Салют, DTF! В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания прототипов для видеоигр. Геймдевом я пока ещё не зарабатываю, но как делать правильные прототипы уже понял.
Это хорошо, что понял важность прототипов(особенно на практике), но все что ты сказал и чуть ли не дословно процитировал слова, что учит первым делом "Геймдизайн" Шелла.
люди чаще читают статейки из выдачи в гугле, чем книжки
Можешь кинуть ссылку на Шелла?