Технический (системный/механический) дизайн, в первую очередь подразумевает описание механик и сущностей, на основе этого и смотрится. Это же примитив, который может настроить фактически любой член команды. Точно так же, в уже готовой "физике" машины, попросить "поиграться" с настройками сил, трений, центра тяжести и так далее.
Прям готовый тест при устройстве на работу геймплей-дизайнером!
Технический (системный/механический) дизайн, в первую очередь подразумевает описание механик и сущностей, на основе этого и смотрится. Это же примитив, который может настроить фактически любой член команды. Точно так же, в уже готовой "физике" машины, попросить "поиграться" с настройками сил, трений, центра тяжести и так далее.