Лошади были людьми: разработчик из Ubisoft рассказал о «костылях» в оригинальной Assassin's Creed
Лошади были людьми: разработчик из Ubisoft рассказал о «костылях» в оригинальной Assassin's Creed
101101 показ
28K28K открытий
55 репостов

Один из самых известных примеров в индустрии — поезд из Fallout 3, который оказался головным убором персонажа под ним.В том же F3 наёмники Когтя и Регуляторы суть одни и те же неписи (хотя первые охотятся за добрым протагонистом, а вторые за злым) они вдалеке просто переодеваются в одну из двух форм

Ответить