Карта отражений перешла в слот 2, а блеск отправился в слот 11. Они связаны с пронумерованными текстурами в шейдере. Когда разработчики хотят вывести на экран Энни, они используют большой блок «привязанного» к чемпиону кода, который занесён в GPU. Таким образом, когда разработчики хотят поэкспериментировать с новыми эффектами, им приходится «зарываться» глубоко в код, пытаясь выяснить, использует ли кто-то слот 7 для чего-нибудь.
"Во-первых, не всем материалам нужна диффузная текстура."
Еще хоть 1 пример материала без диффуза, кроме стекла? Могут быть всякие металлы и другие однородные материалы, но они практически не используются.