Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two

О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.

Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
182182 показа
6K6K открытий
55 репостов

Для меня самым хардкорный местом были появляющиеся кубики по которым нужно было одновременно прыгать. Единственное место когда я подумал, ну все, креатив кончился, пошла тупая дрочка.

Ответить