Имитируя объём: как карты нормалей помогают заменить высокополигональные объекты

Что такое карты нормалей, и как происходит их запекание для низкополигональных моделей.

Количество полигонов у сфер одинаковое, а гладкость на вид абсолютно разная
11 показ
19K19K открытий
11 репост

Чувак только что начал работать в геймстудии?

Ответить