Комментарий разработчиков: изменение призвано уменьшить число ситуаций, когда атакующий заменяет мощную атаку на пробитие защиты, а противник, который предпринимает попытку парирования в первые же доли секунды, затем наносит ему мощный удар и выходит из схватки победителем.
Это вызывало недовольство у игроков всех уровней, особенно если они сражались с героями, которые быстро наносили мощные удары, в то время как период уязвимости к пробитию защиты у них составлял всего 100 мс. Речь идет о Завоевателе, Гладиаторе, Центурионе, Орочи и Арамуше.
Обратите внимание: если обороняющийся игрок попытается отразить удар слишком рано, атакующий все равно проиграет в этой ситуации, как и прежде.