Стрекоза-отвёртка, но никаких роботов: беседа с автором TOHU

О пути в геймдев, уникальном мире игры и создании визуального стиля.

Стрекоза-отвёртка, но никаких роботов: беседа с автором TOHU
11 показ
3K3K открытий

Дженерик визуал так-то

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Взяли Best Visual Art 3 минуты назад на DevGAMM. Наверное номинантов перепутали.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить