Во входные данные включено несколько типов информации: данные о мире — все интерактивные объекты, размещённые в игровом мире, процедурный контент, созданный генератором, и навигационная сетка; код — геймплейный код, движок; цели геймдизайна, которые обычно прописаны в документе Excel — в нём упорядочены все локации, их тип, возможность быстрого перемещения, тип лута, который там можно найти и так далее (этот документ прописывает левелдизайн-директор, который даёт указания остальным дизайнерам уровней).