«​Построение уровня — это самая лёгкая часть работы»: важность компромисса в левелдизайне

Поиск баланса между геймдизайном, артом и влиянием на производительность.

«​Построение уровня — это самая лёгкая часть работы»: важность компромисса в левелдизайне
77 показов
3.6K3.6K открытий

С одной стороны здорово, что ветераны индустрии уже успели накопить такие знания, с другой - следование проверенным рецептам вместо творческого поиска приводит в царство серой посредственности

Ответить

Чтобы стать великим художником, нужно сначала снять кучу копий с картин предыдущих великих

Ответить