Кроме того, в ходе разработки наши представления о том, что мы делаем, менялись. Изначально бы хотели провести обычный косметический ремонт любимой игры, но быстро начали её переосмыслять. Вот только не сразу сообразили, что из этого следует. Углы, которые мы надеялись срезать, обернулись алмазами. В общем, сколь бы ни был новый «Мор» верен изначальному замыслу, это всё-таки именно новая игра в большинстве аспектов, от движка до концепт-арта. А делать такую большую игру с нуля — и труд большой.