправь мне это непотребство".
Нейросеть просто перепишет ему весь массив кода заново, возможно примерно таким же образом, а возможно вообще по-другому, и если ОООчень повезёт, то этот новый массив, который он запарится вставлять, реально исправит проблему. Ну, а может не исправит, а может породит новую в другом месте.
И автор неоднократно говорил, что он планирует эту игру разрабатывать, дополнять, расширять и проталкивать медийно. Но при этом это хобби, лол.
Так как ему это делать? Если чем больше он нейрослопит, тем более нечитаемым и соответственно неисправляемым становится его код.
Нейрослопный код - громоздкий, нечитаемый, и всё, что может, это генерировать простые разовые механики, которые нужно встраивать в проект, имея опыт и навык, чтобы это делать.
Поэтому если уж нейрослопить код, то только со знанием программирования, чтобы разбираться в том, что нейросеть тебе там нагаллюцинировала. Если не разбираешься, рано или поздно лимит удачи будет исчерпан, и твой проект превратится в кирпич.
Плагиат. Проблема вторичности.
Ну и самое главное. Если человек говорит, что что-то делает САМ, при этом от и до нейрохрюча весь свой продукт, он обманывает всех потребителей, но что ещё хуже, он обманывает себя.
Делая работу на 100% через нейросеть - работу делает нейросеть, а не вы. Нейронка вторична по самой своей природе, так как она ничего не создаёт, она просто компилирует данные, на которых она обучалась, и выдает их в некотором собранном виде - качественном, или нет, чаще нет.
Заявления автора о том, что у него оригинальная идея и оригинальная механика и что он их, мол, разрабатывает - смехотворны, его механику мы заценили выше, и всё это уже было.
В 2026 году, когда играм, как индустрии, уже сколько? Под 50 лет? Придумать новую механику дано единицам геймдизайнеров, гораздо более талантливым и умным чем автор, и даже при их таланте и уме, скорее всего, их механика будет непотребством.
Всё оригинальное, что у вас может быть в игре - это ваш стиль, ваш опыт, ваше виденье, ваш мир, который живёт внутри игры, и если вы на 100% отдаёте это всё нейронке - вы где-то очень сильно свернули не туда.
У меня всё, немного обидно что я потратил на этот пост гораздо больше сил, чем вложил автор в свою игру. Но таков путь.
Ну что @id1147178, получил фидбек? Я думаю будет честно, если ты задонатишь мне, за продвижение твоего продукта. Не думаю что кто-то ещё потратит на твою х**ю больше времени, чем это сделал я.