Ожидание, неизвестность, сложность, страх.
Yes, Your GraceИстория/диалоги в этой игре - это не то, что нужно приводить в пример хорошего дизайна.
Из этой игры в принципе мало что можно приводить в пример. В каждом аспекте есть какой-то значительный изъян.
Yes, Your GraceИстория/диалоги в этой игре - это не то, что нужно приводить в пример хорошего дизайна.
Из этой игры в принципе мало что можно приводить в пример. В каждом аспекте есть какой-то значительный изъян.