Письмо Инвестору

Здравствуйте. Меня зовут Артём, я возглавляю компанию Dozen Minds, которая занимается разработкой игр. Мне пришла идея написать статью о своем опыте разработки в форме «письма инвестору». По итогу решение инвестора может принять любой читатель в комментариях!

Письмо Инвестору
2.5K2.5K открытий

почему мы до этого не пытались предоставить свой подход аудитории, которая поддерживает игры, где необходима умственная деятельность

пиксельный топ-даун шутер, комбинирующий в себе стелс-экшн и молниеносный 1-bullet-to-kill экшн, с большим количеством рукопашного боя, стилизованного под реальную жизнь

Хм...

Ответить

И ещё одна вещь:
Видимо предпочтения мобильного рынка дошли до такого абсурда, что если в игре нужно хоть немного использовать свой мозг, эта игра моментально летит в корзину.

Это не так. Мобильный рынок наоборот в сторону хардкора идет постепенно (успех WarRobots, игры Supercell, МОБЫ и тд). Проблема именно в том, что вы с хардкорной игрой (в логическом плане) на казуалов выходили. Казуалы играют не для того чтобы напрягаться и испытывать себя. Они играют, чтобы убить время (пока едут в метро, например), расслабиться (во время работы, например).

Ответить

Мне кажется, инвестироваться в это — большая ошибка.

1) Копирование. Вы копируете чужие игры, а не 'вдохновляетесь'. Террария вдохновилась Манкрафтом и вышло неплохо, ведь она ни разу не клон. Дальше появилось около 20-и клонов Террарии всего за пару лет, ни один из них у меня в области груди не прижился. Ещё пример: Forager вдохновилась Террарией и сейчас подаёт крупные надежды.

2) Время. Сильно сомневаюсь, что всего за пол года вы создадите хорошую игру, даже в пять человек. Уж тем более тщетно ожидать её окупаемость. К тому же, беготня от жанра к жанру ничем хорошим не закончится. Если человек плохо поёт, это не значит, что хорошо станцует. Лучше работать над одним аспектом и постепенно тот повышать.

3) Вы используете странного рода рисовку. Слишком серьёзно, чересчур карикатурно и реалистично в то же время. Мультяшность, няшность, миловидность, анимешность, всякие котейки, животные, яркие радужные цвета — к такому народ куда охотнее тянется. Слишком много лет игровая индустрия стремилась к мега-реализму, сейчас им все пресытились и не хотят видеть обыденность ещё и в играх. При виде очередного реалистичного шутера, игры про войну или стандартного человеческого лица уже на превью — я сразу же скипаю проект.

4) Мобильный рынок зафлужен одинаковыми играми, но ваша не выглядит оригинальной, вот, прям, ничем. Постоянные 'подождите 2 часа до перезарядки умения', система ограниченной энергии, покупаемые сундуки — всё это уже в печёнках сидит и за последние года 3 откровенно задолбало.

5) Лезть на ПК без чего-то нереально уникального крайне опасно. Сейчас вы явно пытаетесь 'слизать' Hotline Miami, вышедшую ещё 6 лет назад. Само собой, количество вашего контента будет уступать оригиналу. Тогда какого результата вы ожидаете? Клонов у этого проекта и так много, да и сам он поднял такую популярность чисто из-за своей оригинальности НА ТО время. Да и за последний год было слишком много разочарований в плане обещанного стэлса (тот же Hello Neighbour).

Хотите продолжать копировать? Да без проблем, тогда возьмите за основу нечто ни разу не скопированное. Несколько примеров: NetStorm, The Tone Rebellion, RoketZ (от Bluemoon), Демиурги 2, Jets'n'Guns, Subnautica (банально переведите перспективу в 2D) и мою любимую, ждите, ждииииите, Viva Pinata! Добавьте что-то оригинальное, пусть даже не своё (систему квестов Din's Curse, древо прокачки Path of Exile или ветвистость сюжета Stanley Parable). Сейчас модно пихать в игрушки элементы песочницы, лутбоксы со случайным дропом (но не задонат) и сюжетную интригу с неопределённостями, чтобы сообщество ломало голову над кусочками истории, пытаясь их соединить. На данный момент вы встречаете инвестора с ломтем чёрствого хлеба и рюмкой ледяной воды.

Ответить

Мультяшность, няшность, миловидность, анимешность, всякие котейки, животные, яркие радужные цвета — к такому народ куда охотнее тянется.

Ну, вот, расстроил. Не народ я, походу :( Гримдарк, нуар, криповидность и яркие радужные цвета с saturation -50.

Ответить

Jets'n'GunsJets'n'Guns сам по себе копия. Это копия старенькой игрушки под названием Tyrian, только видом сбоку (по причине того (из их слов), что шутеечки шутить видом сбоку значительно легче, чем видом сверху). Так что де-факто это уже было скопировано и даже целый один раз!

P.S.
Меня, тащемто, всегда удивляло почему никто не выпускает "скроллшутеры с внутренним магазином" при факте того, что топ2 скроллшутеров по успешности - это как раз единственные два представителя скроллшутера с эквипом и магазинчиком: Tyrian и Jets'n'Guns. Для меня всегда это оставалось загадкой, ибо это просто какой-то парадокс, лол - никто не делает САМЫЕ УСПЕШНЫЕ скроллшутеры, хотя обычных скроллшутеров - жопой жуй.
Ну и по совместительству это один из условных моих "проектов мечты", лол. Только вот кто даст делать такую игру (да и вообще делать игру, не только такую) какому-то левому парню, да ещё и без опыта работы в геймдеве? XD

Ответить

Я учавствую в джемах/слежу за ними. Хорошую игру можно сделать и за 3-5 дней. Зависит от опыта. Вот объём - да, требует времени (тем не менее, в джемах бывают игры на несколько часов геймплея). Ну и речь тут, конечно, не идёт от трипл-А тайтлах, именно индидев.

Ответить

У Mad Villains описание на русский нормально не переведено, что выглядит немного дико.
Внутриигровой магазин выглядит совсем плохо, не ясно что за что покупаешь (нечего и удивляться, что никто не платит).

Имхо, игра просто скучная.

"Рекламные кампании прошли, ретеншена нет. Слишком сложно."
Странно, тогда как в принципе уживаются сложные игры на мобильном рынке? Если реклама работает на нужную ЦА, то проблема только в игре, но не в людях. Почитайте статьи про повышения Retention: http://gopractice.ru/retention/

Пока денег давать не за что, если и третью игру будут покупать, один раз запускать и забывать.

Ответить

Меня тоже удивило, что в обоих случаях аналитика свелась к "мы старались, а потребитель тупой".

Ответить

Я обожаю сложные игры и головоломки, в том числе и на мобильных. На мобильных мне даже лучше, т.к. он всегда под рукой, в отличие от консолей. Но после вот этого заявления "...Видимо предпочтения мобильного рынка дошли до такого абсурда, что если в игре нужно хоть немного использовать свой мозг, эта игра моментально летит в корзину" - появляется огромное желание запустить в корзину не только ваши игры, ребята, но и ваше инвест-предложение. Ибо дофига презрения к людям, для которых ты работаешь и от которых, по идее, тебе нужны деньги, до добра ещё никого не доводило. Вы не рассматривали вариант, что это не мобильные игроки тупые, а вы что-то не так сделали, нет? Не попали в аудиторию, не продумали мягкий вход и точки монетизации, не ту механику взяли за основу... Нет? Ну ок, чо.

Воистину верно предложение из комента выше. Сходите по найму поработайте хоть немного. Или наймите толкового ГД/продюсера с опытом. Сделать игру несложно - сложно сделать её хорошей. В этом деле (как и в любом другом, в общем-то) прорва важных, но неочевидных вещей, которые одной общей эрудицией не возьмёшь.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

статья полна каких-то абсолютно странных выводов и предпосылок. может для начала пойти по найму поработать?

Ответить

Итак чего же не хватает письму инвестору?
Сколько денег надо, как инвестор заработает на этом 10х и как будете возвращать если "не взлетит".

Ответить

Вы явно не понимаете смысл слова инвестор.

Ответить

Мне даже интересно, что будет, если игра в стиме не взлетит)? В стиме тоже аудитория не та, займёмся настолками?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

еще есть MMO RPG
PS (автору статьи): если серьезно и без подъ*бов
неожиданные повороты сюжета, продуманные враги, жестокие боссытак нельзя. если вы конечно о профильных инфесторах говорите, а не о "разводе" кого-то со стороны с 0 (ноль) понимания. так нельзя писать людям, которые схавали собаку (и продолжают;) на издании/инвестировании в геймдев. если хотите, чтобы вас кто-то воспринимал в серьез, стоит избегать формулировок "неожиданные, продуманные, ЖЕСТОКИЕ"... я, например, не могу понять как это жестокие. потому, что мне лень фантазировать в вашу пользу или оправдывать вас, как и инвестору мне это не нужно. жестокие... я понял бы высокая сложность, высокая требовательность к скилу - хардкор; или много крови, расчлененка - рейтинг 16+ и тд; хоррор фичи какие-то, хз... а вот жестокие боссы в играх быть не могут... так же как и продуманные враги -_- что это значит? никто не знает, даже вы. иначе так бы не писали. а раз вы не знаете, то почему это должен за вас продумывать издатель? вы перекладываете на него свою работу начиная с самого питча... серьезно?
удачи в ваших проектах.

Ответить

Откровенный бред. На мобилках хватает головоломок самого разного калибра, причем матч-3 механики к сложным никогда не относили. И когда я вижу нытье об умственной отсталости аудитории от создателей матч-3 клона, хочется потушить бычок об лоб этих "создателей".

Я тут вспомнил, что на Андроиде даже хардкорная Десктоп Данжеонс есть, которая при цене в 10 баксов имеет столько же закачек, как и ваши казуалки: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QCFDesign.DesktopDungeonsMobile&hl=ru

Реально бесите своей спесью тупой.

Ответить

Hotline Miami уже давно вышел

Ответить

Новая игра кстати очень странная, по виду - типичный клон Хотлайна. У нас уже был один такой и он продался исключительно за счет провокации - я о Bloodbath Kavkaz.

При этом на рынок уже готовятся выйти несколько действительно уникальных игр, вдохновленных Хотлайном. Первая про копов, тоже с сюжетом и развилками, но геймплей словно из SWAT 4. Вторая - с замедлением в стиле Джона Ву.

Что может продать эту игру, я пока не вижу. В одном подкасте правильно говорят - научитесь делать крутые гифки про вашу игру. Все эти описания под одним скриншотом мало что значат. Потому и денег "не дал".

Ответить

И не забываем про недавно вышедшую Heat Signature (http://store.steampowered.com/app/268130/Heat_Signature/)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Как-то по армейски варианты набросали ;)
Хороший вариант - благодарность/грамота/лычки
Плохой - наряд вне очереди.

Разработка и издание игр более гибкий процесс.

Ответить

Для разнообразия похвалю

1) Путь из мобайла - правильный вектор. Во f2p современный лезть - нужен огромный опыт и отсутствие юношеского максимализма.
2) Из фишек вашей третьей игры лично мне интересны только скрытые убийства и интересно насколько удобно проходить игру по стелсу.

Итог: без сильного опытного геймдиза или продюсера вы в жопе. Можете найти меня на фб, поясню подробнее.

Ответить

Артём, спасибо вам за текст. Мы его чутка подредактируем и поставим в раздел Gamedev. Не пугайтесь)

Ответить

Платный клон триплтаун в 2017. Класс.

Ответить

Ну что тут скажешь... https://youtu.be/2G9TUvv-Jio?t=51m3s

Ответить

Слава богу!!! Я не инвестировал в вашу игру!

Ответить

Лучше разбежаться на пару лет, поработать помощниками продюсера, а потом снова в бой.

Ответить