Как авторы The Messenger переизобрели двойной прыжок для своего платформера

Ключевая механика, которая родилась из желания сделать геймплей в стиле ниндзя.

22 показа
3.6K3.6K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Ты гифки вообще смотрел? То что там вытворяют для вертикального перемещения нет во многих играх. Статья именно об этом, о том что можно из начала комнаты путем бесконечных прыжков и ударов дойти до конца комнаты. Но одаренные как обычно не видят дальше своего носа, зато пытаются высказать свое фи.

Ответить

Назови пару примеров, пожалуйста, а то не припомню, где это ещё было.

Ответить