Во время первой волны VR многие разработчики просто брали уже существующие концепты и переводили их в VR. Но как показало время, идеи нужно адаптировать с учетом конкретных сильных сторон платформы.
Статья хорошая, хоть и капитанская, но граммар-наци негодует от орфографических ошибок. Ну и шлем надевают, а не одевают. Автор, чекни орфографию и все будет збс.
Спасибо, поправим 🙂