«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты

На примере формирования игрового мира в Jurassic Monster World.

«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты
44 показа
11K11K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

пошел смотреть на фантлаб

Ответить