Разработчики сделали атаки
противников узнаваемыми, выделили их, чтобы игрок мог моментально реагировать.
По словам Кинга, программа Spine помогла
создателям 20XX сделать так, чтобы любая анимация могла
проигрываться в любой момент, вне зависимости от того, что сейчас делает
персонаж. При этом Batterystaple Games добавили
персонажам несколько более подробных движений в тех моментах, когда это не
вредит геймплею. Например, герои сами медленно опускают оружие, приземляются
или останавливаются на бегу.