Как авторы The Messenger переизобрели двойной прыжок для своего платформера

Ключевая механика, которая родилась из желания сделать геймплей в стиле ниндзя.

22 показа
3.6K3.6K открытий

Атака по врагам это ж ори?
А прыжки по ключевым объектам тьма где использовались, боши приходит на ум сразу.

Ответить

Да и механике двойных прыжков сто лет в обед.

Ответить