«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты

На примере формирования игрового мира в Jurassic Monster World.

«Никакой магии. Только тяжёлый труд»: как создаются концепт-арты
44 показа
11K11K открытий

Ну вот, людям было скучно на работе, доебались до вординга - стало еще скучнее(

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить