«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты

На примере формирования игрового мира в Jurassic Monster World.

«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты
11 показ
11K11K открытий

пиздец тему почистили, вот зачем, там самый сок был
з.ы. чувак с картинкой шахтера, скинь снова ее сюда, для разнообразия

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить