Ключевая механика, которая родилась из желания сделать геймплей в стиле ниндзя.
Атака по врагам это ж ори?А прыжки по ключевым объектам тьма где использовались, боши приходит на ум сразу.
Да и механике двойных прыжков сто лет в обед.
Атака по врагам это ж ори?
А прыжки по ключевым объектам тьма где использовались, боши приходит на ум сразу.
Да и механике двойных прыжков сто лет в обед.