Стрекоза-отвёртка, но никаких роботов: беседа с автором TOHU

О пути в геймдев, уникальном мире игры и создании визуального стиля.

Стрекоза-отвёртка, но никаких роботов: беседа с автором TOHU
11 показ
3K3K открытий

Подход к созданию уровней, конечно, невероятно громоздкий. Все эти проверки уровней на бумаге, жесть. За упорство респект, конечно. Но, дети, не берите пример с дядь, которые все задачи решают вручную, это стоит слишком много времени и нервов

Ответить

Вообще-то, это как раз был самый быстрый и эффективный способ :) 

Ответить